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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流多媒体复习资料.精品文档.第一章1.(课后题1:应该从什么意义上去理解媒体的含义?)“多媒体”是英文“multimedia”的译文,其核心词是“媒体”。所谓“媒体”是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。 2.按照国际电联(ITU)电信标准部(TSS)的ITU-T I.374建议的内容,媒体可分为六类: 感觉媒体 表示媒体 显现媒体 存储媒体 传输媒体 交换媒体3.多媒体的关键特性(课后题3:试叙述多媒体的关键特性以及这些这些特性之间的关系) 信息载体的多样性 集成性 交互性 实时性 4.媒体、数据、信息、知识间关系:(课后题1
2、:什么是信息?什么是数据?什么是媒体?)信息是客观事物运动状态的表征和描述。媒体是承载信息的载体,是信息的表现形式。数据是用来记录和传送信息的符号,是媒体的格式化形式,无论哪一种媒体形式的信息,都将以数据的形式存储、使用和传送,因此数据就是信息的载体。知识是用信息表达的,信息是用媒体数据表达的;媒体数据经过处理解释过程形成信息,信息经过处理提炼过程形成知识,而对信息的理解又需要知识的辅助。 5.信息量设从N个相等可能事件中选出一个事件 x 的概率为 p(x),则p(x)= 1 / N,若按折半方法选取,所需提问“是或否”的最少次数,即所需的信息量为信息函数定义为:其中:p( xi ) (i=1
3、,2,n)表示随机消息集合X:x1,x2, ,xn中消息xi(i=1,2, ,n)的先验概率。它可以度量xi(i=1,2,n)所含的信息量。I(xi)(i=1, 2, , n)在X先验概率空间:p(x1), p(x2), , p(xn)中的统计平均值为6.媒体的分类若从人类感受信息的感觉器官角度来看,媒体可划分为视觉类、听觉类、触觉类和其他感觉类等几大类。 7.媒体的性质从信息表示的角度考虑,媒体具有以下性质: 不同媒体的格式各不相同 不同媒体所表达信息的程度不同 媒体之间的相互关系也包含了极为丰富的信息 媒体间可以相互转换 8.多媒体数据的特点 数据量大 数据类型多 不同类型数据之间的差别大
4、 数据处理复杂9.声音、音频的分类声音按照其频率的不同可分为次声(低于20Hz)、超声(高于20kHz)和可听声(位于20Hz20kHz频率范围之间的)。可听声也称为音频,相应的波形也称为音频信号。音频按其频率范围又分为电话语音(20Hz3.4kHz)、调幅广播(50Hz7kHz)、调频广播(20Hz15kHz)和宽带音频(20Hz20kHz)。10.声音有三个要素,即音调、音强和音色。11.音频媒体的分类 从用途角度分为语音、音乐和效果声等从处理的角度分为波形音频和MIDI音频等12.采样频率 采样频率即每秒采样的次数。只要采样频率高于样本频率两倍,就能正确恢复原始信号波形。13.量化精度
5、量化精度又称量化等级,即每个采样点的幅度量化时采用的二进制数的位数。 采样数据位越多,量化阶距就越小,误差也就越小,精度也就越高,还原出来的声音质量也就越好。14.数据量数据量=(采样频率量化位数声道数)8时间15.MIDI与波形的比较MIDI音频与波形音频完全不同,它不对声波进行采样、量化、编码,而是将电子乐器键盘的演奏信息(包括键名、力度、时间长短等)记录下来,这些信息称之为MIDI消息,是乐谱的一种数字式描述。 16.(课后题7:什么是视觉媒体?试叙述它的种类和特点) 视觉媒体就是指通过视觉传递信息的媒体。视觉媒体概括起来有以下几类: 点阵图像,又称位图 矢量图形 动态图像 符号 其他:
6、许多其他类型的信息也可转换为视觉的形式,如音乐可转换为乐谱,数值可转换为曲线图形等,但这往往基于某一种现象。点阵图像和矢量图形的区别或比较:点阵图像 :指输入设备录入的自然景观,或以数字化形式存储的任意画面。矢量图形:是由诸如线段、曲线、圆和曲面等最基本的几何图元并作相应颜色的填充而形成的。视觉媒体的特点:人类接受的信息约有70%来自视觉,视觉媒体具有准确、直观、具体、生动、高效、应用广泛、信息容量大等优点,但视觉媒体数字化后数据量非常大对计算机的运算、存储和处理等能力要求更高。17.相关的主要技术参数(1)分辨率: 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。 图像分
7、辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。 像素分辨率:一个像素的长和宽之比,一般为1:1。 (2)颜色深度:图像中每个像素的颜色(或灰度)信息被量化后将用若干位二进制数来表示,这个数的位数就是图像的颜色深度。 (3)点阵图像的数据量: 设图像的水平分辨率为w像素,垂直分辨率为h像素,颜色深度为c位像素,则该图所需数据空间大小B为: B=(hwc)/8(4)调色板通过构造一个颜色查找表,在表中存放图像所用的颜色,对应每一种颜色有一个序号,经颜色查找表以较少的像素颜色位数变换映射到显示器就可以表示较大的色彩空间。这样的颜色查找表就称为调色板 。18.动态图像的主要技术参数 (1
8、)帧速:单位时间内更换的画面帧数,理想情况下为每秒24至30帧。 (2)图像质量:取决于原始数据质量和压缩倍数。 (3)数据量:在不压缩的情况下,动态图像每秒的数据量等于帧速乘以每幅图像的数据量。19.按画面形成的规则和形式,动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画。20.动画的实现技术概括起来有以下几种: 帧动画 也称全屏动画或页动画。 位块动画 也称为块图形动画。 实时动画。 调色板动画,也称色彩循环动画。21.彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,它们被称为彩色的三要素。22.RGB、YUV、YIQ、HSI的应用范围RGB:在多媒体计算机技术中使用最多的是RGB彩色空间。YUV:在彩色电视系
9、统中不采用RGB彩色空间,而采用YUV彩色空间,即不是传送红、绿、蓝三个基色分量,而是传送一个亮度分量和两个色差分量。 YIQ:这是NTSC制彩色电视机使用的彩色分量格式,它是利用人眼分辨红、黄之间颜色变化能力强,而分辨蓝与紫之间颜色变化弱的特点而设计的。HIS:HSI彩色空间为多媒体计算机和计算机视觉彩色图像实时处理提供了有效的方法。23.一般地,维持一个或多个媒体流的时间顺序的过程就称为多媒体同步(Synchronization)。24.媒体同步又可细分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步等。课后题2:什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?什么是多媒体系统?答:多媒体技术是能同时综合处
10、理多种媒体信息图形、图像、文字、声音和视频,在这些信息之间建立逻辑联系,使其集成为一个交互式系统的技术。 一般认为,能够综合处理多种媒体信息,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机,就称为多媒体计算机。 多媒体系统可以从狭义和广义上分类。从狭义上分,多媒体系统就是拥有多媒体功能的计算机系统;从广义上分,多媒体系统就是集电话、电视、媒体、计算机网络等于一体的信息综合化系统。课后题4:多媒体数据量巨大和类型繁多将分别给系统带来哪些问题?答:多媒体数量巨大,给数据的存储和传输以及加工处理均带来巨大的压力。种类繁多,不同类型数据之间的差别大,各种数据管理和处理方法不同,导致数据
11、处理复杂。课后题5:什么是采样?什么是量化?什么是线性量化?什么是非线性量化?(课后题6:试叙述波形音频的采样和量化的方法) 答:采样即是以固定的时间间隔对当前的声音波形幅度进行测量,从而把时间上连续的声波信号x(t)变成时间上离散的信号序列x1, x2, , xn,这个序列便称为采样序列,如图1.7所示。 量化则是将采样序列中的各值(通常是反映某一瞬间的声波幅度的电压值)加以数字化,即把它们表示成二进制的形式。 线性量化就是将模拟信号所代表的连续范围分成一段一段的区间,每一段区间我们定义一个数字化的值。非线性的量化是指量化的间隔是不均匀的。课后题8:多媒体的关键技术主要有哪些?答:多媒体数据
12、压缩编解码技术 多媒体数据存储技术 多媒体计算机硬件平台 多媒体计算机软件平台 多媒体数据库技术 超文本和超媒体技术 虚拟现实技术 人机交互技术 分布式多媒体技术课后题9:什么叫做MIDI?它有什么特点? 答:MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。它是1982年提出并不断发展确定的数字音乐的国际标准,它规定了电子乐器和计算机之间进行联接的硬件及数据通信协议,已成为电脑音乐的代名词。MIDI的特点:MIDI对存储容量的需求远比波形声音小得多。通常两个波形声音文件是不能同时使用的。与波形声音文件相比,MIDI的编辑十分方便灵活,可
13、以任意修改曲子的速度、音调,也可改用不同的乐器等。第二章1.数据压缩的必要性数据量大多媒体信息数据巨大是多媒体计算机系统所面临的最大难题之一。在各种媒体信息中,视频信息数据量最大,其次是音频信号,因此,为了处理和传输多媒体信息不仅需要很大的存储容量,而且要有很高的传输速度. 2.数据冗余的基本概念多媒体数据,尤其是图像、音频和视频的大量的数据量并不完全等于它们多携带的信息量,换言之,表达它们所携带的信息量并不需要那么大的数据量。在信息论中,这就称为冗余。冗余是指信息存在的各种性质的的多余度。3.数据冗余的类别空间冗余 时间冗余 结构冗余 信息熵冗余 视觉冗余 知识冗余 其他冗余4.量化的方法通
14、常有标量量化和矢量量化 (1)标量量化标量量化是对经过映射变换后的数据或PCM数据逐个进行量化。标量量化又有均匀量化、非均匀量化和自适应量化之分. (2)矢量量化 矢量量化编码是近年来图像、语音信号编码技术中颇为流行的一种量化方法,又称分组量化。5.数据压缩算法综合评价指标压缩的倍数(会算) 图像质量 压缩和解压缩的速度6.数据压缩方法的分类按照压缩方法是否产生失真分类无损压缩 是指压缩后的数据经解压缩还原后,得到的数据与原始数据完全相同。有损压缩 是指压缩后的数据经解压缩还原后,得到的数据与原数据不完全相同。按照压缩方法的原理分类(深入理解)(课后题1:数据压缩技术可分为几类?各有什么特点?
15、)预测编码:它是针对空间冗余和时间冗余的压缩方法。其基本思想是利用已被编码的点的数据值来预测邻近的一像素点的数据值。预测是根据某一模型进行的,如果模型选取得足够好的话,则只需存储和传输起始像素和模型参数就可以代替整幅图像了。按照模型的不同,预测编码又分为线性预测、帧内预测和帧间预测。 变换编码:它也是针对空间冗余和时间冗余的压缩方法。其基本思想是将图像的光强矩阵(时域信号)变换到系数空间(频域信号)上,然后对系数进行编码压缩。在空间上具有强相关的信号,反映在频域上是某些特定区域内的能量常常被集中在一起,或者是系数矩阵的分布具有某些规律。可以利用这些规律来分配频域上的量化比特数,从而达到压缩的目
16、的。 子带编码又称分频带编码:又称分频带编码。其基本思想是将图像数据变换到频域后,按频率分带,然后用不同的量化器进行量化,达到最优的组合。语言和图像信息都有较宽的频带,信息的能量集中在低频区域,细节和边缘则集中在高频区域。子带编码采取保留低频系数舍去高频系数的方法进行编码,操作时对低频区域取较多的比特数来编码,以牺牲边缘细节来换取比特数的下降,恢复后的图像比原图模糊。其特点是有较高的压缩比和信噪比。信息熵编码:根据信息熵原理,对出现概率大的符号用短码字表示,反之用长码字表示。其目的是减少符号序列中的冗余度,提高符号的平均信息量。它根据符号序列的统计特性,寻找某种方法把符号序列变换为最短的码字序
17、列,使各码元承担的信息量达到最大,同时保证无失真地恢复原来的符号序列。实现这种编码的方法有行程编码方法、哈夫曼编码方法和自适应二进制算术编码方法。统计编码技术:根据一幅图像像素值的统计情况进行编码压缩,也可先将图像按前述方法压缩,对所得的值加以统计,再做压缩。由此可知,统计编码既可单独使用,又可用在某个算法之后做进一步的压缩。最常用的统计编码方法是哈夫曼编码方法。 除了上述编码方法外,还有结构编码方法、统计编码方法、基于知识的编码方法等。 7.哈夫曼编码(应用题)8.JPEG采用了混合编码方法,定义了以下两种基本压缩算法: (1)有失真压缩算法 (2)无失真压缩算法9.JPEG定义了以下四种编
18、码模式 (1)DCT顺序模式 (2)DCT渐进模式 (3)无失真编码模式 (4)分层编码模式10.MPEG-1标准的视频数据码流 MPEG-1标准规定了视频压缩数据码流的语法结构,这个语法把视频压缩数据码流分为6层。语法结构:块 宏块 图像条 图像 图像组 图像序列组11.MPEG-1将电视图像帧划分为以下三类: I-图像帧 P-图像帧 B-图像帧12.MPEG-2与MPEG-1的对比(1) 图像格式:MPEG-1只能处理顺序扫描图像,而MPEG-2不仅能处理顺序扫描图像, 还能处理隔行扫描图像。在色差格式方面, MPEG-1只能支持4:2:0的模式,即色信号的取样模式无论在水平方向,还是在垂
19、直方向上都是亮度信号样本点数的1/2。MPEG-2还可支持4:2:2和4:4:4模式, 前者色信号的样本点数在垂直方向上与亮度信号相同, 只在水平方向上是亮度信号样点数的1/2;后者的色信号的样本点数与亮度信号则完全相同。也就是说,MPEG-2可处理几乎所有的图像格式。(2) 图像质量:由于能适应各种图像格式和具有高质量图像编码所需的技术,MPEG-2可提供比MPEG-1更高的图像质量(3) 编码/解码的延迟:与MPEG-1一样,MPEG-2可提供I图像帧,P图像帧和B图像帧。另外,在原图像为隔行扫描情况下,还可提供以帧为编码单位的帧构造和以场为编码单位的场构造(MPEG-1只支持帧构造),即
20、除了在低延迟模式下只取I和B图像帧外,在原图像为隔行扫描情况下还可用场构造这样的小延迟方式。(4) 可伸缩的分层编码方式:这是MPEG-1所没有的功能。MPEG-2提供4种可伸缩的分层编码方式:空间分层编码、时间分层编码、信噪比分层编码和数据分层编码。这几种分层编码既可单独使用,也可组合使用 (5) 灵活性:MPEG-2在编码器和解码器的构成方面有很大的自由度,但某种程度的制约也是必要的,因而引出了类(Profile)和等级(Level)的概念,以此来确定编码器和解码器的等级规范。(6) 兼容性:MPEG-2语法完全包含了MPEG-1语法,因此具有对MPEG-1的兼容性。另外,使用空间可伸缩性
21、,可将MPEG-1的比特流与MPEG-2的比特流混合传送 (7) 特技方式:MPEG-1能够提供比MPEG-1更多的特技方式(8) 反复编码/解码对图像质量的影响:MPEG-2提供了编码高质量图像的多种方法,能在反复进行编码和解码的情况下确保图像质量 (9) 抗错能力:在比特流传送等过程出现错误的情况下,MPEG-1不能提供有效的消除错误的方法。然而即使比特流在异步传输模式中传输,MPEG-2也可通过解码器提供消除错误的方法(10) 视窗:MPEG-2可适应各种图形格式,如NTSC制式的4:3显示和HDTV的16:9图像,故可将16:9图像的一部分与4:3显示的信息混合在一起传送。13.MPE
22、G-4的特点与MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4最突出的特点是采用基于对象的编码理念,即在编码时,将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频/音频对象分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频。课后题2:DPCM、ADPCM编码的基本原理是什么? 答:差分脉冲调制(DPCM)基本原理:自适应差分脉冲调制(ADPCM)基本原理:DPCM系统的基础是输入数据为平稳的随机过程,这样就可以用固定的参数来设计预测器。然而,当输入数据并非是所要求的平稳的随机过程时,或总体上平稳,但局部不平稳时,使用固定的参数来设计预测器将是不合理的。这时可采
23、用自适应预测编码的方法,即定期地重新计算协方差矩阵和相应的加权因子,充分利用其统计特性重新调整预测参数,使预测器随着输入数据的变化而变化,从而得到较为理想的输出。课后题3:常用的变换编码有哪些?变换编码是如何压缩数据的?答:变换编码方法有KL变换、离散余弦变换DCT、傅里叶变换DFT、斜变换、哈尔变换、Walsh-Hadamand(WH)变换等。课后题4:常用的声音压缩标准有哪些?它们分别采用什么压缩方法?答:常用的声音压缩标准有:电话质量的音频压缩编码技术标准:G.711 :采用非线性量化PCM 编码,数据速率为64kbit/sG.721 :采用ADPCM编码,速率为32 kbit/s ,G
24、.728 :采用基于 短时延码本激励线性预测编码LD-CELP ,速率为16kbit/s G.729 :采用基于共轭结构代数码本激励线性预测编码CS-ACELP ,速率为8kbit/sGSM :采用长时延线性预测规则码本激励RPE-LTP 编码,速率为13kbit/s CTIA:采用矢量和激励线性预测技术VSELP ,速率为8kbit/s 调幅广播质量的音频压缩编码技术标准:G.722:采用子带编码 ,数据速率为224kbit/s 高保真度立体声音频压缩编码技术标准:MPEG音频: 采用MPEG-Audio算法,数据速率每声道达705kbits。它利用了人的听觉生理机能对输入信号进行快速付里叶
25、变换,将时间域采样信号变换到频率域,然后计算功率谱,对于低于听力阈值的采样值不予编码,这样大幅度压缩数据量。AC-3:采用子带编码,数据率为320kbit/s 。AC-3标准通常适用于数字电视广播和HDTV系统的音频数据压缩。 课后题5:常用的图像压缩标准有哪些?它们分别采用什么压缩方法? 答:静止图像压缩编码标准JPEG是由ISO联合图像专家组(Joint Photographic Expert Group)为单帧彩色图像的压缩编码而制定的标准JPEG确定的图像压缩标准的目标是:编码器可由用户设置参数,以便用户在压缩比和图像质量之间权衡折衷标准可适用任意类连续色调的数字静止图像,不限制图像的
26、景像内容计算复杂度适中,只需一定能力的CPU就可实现,而不要求很高档的计算机定义了两种基本压缩编码算法和4种编码模式 采用的压缩算法(8.)第三章1. 光盘存储器的特点(1)存储密度高 (2)非接触读写方式 (3)信息保存时间长(4)盘面抗污染能力强(5)价格低廉、使用方便2光盘存储器的分类(课后题2:光盘存储器按照性能主要分为哪几类?各类的特点是什么?)按照光盘性能的不同:(1)只读型光盘CD-ROM:可以大量复制,而且成本非常低廉。(2)一次写入型光盘WORM:用户可以一次性写入信息。写入的信息将永久保存在光盘上,以后可以任意多次读出,但写入后不能再修改,所以记录的信息时一定要慎重。(3)
27、可擦除重写光盘(Rewrite、Erasable 或E-R/W):像磁盘一样可以任意读写数据,不仅可以读出信息,而且可以擦除原存信息后进行重写。(4)照片光盘Photo CD:不仅可以在光驱上使用,也可以在家用VCD机上使用。3光盘存储器技术指标(1)存储容量(2)平均存取时间(3)数据传输速率(4)误码率和平均无故障时间4.CD-ROM与磁盘的区别磁盘上的磁道都是同心圆,不同磁道上的扇区长度不同,数据按磁道和扇区存放。常角速CD-ROM盘采用螺旋形光道,内外光道的位密度是相同的,光道上的扇区具有相同的长度,数据以最大位密度紧凑存放,从而有效地利用了光盘上的存储空间。常线速5.CD-ROM盘片
28、在读出数据时,其光盘转速控制与磁盘不同,磁盘与大多数可擦写光盘采用常角速CAV转速控制系统,也就是说,它们的主轴转速是恒定的。而CD-ROM采用常线速CLV转速控制系统,其主轴转速随光头沿径向移动不断地变化。由于CD-ROM光轨道上的扇面长度从内到外是相同的,光头的位置不同,盘片的旋转速度是不一样的。读中心光道时,转速为每分钟1800转,读外圈光道时,转速降低到每分钟600转。6.磁盘和CD-ROM地址的编址方式区别: 磁道或光道都是直径不同的同心圆,地址的编址方式是盘面号、道号和扇区号。而CD-ROM则采用时间作为地址。CD-ROM光盘有两种扇区格式定义,分别称为Mode1和Mode2。7D
29、VD盘片提高容量的主要措施 提高位密度和道密度,进一步缩短数据凹坑的长度和相邻光道之间的间距。 缩短凹坑长度和光道间距则要求射到盘面上的激光束聚焦性能要好,即光斑直径要足够小,否则就不能保证数据读出的可靠性。 DVD盘片不仅减小了凹坑长度与光道间距,而且采用了多层存储介质记录数据的新技术,将多个记录面粘贴在一起,使激光束聚焦在不同的记录面就可以读出多个记录面的数据。8.常用多媒体输入输出设备(举例说明) 图像输入设备可以将图像数字化,并以某种格式存入到计算机内部,常用的多媒体输入设备有鼠标、跟踪球、光笔、数字化仪、CD-ROM驱动器、触摸屏、扫描仪、数码相机、摄像机或数码摄像机、录像机等。 常
30、用的多媒体输出设备主要包括彩色显示器和打印机等。9.扫描仪的技术指标(1)分辨率(2)灰度等级与色彩深度灰度等级反映了单色扫描仪从白色到黑色层次变化的识别能力,色彩深度则反映了彩色扫描仪的色彩表现能力。 (3)动态范围动态范围是高档专业扫描仪的一种技术参数,普通办公或家用扫描仪一般不提供该项技术指标。动态范围指扫描仪捕获各种色调的能力,动态范围与色彩精度密切相关。扫描仪的色彩精度越高,其动态范围也就越大,对原稿的颜色深浅表现力也就越强。10. MP3播放器的技术指标(课后题8:简述MP3播放器的基本工作原理与技术指标)(1)存储容量 (2)接口类型(3)音频文件格式(4)信噪比音源产生的最大不
31、失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率称为信噪比,通常用分贝(dB)表示。信噪比越高表示MP3品质越好。(5)辅助功能如录音、中文显示、图形显示、档案存取、文本阅读、收音机功能、复读等。MP3的工作原理: MP3播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processer)来完成处理传输和解码MP3文件的任务的。DSP掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。 首先将MP3歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号到解码芯片对信号进行解码通过数
32、模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号再把转换后的模拟音频放大低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。课后题1:光盘存储器主要由哪些部分组成?各部分的功能分别是什么?答: CD光盘主要分为五层,其中包括基板、记录层、反射层、保护层、印刷层等。1.基板它是各功能性结构(如沟槽等)的载体,其使用的材料是聚碳酸酯(PC),冲击韧性极好、使用温度范围大、尺寸稳定性好、耐候性、无毒性。2.记录层(染料层) 这是烧录时刻录信号的地方,其主要的工作原理是在基板上涂抹上专用的有机染料,以供激光记录信息。由于烧录前后的反射率不同,经由激光读取不同长度的信号时,通过反射率的变化形成0与1信号,借以
33、读取信息。3.反射层 这是光盘的第三层,它是反射光驱激光光束的区域,借反射的激光光束读取光盘片中的资料。其材料为纯度为99.99%的纯银金属。这个比较容易理解,它就如同我们经常用到的镜子一样,此层就代表镜子的银反射层,光线到达此层,就会反射回去。一般来说,我们的光盘可以当作镜子用,就是因为有这一层的缘故。 4.保护层 它是用来保护光盘中的反射层及染料层防止信号被破坏。材料为光固化丙烯酸类物质。另外现在市场使用的DVD+/-R系列还需在以上的工艺上加入胶合部分。 5.印刷层 印刷盘片的客户标识、容量等相关资讯的地方,这就是光盘的背面。其实,它不仅可以标明信息,还可以起到一定的保护光盘的作用。课后
34、题7:液晶显示器的分类的依据有哪些?简述液晶显示器的优点及其技术指标。 答:液晶显示器的分类:根据显示像素的驱动方式可以分为:被动矩阵显示器,主动矩阵显示器(1)被动矩阵显示器(无源矩阵显示器) 驱动方式是由垂直与水平方向的电极所构成, 优点是实现比较简单,成本低。 缺点是,如果驱动电流太大,附近的液晶单元都会受到影响,引起虚影和拖尾现象。如果驱动电流太小,响应速度就会变得迟缓,降低对比度和丢失移动画面的细节。DSTN-LCD(Dual-Layer Super Twist Nematic-LCD)是这类显示器的代表产品。(2)主动矩阵显示器(有源矩阵显示器)。 通过在每个液晶单元中都加入了很小
35、的用薄膜技术做成的晶体管,由晶体管来单独地控制每个液晶单元,有效地克服了被动矩阵显示器的不足。 由于液晶单元之间的电干扰很小,所以可以使用大电流驱动,而不会有虚影和拖尾现象。更大的驱动电流会提供更好的对比度、更清晰的和更明亮的图像。 TFT-LCD(Thin Film Transistor,薄膜晶体管)是这类显示器的代表产品。液晶显示器的技术指标(1)标称尺寸和可视角度(2)亮度、对比度(3)响应时间(4)显示色彩、分辨率第四章1.超文本由节点与超链组成。2.Dexter超文本参考模型Dexter模型的内部成员层存放了所有可能使用节点的内容和结构。存储层将超文本描述为成员与分解功能、访问功能的
36、有限集合。存储层与内部成员层中间的“锚接口标识”是一种定位机制。一个锚(anchor)由锚标识(ID)和锚值(value)两部分组成。最上面一层运行层是表现成员实例的。 3Dexter模型的三层结构4.多媒体和超媒体信息编码专家组MHEG模型MHEG(Multimedia Hypermedia Information Coding Expert Group)是ISO/IEC JTC1/SC29 组织的为多媒体系统信息交换格式制定的标准模型。 MHEG对象层次结构:树中的根是抽象类,没有实例。而叶节点可以继承抽象类的属性。行为类定义一种信息表示的行为宏类可以简化访问、对象复用的过程;课后题1:超
37、文本、超媒体由哪些部分组成?各部分的作用是什么?答:超文本由节点与超链组成。超文本由于超链的作用,文本的阅读可以跳转;超文本链接的不同节点,可以在同一台机器上,也可以在局域网甚至Internet的不同机器上。课后题2:结合Web应用分析超链有哪些类?充分利用这些超链会对超文本系统起什么作用? 答:按用途分为导航链,推理链和计算链。导航链:在Internet上浏览超文本最容易迷路,所以导航链用途最广,种类也最多。导航链的作用是引导网络用户迅速找到他们需要的内容。 推理链:主要用于智能超文本Expertext。 计算链:表明节点之间数量之间的关系,它可以包含计算公式,每个节点的权重因子等。课后题6
38、:什么是HTML?答:HTML是一种颇为结构化的网页内容标记语言,使用各种不同的标记符号来分别标识和设定不同的网页元素。课后题7:什么是XML? 答:XML是一种可扩展的元标记语言,集SGML和HTML的优势于一身,其设计目的是为了克服HTML语言的缺陷,将网络上传输的文档规范化,并赋予标记一定的含义,同时,还保留了HTML所具有的简捷、适于网络传输和浏览的优点。课后题11:为什么有人说Semantic Web是下一代Web?XML在其中起了什么作用? 答:首先,当前万维网上的内容主要是设计为人类阅读的,而不是为计算机程序进行有意义操作的。 第二,语义网有一种功能,使得计算机能够访问结构化的信
39、息集合和推理规则的集合,这些信息集合与规则能够自动进行推理。 第三,当两个数据库使用不同的标识表达同一个概念时,就需要用到语义网的第三个组成部分ontologies。 第四,当人们创建很多程序,这些程序能够从各种各样的资源中收集Web内容,并处理信息时,当这种软件Agent的有效性在更多的机器可读Web内容和自动服务变为可用时,将会呈现指数式的增长。第五,知识的演化。在语义网中,每一个概念简单地由一个URI来起名,它可以让任何人表达他们用较小的努力发明的概念。语义网的统一逻辑语言将使这些概念逐步累进地与整个Web链接。这种结构,将开放知识和人类的工作,通过软件agent进行有意义的分析,提供一
40、组新的工具。我们可以利用这些工具一起生活、工作和学习。第五章课后题1:什么是多媒体人机交互技术?什么是人机界面?答:人机交互技术是研究人与计算机之间的交互技术,它涉及认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实等多个学科的内容,以用户为中心的设计思想是人机交互技术的核心思想。人机界面(又称用户界面或使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。人机界面(HumanMachine Interaction,简称HMI),是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是指
41、人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。课后题2:什么是图形用户界面?图形用户界面有哪些特点?答:图形用户界面是主流的人机交互界面,广泛应用于各档台式计算机和图形工作站。 图形用户界面特点: (1)桌面隐喻; (2)所见即所得; (3)直接操作: a用物理动作或图标代替了复杂的操作; b用指点和选择操作代替键盘输入; c操作结果立竿见影,交互性强; d支持逆向操作。课后题3:什么是多通道人机交互技术?什么是多通道整合?答:所谓多通道人机
42、交互技术就是使用多个通道与计算机系统进行通信的技术。 多通道整合是指用户在与计算机系统交互时,多个通道之间相互作用,形成交互意图的过程。第六章课后题1:什么是虚拟现实?试述虚拟现实系统的基本组成。答:虚拟现实是一种人与通过计算机生成的虚拟环境之间可自然交互的人机界面。 虚拟现实系统由五大部分组成:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备。课后题2:试述虚拟现实系统的分类与特征。答:虚拟现实系统按其功能不同,可分为以下三种类型: 简易型虚拟现实系统 沉浸型虚拟现实系统 攻向型虚拟现实系统 虚拟现实的基本特征:(1)沉浸型:视觉沉浸 触觉沉浸 听觉沉浸 嗅觉沉浸 (2)交互性 (3)构想
43、性课后题3:虚拟现实系统有哪些输入设备?试简要说出它们的功能。答:输入设备可用于观察和构造虚拟世界,将用户输入信号输入给计算机,包括三维跟踪器、数据手套和三维鼠标等。 跟踪设备的功能是确定关于用户的头、手、身体及任意真实世界物体的位置及指向(方向)。 数据手套可以把手势转化成计算机可识别的数据。 在视景仿真开发中使用者可以很容易的通过程序,将按键和球体的运动赋予三维场景或物体,实现三维场景的漫游和仿真物体的控制。课后题3:虚拟现实系统有哪些输出设备?答:输出设备可用于输出有关虚拟环境的视觉信号、声音信号和触觉信号,包括头盔显示器、耳机和各种触觉设备。第七章课后题1:试述多媒体作品的创作过程 答
44、:多媒体作品的创作一般可分为以下五个阶段:多媒体作品创作策划:此阶段的任务是从分析用户的需求开始,进行广泛的市场调查,从而对作品的总体要求、开发环境和系统的可行性作出具体的说明。 系统分析与脚本设计:此阶段需要对作品进行全面的系统分析,结合多媒体的特点构思出作品的整体框架,从而完成作品的系统结构设计、脚本设计及创意设计。 素材采集与编辑:多媒体素材的采集与编辑工作一般包括:素材形式及其获取方式的选择、各类素材的采集与编辑以及对已编辑好的素材文件进行统一、规范化的管理。 创作合成:此阶段的任务是利用创作工具将制作好的多媒体素材按照脚本设计的要求组合起来,形成一个有机的整体。 试播修改和生成运行版
45、本:作品制作完毕后,需要对其各模块及整个软件分别进行运行测试、修改,最后生成可运行的版本。 课后题4:获取图形、图像有哪些途径?试述常用的图形、图像处理技术。常用图形、图像编辑软件有哪些? 答:图形图像的采集: 除了可以从现成的素材光盘中获取,或通过网络下载外,还有以下方法: 利用扫描仪扫入 使用抓屏或捕捉软件捕获 用视频捕捉卡与外围视频源设备配合进行单 帧捕捉数字化图像 利用数码照相机获取数字化图像 运用软件创建(如创建图形) 常用的图形图像处理技术 : 一般的图像编辑软件都具有如下功能: 图像的处理 图像的编辑 图形的绘制 图像格式的转换 图像识别 常用的图形图像制作与编辑软件有AutoCAD、Photoshop 、CorelDRAW、Adobe Illustrator等课后题8:比较各种多媒体著作工具的性能特点、创作风格和应用领域。 答:从创作形式上划分,多媒体著作系统可以分为以下4类:(1)以图标和流程来组织与排列内容的著作工具 在这类多媒体著作工具中,提供了用于存储和控制媒体信息的图标以及程序运行所需的流程线。多