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1、精品名师归纳总结现代电子与系统设计总结报告工程名称: 乒乓球竞赛嬉戏机班 级: 物科院 1005姓 名: 周* 沈*学 号: 071005* 071005*指导老师: 倪 *提交日期: 2022/12/23可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结封面 1一、设计要求3二、设计的具体实现 .31、系统框图 .32、甲乙方得分显示模块43、加减计数模块 64、译码模块 85、掌握模块 96、核心问题 12三、结果 分析15四、附件 161、完整电路图 162、各个自制元件的VHDL程序 16可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结一、设计要求设计一个乒乓球竞赛嬉戏机(1)设计一个由
2、甲乙双方参与,有裁判的三人乒乓球嬉戏机。( 2)用 8 个(或更多个) LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方位置置,期中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED 依次从左到右,或从右到左, 其移动的速度应能调剂。( 3)当 “球”(点亮的那支LED )运动到某方的最终一位时,参赛者应能坚决的按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球,如击中就球向相反方向移动,如未击中,球 掉出桌外,就对方得一分。(4) 设计自动计分电路,甲乙双方各用两位数码管进行计分显示,每记满11 分为 1 局。(5) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每隔2 次自动交换发球权,拥有发球权
3、的一方发球才有效。(6)其他 .可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结二、设计的详细实现1、系统框图此系统框图分为掌握模块,加/减计数模块,译码显示模块和甲乙方得分显示模块.2、甲乙方得分显示模块甲乙双方各用两位数码管进行计分显示,通过掌握模块加以掌握甲乙得分的计数:.图形:jifenresetclkq3.0instVHDL语言:LIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结ENTITY jifen ISPORT END jifen
4、 。reset : IN STD_LOGIC 。clk : IN STD_LOGIC。q : buffer STD_LOGIC_VECTOR3 downto 0可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结xianshia3.0y16.0y06.0inst1甲乙得分的显示: 图形:VHDL语言:LIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。ENTITY xianshi ISPORT 可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结。END xianshi 。a : IN STD_LOGI
5、C_VECTOR3 downto 0。 y1 : OUT STD_LOGIC_VECTOR6 downto 0。y0 : OUT STD_LOGIC_VECTOR6 downto 0可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结ARCHITECTURE xianshi_architecture OF xianshi IS BEGINprocessa begin可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结甲乙方得分显示模块图形输入为:jishu3、通过ud sresetd3 d2 d1 d0clkq3.0加减计数模块U / D 的取值实现加或者减的计数.图形:inst2可编辑资料 - -
6、- 欢迎下载精品名师归纳总结说明:ud= 1时,计数器进行减计数。 ud= 0时,计数器进行加计数。 s= 0时,计数器正常工作。 s= 1时,计数器停止工作。 reset=时1,计数器正常计数。 reset=时0,计数器置数操作 .VHDL语言:LIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结ENTITY jishu ISPORT 。END jishu 。ud : IN STD_LOGIC。s : IN STD_LOGIC 。reset :
7、IN STD_LOGIC 。d3,d2,d1,d0 : IN std_logic 。clk : IN STD_LOGIC。q : buffer STD_LOGIC_VECTOR3 downto 0可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结ARCHITECTURE jishu_architecture OF jishu IS BEGINprocessud,s,reset,clkbeginifreset=0 then q3=d3 。q2=d2 。q1=d1 。q0=d0 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结end if 。elseq y y y=0000000010。可编辑资料
8、 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结5、掌握模块1、设置甲乙两方击球脉冲信号in1 、in2,甲方击球信号使得加减计数器加法计数,乙方击球信号使得加减计数器减法计数,译码模块输出端Y1-Y8接 LED模拟乒乓球的轨迹, Y0 、Y9 为球掉出桌外信号,掌握模块实现移位方向的掌握.2、设置发球权拥有显示信号S1、S2,掌握模块使每两次交换发球权.3、设置捡球信号reset1,通过加减计数模块的异步置数端实现捡球,当甲方拥有发球权时,捡球信号将球放到Y1 。乙方拥有发球权时,捡球信号将球放到Y8.4、对甲、乙双方的得分进行检测,只要有一方的得分达到11,就一局终止 .5、设置裁判复位信号rese
9、t,在每局终止后将双方得分清零.掌握模块与译码模块和加减计数模块的连接:部分掌握模块中 VHDL 语言及图形:1、jishu2可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结LIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164.all 。jishu2clkq1.0inst4xuanzeaq1 q2qinst5use ieee.std_logic_unsigned.all 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结ENTITY jishu2 ISPORT downto 0。END jishu2 。clk : IN STD_LOGIC。q:bufferSTD_LOGI
10、C_VECTOR1可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结ARCHITECTURE jishu2_architecture OF jishu2 IS BEGINprocessclk beginifclkevent and clk=1 then ifq=11 thenq=00 。elseq=q+1 。end if 。end if 。end process。2、xuanzeLIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。ENTITY xuanze ISPORT 可编辑资料 - - - 欢
11、迎下载精品名师归纳总结。END xuanze 。a : IN STD_LOGIC 。q1: in std_logic 。q2: in std_logic 。q : out STD_LOGIC可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结ARCHITECTURE xuanze_architecture OF xuanze IS BEGINprocessa beginifa=1 then q=q2 。else可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结3、dchufaqi可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结LIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164
12、.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。ENTITY dchufaqi ISPORT d : IN STD_LOGIC 。clk : IN STD_LOGIC。q : buffer STD_LOGIC。 END dchufaqi 。ARCHITECTURE dchufaqi_architecture OF dchufaqi IS BEGINprocessclk beginifclkevent and clk=0 then q=d 。elseq=q 。end if 。end process。END dchufaqi_architecture 。dchufaq
13、idqclkinst6可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结6、yanshi核心问题可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1 、 由于试验箱上的频率为50MHz ,译码器输出变可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结化太clk y24.0快,显示在试验箱上的8 个 LED 闪亮变化太可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结快 , 以致无法识别 .因此需要降低频率后在接到加减计 数 模块的 clk 端.图形:inst7可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结VHDL语言:library ieee 。use
14、 ieee.std_logic_1164.all。use ieee.std_logic_unsigned.all 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结entity yanshi is port。end yanshi。clk: in std_logic 。y: buffer std_logic_vector24 downto 0可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结architecture behave of yanshi isbegin processclk beginifclkevent and clk=1 thenify=1000000000000000000000
15、000 or y=1111111111111111111111111 then y=0000000000000000000000000 。elsey=y+1 。end if 。end if 。end process。end behave。2、在数码管上动态显示甲乙双方的得分.动态显示模块:可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1、dongtaixianshi1 的 VHDL 语言:library ieee 。use ieee.std_logic_1164.all。use ieee.std_logic_unsigned.all 。entity dongtaixianshi1 is po
16、rtclk: IN STD_LOGIC。y: buffer std_logic_vector1 downto 0。end dongtaixianshi1 。architecture behave of dongtaixianshi1 is beginprocessclk beginifclkevent and clk=1 thenify=11 then y=00 。elsey y=yjia1。pianxuan y=yjia0。pianxuan y=yyi1。pianxuan y=yyi0。pianxuan=1110 。end case。end process。end behave。三、结果分析
17、注:本试验实行实际测试的方法.采纳 Altera 新一代的 MAX 器件 EPM570T100C5.程序下载方法采纳ByteBlaster.1、安排引脚:符号安排引脚名称备注in1pin_27K201选手甲,按下即为击球.in2pin_30K204选手乙,按下即为击球.resetpin_33S205裁判,拨盘开关拨到左边即为将双方得分清零.clkpin_62CLK时钟信号 .reset1pin_34S206裁判,拨盘开关先拨到左边后拨到右边即为分y18pin_50D208配发球权 .Y18.1 连到试验箱的8可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结y17pin_49D207个 LED.
18、 当 Y18 亮时,y16pin_48D206要 求 乙 迅 速 击 球 , 当y15pin_47D205Y11 亮,要求甲快速击y14pin_42D204球. 如击中,点亮的LEDy13pin_41D203会依次从左到右或从右y12pin_40D202到左。如未击中,球跳y11pin_38D201出桌外,对方得一分 .y6pin_81ay5pin_82by4pin_83cy3pin_84dy2pin_85e显示计分y1pin_86fy0pin_87gpianxuan3pin_91S0pianxuan2pin_92S1pianxuan1pin_99S6pianxuan0pin_100S72、分
19、析:(1)经测试,完全符合要求.( 2)上述设计的乒乓球竞赛嬉戏机用到了自下而上的层次化设计方法,用到了VHDL语言设计输入方法和原理图设计输入方法.(3)由调剂晶振产生的时钟脉冲信号的频率,可以调剂球的运动速度.四、附件1、完整电路图可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结2、各个自制元件的VHDL程序(1) dchufaqiLIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。ENTITY dchufaqi ISPORT d : IN STD_LOGIC 。clk : IN STD_L
20、OGIC。q : buffer STD_LOGIC。 END dchufaqi 。ARCHITECTURE dchufaqi_architecture OF dchufaqi IS BEGINprocessclk beginifclkevent and clk=0 then q=d 。elseq=q 。end if 。end process。END dchufaqi_architecture 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结(2) dongtaixianshi1library ieee 。use ieee.std_logic_1164.all。use ieee.std_log
21、ic_unsigned.all 。entity dongtaixianshi1 is portclk: IN STD_LOGIC。y: buffer std_logic_vector1 downto 0。end dongtaixianshi1 。architecture behave of dongtaixianshi1 is beginprocessclkbeginifclkevent and clk=1 then ify=11 theny=00 。elsey=y+1 。end if 。end if 。end process。end behave。(3) dongtaixianshi2lib
22、rary ieee 。use ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。entity dongtaixianshi2 is port可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结downto 0 。a: in std_logic_vector1 downto 0 。yjia1,yjia0,yyi1,yyi0:inSTD_LOGIC_VECTOR6y: out std_logic_vector6 downto 0 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结。end dongtaixianshi2 。archite
23、cture behave of dongtaixianshi2 is beginprocessabegin case a is可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结(4) fenpinlibrary ieee 。use ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。entity fenpin is portclk: in std_logic 。clk1: out std_logic。end fenpin 。architecture behave of fenpin issignal cnt1: std_logic_
24、vector25 downto 0。beginprocessclk beginifclkevent and clk=1 thencnt1=cnt1+1 。end if 。end process。clk1 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0 y1=1111110 。y0=1111111 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结(8) xuanzeLIBRARY ieee 。USE ie
25、ee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。ENTITY xuanze ISPORT a : IN STD_LOGIC 。q1: in std_logic 。q2: in std_logic 。q : out STD_LOGIC。END xuanze 。ARCHITECTURE xuanze_architecture OF xuanze IS BEGINprocessa beginifa=1 then q=q2 。elseq=q1 。end if 。end process。END xuanze_architecture 。(9
26、) yimaLIBRARY ieee 。USE ieee.std_logic_1164.all 。use ieee.std_logic_unsigned.all 。ENTITY xuanze ISPORT a : IN STD_LOGIC 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结(10) yanshilibrary ieee 。use ieee.std_logic_1164.all。use ieee.std_logic_unsigned.all 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结entity yanshi is port。end yanshi。clk: in std_logic 。y: buffer std_lo