电子系统设计课程设计.docx

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1、电子系统设计课程设计 电子系统设计课程设计项目设计书 项目名称打地鼠 小组成员1 小组成员2 小组成员3 专业 任课教师 成都理工大学信科院电子系 2022年6月 1项目名称,并简要说明应用背景。 项目名称:打地鼠 应用背景:打地鼠游戏是人们生活中常见的一种休闲小游戏。此游戏玩法简单,考验人们的反应速度。开发者可以根据人们兴趣开发出具有多功能的打地鼠游戏,比如升级、道具、过关等,增加游戏的趣味性。 2项目设计需求(包括功能描述和性能设计指标) 功能描述: 1.启动系统,液晶屏第一排随机显示一个1-9的数字,显示地鼠(?)或地雷(*),中间显示剩余时间,右边显示分数;液晶屏第二排显示游戏的英文名

2、称打地鼠。 2.开始游戏后,在背景音乐伴随下显示“Ready Go!”,之后正式进入游戏游戏历时2min,随着时间的增加,数字显示速度加快,游戏中课随时按K10键暂停,再次按则恢复游戏。 3.进入游戏界面后,随机产生地鼠和地雷(地雷产生的概率为10%),但随着时间的增加,地雷出现的概率会增加,数字更新的速度也越快。按键分别对应独立键盘的9个按键,按下某个键即代表击打相应位置。 4.若击中地鼠:正常情况下分数加1,若在较短时间(实际为地鼠产生到消失的前一半时间内)击中,则“快速反应,双倍加分”,即分数加2。若击中地雷,则分数减1,若未按下相应键,则分数加1。 5.游戏结束,背景音乐停止,保留最高

3、分,分数和时间在按复位后刷新。 性能设计指标:能通过复位,玩家可以持续玩游戏。自动保存和人为清除游戏数据。 3设计方案 3.1 系统设计框图及原理阐述 设计框图: 原理阐述: 1)复位电路 复位条件:89C52单片机复位需要一个长达24个时钟周期的高电平才能复位,复位的作用就是使程序的指针指向地址0,每个程序都是从地址0开始执行,所以复位的概念就是让程序从头开始执行。 复位原理:该复位电路具有上电复位的功能,此功能是由C3实现的。当系统上电时C3有一个充电放电的过程,放电过程会产生一个高电平,放电的时间根据公式(RC t )计算。R为电阻R1的阻值,C 为极性电容C3的大小。系统正常运行时,按

4、下按键K1时,RST端的电平为VCC*10/11,也是一个高电平,此时芯片也会产生一个高电平复位信号。 2)蜂鸣器 声音的产生是一种音频效果,振动的频率高,则为高音,频率低,则为低音,人耳比较容易辨认的声音频率大概是020 kHz。在数字电路中,以脉冲信号驱动蜂鸣器,以产生声音,在同样频率下,人类的耳朵是很难区别正弦信号或脉冲信号所产生的音效。 当P0.0 口输出1 时,内部的MOSFET 不导通,晶体管的BE 之间不会有输入电流,所以蜂鸣器上也不会有输出电流,蜂鸣器就不会激磁。当P0.0口输出为0 时,蜂鸣器就会激磁。 3)按键 独立式按键接口设计:独立式按键就是各按键相互独立,每个按键单独

5、占用一根I/O口线,每根I/O口线的按键工作状态不会影响其他I/O口线上的工作状态。因此,通过检测输入线的电平状态可以很容易判断哪个按键被按下了。优点:电路配置灵活,软件结构简单。缺点:每个按键需占用一根I/O口线,在按键数量较多时,I/O口浪费大,电路结构显得复杂。因此,此键盘是用于按键较少或操作速度较高的场合。 矩阵式键盘接口设计:矩阵式键盘适用于按键数量较多的场合,由行线和列线组成,按键位于行列的交叉点上。节省I/O口。 矩阵键盘工作原理:行线通过上拉电阻接到+5V上。无按键,行线处于高电平状态,有键按下,行线电平状态将由与此行线相连的列线电平决定。列线电平为低,则行线电平为低;列线电平

6、为高,则行线电平为高。 4)存储器 24C02特性: 1.与400KHz I2C总线兼容 2. 1.8到6.0伏工作电压范围 3.低功耗CMOS技术 4.写保护功能当WP为高电平时进入写保护状态 5.页写缓冲器 6.自定时擦写周期 7.1,000,000编程/擦除周期 8.可保存数据100年 9.8脚DIPSOIC或TSSOP封装 10.温度范围商业级工业级和汽车级 串行E2PROM是基于I2C-BUS 的存储器件,遵循二线制协议,由于其具有接口方便,体积小,数据掉电不丢失等特点,在仪器仪表及工业自动化控制中得到大量的应用。 5)液晶 1602液晶也叫1602字符型液晶,它是一种专门用来显示字

7、母、 数字、符号等的点阵型液晶模块。它由若干个5X7或者5X11等点阵字符位组成,每个点阵字符位都可以显示一个字符,每位之间有一个点距的间隔,每行之间也有间隔,起到了字符间距和行间距的作用,正因为如此所以它不能很好地显示图形(用自定义CGRAM,显示效果也不好)。1602LCD是指显示的内容为16X2,即可以显示两行,每行16个字符液晶模块(显示字符和数字)。 管脚功能 LCD1602引脚图 1602采用标准的16脚接口,其中: 第1脚:VSS为电源地 第2脚:VCC接5V电源正极 第3脚:V0为液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高(对比度过高时会产生“鬼影”,使

8、用时可以通过一个10K的电位器调整对比度)。 第4脚:RS为寄存器选择,高电平1时选择数据寄存器、低电平0时选择指令寄存器。 第5脚:RW为读写信号线,高电平(1)时进行读操作,低电平(0) 时进行写操作。 第6脚:E(或EN)端为使能(enable)端,高电平(1)时读取信息,负跳变时执行指令。 第714脚:D0D7为8位双向数据端。 第1516脚:空脚或背灯电源。15脚背光正极,16脚背光负极。 特征: 13.3V或5V工作电压,对比度可调 2内含复位电路 3提供各种控制命令,如:清屏、字符闪烁、光标闪烁、显示移位等多种功能 4有80字节显示数据存储器DDRAM 5内建有192个5X7点阵

9、的字型的字符发生器CGROM 68个可由用户自定义的5X7的字符发生器CGRAM 6)稳压电源电路 1.7805概述 7805是我们最常用到的稳压芯片了,它的使用方便,用很简单的电路即可以输入一个直流稳压电源,它的输出电压为5v。它有很多的系列如ka7805,ads7805,cw7805等,性能有微小的差别,最常用是lm7805,下图为其结构见图: 其中1接整流器输出的+电压,2为公共地(也就是负极),3就是我们需要的正5V输出电压。 2.基本参数: 输出电压:4.75-5.25V; 静态电流:4.2-8mA; 输出噪音电压:40uV; 纹波抑制比:78dB; 输出电阻:17m; 输出电压温度

10、系数-1.1mV/C; 3基本特征: 输出电流可达1.5A 不需外接补偿元件 内含限流保护电流,防止负载短路烧毁元件 内含结温过热保护电路,防止结温过热烧毁器件 内含功耗限制电路,防止烧毁输出驱动器晶体管 4. 7805典型应用电路: 3.2 技术方案分析 在正式进入游戏后,一般情况下,机器每个地鼠出现的时间都已经系统的设置好了。至此,可以用循环的方式让地鼠在间隔一段时间就出现,同时,为满足不同反映能力的使用者,时间也是递增的,随着时间的推移,地鼠出现的速度越来越快,地雷的频率越来越高,增加游戏的挑战性。在虚拟软件上,由于鼠标点击可能会同时点击几个控件,那个时候将不能较好的反映游戏本质,所以,

11、可以用一些提示来说明。以此来使游戏者可以能更方便地进行游戏,感受到实物中的一些乐趣。 3.3 技术关键点或难点 采用AT89C52单片机,电路设计简单,按键使用独立按键,接9个按键,主要的设计关键在于c语言编程,其中游戏的流程的设计和数据的存储是作品的难点和关键,在设计过程中还考虑到游戏的耐玩性,在程序编程上也有比较高的水平。 3.4 技术路线 接通电源后,会自动开启游戏,游戏进入待机状态,按下开始键(1键),游戏开始。迅速按下相应的键,在游戏设定的时间内未按动按键,则游戏结束。当游戏结束或重玩则按下复位键,如果中途停止则按下停止键(1键)。打地鼠游戏机增加了等级灯和停止键,在电路上设计简单,

12、可以减少成本,在编程上尽可能多的做到人性化。 3.5 试验或测试方案说明 系统测试采用独立模块测试和整合模块测试结合的方法,各模块整合并接上电源后,通过遥控打开游戏系统。随后,单片机系统驱动游戏系统进入初始化模式,同时蜂鸣器系统被驱动开始播放背景音乐。游戏开始后,液晶上随机出现数字,驱动二极管,当正确按键,则二极管闪亮一次,否则就不亮。此过程中,系统不断计时,不断刷新分数。接着是单片机系统电路和LCD显示屏电路,连接后插上电源,检测LCD能否工作,若不能的话,主要检查LCD与单片机的接线是否对位。再接着是蜂鸣器电路,连接好后,接通电源看蜂鸣器能否鸣叫,若能,则连接正常;若不能,先检查元件参数是否正确,再

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