信息技术学业水平考试知识点集合.doc

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1、2016年信息技术学业水平考试知识点汇总目录信息技术基础1VB知识点汇总5Flash相关知识点12Goldwave知识点16Photoshop知识点17OCR文字识别20会声会影21信息技术基础1、计算机容量单位:最小单位b(位/比特),最基本单位B(字节)。1B=8b,1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB。2、ASCII码:(美国信息交换标准码),128个代码组成,每个占用一个字节(1B)。 3、GB2312码:(中国汉字信息交换码),每个占用两个字节(2B)。4、字符内码查看工具:(ultraedit、WinHex),用十六进制进行表示。5、声音:是通过采样和量化

2、实现模拟信号转换成数字信号(模数转换),例如:利用电脑中的录音机录制一段声音。反之,数模转换(数字信号转换成模拟信号),例如:播放电脑中的声音。声音文件大小只与采样频率、量化位数、声道数与时间4个有关。容量大小=采样频率(Hz)量化位数(b)声道数时间(S)/86、图像:容量大小=分辨率N/8 (分辨率=宽高;2N=颜色数)7、视频:容量大小=一幅图像:容量大小帧频(帧/秒)时间(秒);PAL(25帧/秒)、NTSC(30帧/秒)。8、颜色:RGB(0,0,0,)黑色、RGB(255,255,255,)白色、RGB(255,0,0,)红色、RGB(0,255,0,)绿色、 RGB(0,0,25

3、5,)蓝色、RGB(255,255,0,)黄色、RGB(0,255,255,)青色、RGB(255,0,255,)紫色。9、文件格式,软件:文件类型格式编辑软件视频avi(未压缩)、mpg、mpeg、wmv、rm、flv、vob(DVD)、dat(VCD)等premier、会声会影、windows movie maker、超级解霸等音频mp3、mid、wav、wma等goldwave、cool edit、录音机等图片1、 位图:最小单位像素;特点:图像比较细致,层次和色彩丰富,容量比较大,放大会失真;文件扩展名:bmp(未压缩)、psd(便于下次修改)、gif、jpg(jpeg)、psd、ti

4、f等2、 矢量图:一组指令集合;特点:色彩单调,容量比较小,放大不会失真;文件扩展名:wmf等1、 画图、photoshop、数码相机、屏幕截图、扫描仪扫描等2、 coreldraw、autocad、word和flash软件中绘制的图形等动画fla(便于下次修改)、swf、flc、gif等flash(2D)、3DSMAX(3D)文本文件txt、doc、wps、html(网页本质上是一个记事本文件)、pdf等word、记事本、wps、reader等其他xls(电子表格excle)、mdb(数据库access)、htm(网页frontpage)、ppt(幻灯片powerpoint)10、保存网页内

5、容类型:网页,全部(*.htm,*.html):保存所有信息,生成一个*.htm文件和一个*.files文件夹(图片、声音、动画、视频等信息保存在文件夹中)。web档案,单一文档(*.mht):保存所有信息,生成一个*.mht文件。网页,仅html(*.htm,*.html):保存网页文本和超链接,不包含图片、声音、动画、视频,生成一个*.htm文件。文本文件(*.txt):保存所有文字,生成一个*.txt文件。11、计算机病毒:都是计算机程序,具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特征。12、网上资源检索方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。搜索引擎两大核心技术:自动网页搜索技术和全文

6、搜索技术。目前使用比较广泛的搜索誓引擎有Google、百度等。13、网络信息资源评价:统计评价、专家或核心刊物评价(参考价值较高)、个人推荐(参考价值最低)。14、计算机的基本功能:是计算,其基本特征是运算速度快,能准确地执行指令,而且还有很大的存储容量。计算机解决问题步骤:分析问题寻找解题途径和方法用计算机处理。15、OCR:光学字符识别。原理:将图像中的文字识别出来(对象:静态图像(bmp、jpg、静态的gif);保存成文件格式:txt、doc)。过程:获取图像文件(可利用扫描仪)用OCR软件打开图像文件倾斜校正等处理划分识别区域并进行识别人工校对保存。16、文本编辑常用功能:(1)自动更

7、正:可以修正一般的打字错误或是自动改正为常见的格式。如:首字母大写、“百步川杨”更正为“百步穿杨”。(2)查找与替换:批量修改相同的内容或字体格式修改。如:将多处“PC”修改为“个人计算机”。(3)批注和修订:批注是对选中文字添加注释或建议,没有进行修改。(4)拼写和语法检查:文字下方出现波浪线。(5)页眉和页脚:文档每页的顶部与底部区域添加一些信息(文字或页码)。17、Excel:工作簿通常由多张独立的工作表组成,工作表由单元格组成。单元格是Exce1 工作簿的最小组成单位。SUM:求和、AVERAGE:求平均、MIN:求最小值、MAX:求最大值。格式:=函数名(计算范围),如:=SUM(A

8、1:B4)和=SUM(A1,B4),连续区域用冒号,不连续区域用逗号。加减乘除:+ * /“#”:列宽不足。解决办法:调整列宽到适当的宽度。“#DIV/0!”除数为零,出现错误。图表类型:柱形图(各种数据的对比)、折线图(数据连续变化的趋势)、饼图(所占的百分比)。18、Photoshop:选框工具(椭圆选框、矩形选框、单行、单列)、套索工具:可以设置羽化值。羽化效果:选区边缘透明化。魔棒工具:选取任意形状的相近颜色区域。可以设置容差值,容差越大,选择范围越大,选区颜色越多。吸管工具:吸取颜色作为前景色。套索工具:选择任意形状的不同颜色区域。磁性套索:根据颜色反差吸取边缘。选框工具:选择规则形

9、状的不同颜色区域。19、dpi:每英寸单位空间的像素数。dpi越大图像越清晰。20、算法:解决问题的方法与步骤。可以用自然语言、流程图、计算机语言来描述。21、数据库管理软件:Access(小型),文件扩展名:mdb;SQL(大型)。数据表是二维表,一行一记录,一列一字段,每个记录的字段相等,每个字段内数据属性相同。22、电子邮件地址:用户名服务器域名(如:123456)。POP3邮件接收协议,SMTP邮件发送协议,BBS电子公告板/论坛,23、网页:HTML超文本标记语言,HTTP超文本传输协议,FTP文件传输协议。URL统一资源分配地址。网页三种基本元素:文字、图形图像、超链接。表格:定位

10、网页的文字,图像等元素,布局整个网页。网页编辑软件:frontpage(文件扩展名:htm),dreamweaver。网页中通过超链接在不同页面间跳转。24、MPC(多媒体计算机):个人计算机、光盘驱动器、声卡、音箱耳机等组成。输入输出设备(I/O设备)。25、多媒体数据压缩标准:静态图像JPEG,动态图像(视频)MPEG(MPEG1:VCD标准,MPEG2:数字电视/DVD),可视电话/电视会议P*64;音乐MP3,以上的压缩属于有损压缩。无损压缩:WinRAR、WinZIP。26、Windows Media Player:既可以播放声音,也可以播放视频。27、多媒体创作工具:以页为基础(T

11、oolBook、PowerPoint),以图标和流程图为基础(Authorware、IconAuthor),以时间为基础(Director、Action、Flash),以程序语言为基础(Visual C+、VB)。28、收藏夹:让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中的内容可根据需要进行分类;整理,收藏夹就是电脑中的一个文件夹。29、多媒体技术:有三个显著的特征,集成性、交互性、实时性。30、多媒体作品:包括三部分片头、片尾、主交互界面。作品创作过程(7步):需求分析、规划设计、脚本编写、收集素材(包括收集与处理)、系统集成、调试修改、发布递交。需求分析:

12、(1)应用需求:社会需求(当前社会上对此类作品的需求程度如何,国内外有无同类作品,其水平、质量如何)、用户情况(作品主要面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何,作品一般在什么场合使用)、作品效益(该作品的社会效益及经济效益如何,需要花费的事件、资金,所提供信息的使用价值如何,使用频率如何)。(2)创作需求:主体思想(作品要表述什么知识或解决什么问题)、结构类型(作品具有不同的类型,可分为演示型、自主学习型、模拟实验型、训练复习型、教学、游戏型、资料工具型等)、设施需求(作品过程需要哪些硬件,需选用什么辅助设备,有无特殊需要,要用到哪些多媒体软件,作品运行时需要的系统最低配置,是否需要网络的支持

13、)、作品内容(由哪些主要部件组成,主要内容是什么,相互怎么链接)、发布方式(保存在磁盘、光盘,还是发布到网络服务器上)。规划设计:系统结构设计(描述整个作品的组成部分,工作流程,主要界面)、功能模块设计(对各个模块的具体设计,分别有片头界面、主交互界面、片尾界面三个界面中的各个模块)。主交互界面设计属于系统结构设计,主交互界面中的各个模块设计属于功能模块设计。脚本编写:制订脚本大纲,编写文字脚本,编写制作脚本,根据制作脚本汇总出媒体元素分解表。发布递交:swf和html是flash最常采用的发布格式,网络大部分使用swf格式。gif既是静态图片也是动态图片。exe格式是一种无需任何第三方软件便

14、能打开的格式。mov是一种影片格式。31、FLASH:脚本命令:play();播放 stop();停止 gotoandplay(“场景名”,帧);跳转到指定场景的指定帧并播放 gotoandstop(“场景名”,帧);跳转到指定场景的指定帧并停止 getURL(“地址或文件名”);用IE打开或链接到某个地址或文件 stopallsounds();停止所有声音 fscommand(“quit”);关闭播放窗口 nextframe();往后走一帧 prevframe();往前走一帧on(鼠标事件)脚本命令:鼠标事件release释放或单击,press按下。32、流程图: 开始结束框 输入输出框 处

15、理框 判断框(选择框)三种基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构。附表:扩展名说明打开该类型文件的常用软件文本文件.txt纯文本文件记事本docWord文档Microsoft Word wpsWPS文档金山WPS软件html超文本标记语言文档记事本、MicrosoftFrontPage、Dreamweaverpdf电子图书文档 Adobe Acrobat Reader图形文件bmp位图,是将图像以像素的颜色值进行存取,画图工具使用的标准格式 画图程序、Photoshop JPg按JPEG标准进行静态图像数据压缩,常被用于网页制作形成的格式ACDSee、Photoshop、画图程序gif图形交换

16、文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作ACDSee、Internet Explorer psdPhotoshop图像处理软件专用格式,是以图层的形式生成图像Photoshop .gif和.png格式的图片背景都可以设置成透明的声音文件 wav波形文件格式,是实际声音的采样和 编码,文件的容量很大 录音机程序 mid是记录MIDI信息的标准格式,是一 个由乐器数字接口指令序列组成的 计算机乐谱,所占存储空间较小 Windows Media Player mp3.wma当前流行的音乐文件格式,占用磁盘 空间小 Windows Media Player动画文件fl

17、c用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAXgif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDSee、Adobe lmage Readyfla用Flash制作的二维动画源文件Flashswf用Flash制作的二维动画文件格式Flash Player视频文件avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式Windows Media Playermpg是按MPEG标准压缩的视频文件。和 AVl格式相比所占磁盘空间小得多Windows Media P1ayerVB知识点汇总一 算法:指解决问题的方法。二 算法的特征:1. 有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执

18、行有限个步骤之后终止。2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。3.输入项。一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件。4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的。5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。伪代码例子:Begin(算法开始)输入A,B,CIFAB则AMax否则BMaxIFCMax则CMaxPrintMaxEnd(算法结束)三描述算法的表示方法: 1.自然语言。 2.流程图。 3.程

19、序代码。 4.伪代码。四对象:具有某些特征的具体事物的实体。五类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。(VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的对象。) 前面的label1是对象名称,后面的label是控件名, 也就是类名称。六属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。 属性的表示:对象名.属性名 如:text1.text指文本框中的值 属性值的设置:对象名.属性名=属性值 如:label1.caption=”苹果” 注意:这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。七方法:对象能完成的动作。 如:输出语句 prni

20、t “223” 中的print就是一个方法。八事件:指对对象的一个调用。 如:command1_click 按钮上的单击事件 请注意格式:对象名_动作九常用控件及属性:控件名称属性名称属性含义Label(标签)caption标签上显示的文本(属于字符串)Textbox(文本框)text控件中包含的文字(属于字符串)Commandbutton(按钮)caption按钮上显示的文字Timer(计时器)enabled设置计时器是否可用interval设置计时器触发的间隔时间。(单位:毫秒)Image(图像)picture制定显示的图像文件stretch设置是否让图像变形以适应图像控件其他属性:1.a

21、lignment: 文本的对齐方式2.font:字体3.backcolor:背景颜色4. visible: 设置对象是否可见5.enabled:设置对象是否可用十基本数据类型数据类型名称取值范围integer整数-32768+32767long长整数-2147483648+2147483647single单精度实数double双精度实数string字符串boolean逻辑型Ture(真)、false(假)byte字节型0255十一.常量1. 直接常量:直接在程序中使用常数2. 符号常量: 符号常量的定义: const 常量名=常数如:const pi=3.14 然后在程序中凡是要用到3.14这

22、个常数的地方,都用pi来代替就行了。如果想把3.14改成3.13159了,只需要改 const pi=3.14159 就行了,程序中不用改任何代码。十二.变量 变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过程中的数据。1. 变量的命名规则:(1)、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名;(2)、变量名的首字符必须是字母;(3)、VB中的保留字不能作为变量名。 2.变量的定义: dim 变量名 as 数据类型如: dim a as integer dim b as long或: dim a as integer , b as long十二.一维数组1. 数组的概念:多个相同类型变

23、量的集合,在内存中占多个存储空间。2. 一维数组的定义:格式一:dim 数组名(n) as 数据类型如: dim a(3) as integer定义了一个名为a的数组,这个数组共有4个元素组成,分别是:a(0) a(1) a(2) a(3)格式二: dim 数组名(下界 to上界) as 数据类型如: dim x(2 to 5) as integer定义了一个名为x的数组,这个数组共有4个变量组成,分别是: x(2) x(3) x(4) x(5)十三.常用标准函数函数名作用举例Abs(x)对x取绝对值Abs(5)=5 abs(-4)=4Sqr(x)对x进行开平方根Sqr(4)=2 Val(字符

24、串)把字符串转换为数值Val(“34”)=34Str(数值)把数值转换为字符串Str(34)=”34”Len(字符串)返回字符串的字符个数Len(“wert”)=4 len(“a b c”)=5(里面有空格)Mid(x,k,n)在字符串x中的第k个字符开始,取n个字符Mid(“qwert1234”,3,4)=”ert1”rnd产生一个介于0,1)的随机数Int(x)返回一个不大于x的最大整数Int(2)=2 Int(4.7)=4 int(-2.3)=-3 Asc(字符)返回字符的ASCII编码(返回值属于一个数字)Asc(“A”)=65Chr(数值)返回数值所对应的一个字符(返回值属于一个字符

25、串)Chr(65)=”A”产生一个介于a,b之间的随机整数公式:Int(rnd*(b-a+1)+a还需注意,在使用rnd函数前,要先使用randomize()对随机数种子进行初始化,否则,产生的随机数是有规律的。十四.运算符和表达式1. 算术运算符:+(加)-(减)*(乘)/(除)(乘方)(整除)mod(取余)2. 关系运算符:(大于) =(大于等于) =(小于等于) (不等于) 3. 逻辑运算符:not(取反) and(与) or(或)4. 表达式数学举例: 写作:(a+b)/(c+d) x5 或x3 写作:x=5 or x=33x3 and x终值?循环体循环变量循环变量+步长值结束是否F

26、lash相关知识点知识点一、理解几个概念1、帧:是进行flash动画制作最基本的单位,每一个flash动画都是由很多个帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。2、帧的种类:(若要使这一帧的内容跟前一帧不同,那这帧必须是关键帧。所以我们在制作动画时使用最多的帧应是关键帧)普通帧:此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。关键帧:该帧的内容可以跟其他帧不同。该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。空白关键帧:功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。3、层:是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻

27、所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。4、元件:是可以被重复使用的图形、按钮、动画。如果一个对象被频繁的使用,应将该对象做成元件。5、库:存储和管理元件和导入的媒体素材的地方。6、实例:是指元件在舞台上的应用。一个元件可以生成多个实例,当一个元件被改变后,它所生成的实例也会随着变化,反之,一个实例发生变化时,它所对应的元件不会被改变。知识点二、熟练使用3个工具1、选择工具:主要用于选择和移动对象2、任意变形工具:用于对对象的变形3、文本工具:用于编辑文字知识点三、帧的基本操作1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)

28、选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。3、清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。4、移动帧:选择要移动的帧,然后拖拉到目标位置即可。5、复制帧:选择要复制的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“复制帧”,再选择目标位置的首帧,接着鼠标右击,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”。知识点四、层的基本操作1、创建:单击即可。2、重命名:双击相应图层名,输入新的名称。3、位置调整:拖拉该图层到相应位

29、置。4、删除:选择该图层,单击知识点五、元件的操作1、新建元件:单击菜单“插入”-“新建元件”,弹出如下对话框,输入元件名,选择元件类型后单击“确定”按钮进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的编辑,最后单击相应场景名返回到舞台上(见下右图)。 注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义 2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。知识点六:实例的操作1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。2、实例属性设置:在舞台上选择要设置

30、属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首、末两帧已完成编辑)1、形状补间动画选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。2、制作动作补间动画选择要做动作补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处选择“动作”。如果该补间动画同时要旋转,则在属性面板“旋转”栏处再进行相应设置(见下图)。知识点八、库的操作打开库的方法:单击菜单“窗口”-“库”库中元件管理:重命名、编辑、新建文件夹、移动到文件夹、删除知识点九、媒体素材的录入(要求图片、声音、SWF文件素材的导入)1、媒体素材导入方

31、法:单击菜单“文件”-“导入”-“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。2、声音加入舞台上选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。声音栏:选择相应的声音文件效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项知识点十、场景的操作 1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。2、新建场景:单击菜单“窗口-设计面板-场景”,打开场景面板(见上右图)

32、,在该面板上单击即可。3、场景改名:在场景面板里双击场景名,然后输入新的场景名,最后按回车即可。4、删除场景:在场景面板里选择该场景,单击,在弹出的窗口中单击“确定”即可。知识点十一、动作命令的添加及编辑1、识记并理解以下函数gotoandpaly(“场景名”,帧):跳转到指定场景的某一帧并继续播放下去。gotoandstop(“场景名”,帧):跳转指定场景的到某一帧并停止播放。stop():停止播放 play():开始播放 on:按钮命令stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音fscommand(“quit”):关闭放映文件getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打

33、开该URL所对应的网页2、在某一帧上添加命令第一步:选择要添加命令的这一帧第二步:打开动作面板,单击,在弹出的菜单中选择相应命令(见右图)。3、在按钮上添加命令第一步:在舞台上选择要添加命令的按钮第二步:打开动作面板,单击,然后选择on命令(见右图),接着选择press或release第三步:在命令编辑窗口中,把光标停到大括号里面(见右图),接着再单击,在弹出的菜单中选择相应命令。4、修改命令 修改某一帧上的命令:选择该帧,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。 修改按钮上的命令:选择该按钮,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。 附:Flash会考样卷Flash操作题(本题有 4 小

34、题,每小题 5 分,共 20 分)在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开“极昼和极夜的形成.fla”文件,完成下列操作:1. 在“片头”场景“文字”图层中,制作“文字说明”实例从第 1 帧到第 15 帧动作补间动画,使其从舞台外正下方上升到当前位置。2. 在“极夜”场景中,将“阴影”图层的第 1 帧复制到第 139 帧中,并创建该图层从第 101 帧到第 139 帧的形状补间动画。3. 在“极夜”场景中,将库中名为“极昼”的元件加入到“按钮”图层第 1 帧,并设置动作命令,在测试影片时单击该按钮能跳转“极昼”场景第 1 帧并开始播放。4. 插入一个场景,将库中名为“结尾”的元件加

35、入到“图层1”图层第 1 帧,保存“极昼和极夜的形成.fla”文件。Goldwave知识点1、声道选择:点击“编辑”“声道”选择。2、选择某一时间段:点击,设置开始时间与结束时间即可。注意:00:00:00.00000,红色的00为时,蓝色的00为分,绿色的00为秒。3、,这个按钮是将选中的时间段删除。如果选中的是两个声道的时间段,那么这段时间将从声音文件中消失,声音文件总时间减少。如果选中的是某一个声道的时间段,那么只是将这个声道的这个时间段的声音变成静音,声音文件总时间不变。4、,这个按钮是将未选中的时间段删除。如果选中的是两个声道的时间段,那么未选中的时间将从声音文件中消失,声音文件总时

36、间减少。如果选中的是某一个声道的时间段,那么只是将这个声道的未选中的时间段的声音变成静音,声音文件总时间不变。5、效果设置:点击“效果”自己去找。(音量:更改音量,淡入淡出(淡化曲线)6、保存文件:点击“文件”“保存”。7、转换文件格式:点击“文件”“另存为”设置文件名,保存类型,音质。8、:当前选中的是左声道:文件被修改过,或者说被操作过:声音文件总时间为4分20.362秒:不用理会:当前选中的时间段为1分0秒到2分20.362秒,括号中为总时间长度为1分20.362秒:MPEG音频Layer-3为该声音为MP3格式,(Wave PCM signed为wav格式),44100Hz为声音的采样

37、频率为44100Hz(44.1KHz),128kbps为声音的速率(128kb/s),联合立体声为声音的声道数是2。,这里多了个16bit,它表示声音的量化位数为16b。Photoshop知识点1、 图层操作(添加,删除,重命名,移动)图层窗口位于右下角,添加,删除。2、 图层大小与图片大小:图层大小用自由变换(点击菜单“编辑”),设置W(宽)H(高)的百分比;图片大小用图像大小(点击菜单“图像”),设置宽与高的像素值,注意“纵横比”。图层旋转与图片旋转:图层旋转(点击菜单“编辑”“变换”);图片旋转(点击菜单“图像”“旋转画布”)。例如:将“飞机”图层中图像的宽和高分别缩小为原来的80% 修

38、改图层大小 把“食物.jpg”图像大小设置为300*250 修改图片大小3、 图层中的图像复制粘贴:利用选择工具(选框工具、魔棒、套索工具、全选)魔棒:选择同一颜色或相近颜色区域。全选:选择图层(不是图片)的全部内容。例如:将“象.jpg”中象的图像复制到“班级公约.psd”的“象”图层中从右侧可以看出来:除了我们要的“象的图像”以外,还有一片绿色区域是不需要的。所以可以用魔棒选择绿色区域,在反选即可。例如:将“素材.psd”中“心形云”所在图层的图像内容复制到“户外风景.psd”的“云2”图层中从右侧利用“眼睛”来显示隐藏图层可以看出:“心形云”所在图层为“图层3”,并且“图层3”中除了我们

39、要的“心形云”图像以外,都是灰白的小方格,这样的小方格代表其位置的图层内容为空,所以只要用全选即可。4、 图层复制(可以创建一个图层副本):鼠标右击相应图层复制图层5、 图层样式与图层滤镜:图层样式(添加,清除,复制):添加:双击图层名字右侧空白区域,或,右击图层“混合选项”,或,点击菜单“图层”“图层样式”,利用以上3种方法打开图层样式窗口,要添加哪种图层样式,就点相应图层样式的文字,千万不要点前面的小方格。清除:右击图层清除图层样式(全部清除);先打开图层样式窗口,要清除什么图层样式就点下前面的小方格(个别清除)。复制:右击图层(设有图层样式的)“拷贝图层样式”,右击图层(未设有图层样式的)“粘贴图层样式”。图层滤镜:点击菜单“滤镜”自己去找。6、 文字添加与修改:添加:右击文字工具,选择好横排还是直排,在图片中点击鼠标左键一下,输入文字即可。修改(设置文字格式):双击文字图层名字左侧的图标T ,再在菜单下面属性栏设置相关内容。7、颜色修改(也可以叫填充):选中图层中的图像,点击菜单“编辑”“填充”,填充窗口中“内容”使用“颜色”,再在弹出窗口中(拾色器窗口),直接输入RGB后面的数

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