依据网络游戏对我校大学生影响的调查报告.doc

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/* 关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告 【摘要】:近年来网络游戏发展迅速,网络游戏在很大程度上带动了相关产业的发展,同时也对一些人的生活方式产生了一定的影响。在这些影响中有积极的一面,也有消极的一面。本文结合“针对网络游戏对我校大学生影响”这一调查报告的结果,认为网络游戏对大学生整体来说弊大于利。虽然网络游戏在一定程度上使我们得以娱乐身心,但是同时网络游戏也是一种慢性杀手,它悄无声息地剥夺我们的时间,使我们沉迷其中,严重影响了我们的学习生活以及正常的社会交际生活。本文就网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证的分析,并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的策略。 【关键词】 网络游戏 大学生 影响 策略 1、 前言 随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高新科技所包围了,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生或多或少的对电脑游戏都有了一定的兴趣。随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。当前形形色色的网络游戏充斥着网络,这些大型网络游戏构成了一个虚拟的世界,精美的画面,有吸引力的剧情无不吸引着学生玩家的参与。当然现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。网络游戏有其有利的地方,但同时我们也应看到它的弊端。一些意志力不坚强的同学玩网络游戏的时候,对网络游戏形成依赖,深深沉迷在过关打怪的快感之中,而且越是痴迷,也将会陷得越深,最终不可自拔。玩网络游戏成瘾后,深深地沉迷于网络游戏就像沉迷于毒品一般,离不开网络游戏,严重影响正常生活,会使得人更加萎靡不振。 本课题研究性学习,旨在弄清网络游戏对我校大学生的影响。通过提出一些意见策略来加强学生辨别是非的能力,使学生正确对待网络,正确利用网络游戏,而不沉迷于网络游戏。 2、 网络游戏对大学生影响的调查问卷分析 (1) 学生每天上网情况及目的 1、学生每天的上网情况及目的是本次调查关注的内容之一,只有弄清楚了学生每天的上网时间,才能真正搞清楚学生对网络的依恋程度,是否是重度沉迷于网络,只有每天上网时间长的同学,才有可能长时间玩网络游戏。通过我们对调查报告分析显示,每天平均上网时间在2-4小时的学生最多,达55%,1小时以下的学生有10%,每天上网在1-2个小时的学生有15%,而每天上网在4-8小时的同学则占20%。 详见下表: 2、同时学生每天上网也有着各种各样的目的,有些同学上网是为了查资料,来帮助自己更好地学习;有些同学上网是为了看电影来放松自己;有些同学上网的目的是为了看新闻聊天拓展交际;有些同学上网则是为了玩网络游戏。通过我们的调查显示有10%的同学上网的目的是为了查资料,45%的同学上网的目的是为了看新闻聊天拓展交际,25%的同学上网是为了玩网络游戏,20%的同学上网时为了看电视、电影、各类视频等。具体图标如下: 通过调查显示每天上网时间在2个小时以上的同学主要是聊天、玩游戏等,而学生利用网络查资料学习的时间少之又少。 (2) 学生在网络游戏上的花费及去网吧打游戏的频率 1、学生每月的生活费有限,父母每月给的的生活费基本上固定在那里,如果用这个钱去玩了游戏,那么在别的地方的花销相应就会减少。通过我们的调查显示,80%的同学在网络游戏上面没有花费,15%的同学在网络游戏上的花费低于100元,4%的同学在网络游戏上的花费在100-500元,还有1%的学生在网络游戏上的花费在500元以上。 具体图标如下: 通过图标我们可以清晰的看出,很多学生在网络游戏上是没有什么花费的,这些同学基本上也就是借助网络游戏进行娱乐休闲,而那些在网络游戏上有较多经济投入的同学就要提防对网络游戏成瘾了,投入越多,越容易深陷其中。 2、 曾经网吧是玩网络游戏的最主要的场所,但是随着经济的发展,目前大多数同学都自备有笔记本电脑,学生在学校里面上网很方便,只有极少数的学生为了那种在网吧玩游戏的氛围依然去网吧打游戏,大部分同学现在只在家里或者在宿舍。通过我们的调查显示90%的学生上大学以后从不去网吧包夜打游戏,7%的学生一个月去网吧刷夜上网一次到两次。2%的学生一星期去网吧刷夜上网一次,1%的学生一星期去网吧刷夜上网2-3次。具体图表如下: 去网吧刷夜上网百害而无一利,首先去网吧刷夜上网会严重影响我们的健康,刷一次夜第二天白天需要一天的的时间来进行缓解。其次去网吧刷夜严重影响了我们的学习生活。 (3) 玩网络游戏对学生学习生活及社会交际的影响 1、 玩网络游戏对学习生活的影响,我们通过对调查问卷的数据进行分析发现60%的学生认为网络游戏与学习有冲突,25%的学生认为网络游戏有时影响学习,10%的学生认为网络游戏对学习虽然有影响,但这种影响很小,只有5%的学生认为网络游戏与学习相得益彰。 具体图表如下: 2、网络游戏对我们的社会交际也会产生一定的影响,一天一共只有24个小时,你做了这种事情,那么你做其它事情的时间就会减少。通过我们的调查发现绝大多数学生玩了网络游戏以后参加社会活动的时间少了。 4、 网络游戏对大学生的影响 (1) 正面影响 1、 娱乐身心、丰富业余生活。大学生的主要生活内容以学习为主,学习任务繁重。大学的住校生活与原来的高中生活相比有很大的不同,需要独立打理生活中的各种琐事,还要处理大学里的各种人际关系,因此生活中会有许多烦恼。网络游戏可以给大学生活增添色彩,给大学生们带来开心的时刻,让学生们劳逸结合,提高学习和工作的效率,丰富了大学生的业余生活。 2、调整心理状态 大学生因为学习的紧张、过度的劳累,会呈现出昏昏沉沉、反应变慢、动作迟缓的状态,或因学习的无聊、生活的迷惘,呈现出懒散、消沉的状态。但当进入到丰富多彩的网络游戏世界后,他们就被绚丽的游戏画面、生动的游戏音响、形形色色的游戏人物深深吸引。使得注意力高度集中,灵感涌现,从消极、睡眠式的心理状态中解脱出来,切换到注意、觉醒、兴奋状态,通过网络游戏可以使大学生的心里状态得到有效的调整。 (2) 负面影响 网络游戏在给大学生带来精神愉悦的同时,也带来许多消极影响,很多大学生在沉迷于其中的同时,也在不知不觉中迷失了很多宝贵的东西。网络游戏有着悦耳的音乐旋律、生动的剧情场面、扣人心弦的过关升级。一步接一步,一关接一关,让众多游戏者欲罢而不能。在虚拟世界的信息刺激下,玩者会感受到现实世界所体会不到的快感。 ⑴ 不利于身体健康 长时间玩网络游戏会发生某些疾病。第一,由于玩网络游戏时大脑处于高度亢奋状态,长时间玩者就会感到疲劳异常,甚至出现神经衰弱;第二,由于玩游戏时眼球及调节视焦的睫状肌长时间处于紧张收缩状态,会导致眼睛疲劳,使人感到事物昏花、眼干、眼涩、眼胀,严重的会导致角膜炎和暂时性失明;第三,过度沉溺还会使人产生幻觉,反应能力变差。大学生一旦沉迷其中,会产生愈来愈强烈的心理依赖和反复操作的渴望。 ⑵ 易产生自闭倾向 沉迷网络游戏容易产生自闭倾向。现在的大学生多数是独生子女,他们本来就很少与他人沟通,如果沉迷于网络游戏,患“网络游戏成瘾症”可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发紧张性头疼、焦虑、忧郁等,不愿与人交往,会更加缺乏人际交流而产生自闭倾向。由于长期沉迷于网络游戏左前脑发育受到伤害后,会进一步影响右脑发育,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。更为严重的是,暴力互动游戏容易诱发未成年人的冲动,近年来因为游戏中的小争执引发现实冲突的案例已经发生多起。 ⑶ 引发大学生犯罪 网络游戏成瘾引发大学生犯罪。其一,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,大学生长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,高校中因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越 轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多;其二,由于上网费用昂贵,每月少则100 -20 0元,多则500元以上。收入低微的学生为了筹得这笔额外的消费资金甚至引发偷盗等犯罪问题。 (4) 大学生沉迷于网络游戏容易荒废学业 更多的业余时间去玩了网络游戏,甚至是正常的学习时间都逃课去玩游戏了,每天不能保证一定的学习时间,学习成绩下滑。学生在大学未达到其学习的目的,荒废了学业。 5、 关于解决学生沉迷于网络游戏的一些策略 (1) 通过调查发现,并结合周边学习氛围现状,我校学生对网络游戏的依赖并不是很强,只有部分学生经常玩网络游戏,甚至逃课去打游戏,这些学生学习大多不好,时有挂科现象发生,这些学生的整体精神风貌也是萎靡不振的。 (2) 大学生沉迷于网络游戏的原因 大学生沉迷于网络游戏的原因有两个方面,一是网络游戏的吸引力,二是大学生自身的原因,而大学生自身的原因就是主要矛盾。不论网络游戏多么精美,多么有吸引力,如果一个人有足够的意志力,都不会深陷其中,不能自拔。 1、网络游戏的吸引力: ⑴ 具有较强的真实性和互动性 ⑵ 提供了不断超越极限的平台 ⑶ 拓展提高了无限的想象空间 2、 大学生自身的原因: (1) 自我控制能力缺乏 (2) 压抑和孤独感的驱使。 (3) 学习成绩不尽人意。 (3) 解决这一问题的一些策略 1、 大学生自身: (1) 丰富自己业余生活,培养广泛的兴趣爱好,多参加学校及社会组织的实践活动和娱乐活动,多与他人接触,经常进行体育锻炼。 (2)建立良好人际关系 与亲友、老师、同学建立良好的人际关系。 (3)勇于抛弃传统认知 抛弃传统认知,勇敢走进心理咨询室。 2、学校方面: (1)规范宿舍网络行为 规范宿舍管理和宿舍上网行为是比较有效的控制网络成瘾的办法。我们的调查发现我校不少大学生上网的地点是在宿舍,如果宿舍有良好的学习、生活风气,那么这个宿舍中的每个学生都会受氛围的熏陶而积极向上。 (2) 努力创造条件转移学生的注意力,引导学生做一些有益的事,多开展课外活动,丰富大学生的业余生活,培养大学生广泛健康的兴趣,多方面的满足学生的精神文化需要。 3、 家庭方面: 家长应多与大学生进行沟通,虽然大学生都已经身满十八周岁,是成年人了,但是未走出校园的学生,容易受不好风气侵袭,家长应做好引导,多和孩子进行沟通,了解学生的近况。 4、 社会方面: (1) 对网络游戏公司进行管理,限制单人单一账号每天在线时间。不论是什么人,每天将绝大多数时间放在网络游戏上总是弊大于利的。 (2) 加强对大学周边的网吧的管理,正常时间上网可以,杜绝刷夜上网现象。
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