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1、精品文档 仅供参考 学习与交流幼儿园中班探索性活动区游戏:百变果冻盒【精品文档】第 10 页中班探索性活动区游戏:百变果冻盒游戏来源果冻盒是生活中常见的废旧材料。一次手工活动,由于制作需求,我请幼儿收集了许多各种各样的果冻盒,孩子们将果冻盒带来后,我发现他们对大小、形状不一的果冻盒很感兴趣,会凑在一起摆弄着收集来的果冻盒,乐此不疲。基于这种现象,我就将“果冻盒”作为区域游戏的低结构材料,鼓励幼儿自由、自主地去玩出多种花样,以满足他们的兴趣,激发他们的探索欲望。预期目标1、能根据果冻盒大小、形状等特征,自主的玩出多种花样。2、提高思维能力和动手操作能力,在轻松愉快的游戏活动中做到玩中学。图片(大
2、小、形状、颜色不同的果冻盒及相应的辅助材料)材料投放大小、形状各异的果冻盒若干。游戏玩法1、按一定的规律摆放果冻盒。2、计数、对比数量关系。3、进行量的比较。l 游戏推进 一 :观察分析观察:今天在才智大PK区我投放了孩子们收集来的果冻盒,活动一开始,顾芷萌、陈婳祎立刻就选择了这个新材料,刚开始她们只是随意的摆弄着,过了一会儿,顾芷萌提出,我们按形状给它们分一分吧,玩了一会儿,她们又将果冻盒随意拼摆,一些造型,并且边玩边说,这些果冻盒为什么都是透明的,如果有各种颜色该多好,肯定会更好玩。分析:果冻盒颜色的单一,确实存在玩的局限性,阻碍了孩子玩的兴致。调整推进(图片)在游戏结束后的评价环节,我就
3、将活动中顾芷萌和陈婳祎提出的“果冻盒颜色单一”的问题抛了出来,请小朋友想办法解决,通过讨论,大家最终达成共识将果冻盒涂上各种颜色。活动材料投放调整:请幼儿将果冻盒涂上了各种颜色。添加了颜色为孩子们玩出新花样提供了可能性。 l 游戏推进 二 :观察分析观察:对孩子们对玩果冻盒的兴趣越来越高了,陈婳祎就是果冻盒的铁杆粉丝,今天她和吴博雅、叶和正、叶雨桓一同玩起了叠高的游戏。陈婳祎第一次将果冻盒叠到第4个时就叠不上次了(她是用不同形状的果冻盒叠),于是她拆了又重新开始叠,第二次叠到第6个时,又叠不上去了,这下陈婳祎有些着急了说:怎么又叠不上去。叶雨桓也附和说:“太难搭了,一碰就倒。”(他是将果冻盒的
4、盒口有的朝上、有的朝下进行叠高)我看了看她同组的吴博雅和叶和正用的是相同形状和大小的果冻盒、盒口一致朝一个方向的进行叠高,叠得又快又高。我问:应该怎么叠才能顺利的叠高,又不容易倒呢?叶雨桓说:放在地上叠可能就不容易倒。我接着问:那为什么吴博雅和叶和正叠得又快又稳呢?陈婳祎发现了其中的秘密:他们是用相同形状的果冻盒来叠。叶和正说:而且他们的果冻盒的盒口是朝一个方向的。分析:相同的材料,不同的幼儿会因自己的喜好、经验通过与材料的互动而引发出不同的游戏行为。游戏中孩子的玩法虽简单,但孩子们在其中的体验和探索过程却是极有意义的,孩子自主累积经验的价值远远超越了游戏结果。因此,教师不应仅仅关注幼儿游戏的
5、结果,而应更多的关注幼儿在游戏过程中探索方法、发现并尝试解决问题的能力。调整推进(图片)学习了同伴的经验,陈婳祎和叶和正能够稳稳地将果冻盒叠起来,而且还尝试了新叠法1、按相应的规律(ABAB、AABB等)进行叠高。2、选择相同大小、形状的果冻盒一正一反的叠,叠的层数也很多。对目标的调整:1、点数自己叠的层数。2、自己设计规律进行叠高。对游戏玩法的调整:进行叠高竞赛,如选相同数量的果冻盒,看谁最快叠玩;在相同的时间内,看谁叠得最多等。对游戏材料的调整:增加空白的排序卡和水彩笔等。 游戏推进 三 :观察分析观察:现在孩子们对果冻盒越来越着迷了,区域时间一到,吴博雅和郑鑫鹏就抢先来到了“才智大PK”
6、区取出了果冻盒,并将自己喜欢的颜色、形状挑出并摆在自己的面前,突然郑鑫鹏说:“我们把果冻盒当棋子来下棋吧。”吴博雅很有兴趣的说:“好呀,那怎么玩呢?”郑鑫鹏想了想说:“我们来锤子、剪刀、布,谁赢了,就把对方的棋子吃掉一个。”博雅若有所思的说:“这样玩可以,但是如果有一个棋盘就好了。”经吴博雅一提醒,郑鑫鹏就将目光投向了“乐智坊”,因为“乐智坊”里有棋类游戏,里面就有一块自制早先投放的自制棋盘,他们立刻取出棋盘,开始了他们的下棋游戏。分析:孩子们在游戏中有了自己创新的想法,当遇到问题时也有了解决问题的能力,并且能够迁移已有玩棋的经验,将经验运用到新的游戏中。调整推进(图片)在游戏评价环节,我对孩
7、子今天的新玩法给予了肯定,并提出问题:你们觉得用果冻盒当棋子还可以怎么玩呢?让幼儿思考:如何在迁移已有经验或借鉴别人经验的基础上玩出自己的创意。对游戏目标的调整:能和同伴协商游戏的玩法,遵守游戏的规则。对游戏材料的调整:增加棋盘和一些辅助材料(自制筛子、点卡、数卡、磁铁等)。 幼儿棋类游戏的一些新玩法: 玩法一:两个幼儿各选1色的果冻盒(果冻盒内用磁铁吸住数卡或点卡)排在棋盘上。两个幼儿逐一将盖在棋盘上的果冻盒翻起,并比较果冻盒内的两数。数大的可将数小的果冻盒取走,最后谁“吃”的果冻盒最多,谁就是赢家。玩法二:扔骰子。然后比较骰子上的点数。点数大的幼儿可以拿1个果冻盒摆到棋盘。以此类推,棋盘最
8、快摆满的幼儿获胜。玩法三:扔骰子。根据骰子上的点数或数字取果冻盒。扔到几就取几个果冻盒摆到棋盘。以此类推,棋盘最快摆满的幼儿获胜。玩法四:幼儿将自己的棋盘摆满果冻盒,果冻盒开口朝下,通过轮流扔骰子的方法,骰面上数量多的人可翻起一个果冻盒口朝上,以此类推,全部将果冻盒翻起的幼儿获胜。玩法五:幼儿将自己的棋盘摆满果冻盒,通过轮流扔骰子的方法,骰面上数量多的幼儿将棋盘上的果冻盒去除一个,以次类推,棋盘最快撤空的幼儿获胜。 玩法六:两个幼儿各选一种颜色的果冻盒,用1个骰子轮流扔,谁的数量多或数字大就将对方的棋子吃掉1个。玩法七:两位幼儿各选一种颜色的果冻盒,并将数卡用磁铁吸附在果冻盒底部。幼1随意选择卡片,而幼2选择先投骰子,根据骰子上的数量选择相应的卡片。游戏开始后,2位幼儿人手1个骰子,轮流扔,扔到几就找出贴着相应数量卡片的果冻盒,再比大小,数量大的吃进数量小的棋子吃入。若自己的棋子中没有与骰子面上数量一致的棋子,则重新扔一遍,直到扔到为止。