信息系统分析与设计试题库和答案.docx

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1、信息系统分析与设计试题库和答案 信息系统分析与设计考试题库 一、选择填空(每题1分,共10题10分) 101. 信息按照()可以分为战略信息、战术信息和作业信息。 A. 应用领域 B. 加工顺序 C. 管理的层次 D. 反映形式 答案:C 章节号:1-1 难易系数:0.1 102. 按照处理的对象,可把组织的信息系统分为()和管理信息系统两大类。 A. 电子数据处理系统 B. 作业信息系统 C. 决策支持系统 D. 情报处理系统 答案:B 章节号:1-1 难易系数:0.1 103. 现代管理信息系统是()。 A. 计算机系统 B. 手工管理系统 C. 人机系统 D. 计算机网络系统 答案:C

2、章节号:1-1 难易系数:0.1 104. DSS解决的是()。 A. 半结构化问题和非结构化问题 B. 结构化问题和半结构化问题 C. 非结构化问题 D. 结构化问题 答案:C 章节号:1-1 难易系数:0.2 105. 在任一组织同时存在着三个不同的计划控制层是()。 A. 战略计划层,管理控制层,操作层 B. 战略计划层,战术计划层,管理层 C. 战略计划层,业务计划层,操作层 D. 战术计划层,管理控制层,操作层 答案:A 章节号:1-1 难易系数:0.1 106. 购物超市收银台终端系统是一个典型的()。 A. 战略支持系统 B. 决策支持系统 C. 知识工作系统 D. 事务处理系统

3、 答案:D 章节号:1-1 难易系数:0.2 107. 企业信息系统往往是一个具有业务复杂性和技术复杂性的大系统,针对其建设,系统分析首先要进行的工作是()。 A. 获得当前系统的物理模型 B. 抽象出当前系统的日逻辑模型 C. 建立目标系统的逻辑模型 D. 建立目标系统的物理模型 答案:A 章节号:1-2 难易系数:0.1 108. 企业信息系统往往是一个具有业务复杂性和技术复杂性的大系统,系统开发的目的是()。 A. 获得当前系统的物理模型 B. 抽象出当前系统的日逻辑模型 C. 建立目标系统的逻辑模型 D. 建立目标系统的物理模型 答案:D 章节号:1-2 难易系数:0.1 109. 系

4、统开发过程的流程如下图所示,()阶段拟定了系统的目标、围和要求。 A. 答案:A 章节号:1-2 难易系数:0.2 110. 在系统生命周期的各阶段中,花费费用和人力投入最多的阶段是()。 A. 分析与设计 B. 编制程序 C. 测试程序 D. 系统维护 答案:A 章节号:1-2 难易系数:0.2 111. 下列关于信息的叙述,不正确的是()。 A. 信息是可以处理的 B. 信息的价值不会改变 C. 信息可以在不同形态间转化 D. 信息具有时效性 答案:B 章节号:1-3 难易系数:0.2 112. 从社会经济发展的角度来看,信息化是指()。 A. 计算机和网络的应用规模与效益不断增长的过程

5、B. 社会上进行交换的信息量不断增长的过程 C. 计算机硬件产业、软件产业、信息服务产业不断发展的过程 D. 人们的信息活动的规模不断扩大以致在国民经济中起主导作用的过程 答案:D 章节号:1-3 难易系数:0.2 113. 以下关于信息的叙述正确的是()。 A. 信息就是数据 B. 信息可以脱离载体独立地传输 C. 信息可以表示事物的特征和运动变化,但不能表示事物之间的联系 D. 信息不是物质,也不是能量 答案:D 章节号:1-3 难易系数:0.2 114. 根据詹姆斯.马丁的理论,以()的规划、设计和实现为主体的企业数据环境建设,是信息工程的核心。 A. 应用数据库 B. 物理数据库 C.

6、 主题数据库 D. 数据仓库 答案:C 章节号:1-4 难易系数:0.3 115. 用户开发应用系统的主要手段是()。 A. 生命周期法 B. 原型法 C. 第四代语言 D. 面向对象方法 答案:A 章节号:1-4 难易系数:0.3 116. 信息系统开发方法有哪些()。 A. 原型法 B. BSP法 C. CSF法 D. CASE法 答案:A 章节号:1-4 难易系数:0.2 117. 系统开发的主要方法有生命周期法、原型化方法、计算机辅助软件工程方法和()。 A. 自顶向下法 B. 由底向上法 C. 模块法 D. 面向对象方法 答案:D 章节号:1-4 难易系数:0.2 118. 对于管理

7、信息系统,为提高MIS开发效益和质量,可采用(),以改进用户和开发者之间由于需要变化而引起修改和定义不准确等问题。 A. 结构化方法 B. 快速原型法 C. 面向对象方法 D. 软件评审 答案:B 章节号:1-4 难易系数:0.2 119. 螺旋式软件开发模型是将瀑布模型和演化模型相结合,增加了风险分析,它建立在原型的基础上,沿着螺线自向外每旋转一圈,就得到()的一个新版本。 A. 模块划分 B. 子程序分解 C. 设计 D. 原型 答案:D 章节号:1-4 难易系数:0.2 120. 软件开发的喷泉模型描述了面向对象的开发模型,它体现了这种开发方法创建软件的过程所固有的迭代和()特征。 A.

8、 开发各阶段之间无间隙 B. 开发各阶段分界明显 C. 部分开发阶段分界明显 D. 开发过程不分段 答案:A 章节号:1-4 难易系数:0.3 121. 瀑布模型的主要不足之处在于()。 A. 过于简单 B. 过于灵活 C. 不能适应需求的动态变更 D. 各个阶段需要进行评审 答案:C 难易系数:0.2 122. 软件开发模型给出了软件开发活动各阶段之间的关系,()不是软件开发模型。 A. 瀑布模型 B. 螺旋模型 C. 原型模型 D. 程序模型 答案:D 章节号:1-4 难易系数:0.1 123. 信息系统开发的结构化方法的一个主要原则是()。 A. 自顶向下原则 B. 自底向上原则 C.

9、分步实施原则 D. 重点突破原则 答案:A 章节号:1-5 难易系数:0.2 124. 对于结构化设计思想的描述哪一项是错误的()。 A. 在结构化设计中,模块的功能应当简单明确,易于理解 B. 自顶向下,逐步求精 C. 设计者应先设计顶层模块 D. 越下层模块,其功能越具体,越复杂 答案:D 章节号:1-5 难易系数:0.3 125. 信息系统建设的结构化方法中用户必须参与的原则是用户必须参与()。 A. 系统建设中各阶段工作 B. 系统分析工作 C. 系统设计工作 D. 系统实施工作 答案:A 章节号:1-5 难易系数:0.2 126. 结构化生命周期法的主要缺点之一是()。 A. 系统开

10、发周期长 B. 缺乏标准、规 C. 用户参与程度低 D. 主要工作集中在实施阶段 答案:A 章节号:1-5 难易系数:0.1 127. 在选择开发方法时,不适于使用原型法的情况是()。 A. 用户需求模糊不清 B. 系统设计方案难以确定 C. 系统使用围变化很大 D. 用户的数据资源缺乏组织和管理 答案:D 章节号:1-6 难易系数:0.3 128. 在原型法中,原型是开发系统的()。 A. 反映用户最基本需求的可以运行的实验模型 B. 某一主要部分的详细设计方案(物理模型) C. 反映用户需求的逻辑模型 D. 反映用户全部需求符合系统开发规的应用软件程序 答案:A 难易系数:0.2 129.

11、 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统。 A. 需求不确定性高的 B. 需求确定的 C. 管理信息 D. 决策支持 答案:A 章节号:1-6 难易系数:0.1 130. 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成()。 A. 用户界面使用手册 B. 用户界面需求分析说明书 C. 系统界面原型 D.完善的用户界面 答案:C 章节号:1-6 难易系数:0.2 131. 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户()并提出意见。 A. 改进用户界面的设计 B. 阅

12、读文档资料 C. 模拟用户界面的运行 D. 运行用户界面原型 答案:D 章节号:1-6 难易系数:0.2 132. 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户运用界面原型并就()提出意见。 A. 同意什么不同意什么 B. 使用和不使用哪一种编程语言 C. 同意的结构 D. 执行速度是否满足要求 答案:A 章节号:1-6 难易系数:0.2 133. 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,是一种()型的设计过程。 A. 自外向 B. 自顶向下 C. 自向外 D. 自底向上 答案:A 章节号:1-6 难易系数:0.3 13

13、4. 信息资源包括()。 A. 信息、物资、货币 B. 信息、信息生产者、设备 C. 信息、信息生产者、信息技术 D. 信息技术、信息生产者、货币 答案:C 章节号:1-7 难易系数:0.2 135. 在UML提供的图中,( )用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。 A. 用例图 B. 类图 C. 对象图 D. 部署图 答案:A 章节号:1-8 难易系数:0.2 136. 在UML提供的图中,( )用于按时间顺序描述对象间的交互。 A. 网络图 B. 状态图 C. 协作图 D. 序列图 答案:D 章节号:1-8 难易系数:0.2 137. 面向对象的主要特征是封装性、继承性和()。 A. 一

14、致性 B. 完整性 C. 多态性 D. 可移植性 答案:C 章节号:1-8 难易系数:0.2 138. 在面向对象技术中,对已有实例的特征稍作改变就可生成其他的实例,这种方式称为()。 A. 委托 B. 代理 C. 继承 D. 封装 答案:C 章节号:1-8 难易系数:0.2 139. OMT是一种对象建模技术,其构造的系统模型由对象模型、()组成。 A. 静态模型和功能模型 B. 动态模型和过程模型 C. 动态模型和功能模型 D. 静态模型和操作模型 答案:C 章节号:1-8 难易系数:0.3 140. 一列有关面向对象的叙述不正确的是()。 A. 面向对象设计最根本的意图是适应需求变化 B. 应尽量针对接口编程,而不要针对实现编程 C. 尽量使用继承而不是聚合,因为继承使得类间的耦合性最小 D. 尽量使用已有的类库 答案:C 章节号:1-8 难易系数:0.3 141. 下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是()。 A. 面向对象设计描述软件要做什么 B. 面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节 C. 面向对象分析的输入是面向对象设计的结果 D. 面向对象设计的结果是简单的分析模型 答案:B 章节号:1-8 难易系数:0.3 142. 协作图描述了协作的()之间的交互和。 A. 对象 B. 类 C. 用例 D. 状态 答案:对象 章节号:1-8 难易系数:0.2

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