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1、灯光控制台说明书名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - 一、灯光配接1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库 配接。配接时所有推子归(0) ,注意:预置推杆(调光,绿灯亮 )灯具配接如下:配接灯具( 红灯亮 )配接电脑灯配接摇头灯 光束灯 -230W DMX 000(转盘 V)修改地址码 选择灯具页与未配接通道连接。配接帕灯 LEDPAR7 DMX 000(转盘 V)修改地址码 选择灯具页与未配接通道连接。配接天排灯 LEDPAR8
2、 DMX 000 (转盘 V)修改地址码 选择灯具页与未配接通道连接。配接常规灯 DMXMER DMX 000(转盘 V)修改地址码 选择灯具页与未配接通道连接。P灯(7 通道)灯具页 0:面光灯1-7 灯架观众8-14 观众15-21 主 屏22-28主 屏29-35左 屏36-42右 屏43-49(图表 1)天排灯(7 通道)灯具页 1灯架1-850-56 (图表 2)电脑灯(16 通道)灯具页 0灯架主屏57-72主 屏73-88左 屏89-104右 屏105-120台面地面121-136地 面137-152(图表 3)蜘蛛灯(18 通道)台面自动153-170蜘蛛灯通道M1 轴M2 轴
3、X轴左右旋转3 B调光6 B调光12 B18 通道程序旋转4 B旋转12 A频闪2 B频闪13 A红色8 B红色14 A绿色11 B绿色15 A蓝色1 A蓝色13 B白色11 A白色14 B(图表 4)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - 二、数据备份与读取(插入U 盘, U 盘格式 :FAT32 )备份:设置 优盘管理 保存数据A (转盘 V 修改名称) 确认读取:设置 优盘管理 读取数据B 确认三、帕灯操作流程1.
4、帕灯通道: 1-7(见图表 1) 总控(推到10)选择通道 定位(点炮) 属性页(选择功能)转盘A / B 控制四、电脑摇头操作流程1.电脑灯通道: 9-14(见图表 3) 总控(推到10)选择通道 定位(点炮) 属性页(选择功能)转盘 A / B 控制五、天排灯操作流程1.天排灯通道: 8(见图表 2) 总控(推到 10)选择通道 定位(点炮) 属性页(选择功能)转盘A/ B 控制六、单步场景编辑控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。控台有 60 个重演,分2 X 3 页,每页 10 个,可用于存储单步场景和多步场景。在运行模式下使用推杆和重演
5、区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。6.1 创建1)按键清空编程区。2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。3)按下 键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有数据可以按显示屏右边的键标亮 储存舞台 以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单位。以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。5)选择模式,在7
6、.5 节会具体介绍模式的区别。5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按执行覆盖。6.2 导入1)按键。2)按下需要导入的单步场景的按键。3)按键执行导入。6.3 复制1)按下 键,再按下已储存单步场景的按键。2)按下未储存的场景键执行复制。6.4 删除1)按下 键,进入删除菜单。2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。6.5 时间名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 7 页 - - - - - - - - - 1)
7、按下 键。2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。3)按键保存并离开,按键取消保存并离开。时间的具体说明如下图:您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:模式 0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。模式 1-通道的渐变受HTP和 LTP时间影响 (除了瞬变 LTP通道 )。如果为模式0 的单步场景设置时间,
8、此场景将自动修改为模式1.如果 HTP 时间设为 0,HTP值随重演推杆渐变。模式 2-HTP通道随 HTP时间渐变,或者HTP时间设为0 则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位置渐变 (除立即通道外 )。设置 LTP 滑步时间为0 来使用这个模式。6.6 运行推杆由 0 推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。七、多步场景编辑如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600 个步。7.1 创建1)按下 键。重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。2)按下
9、您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。3)按下 键清空编辑区。4)编辑您需要的场景。LTP数值HTP水平LTP Wait时间Wait In 时间LTP Fade时间Fade In 时间Wait Out 时间Fade Out 时间LTP 数 值 保留,除非其他场景改变它重演推杆在0位重演推杆降低至 0 位名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 7 页 - - - - - - - -
10、 - 5)按下显示屏右方的键保存步 进入保存步的菜单。6)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有数据可以按显示屏右边的键标亮 储存舞台 以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单位。以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。6)如果要储存为最后一步则可直接按键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步,则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按键覆盖步,按 键插入步。7)重复第 3 步骤。8)当添加步后, 该步相应的场景键的绿色指示灯会亮。当保存的步数超过10 步后
11、, 使用显示屏下方的上下键进行翻页。9)执行完多步场景的编辑后,在按下退出编辑。7.2 删除步在多步场景编辑菜单下,按下 键进入删除步菜单, 再按下您想要删除的步对应的场景键执行删除,按下 键确认。7.3 步时间1)在多步场景编辑菜单下,按下键。2)按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。可以为各个步设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP 通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V 修改。3)按键保存并离开,按键取消保存并离开。时间选
12、项有:等待淡入 HTP 通道淡入前的等待时间等待淡出 HTP 通道淡出前的等待时间淡入 HTP通道淡入时间淡出 HTP通道淡出时间LTP滑步 LTP通道渐变时间LTP 等待 LTP通道渐变前的等待时间链接 如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按或键才继续重演。简单步 使用多步场景的全局时间复杂步 拥有自己的独立时间名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 7 页 - - - - - - - - - 7.4 导入步在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步相应的场
13、景键就可以导入该步的数据。7.5 全局时间1)在初始菜单下,按下键。进入时间编辑菜单。2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对 HTP 通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V 修改。3)按键保存并离开,按键取消保存并离开。7.6 删除场景1)在初始菜单下,按下键。2)按下需要删除的场景键,再按一次确认删除。7.7 复制场景1)在一级菜单下,按下键。2)按下您想要复制的场景键3)再按您想要复
14、制到的场景键就可以执行复制。7.8 运行推杆由 0 推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。7.9 连接当有一个新的多步场景加入运行时,该场景会自动连接。如果当前连接的场景不是我们想要标记的场景,可以按下键再按场景键进行连接。如果不想连接任何场景则可以连续两次清除连接。场景被连接时可由、控制。 、可控制场景的重演方向。需要保存速度则按下 键再按 保存速度 。当有新的场景被连接时,如果当前编程区为空,则可以用转轮A 控制全局速度,转轮B 控制全局滑LTP数值LTP Wait时间LTP Fade时间LTP数值又下一步来控制下一步的在此开始下 一 步 的 在此开始
15、HTP水平Wait In 时间Fade In 时间Wait Out 时间Fade Out 时间名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 7 页 - - - - - - - - - 步比。 如果当前编程区内有数据,则可以通过按下键再按 键切换转轮模式从而进行场景的时间控制。用转轮 A/B 控制的时间为临时时间, 如要保存则在按下键再按 保存速度 。如果要恢复之前的速度,则按下键后再按 键清除临时速度,保存后的速度无法恢复。7.10 高级控制选项每个多步场景都有一些运行
16、设置的选项。按键可进入选项菜单,但此时必须要有多步场景被链接。A 保存速度 保存当前多步场景的速度,该速度可由A/B 转轮调整。B 保存方向 保存多步场景的方向,由/来执行。C 循环运行 /来回运行 /停止于最后一步 令多步场景循环运行,来回运行或停止于最后一步。停止后需要按 /来继续运行。D 跳过第一步的等待时间/跳过第一步的所有时间/执行所有等待滑步时间 令你可以忽略多步场景的第一个等待时间或滑步时间。这样能使推杆一推起就直接运行。跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的等待时间。跳过第一步的所有时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的所有时间。执行所有等待滑步时间:运行场景都会执行所有等待和滑步时间。八、灯架开关名称编号123456会议灯帕灯摇头灯天排灯备用备用代码HYDPDYTDTPDB B 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 7 页 - - - - - - - - -