《《计算机图形学》练习题(答案).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《计算机图形学》练习题(答案).doc(52页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date计算机图形学练习题(答案)计算机图形学练习题计算机图形学练习题1直线扫描转换的Bresenham算法(1) 请写出生成其斜率介于0和1之间的直线的Bresenham算法步骤。(2) 设一直线段的起点和终点坐标分别为(1,1)和(8,5),请用Bresenham算法生成此直线段,确定所有要绘制象素坐标。(1)输入线段的两个端点,并将左端点存储在(x0,y0)中 将(x0
2、,y0)装入帧缓存,画出第一个点 计算常量x, y, 2y, and 2y-2x,并得到决策参数的第一个值: p0 = 2y - x 从k=0开始,在沿线路径的每个xk处,进行下列检测: 如果pk u1,则线段是可见的第四步:利用u1和u2计算端点坐标(3) 比较:Cohen-Sutherland:直观方便,速度较快 多次重复计算线段与裁剪窗口边界的交点,计算量大 采用位逻辑乘,在有些高级语言中不便进行 全部舍弃的判断仅适用于那些仅在窗口的线段,不适合跨越三个区域的 线段,就不能一次做出判别Liang-Barsky:所需计算量小,更有效 可以扩展成三维裁剪算法 只能应用于矩阵窗口的情形 10.
3、 简述Bezier曲线与B-Spline曲线的异同点,指出他们的特点和不足。11. DDA算法和Bresenham算法是两种直线生成的基本算法,试述两种算法的基本原理,并分析它们的优点和不足。(1) DDA算法:选定x2x1和y2y1中较大者作为步进方向(假设x2x1较大),取该方向上的增量为一个象素单位(x=1),利用式(21)计算另一个方向的增量(y=xm=m)。通过递推公式(22)至(25),把每次计算出的(xi+1,yi+1)经取整后送到显示器输出,则得到扫描转换后的直线。之所以取x2x1和y2y1中较大者作为步进方向,是考虑沿着线段分布的象素应均匀,这在下图中可看出。另外,算法实现中
4、还应注意直线的生成方向,以决定x及y是取正值还是负值。(2) Bresenham算法:假定直线斜率k在01之间。此时,只需考虑x方向每次递增1个单位,决定y方向每次递增0或1。 设:直线当前点为(xi,y)直线当前光栅点为(xi,yi)则:下一个直线的点应为(xi+1,y+k) 下一个直线的光栅点为右光栅点(xi+1,yi)(y方向递增量0)或为右上光栅点(xi+1,yi+1)(y方向递增量1)(3) 优缺点:DDA算法:算法简单,实现容易 由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。 浮点数运算 不易硬件实现Bresenham算法:不必计算直线之斜率,因此不做除法; 不用浮点数,只
5、用整数; 只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现. 算法速度很快,并适于用硬件实现.12. 简述直线段裁剪与多边形裁剪的异同点。多边形的剪裁比直线剪裁复杂。如果按照直线剪裁算法对多边形的边作剪裁,剪裁后的多边形的边就会成为一组彼此不连贯的折线,从而给填色带来困难。多边形剪裁算法的关键在于,通过剪裁,不仅要保持窗口内多边形的边界部分,而且要将窗框的有关部分按一定次序插入多边形的保留边界之间,从而使剪裁后的多边形的边仍然保持封闭状态,以便填色算法得以正确实现13. 在计算机辅助设计与图形学中,样条曲线通常采用3次多项式参数表示,请说明理由。14. 图形学中消隐算法有两大类,z缓冲器
6、(z-buffer)算法属于哪一类?请阐述它的基本原理和特点。(1)属于图像空间消隐(2)基本原理:Z缓冲器中每个单元的值是对应象素点所反映对象的z坐标值。Z缓冲器中每个单元的初值取成z的极小值,帧缓冲器每个单元的初值可放对应背景颜色的值。图形消隐的过程就是给帧缓冲器和Z缓冲器中相应单元填值的过程。在把显示对象的每个面上每一点的属性(颜色或灰度)值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的z坐标值和z缓冲器中相应单元的值进行比较。只有前者大于后者时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时z缓冲器中相应单元的值也要改成这点的z坐标值。如果这点的z坐标值小于z缓冲器中的值,则说明对应象素已经显示了对象上一个点的
7、属性,该点要比考虑的点更接近观察点。对显示对象的每个面上的每个点都做了上述处理后,便可得到消除了隐藏面的图(3)特点:优点:(1) 算法复杂度(O(nN):对于给定的图像空间,N是固定的,所以算法复杂度只会随着场 景的复杂度线性地增加(2) 无须排序:场景中的物体是按任意顺序写入帧缓冲器和z缓冲器的,无须对物体进行 排序,从而节省了排序的时间(3)适合于任何几何物体:能够计算与直线交点(4)适合于并行实现(硬件加速)不足:(1)z缓冲器需要占用大量的存储单元:一个大规模复杂场景中:深度范围可能为106,一个像素需要24bit来存储其深度信息。 如果显示分辨率为12801024,那么深度缓冲器需
8、要4MB存储空间(2)深度的采样与量化带来走样现象(3)难以处理透明物体解决存储问题:逐区域进行z缓冲器消隐(A-Buffer method: accumulation buffer)16. OpenGL库函数由哪几部分组成,请简单说说各部分的分工。(1)OpenGL核心库核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。(2)OpenGL实用库TheOpenGLUtilityLibrary(GLU)包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。线、面开始。Glu为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。(3)OpenGL辅助库包含有31个函数,函数名前缀为aux。这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。(4)OpenGL工具库OpenGLUtilityToolkit包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由MarkKLilgrad在SGI编写,目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能-