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2、灯光类型常用灯光参数设置体积光特效摄影机渲染输出设置第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机第5章 灯光与摄影机 学习目标:了解灯光和摄影机的类型和基本参数掌握常用灯光和摄影机的设置和使用方法将图像以不同的格式和分辨率渲染到屏幕和一个磁盘文件第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机第5章 灯光与摄影机重点内容:掌握常用灯光的设置和使用方法掌握常用摄影机的设置和使用方法渲染输出设置 难点内容:掌握常用灯光和摄影机的设置与使用第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.1 灯光灯光5.1.1 灯光类型灯光类型3ds Max 9.0提供两种类型的灯光:标准和光度学。所有类型在视口中显提供两种类型的灯光:标准和光
3、度学。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。 1. 标准灯光:标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象。与光度学灯光不标准灯光:标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。同,标准灯光不具有基于物理的强度值。 2. 光度学灯光:光度学灯光使用光度学(光能)值使您可以更精确地定光度学灯光:光度学灯光使用光度学(光能)值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。义灯光,就像在真实世界一样。3. 将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲将光度学灯光与光能传递解决
4、方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。染或执行照明分析。第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.1 灯光灯光5.1.2 标准灯光标准灯光3ds Max 9.0提供八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、提供八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、mr 区域泛光灯、区域泛光灯、mr 区区域聚光灯,如图域聚光灯,如图5-2所示。所示。5.1.3 光度学灯光光度学灯光3ds Max 9.0提供十种类型的光度学灯光对象:目标点光源、自由点光源提供十种类型的光度学灯光对象:目标点光源、自由点
5、光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES 太阳光、太阳光、IES 天光、天光、mr Sky、mr Sun, 如图如图5-15所示。所示。图 5-2 标准灯光对象图 5-15 光度学灯光对象第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.2 灯光效果实例应用灯光效果实例应用5.2.1 灯光阴影类型实例灯光阴影类型实例1.阴影贴图阴影贴图2.创建边缘柔和的阴影创建边缘柔和的阴影3.使用光线跟踪阴影使用光线跟踪阴影4.使用区域阴影使用区域阴影“阴影贴图”效果柔和阴影边缘效果区域阴影效果光线跟踪阴影淡化后的阴影第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄
6、影机5.2 灯光效果实例应用灯光效果实例应用5.2.2 制作制作“透过窗户的太阳光束透过窗户的太阳光束”1.打开范例场景文件打开范例场景文件“隔楼隔楼-1.max”2.创建一盏目标平行光创建一盏目标平行光3.对目标平行光进行参数设置对目标平行光进行参数设置4.添加体积光并设置参数添加体积光并设置参数5.添加泛光灯突出室内效果添加泛光灯突出室内效果6.渲染输出渲染输出第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.2 灯光效果实例应用灯光效果实例应用5.2.3 使用镜头光斑制作使用镜头光斑制作“太阳光晕太阳光晕”1.打开范例场景文件打开范例场景文件“使用镜头光斑创建太阳使用镜头光斑创建太阳.max”,添
7、加摄影机视图。,添加摄影机视图。2.添加两个泛光灯:一个将照亮火星,另一个则将成为太阳。添加两个泛光灯:一个将照亮火星,另一个则将成为太阳。 3.渲染场景渲染场景 (在渲染场景之前,您看不到任何变化在渲染场景之前,您看不到任何变化)4.创建光晕效果:使用镜头效果向太阳添加光晕创建光晕效果:使用镜头效果向太阳添加光晕 。5.添加光环效果。使用光环效果丰富太阳的外观。添加光环效果。使用光环效果丰富太阳的外观。6.渲染输出渲染输出第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.2.4 制作制作“室内灯光照明室内灯光照明-1”1.打开范例场景文件打开范例场景文件“室内灯光照明室内灯光照明-1.max” 。2.
8、利用面光源制作利用面光源制作“发光灯槽发光灯槽”。3.创建面光源,并进行参数设置。创建面光源,并进行参数设置。4.点击命令面板中的点击命令面板中的“渲染渲染” 面板面板 “高级照明高级照明”,在扩展列表中选择,在扩展列表中选择“光能传递光能传递”项,进行设置。项,进行设置。5.根据设置渲染效果进行调整。根据设置渲染效果进行调整。6.渲染输出渲染输出5.2 灯光效果实例应用灯光效果实例应用第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.2.4 制作制作“室内灯光照明室内灯光照明-2”1.打开范例场景文件打开范例场景文件“室内灯光照明室内灯光照明-2.max” 。2.利用自发光制作利用自发光制作“发光灯槽
9、发光灯槽”。3.创建线,对其进行挤出制作灯槽模型。创建线,对其进行挤出制作灯槽模型。4.设置自发光材质,使用设置自发光材质,使用“高级照明覆盖高级照明覆盖”类型材质。类型材质。5.在视图中选中在视图中选中“地面地面”物体后点击右键,在弹出的面板中选物体后点击右键,在弹出的面板中选“对象属性对象属性”选项,并进行参数设置和光能传递。选项,并进行参数设置和光能传递。6.光能传递结束以后,单击工具栏中的光能传递结束以后,单击工具栏中的“快速渲染快速渲染 “按钮渲染输出。按钮渲染输出。5.2 灯光效果实例应用灯光效果实例应用第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.3.1 摄影机的概念摄影机的概念1.
10、摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。像、运动图片或视频摄影机。 2. 使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。提供相同场景的不同视图。 3. 如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设
11、置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。5.3 摄影机摄影机 第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.3.2 两种摄影机对象两种摄影机对象1. 目标摄影机目标摄影机2. 自由摄影机自由摄影机5.3 摄影机摄影机 图 5-102 场景中摄影机的示例图 5-103 通过摄影机渲染之后的效果第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.3.3 创建摄影机的步骤创建摄影机的步骤 (1)创
12、建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。(2)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按键盘上的活视口,然后按键盘上的 C 键为该摄影机设置键为该摄影机设置“摄影机摄影机”视口。如果存在视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将提示您选择要使用的摄影多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将提示您选择要使用的摄影机。机。 (3)通过右键单击视口标签,然后选择)通过右键单击视口标签,然后选择“视图视图”并选择摄影机,也可以并选择摄影机,也可以
13、更改为更改为“摄影机摄影机”视口。视口。 (4)使用)使用“摄影机摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。只激活该视口,然后使用只激活该视口,然后使用“平移平移” 、“摇移摇移” 和和“推位摄影机推位摄影机” 按钮。按钮。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。 5.3 摄影机摄影机 第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.3.4 摄影机参数摄影机参数调整摄影机参数的界面,调整摄影机参数的界面,如图如图5-104所示。所示。5.3 摄影机摄影机 图 5-104
14、 摄影机参数界面第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.4.1 “环境和效果环境和效果”对话框对话框单击菜单单击菜单【渲染渲染】 “环境环境”。打开环。打开环境和效果界面,如图境和效果界面,如图5-106所示所示5.4 环境渲染实例讲解环境渲染实例讲解图 5-106 “环境和效果”对话框第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.4.2 雾环境效果知识雾环境效果知识单击菜单单击菜单【渲染渲染】 “环境环境”对话框对话框“环境环境”面板面板 “大气大气”卷展栏卷展栏“添加添加” “雾雾”。“大气大气”卷展卷展栏界面,如图栏界面,如图5-111所示。所示。5.4 环境渲染实例讲解环境渲染实例讲解图 5
15、-111 “大气”卷展栏界面第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.4.3 雾环境效果实例雾环境效果实例1.打开范例场景打开范例场景3D MAX文件文件“柱廊柱廊-1”,在顶视图中创建,在顶视图中创建一个目标摄影机。一个目标摄影机。2.对目标摄影机进行参数设置。对目标摄影机进行参数设置。3.点击菜单点击菜单“渲染渲染”“环境环境” “环境和效果环境和效果”对话框对话框“环境环境”面板面板 “大气大气”卷展卷展栏栏“添加添加”按钮按钮 “雾雾”。4.对对“雾雾”的类型选择不同,可的类型选择不同,可得到右图不同的效果得到右图不同的效果 。5.4 环境渲染实例讲解环境渲染实例讲解标准雾效效果分层“顶
16、”雾效效果“噪波”贴图雾效效果分层“底”雾效效果第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.4.4 体积雾效果实例体积雾效果实例1.打开范例场景打开范例场景3D MAX文件文件“柱廊柱廊-1”,在顶视图中创建一个目标摄影机。,在顶视图中创建一个目标摄影机。2.设置背景颜色。点击菜单设置背景颜色。点击菜单“渲染渲染”“环境环境” “环境和效果环境和效果”对话框对话框“环境环境”面板面板 “公用参数公用参数”卷展栏卷展栏按下按下“环境贴图环境贴图”按钮,为其添加按钮,为其添加一个一个“渐变渐变”贴图。贴图。3.添加添加“大气装置大气装置”,添加,添加 “体积雾体积雾”效果。效果。4.对对“体积雾体积雾
17、”进行参数设置,渲染输出。进行参数设置,渲染输出。5.4 环境渲染实例讲解环境渲染实例讲解第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机5.4.5 体积光实例体积光实例1.制作制作“光束文字光束文字”动画效果。动画效果。2.在顶视图文字模型的正中间垂直向上创在顶视图文字模型的正中间垂直向上创建一个建一个“目标摄影机目标摄影机”。3.在顶视图文字模型的正中间垂直向下创在顶视图文字模型的正中间垂直向下创建一个建一个“目标聚光灯目标聚光灯”,并设置其参数。,并设置其参数。4.制作光束效果。打开制作光束效果。打开“大气和效果大气和效果”卷卷展栏,添加展栏,添加“体积光体积光”,渲染摄影机视图,渲染摄影机视图观察
18、效果。观察效果。5.制作光束文字动画效果。制作光束文字动画效果。6.动画渲染设置。动画渲染设置。5.4 环境渲染实例讲解环境渲染实例讲解第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机本章小结:了解3ds max 9.0提供的灯光类型 能在场景中正确应用灯光技术 熟练掌握摄影机的设置 熟练掌握环境与效果对话框的设置与应用。第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机13DS MAX有哪几种灯光?有哪几种灯光?2简述简述3DS MAX的常用布光方式。的常用布光方式。3简述创建摄影机的几个步骤。简述创建摄影机的几个步骤。43DS MAX有哪几种大气效果?有哪几种大气效果?一、思考题:一、思考题:第第5章章 灯光与摄影机灯光与摄影机二、上机实训二、上机实训1创建一些大的场景,如房间或户外建筑的效果图,尝试用不同的灯光创建一些大的场景,如房间或户外建筑的效果图,尝试用不同的灯光阵列给场景布光,并且打上摄影机。阵列给场景布光,并且打上摄影机。2利用利用“大气装置大气装置”、灯光设置制作燃烧的蜡烛。参考效果如下图所示、灯光设置制作燃烧的蜡烛。参考效果如下图所示。