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2、修改二维线形 二维线形转三维物体第第2 章章 二维模型制作二维模型制作第2章 二维模型制作 学习目标: 熟练掌握各种二维曲线的绘制方法 熟练掌握编辑、修改曲线的方法 掌握二维线形转三维物体的编辑操作第第2 章章 二维模型制作二维模型制作第2章 二维模型制作重点内容:二维线形的绘制方法二维线形的编辑、修改应用 难点内容:二维线形转三维物体的编辑操作第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.1.1 线段线段操作步骤:操作步骤:1单击操作界面右侧命令面板上的单击操作界面右侧命令面板上的 按钮,使其变成黄色,随即进入了按钮,使其变成黄色,随即进入了【图图形形】命令面板。命令面板。2单击单击“线线”按钮
3、,进入按钮,进入【线编辑线编辑】命令面板。命令面板。3单击鼠标左键,移动鼠标并连续单击出各个线段顶点,然后单击鼠标右单击鼠标左键,移动鼠标并连续单击出各个线段顶点,然后单击鼠标右键便可以完成线段的创建,此时的线段是开放式的。键便可以完成线段的创建,此时的线段是开放式的。4再次单击再次单击【线线】按钮,进入到按钮,进入到【线编辑线编辑】命令面板。命令面板。5和前面的操作相同,单击鼠标的左键,移动鼠标并且连续单击出个线段和前面的操作相同,单击鼠标的左键,移动鼠标并且连续单击出个线段的顶点,最后将鼠标移动到起始点上单击左键,此时会出现对话框,询的顶点,最后将鼠标移动到起始点上单击左键,此时会出现对话
4、框,询问是否闭合样条线,选择问是否闭合样条线,选择【是是】,这样一条闭合的线段就完成了。,这样一条闭合的线段就完成了。2.1 绘制二维线形绘制二维线形第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.1.2 圆圆2.1.3 弧弧2.1.4 多边形多边形2.1.5 文本文本2.1.6 矩形矩形2.1 绘制二维线形绘制二维线形第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.2.1 渲染二维图形渲染二维图形基本步骤如下:基本步骤如下:1绘制完成二维曲线后,在图形的创建参数的渲染参数栏中勾选绘制完成二维曲线后,在图形的创建参数的渲染参数栏中勾选【在渲在渲染中启用染中启用】和和【在视口中启用在视口中启用】复选框。复选
5、框。2在渲染参数栏中提高厚度值,指定样条线的厚度,生成不同厚度的图在渲染参数栏中提高厚度值,指定样条线的厚度,生成不同厚度的图形。形。3如果想要向样条线分配贴图材质的时候,应勾选如果想要向样条线分配贴图材质的时候,应勾选【生成贴图坐标生成贴图坐标】。如图如图2-26所示为可渲染前后之比较。所示为可渲染前后之比较。2.2 修改二维线形修改二维线形图2-26 渲染二维线形第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.2.2 将直角线修改为曲线将直角线修改为曲线(图图2-29)2.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线将二维线形转化为可编辑的样条曲线2.2.4 编辑曲线的整个对象编辑曲线的整个对象2.
6、2 修改二维线形修改二维线形图 2-29 顶点的角点类型图 2-35 可编辑样条线第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.2.5 编辑曲线的子对象顶点编辑曲线的子对象顶点2.2.6 修改顶点的类型修改顶点的类型2.2.7 编辑曲线子对象分段编辑曲线子对象分段2.2.8 编辑曲线子对象样条线编辑曲线子对象样条线2.2 修改二维线形修改二维线形第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.3.1 挤出修改器挤出修改器挤出修改器是将二维图形按某个坐标轴的方向进行拉伸挤压,使二维物体挤出修改器是将二维图形按某个坐标轴的方向进行拉伸挤压,使二维物体产生厚度,最终生成三维图形。操作步骤如下:产生厚度,最终生
7、成三维图形。操作步骤如下:1.在前视图创建一个五角星。在前视图创建一个五角星。2.点击修改按钮点击修改按钮 ,选择,选择“挤出挤出”命令。命令。3.取消对取消对【封口始端封口始端】和和【封口末端封口末端】复选框的勾选。复选框的勾选。4.在命令面板中修改挤出修改器的参数。在命令面板中修改挤出修改器的参数。2.3 二维线形转三维物体编辑二维线形转三维物体编辑第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.3.2 车削修改器车削修改器车削修改器经常用于创建中心对称的物体,例如陶罐、酒瓶等,通过指定车削修改器经常用于创建中心对称的物体,例如陶罐、酒瓶等,通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型。并且可
8、以指定旋转的角某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型。并且可以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用车削修改器首先应当制作一个完整度,创建不完整的旋转物体。使用车削修改器首先应当制作一个完整物体二分之一的剖面图,并且需要改变二维图形的轴心点。使它按正物体二分之一的剖面图,并且需要改变二维图形的轴心点。使它按正确的坐标轴旋转。操作步骤如下:确的坐标轴旋转。操作步骤如下:1.在前视图中绘制一个二维图形,并调整各点使其平滑。在前视图中绘制一个二维图形,并调整各点使其平滑。2.点击修改按钮点击修改按钮 ,选择,选择“车削车削”命令。命令。3.对其参数修改。对其参数修改。4.为其赋予相应的材质。为其
9、赋予相应的材质。2.3 二维线形转三维物体编辑二维线形转三维物体编辑第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.3.3 倒角修改器倒角修改器倒角修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程倒角修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生中产生3段,使边界产生直线或圆形倒角,一般是用来制作立体文字,段,使边界产生直线或圆形倒角,一般是用来制作立体文字,在文字的边缘产生倒角效果,它比挤压修改器产生的边缘更加富有变在文字的边缘产生倒角效果,它比挤压修改器产生的边缘更加富有变化。操作步骤如下:化。操作步骤如下:1.在前视图中绘制一个文字物体,并修改其参数在前视图中绘
10、制一个文字物体,并修改其参数 。2.点击修改按钮点击修改按钮 ,选择,选择“倒角倒角”命令。命令。3.对其参数修改。对其参数修改。4.为其赋予相应的材质。为其赋予相应的材质。2.3 二维线形转三维物体编辑二维线形转三维物体编辑第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.3.4 倒角剖面修改器倒角剖面修改器倒角剖面修改器可应用在一个二维图形上,在倒角剖面修改器中将另一个倒角剖面修改器可应用在一个二维图形上,在倒角剖面修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三维模型。操作步骤如下:图形作为倒角剖面,挤出一个三维模型。操作步骤如下:1.在前视图创建在前视图创建“A”字型和一条样条线,并修改其参数字型
11、和一条样条线,并修改其参数 。2.点击修改按钮点击修改按钮 ,选择,选择“倒角剖面倒角剖面”命令。命令。3.拾取样条线作为剖面,对其参数修改。拾取样条线作为剖面,对其参数修改。4.为其赋予相应的材质。为其赋予相应的材质。2.3 二维线形转三维物体编辑二维线形转三维物体编辑第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.4.1 制作快餐椅制作快餐椅操作步骤如下:操作步骤如下:1.在前视图中绘制一条作为椅面轮廓的曲线,并修改其参数在前视图中绘制一条作为椅面轮廓的曲线,并修改其参数 。2.点击修改按钮点击修改按钮 ,选择,选择“挤出挤出”命令。命令。3.在前视图中绘制一条曲线作为椅腿物体,再在命令面板的在
12、前视图中绘制一条曲线作为椅腿物体,再在命令面板的“渲染渲染”卷展卷展栏中进行设置。栏中进行设置。4.为其赋予相应的材质。为其赋予相应的材质。2.4 应用实例应用实例第第2 章章 二维模型制作二维模型制作2.4.2 制作制作CCTV 台标台标操作步骤如下:操作步骤如下:1. 调用背景图像。调用背景图像。 。2.描绘轮廓曲线,并进行圆角化处理。描绘轮廓曲线,并进行圆角化处理。3.绘制剖面曲线,并进行布尔处理和参数设置得到剖面。绘制剖面曲线,并进行布尔处理和参数设置得到剖面。 4.选择台标图形,在顶视图中选取刚绘制的剖面线,一个立体模型就制作选择台标图形,在顶视图中选取刚绘制的剖面线,一个立体模型就
13、制作完成了。完成了。5.为其赋予相应的材质。为其赋予相应的材质。2.4 应用实例应用实例第第2 章章 二维模型制作二维模型制作本章小结: 熟练掌握各种二维曲线的绘制方法 熟练掌握编辑、修改曲线的方法 掌握二维线形转三维物体的编辑操作第第2 章章 二维模型制作二维模型制作一、思考题如何修改一个已创建的对象的参数值?如何编辑二维曲线,它的顶点分为哪几种类型?如何使用二维曲线创建三维模型?如何使创建的文本曲线实现即时渲染?第第2 章章 二维模型制作二维模型制作二、上机实训1通过我们学习的基本二维图形的创建,制作一组弹簧线。2运用我们学习的车削修改器制作一个茶碗。3应用我们学习的倒角工具制作一组倒角文字。图 2-112 “弹簧”参考效果图图 2-114 “倒角文字”参考效果图图 2-113 “茶碗”参考效果图