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1、1 / 14 多媒体技术基础复习题(最新)一、填空多媒体的英文是multimedia , Virtual Reality 的含义是虚拟现实。Windows95(98) 系统中播放声音的软件有:CD 播放器、媒体播放机和录音机。文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和数字音频文件(MIDI )。波形音频文件是真实声音数字化后的数据
2、文件。数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的符号表示。多媒体系统可分成6 个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、应用系统。构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设备的接口部件。多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境
3、,可以实现各种媒体的综合利用。多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的关键技术。研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体系统软件技术。多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有损压缩法(或熵压缩法)。多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互性、通讯
4、的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电话。现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽带综合业务数字网、有线电视网等。计算机总线分为:ISA 总线、 PCI 总线、 USB 总线。 ISA 总线只具备了2Mbps 到 6Mbps 的带宽; PCI 总线具备了 133Mbps 的带宽; USB 总线具有 12Mbps 的传输速率。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 14 页2 / 14 扫描仪的接口方式有三种,分别是 SCSI 方式、 EPP方式和 USB 方式。奈奎斯特采样定律:只要采样频率
5、(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的二倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3 个: 11.025kHz 、 22.05kHz 、44.1kHz 。以 11.025kHz 为例,其可以恢复的最高音频是5.5125kHz ,而人的语音带宽一般取 300Hz3.4kHz ,所以这样的采样频率对语音是足够了。采样精度:每个采样点的幅值用多少位二进制数据表示。通道个数:记录声音时产生的波形个数。MIDI是一种通信形式,是将电子乐器联接起来的一种手段,它是控制乐器所用的软件和硬件的规范。JPEG 标准是面向连续色调静止图象的压缩标准,它定义了两种基本压缩算法:基于离散余弦变换( D
6、TC )的有失真的压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM )的无失真压缩算法。MPEG 是国际标准化组织ISO 建立的一个致力于制定有关运动图象编码压缩标准的组织。MPEG 使用了两个帧间编码技术: 预测技术和内插技术。目前市场上有许多种类的只读光盘,如CD-DA 、 CD-ROM 、CD-I 、 VCD 、CD-ROM/Xa等。 CD-DA 又叫激光数字音频唱盘,遵循第一个公布的CD 标准,即红皮书。CD-ROM 又叫只读存储光盘,遵循ISL9660 标准,即黄皮书。VCD 又称为数字电视盘,此标准1993年问世,称为白皮书。多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量等特性。多媒体通信技
7、术需解决的关键技术为:信息处理技术、网络技术、分布处理技术、终端技术。通常我们所说的48 速光盘驱动器的48 速指的是它的数据传输率达到150KB/s*48 左右,而8 速的第二代DVD 驱动器是指它的数据传输率为2700K/s*8 左右。SCSI 的中文意思是小型计算机系统接口。USB 的中文意思是通用串行总线。基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware 属于基于图标的多媒体创作工具;Flash, Director 属于基于舞台的多媒体创作工具。多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织、编辑及存储在光盘上的一种电子图书。多媒体数据库管理系统的层次结构可以
8、分为三层表现层、可见层、单媒体存储层。多媒体数据库管理系统的组织结构可分为三种;集中型、组合型、协作型。多媒体技术是计算机综合处理图像、文字、声音、视频等多种媒体数据,使它们集成为一个系统并具有交互性的信息处理技术。多媒体技术主要特点:综合性(集成性)、交互性、实时性。多媒体大多数只利用了人的视觉和听觉,在虚拟现实中还用到触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进来。图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。声音文件的格式常用的有波形音频文件(WAV)和数字音频文件(MIDI )。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - -
9、- - -第 2 页,共 14 页3 / 14 MIDI 又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的。音频的频率范围大约是 20Hz20kHz 。目前多媒体创作工具主要有以下四类:基于舞台的创作工具、基于图标的创作工具、基于时序的创作工具、基于卡片或页面的创作工具。ToolBook 是基于页面或卡片的多媒体创作工具。多媒体关键技术分为多媒体计算机系统本身要解决的关键技术和多媒体应用所涉及的关键技术。多媒体芯片技术是多媒体硬件体系结构的关键技术,主要解决音频/视频的解压缩和播放及大量的特殊效果所涉及的快速计算。多媒体存储技术主要指CDROM 技术,多媒体系统软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒
10、体数据库管理技术。多媒体数据常用的压缩方法为无损失压缩和有损失压缩。衡量压缩技术的好坏主要有压缩比大、算法简单、压缩/解压缩速度快三个指标。虚拟技术必须解决的问题:多感知性、临场感、自主性、交互性。显示卡按接口方式分类有ISA 、VESA 、 PCI 和 AGP 等四种,它们所具有的数据宽度分别为 16 位、 32 位、 64 位和 128 位。USB 总线的中文解释是通用串行总线,其传输速率为12Mb/s,而串口的传输速率为115kb/s,所以它有可能取代现行的串行I/O 线。声卡的合成方式分为波表合成和FM 合成。只有具备了全双工语音传输能力,才能在Internet 上打电话。扫描仪的接口
11、方式有三种,一种是SCSI 接口,另一种是EPP 接口,再一种就是USB 接口。数码相机是用CCD (电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD 分辨率和图像分辨率。MPEG 1作为运动图像编码压缩标准,它的传输速率可以达到1.5Mb/s。MPEG 将图像分为三种类型:I 图像、 P 图像、 B图像。JPEG 标准是面向连续色调静止图像的压缩标准,一种基于DCT 的有失真的压缩算法;另一种是基于空间线加先预测技术(PPCM)的无失真压缩算法。DVD 称为通用数字光盘或多功能数字光盘。二、选择1、以下文件格式中不是图片文件格式的是(D)pcx psd wmf mpg 2、目前任
12、何一块声卡都应该有(C)功能全双工3D 音效MIDI 支持波表精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 14 页4 / 14 3、我国电视信号的制式是PAL,所采用的信号是(C)。RGB CMYK YUV NTSC 4、波表合成主要针对(A)MIDI 音乐三维空间的声音效果放音,录音同步网络电话5、分辨率的单位表示方法不对的是(C)每英寸点数DPI 每厘 M 点数6、目前 DVD R 是可一次性写入型DVD ,目前统一到(A)上来。A、4.7G B、7.8G C、9.7G D、9.4G 7、两分钟双声道,16 位采样位数,22.0
13、5KHz 采样频率声音的不压缩的数据量是:( D)A、5.05MB B、20.5MB C、10.35MB D、10.09MB 8、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过(C)连接。节点字节链字9、多媒体技术的主要特性有(D)。(1)多样性( 2)集成性( 3)交互性( 4)实时性仅( 1)(1)( 2)(1)( 2)( 3)全部10、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B)。(1)交互式视频游戏(2)电子出版物(3)彩色画报(4)彩色电视仅( 1)(1),( 2)(1),( 2),( 3)精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - -
14、-第 4 页,共 14 页5 / 14 全部11、一般说来,要求声音的质量越高,则(B)。量化级数越低和采样频率越低量化级数越高和采样频率越高量化级数越低和采样频率越高量化级数越高和采样频率越低12、位图与矢量图比较,可以看出(A)。A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C、位图与矢量图占用空间相同D、位图比矢量图占用空间更少13、 NTSC 制式电视的帧速为(A)。30 帧/秒60 帧/秒120 帧/秒90 帧/秒14、超文本是一个(B)结构。顺序的树形非线性的网状线性的层次随机的链式15、两分钟双声道、16 位采样位数、22.05kHz 采样频率声
15、音的不压缩的数据量是(A)。A、10.09MB B、10.58MB C、10.35KB D、5.05MB 16、五分钟双声道、16 位采样位数、44.1kHz 采样频率声音的不压缩数据量是(A)。A、50.47MB B、100.92MB C、201.87MB D、25.23MB 17、下述采样频率中哪一个是标准的采样频率。(B)20kHz 22.05kHz 200Hz 48kHz 18、下列声音文件格式中,(B)是波形文件格式。(1)WAV(2)CMF (3)VOC(4)MID A、( 1),( 2)B、( 1),( 3)C、( 1),( 4)精选学习资料 - - - - - - - - -
16、名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 14 页6 / 14 D、( 2),( 3)19、衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是(B)。(1)压缩比( 2)算法复杂度(3)恢复效果( 4)标准化A、( 1),( 3)B、( 1),( 2),( 3)C、( 1),( 3),( 4)D、全部20、下列哪些说法是正确的。(B)(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。(3)冗余压缩法是有损压缩法。(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。A、( 1)( 3)B、( 1)( 4)C、( 1)( 3)( 4)D、仅( 3)21、 JPE
17、G中使用了哪两种熵编码方法:(D)统计编码和算术编码PCM 编码和 DPCM 编码预测编码和变换编码哈夫曼编码和自适应二进制算术编码22、下述声音分类中质量最好的是(A)。数字激光唱盘调频无线电广播调幅无线电广播电话23、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(C)是正确的。(1)数字视频质量越高数据量越大(2)随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小(4)数据量与压缩比是一对矛盾仅( 1)(1),( 2)C、( 1),( 2),( 3)D、全部24、国际上流行的视频制式有(C)。(1)PAL 制( 2)NTSC 制( 3) SECAM (4)MPEG
18、仅( 1)(1),( 2)C、( 1),( 2),( 3)D、全部精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 14 页7 / 14 25、为什么需要多媒体创作工具?(B)(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。A、( 1)B、( 1),( 2)C、( 1),( 2),( 3)D、全部26、下列功能(D)是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与
19、演播(4)模块化与面向对象化A、( 1),( 3)B、( 2),( 4)C、( 1),( 2),( 3)D、全部27、多媒体创作工具的编程环境包含(D)功能。(1)循环、条件转移(2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制(4)动态文件输入输出A、( 1),( 3),( 4)B、( 1),( 2),( 4)C、( 1),( 2),( 3)D、全部28、下列多媒体创作工具(B)是属于以时间为基础的著作工具。(1)Micromedia Authorware ( 2)Micromedia Action (3)Tool Book (4)Micromedia Director A、( 1),( 3)B、( 2
20、),( 4)C、( 1),( 2),( 3)D、全部29、下列( B)是 Authorware 的功能特点。(1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象的脚本语言Lingo( 4)灵活的交互方式A、( 1),( 3),( 4)B、( 1),( 2),( 4)C、( 1),( 2),( 3)D、全部30、在目前音频卡中,下述两个音频文件组合中(C)能同时播放。(1)一个 MIDI 文件和一个波形文件(2)CD-DA 和一个 MIDI 文件(3)CD-DA 和一个波形文件精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 14
21、页8 / 14 (4)两个 MIDI 文件仅( 1)B、( 1),( 2)C、( 1),( 2),( 3)D、全部31、音频卡是按(C)分类的。采样频率声道数采样量化位数压缩方式32、下述功能中,(D)是目前音频卡具备的功能。(1)录音和回放数字音频文件(2)混音(3)文语转换(4)实时解 /压缩数字音频文件仅( 1)(1),( 2)C、( 1),( 2),( 3)D.全部33、音频卡不出声,可能的原因是(C)。(1)音频卡没插好(2)I/O 地址、 IRQ、DMA 冲突(3)静音( 4)噪音干扰仅( 1)B、( 1),( 2)C、( 1),( 2),( 3)D、全部34、音频卡与CD-ROM
22、 间的连接线有(B)。(1)音频输入线(2)IDE 接口(3)跳线( 4)电源线仅( 1)(1),( 2)C、( 1),( 2),( 3)D、全部35、一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列(C)是音频卡支持的声源。(1)麦克风( 2)线输入( 3)CD Audio (4)MIDI 仅( 1)(1),( 2)(1),( 2),( 3)全部36、视频卡的种类很多,主要包括(D)。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 14 页9 / 14 (1)视频捕捉卡(2)电影卡( 3)电视卡( 4)视频转换卡仅( 1)(1),(
23、2)C、( 1),( 2),( 3)D、全部37、数字视频的重要性体现在(C)。(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑(2)可以不失真地进行无限次拷贝(3)可以用计算机播放电影节目(4)易于广播仅( 1)(1),( 2)(1),( 2),( 3)全部38、 CD-ROM 驱动器的接口标准有(C)。(1)专用接口(2)SCSI 接口( 3)IDE 接口( 4)AT 接口仅( 1)(1),( 2)(1),( 2),( 3)全部39、虚拟技术的发展必须解决(D)问题(1)多感知性(2)临场感( 3)自主性( 4)交互性仅( 1)(2)( 3)(1)( 4)全部40、在 Authorwar
24、e 中“显示”图标是(A)A、B、C、D、41、多媒体创作工具中,Authorware 是基于( B)的创作工具传统程序语言图标页或卡片时序42、以下文件格式中不是图像格式的是(C)精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 14 页10 / 14 gif bmp mpg jpeg 43、多媒体的输入设备为(D)话筒投影仪调制解调器扫描仪44、在 Photoshop 中“魔术棒”工具是(A)A、B、C、D、45、在 Photoshop 中“吸管”工具是(C)A、B、C、D、46、在 Photoshop 中“橡皮图章”工具是(D)A、
25、B、C、D、47、在 Flash 中“墨水”工具是(C)A、B、精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 14 页11 / 14 C、D、48、在 Flash 中“字符”工具是(B)A、B、C、D、49、在多媒体软件的用户界面,(C)将最终成为计算机的主要输入手段。A、鼠标B、触摸屏C、语音识别D、OCR 50、在 Photoshop 中,以下关于滤波器的说法正确的是(B)A、Texture(纹理)滤波器可使图象产生照明的效果。B、Sketches(草图)滤波器可使图象产生各种风格的素描效果。C、Pixelate(颗粒化)滤波器
26、可使图象产生浮雕的效果。D、Render(渲染)滤波器可使图象产生更为显著的对比度效果。51、在多媒体软件的用户界面,(C)将最终成为计算机的主要输入手段。A、鼠标B、触摸屏C、语音识别OCR 三、判断1、音频大约在20KHz20MHz 的频率范围内(F)。2、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色(F)。3、声音质量与它的频率范围无关(F)。4、在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题(T)。5、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大(F)。6、在相同的条件下
27、,位图所占的空间比矢量图小(F)。7、位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库(T)。8、节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频(T)。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 14 页12 / 14 9、节点在超文本中是信息的基本单元(T)。10、文字不是多媒体数据(F)。11、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图(T)。12、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图(T)。13、图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小(T
28、)。14、熵压缩法是有损压缩法(T)15、熵压缩法可以无失真地恢复原始数据(F)16、 Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能(T)17、 Premiere 是一个专业化的动画与数字视频处理软件(F)18、 dpi 是每英寸的bit 数( F)19、 dpi 描述分辨率的单位(T)20、数码相机的感光器件是CCD( T)21、数码相机输出的是数字或模拟数据(F)四、问答题1、什么要压缩多媒体信息?数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。2、写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程。(1)选择采样频率,进行采样(2)
29、选择分辨率,进行量化(3)形成声音文件3、写出五种常用的多媒体设备扫描仪、数码像机、触摸屏、条形卡和IC 卡4、简述多媒体数据库管理系统的六大功能。仅用于红卷答:( 1)能够表示和处理各种媒体信息。(2)能够反映和管理各种媒体数据的特性。(3)满足物理数据独立性。(4)具有对非格式化数据进行操作的功能。(5)具有网络功能。(6)是建立在具有多媒体功能的操作系统之上的软件系统。5、简述语音合成的四种类型。仅用于红卷答:( 1)基于波形编码合成。(2)基于分析合成法的合成。(3)基于语音生成机理的合成。(4)按规律合成。6、运动图标有哪五种移动方式?精选学习资料 - - - - - - - - -
30、 名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 14 页13 / 14 Direct to Point :两点之间的移动Direct to Line :点至线的移动Direct to Grid :点到指定区域的移动Path to End:沿固定路径到终点的移动Path to Point:沿固定路径到目标点的移动7、Authorware 交互响应的类型有哪些?答:共有11 类:按钮响应、热区响应、对象响应、目标区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、按键响应、计时响应、计次响应和事件响应。8、Authorware 的分支结构有哪几种?答:顺序分支、随机分支、计算分支、擦除与暂停
31、。9、Authorware 系统函数可分为哪16 类?答: Character(字符串类)、File(文件类)、Framework(页面集合类)、General(一般类)、 Graphics(图形类)、Icons(图标类)、Jump(跳转类)、Language(语言类)、List (列表类)、Math (数学类)、Network (网络类)、OLE (对象链接与嵌入类)、Platform (平台、操作系统类)、Time (时间类)、Video(视频类)、Xtra ActiveX(ActiveX 扩展类)。10、 Authorware 提供了哪些调用外部程序的系统函数?分别简述其作用。答: Ju
32、mpFile、JumpFileReturn 、 Jumppout、JumpoutReturn。JumpFile :跳转到指定的Authorware 程序文件,不能再返回到主体程序。JumpFileReturn :跳转到指定的Authorware 程序文件,能返回到主体程序。JumpOut:首先退出Authorware ,然后打开外部应用程序。JumpOutReturn :不用退出Authorware ,然后打开外部应用程序。11、Authorware 中的 Xtras 的常用的功能有哪四条?Transition Xtras 、Sprite Xtras、 Scripiing Xtras 、其它种
33、类的扩展。12、简述 Authorware 中的框架( Frame)图标的作用以及应用。框架可以设置导航计算一张650Mb 的光盘可以放多少分钟采样频率为44.1khz,分辨率为16 位,双声道的CD 质量的 WAV 格式声音文件。答:一分钟的声音文件:44.1 1000 16 2 60/8/1024/1024=10.09Mb 650/10.09=64.4 分钟如果采样频率为22.05khz, 32 位,单声道,上述条件符合CD 质量的红皮书音频标准,长度为 10 秒,声音文件的大小为多少?文件大小 S=采样频率(分辨率/8)声道数录音时间=(22.05100032/8110/1024=861
34、Kb 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 13 页,共 14 页14 / 14 通常 17 寸显示器的分辨率我们设置为1024768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到64K 种,那么这个计算机的显卡至少需要多少显示内存?答:显示内存大小=分辨率 颜色深度 /8(64K 的颜色深度为16)1024768 16/8/1024/1024)=1.5Mb 若以PAL 制式播放640480 图像,每个像素用256 色表示,则一小时的不压缩的数据量为多少 MB 。数据量大小 =一幅静态图象大小(长 宽 图象颜色深度 /8)帧速时间640
35、4808/8 360025/1024/1024=26367MB 请计算一张650Mb 的光盘可以放多少分钟采用采样频率22.05KHz 、分辨率为16 位、双声道录制的声音文件。答:一分钟的声音文件:22.05 1000 16 2 60/8/1024/1024=5.04Mb 650/5.04=129 分钟如果采样频率为22.05khz, 32 位,双声道的音频文件,长度为10 秒,声音文件的大小为多少?文件大小 S=采样频率(分辨率/8)声道数录音时间=(22.05100032/8210/1024=1722Kb 若以 NTSC 制式播放640480 图像,每个像素用256 色表示,则一小时的不
36、压缩的数据量为多少 MB 。数据量大小 =一幅静态图象大小(长 宽 图象颜色深度 /8)帧速时间6404808/8 360030/1024/1024=31640 MB 通常 17 寸显示器的分辨率我们设置为1024768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256 种,那么这个计算机的显卡至少需要显示内存?答:显示内存大小=分辨率 颜色深度 /8(64K 的颜色深度为16)1024768 8/8/1024/1024)=0.75Mb 简述多媒体光盘的创作过程。要求写出各种素材创作的软件和多媒体编辑和创作工具。并说明整个创作过程。如可以以“我的”为具体创作对象来说明。答: 1、前期准备和
37、创作设计分三项:素材收集(要求写出具体收集方法),总体创作,屏幕创作(可以通过画总体设计框图来说明)。 2、数据制作,在多媒体计算机技术中,文字、图象、动画、声音和视频等素材都是多媒体的数据,经加工和编辑,并由专门的单媒体的工具软件如文字 Word2000、图象 Photodraw2000 、动画 Ulead Gif 4、声音 Ulead Audio Editor 6 和视频 Ulead Video Editor 6 进行处理。3、整体合成。根据提供的编辑方式不同,大致可分为基于时序的创作工具 Flash、基于图标的创作工具 Authorware 、基于页或卡片的创作工具 Toolbook 、基于传统程序语言的创作工具 。Visual Basic 等。同学们可以根据具体的创作工具进行描述,并写出创作中的关键技术。4、刻光盘。(注答案不是唯一的)精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 14 页,共 14 页