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河南省2015年信息技术学业水平测试必考知识要点(一)
一、信息技术基础(书本第一章和第七章内容)
1、能够判断哪些是信息
判断信息的方法:
(1)消息
(2)载体且载体中有实际的内容意义(必须先有载体,再有内容意义)
2、信息的4大特征,并能够进行判断
①信息必须依附于某种载体
②信息可以被存储和保留,信息是可以加工和处理的。
③信息是可以传递和共享的。
④信息具有时效性。
3、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算
(二进制与十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除)
①二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”
②计算机内部采用二进制表示数据信息,但是不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
每四位二进制数转换成一位十六进制数。
③进位制的标识
二进制 B 如: (110)2 110B
十进制 D 如: (110)10 110D
十六进制 H 如: (110)16 110H
4、信息的编码
①字符编码
计算机内的英文字符以二进制代码的形式来表示,国际普遍采用的是ASCII码,即美国国家信息交换标准码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
A:65 a:97 大小写相差:32
ASCII码在计算机中存储时只占1个字节,即存储一个(英文)字符需要1个字节
②汉字编码
汉字在计算机内也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字编码方案有GB2312、GBK、GBl8030
汉字编码GB2312在计算机中存储时使用2个字节编码,即存储一个汉字需要2个字节
GBl8030对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。
③多媒体信息编码
a、声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。
b、图像的基本单位是像素(pixel)。表示颜色种类越多,色彩越逼真,所需的储存空间也越大。
要求:能计算黑白图像、256级灰度图像、16色图像、256色图像、16位图像,24位图像的容量。
5、信息技术与社会
①信息技术对人类社会的影响(生活、经济、社会发展[政务信息化、社会事业信息化])
②保护知识产权
开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。
③计算机病毒的特征
计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。
计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。
④计算机病毒[程序]的防治
计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,同时做好数据的备份工作。
⑤防止黑客(Hacker) [人]入侵的做法
安装并启用防火墙
⑥网络道德规范
遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。
二、信息的获取、加工与管理(书本第二、三、四章内容)
第二章 信息的来源与获取
1、信息获取的方法
信息资源具有多样性,信息获取方法也具有多样性,大众媒体和因特网已成为当前获取信息的主要途径。要求学会如何及时、准确、高效地获取所需信息。
2、因特网上信息的浏览与获取
(1)网站的访问与浏览
使用浏览器(IE)浏览万维网(Word Wide Web),在浏览器的地址栏中输入网址(URL),访问相应网站来获取所需信息,通过超链接在不同页面间跳转。
注:要浏览万维网必须遵守HTTP协议,即:超文本传输协议
(2)保存网页内容
网页中使用的文字、图像、声音等元素,根据需要可保存于本地计算机中。
要求知道保存网页、网页上的图片的方法和步骤。
(3)收藏夹的使用
让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。 Windows系统中,默认的收藏夹的文件夹名称为“ Favorites”。
3、网上资源检索
网上资源可以通过主题目录和使用搜索引擎等方法进行检索。目前使用比较广泛的搜索引擎有Google、百度等。
4、因特网信息资源评价
从信息来源的多样性中确认权威、可信的信息源,从而鉴别信息的真实性;理解信息的价值与时效性。
评价因特网信息资源的三种主要方式:
①统计评价。从统计角度来评价网站的可信度。
②专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站。该方法参考价值较高。
③个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评你。该方法参考价值较低。
第三章 信息的加工
1、现代信息处理工具---计算机
(1) 计算机的基本功能是计算。
(2) 计算机的基本特征是运算速度快,准确性高,存储容量大。
(3) 用计算机解决问题的一般步骤 :
分析问题——寻找解题途径和方法——用计算机处理
2、文字处理
(1) 语音识别与光学字符识别(OCR)软件的使用。
要对各种出版物中的文字进行编辑,可通过扫描仪将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别两种技术。
(2) 流行的字处理软件包括:Microsoft Word,Corel Word Perfect,
Lotus WordPro 和金山公司的WPS等。
3、图表处理 (电子表格):主要针对数字型数据
常用的图表处理软件有Microsoft Excel、Lotus 1-2—3和Corel Quattr0 Pro等。
Microsoft Excel生成文件的扩展名为:xls
4、多媒体信息处理(具体内容见第二册多媒体相关内容)
(1)图像处理 (2)音频处理 (3)视频处理
5、计算机进行智能处理(用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务)
常用的人工智能处理工具软件有:
(1)语音识别 (2)手写文字识别 (3)光学字符识别(OCR) (4)机器翻译
6、算法与编程
(1)什么是算法
算法指的是对解题方法的精确而完整的描述。(即:解决问题的方法和步骤)
(2)常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等。
(3)流程图最基本、最常用的符号:
① 处理框:
② 输入、输出框:
③ 判断框:
④ 连接框:
⑤ 流程线:
⑥ 开始、结束框:
(4)程序的基本控制结构
①顺序结构。顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。
②分支结构。分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。
语法结构:(a)if 条件then 语句序列 end if
(b) if 条件then 语句序列1
else 语句序列2
end if
③循环结构。根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中某语句序列功能,直到条件不成立,退出循环结构为止。
语法结构: while……wend
第四章 信息的管理
1、 信息资源管理
信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。
2、信息资源管理的特点:
①信息资源管理不只是对信息和信息技术的管理,还大量涉及人和社会的多种因素,既有技术上的因素,也有人文方面的因素。
②信息资源管理必须有健全的社会环境和法制环境。
③信息资源管理体现了国家意志。
④信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社会信息化的发展。
3、信息资源管理的三个重要方面:管理信息系统、数据库系统(DBS)、情报检索系统
4、日常生活中的信息管理和网上的信息管理
通过数据库管理技术对日常生活中的信息进行管理,提高信息检索的效率。所有的数据资料都存放在数据库中。
例如:学校学生学籍档案管理系统、图书馆图书管理系统、银行自动取款机、网上高考报名系统、网上高考成绩查询系统、列车时刻查询系统、网上购物、用搜索引擎检索信息、电脑配件价格检索等等。
5、数据库系统
(1)数据库系统的基本概念
数据库系统包括数据库(所有数据信息都存放在数据库中)、数据库管理系统(建立、使用和维护数据库)、计算机软、硬件以及数据库管理人员和用户。
数据库系统减少了数据冗余,同时数据库中的数据能够供多个用户共享。
(2) 数据库管理系统:Access (小型的数据库管理系统,产生的文件扩展名为:mdb)
注:一个数据库管理系统可以管理多个数据库,一个数据库可由多个数据表组成。
通过Access可以建立一个简单的数据库。
①数据表:就是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每一列称为一个字段
②字段的数据类型:文本(文字或不需要计算的数字,例如电话号码,字数为0—255)、
备注(长文本,例如简历,字数为0—65535)、数字、日期/时间、货币、
自动编号(按1递增)、是/否、OLE对象、超级链接
③组织和管理数据的最基本操作包括:浏览、添加、删除和修改数据库中的记录;添加、删除和编辑修改字段。
三、信息的表达与交流(书本第五、六章内容)
第五章 信息的表达与交流
1、信息表达方式
同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。
最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。
2、信息表达技术
常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。
3、信息表达的规范化
为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。
利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及其网络交流信息成为可能。
目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。
4、人际信息交流——电子邮件
(1)收发电子邮件
E-mail的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如myname@sina.com的形式。其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。
基于网页的电子邮件收发需要使用浏览器“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。
(2)通过电子邮件管理软件收发
目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等。使用电子邮件管理软件来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。
(3)电子邮箱申请及原理
电子邮箱申请一般要经过进入申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。
借助于简单邮件传输协议(SMTP)[即发送电子邮件协议]:实现把邮件从发件人那里发送到收件人的邮箱中;
借助于电子邮局协议(POP3) [即接收电子邮件协议]:可以将电子信箱中的电子邮件接收到本地计算机上。
5、在线交流——电子公告板
电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。目前,在网络中还提供了多种信息交流方式,如QQ、MSN还可以提供实时语音、视频交流服务。
第六章 网页的设计与制作
1、网站和网页
(1)网页、网站的基本概念
万维网: www(world wide web),通常所说的网上冲浪就是浏览万维网。
要浏览万维网必须遵守http协议,即超文本传输协议。
要访问网站,必须在浏览器地址栏中输入网址,即URL(统一资源地址)
格式:http://www.sina.com.cn
(2)网页的基本元素
网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。
网页还可以使用构件,如“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等,起到美化网页、双向交流的作用。
网页中表格的作用:对网页中的元素和其他构件进行准确定位,使得布局更加整齐。要使表格“看不见”,可以把表格粗细设为0。
(3)网页的实质
网页实质上是用HTML语言来描述的。HTML即超文本标记语言。
我们通过浏览器访问网页,浏览器实际上收到的是HTML代码,浏览器再将代码翻译解释成有文字、图片、动画等丰富多彩的网页。
(4)网页的制作
网页制作可以用人工方式编写HTML代码,也可使用制作工具。
常见的网页制作工具有:FrontPage、DreamWeaver。
网页文件的扩展名为htm或html。
网页制作中首页文件名常用index.htm。
常用网页图片格式为:GIF或JPG。
常用网页视频素材的格式为流媒体格式,扩展名为RM或WMV
2、网页修改操作
一、背景操作
(一)网页、表格和单元格三种背景(背景颜色或背景图片):
常见错误:混淆三种背景
1、网页背景:右键—网页属性
2、表格背景:光标先定位于要设置的表格,再右键—表格属性
3、单元格背景:光标先定位于要设置的单元格,再右键—单元格属性
(二)背景音乐:右键—网页属性
二、超级链接(看清是文字还是图片设置超级链接)
超链接:必须建立在网页上的图片或文字上。可以链接到网站地址(如:www.sina.com),可以链接到其它网页文件或本地文件(如:hu.htm),也可以链接到邮箱地址(如:xinghua@sina.com)
其中网址可以直接复制;链接到文件必须按第②个按钮如图,去寻找所要链接的文件;链接到邮箱地址必须按第③个按钮,再把邮箱地址复制进去。
1、链接到网站地址:
示例:为文字“中央电视台”设置超链接,链接到http://www.cctv.com
常见错误: (1)只有www.cctv.com (2)http://http:// www.cctv.com
2、链接到本地文件:
示例:为“德国名车车标大全”上的图标添加超级链接,链接文件为germ.htm
常见错误: http:// germ.htm
3、电子邮件链接:
示例:为网页下部的“联系我们”添加超级链接webmaster@icar.com.cn
常见错误:(1)只有webmaster@icar.com.cn (2)http:// webmaster@icar.com.cn
三、表格操作
1、合并单元格 2、拆分单元格 3、插入行或列(菜单栏:表格—插入—行或列)
4、单元格操作:设置单元格列宽,水平和垂直对齐方式等
5、插入表格:设置表格宽度,粗细,边框颜色,表格对齐方式等
四、其它操作
1、插入水平线 2、修改网页标题(右键—网页属性)3、插入图片 (常见错误:将此图片误设为背景)4、插入文字(从文本文件中获取文字内容) 5、插入字幕(菜单栏:插入—组件—字幕)
6、新建网页文件并保存(注意保存的位置)
信息技术会考第二册知识要点
一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容)
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念
(1)媒体的含义
媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2、多媒体技术的特征
多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3、多媒体技术的应用
(1)生活中的多媒体
MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状
音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景
虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4、多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机的概念
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标准
多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备
CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
(4)常用的多媒体软件工具
多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。
5、多媒体作品的规划和设计
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。
需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。
6、多媒体数据压缩技术
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。
二、媒体的采集与制作(书本第三章内容)
1、多媒体数据文件
(1) 文件的概念
文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。
(2)文件格式
文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。
(3)常见的多媒体数据文件格式
扩展名
说 明
打开该类型文件的常用软件
.txt
纯文本文件
记事本
文
.doc
Word文档
Microsoft Word
本
.wps
WPS文档
金山WPS软件
文
件
.html
超文本标记语言文档
记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave
.pdf
电子图书文档
Adobe Acrobat Reader
.bmp
位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式
画图程序、Photoshop
图
.jpg
按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式
ACDSee、Photoshop
形
文
件
.gif
图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作
ACDSee、Photoshop
.psd
Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像
Photoshop
.wav
波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大
录音机程序
声
音
文
件
.mid
是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小
Windows Media Player
.mp3
当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小
Windows Media Player
动 画 文 件
.flc
用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式
3DSMAX
.gif
目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
ACDsee、Photoshop
.fla
用Flash制作的二维动画源文件
Flash
.swf
用Flash制作的二维动画文件格式
Internet Explorer
视
频
文
件
.avi
是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式
Windows Media Player
.mpg
是按MPEG标准压缩的视频文件。与 AVI格式相比,所占磁盘空间小得多
Windows Media Player
2、文本素材
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。
3、图片素材
(1)图形与图像、位图和矢量图
在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。
图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。
图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)
下面表格以分辨率800600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。
位图图像类别
总像素
一个像素所占的位数
总的位数(bit位)
容量(B)
黑白
800600
l位(21=2)
8006001
8006001/8
256级灰度
800600
8位(28=256)
8006008
8006008/8
16色彩色
800600
4位(24=16)
8006004
8006004/8
256色彩色
800600
8位(28=256)
8006008
8006008/8
24位真彩色
800600
24位
80060024
80060024/8
(2)图片素材的采集方式
图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。
(3)图片素材的加工
图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。
具体的操作有:
层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景色和背景色、图像大小的调整、添加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置
4、声音素材
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。
常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:
存储量=采样频率量化位数声道数时间/8(单位:字节)
(2)声音素材的获取途径
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
(3)声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。
5、动画素材
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。
二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
6、视频素材
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。
目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。
获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。
三、作品的合成与递交(书本第四章内容)
1、多媒体作品创作工具
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。
2、多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。
出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。
调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。
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