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1、学习必备欢迎下载4.3 计算机动画制作教学设计一.教学内容:本节课内容为多媒体技术应用 (选修)第四章4.3 节计算机动画的制作第 1 课时。二.内容分析:本课内容是计算机动画制作的基础,以Flash为例学习了计算机动画的制作工具, 介绍了动画制作的基本流程。 让学生了解Flash 动画制作的原理,体会并理解Flash 中帧、图层、动画以及元件的概念。教学中培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。以熟练运用Flash 中的各种工具的操作为基本技能训练。重点是掌握Flash 动画中的几个基本概念,如帧、图层,难点是对图层的理解。三.学情分析:本节课的教学对象是高二的学生,在高一已经
2、有了一定的基础,在前面两节课中,学生已经学习了动画的定义、视觉特征、分类、动画制作的步骤,以及计算机动画制作的基本原理。本节课将以Flash为例学习制作计算机动画的基础知识,通过一些简单动画的制作让学生掌握帧,图层, 元件等基本概念,为学生自己动手制作动画预备知识。如何进行 Flash动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切知道和掌握的, 学生这种强烈的求知欲望成为学习本课的强大精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 8 页学习必备欢迎下载动力,为本课的学习打下了良好基础。四.教学目标:知识目标: 1.熟悉 Flash操
3、作界面及工具箱的用法2.理解 Flash动画中的几个基本概念:帧,图层,动画,元件3.了解 Flash制作动画的基本流程能力目标:掌握 flash 动画中的基本概念, 能够制作几个简单的动画,培养自主学习与协作学习能力。情感目标: 1.培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识;2.培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质;五.重点难点:重点:掌握Flash 动画中的几个基本概念,如帧、图层、动画、元件。难点:图层的理解和引导层的理解。六.教学准备:硬件准备:网络教室(一人一机)软件准备:电脑安装Flash 8版本以上软件精选学习资料 - - - - - - - -
4、- 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 8 页学习必备欢迎下载七.教学方法: 情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合八.教学过程:课堂引入:课前播放柔美的励志flash 音乐 mv蜗牛 (本人最喜欢的一部flash 短片,激发学生的学习斗志,坚定对理想的追求,对flash作品可以表达人的心情,理想和信念,还有祝福等)。教师展示Flash作品小小特警 (让学生通过观赏精彩的Flash绘图作品,激发学生的学习兴趣,从而引入本课)。教师为学生介绍Flash 操作界面及工具箱常用工具。(学生虽然在必修中已经学习过,但大部分都已经忘记了,在此和学生先回顾一下 flash 的工作界
5、面 ) (1)启动 Flash 程序并创建一个新的Flash文档。(2)Flash 操作界面包括工具箱,时间轴,浮动面板以及属性面板等。 (教师引导学生, 要在 Flash中制作出令人满意的动画作品,必须掌握几个基本概念:帧、图层、动画、元件等)。Flash动画中的几个基本概念教师播放课件并结合Flash 程序为学生讲解帧、图层、动画以及元件的概念(学生观察幻灯片及倾听教师的讲解)。(1)帧就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。关键帧:是动精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3
6、 页,共 8 页学习必备欢迎下载画演示的基础,可以放入各种对象声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画, 这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示; 如果加入对象后自动变为关键帧。教师为学生演示帧的操作(并区分关键帧,过渡帧,空白关键帧)。(2)图层(教师为学生分析Flash 作品“激光字 .swf” ,讲解图层至关重要的作用)。(3)动画(教师为学生展示:逐帧动画,移动渐变动画,形状渐变动画的例子
7、,并演示如何制作简单的移动渐变动画和形状渐变动画) 。两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等 )。两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。(4)元件 一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用 .这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了 FLASH 的体积便于传输,也减小了FLASH 制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只
8、能对其位置和形精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 8 页学习必备欢迎下载状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH 小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)场景: 动画的表现场所(好比是舞台)时间轴 :动画制作的最重要的区域, 是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画, 就好比是在导演一出戏,
9、 需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。Flash动画制作的基本流程教师播放幻灯片, Flash制作动画的流程包括六个步骤:整体设计、创意,设置电影属性,导入素材或制作元件,引用元件及制作动画效果,测试动画效果,保存,输出。学生实践:任务一:请学生打开Flash 软件,新建一个Flash文档,熟悉其操作界面及工具箱的常用工具。熟悉元件,帧,图层等基本概念。任务二: (形变动画)制作变幻的文字。参考操作步骤:精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - -
10、 - - - - -第 5 页,共 8 页学习必备欢迎下载Step1:执行 “插入/新建元件”创建一个“影片剪辑”文件。名字为“text”Step2:在第一帧处输入文本“祝福妈妈健康快乐”,调整字体,颜色,大小为自己喜欢的。然后按ctrl+B 两下将文字打散,在第30 帧处插入空白关键帧,用文本工具输入文本“母亲节快乐”,设置字体,颜色,大小。然后按ctrl+B 两下将文字打散。Step3:第一帧处创建形变动画。Ctrl+enter 看结果。发挥自己的创意设计,感受形变动画的魅力。任务三: (补间动画)制作一个滚动的小球。任务四: (补间动画,引导层)桌面上滚动的小球。参考操作步骤:1.进入
11、flash 操作界面,执行“文件 /新建”命令,创建一个新影片。2.执行“修改 /影片”命令,在弹出的“影片属性” 对话框内进行修改。3.“插入 /新建元件”建一个图形元件“小球” ,用椭圆工具画一个小球。4.“插入 /新建元件”建一个影片剪辑元件“滚动的小球”,将“小球”元件拖入编辑区,在第50 帧处插入关键帧。5.新建一个引导层,用铅笔画一条沿着桌面滚下的引导线。6.将第一层第一帧的小球移至引导线的初始段,第50 帧的小球移至引导线的末端。 然后在“ 图层 1” 的第 1 帧上点鼠标右键, 选“ 创见动画精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - -
12、 -第 6 页,共 8 页学习必备欢迎下载动作” 功能. 7.点击场景 1,导入桌面 .jpg,将“滚动的小球”元件拖入到场景中调节好位置。按 ctrl+enter 或“控制 /测试影片”看看你设计的效果吧。挑战任务:制作飘落的雪花或花朵。参考操作:1、新建一个 Flash影片。设背景为 “ 黑色” ,其他的用默认值。2、按 Ctrl+F8 新建一个组件,类型为 “ 影片剪辑 ” ,命名为 “ 雪花” 。在它的正中用 “ 铅笔” 工具画一个不规则的多边形,然后用“ 颜料桶工具 ”将它填上白色。3、再用 Ctrl+F8 建一个组件,类型为 “ 影片剪辑 ” ,命名为 “ 前层” 。4、 将组件“
13、 雪花” 拖到其中,用“ 选定工具 ” 中的“ 比例” 功能把它缩小(小技巧:先用“ 放大镜 ” 将它放大,然后再用 “ 比例” 功能,可缩得更小) 。在第 80 帧上“ 插入关键帧 ” ,在“ 图层 1” 上用鼠标右键的 “ 添加引导线 ”功能。在新增加的 “ 引导线:图层 1” 的第 1 帧上,从 “ 雪花” 开始,画一条弯曲的曲线。 将第 80 帧上的“ 雪花” 沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在 “ 图层 1” 的第 1 帧上点鼠标右键,选 “ 创见动画动作 ” 功能. 5、第 4 步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第 4 步重复做 10 次。做好后的效果见图1-4。精
14、选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 8 页学习必备欢迎下载6、把第 3 至 5 步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“ 中层”和“ 后层” 。“ 雪花” 的大小和 “ 引导线 ” 的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。7、现在回到场景1 中,插入 6 个图层,分别命名为 “ 后层 1” 、“ 后层2” 、“ 中层 1” 、“ 中层 2” 、“ 中层 3” 、“ 中层 4” 、“ 前层 1” 、“ 前层 2” 。在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴, 让雪花飘得连贯起来。见图 1-5。九、课堂总结:同学们你们这节课有哪些收获?教师总结归纳。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 8 页