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1、 硕士学位论文 卡通物理游戏的构成要素及 玩家心理体验研究 THE RESEARCH ON THE CONSTITUES OF CARTOON PHYSICS GAMES AND THE PLAYERS PSYCHOLOGICAL EXPERIENCES 王 茜 哈尔滨工业大学 2012 年 7 月 国内图书分类号: G206.2 学校代码: 10213 国际图书分类号: 7.094 密级:公开 文学硕士学位论文 卡通物理游戏的构成要素及 玩家心理体验研究 硕士研究生 :王 茜 导 师 :王建一副教授 申请学位 :文学硕士 学科:广播电视艺术学 所 在 单 位 :媒体技术与艺术系 答 辩 日
2、期 : 2012 年 7 月 授予学位单位 :哈尔滨工业大学 Classified Index: G206.2 U.D.C: 004.5 Dissertation for the Master Degree in Arts THE RESEARCH ON THE CONSTITUES OF CARTOON PHYSICS GAMES AND THE PLAYERS PSYCHOLOGICAL EXPERIENCES Candidate: Wang QianSupervisor: A Prof. Wang Jianyi Academic Degree Applied for: Master of
3、 ArtsSpeciality: Radio and Television Art Affiliation: Department of New Media and ArtDate of Defence: July, 2012 Degree-Conferring-Institution: Harbin Institute of Technology 哈尔滨工业大学文学硕士学位论文 - II - 摘 要 本文是在对卡通物理游戏实例进行详细分析和设计实践的基础上提出来的,作者致力于对卡通物理游戏这类热门的移动平台小游戏进行系统研究,分析它们的构成要素和玩家的心理体验。 本文首先从艺术风格和运动机制
4、两方面分析了卡通物理游戏的涵义,总结出卡通物理游戏由传统的休闲游戏发展而来,是休闲游戏在数字技术支持下的一种新形式,可以从游戏任务内容和运动形式两个角度进行分类。该类游戏满足了人们对画面娱乐效果的重视和碎片化时间的消费需求,实现了艺术夸张性和客观真实性的统一,创造了一种简单粗糙却十分有趣的游戏形式。 卡通物理游戏的构成要素可以从美学布局、基础机制和奖惩系统三个角度进行分析。游戏的美学布局是丰富游戏核心体验的润色元素,卡通物理游戏中的角色生动鲜活,富有生命力,是吸引玩家重复体验的重要吸引力,游戏画面色彩鲜艳清新,富有视觉冲击力,游戏声音搞笑夸张,可以加深玩家的沉浸感,游戏故事简单有趣,使玩家的行
5、为具有文化意义。卡通物理游戏的基础机制源自重复体验的物理线性运动,这是玩家在游戏中不断重复的行为,游戏通过物理素材和物理规则建构起仿真现实的物理世界,游戏角色和玩家手指的运动轨迹都呈现为线条,运动流畅自然、运动空间扩大,游戏中物理规则的运用使游戏富有随机性和一定的挑战性。游戏的奖惩系统具有小输入大反馈、重奖励轻惩罚的特点,反馈生动、奖励丰厚,可以带给玩家极大的成就感。 在对游戏构成要素进行详细分析的基础上,本文结合玩家所处的周围环境和内在的心理需求分析了玩家的心理体验,认为卡通物理游戏可以起到诱发玩家的积极情绪和释放玩家的消极情绪的作用。为验证上述推论,本文设计了详细的实验方案,选用经典卡通物
6、理游戏愤怒的小鸟为实验对象,采用主客观实验法相结合即形容词检表法和面部表情法相结合的方法进行了实验,最后的实验结果与上文推论吻合度较高,得出经典的卡通物理游戏可以起到休闲放松及促进玩家思考的作用,可以带给玩家一定的新鲜感,同时,相比看电影、听音乐,体验卡通物理游戏更能起到提升积极情绪、释放消极情绪的作用,男女性别差异会对情绪体验有所影响。 关键词 :卡通物理游戏;积极情绪;消极情绪;面部表情 哈尔滨工业大学文学硕士学位论文 - III - Abstract This paper is based on the detailed study and design practices and co
7、mmitted to conduct systematic research on such popular cartoon physics games and analyze their constituent elements and the players psychological experiences. This paper analyzes the meaning of the cartoon physics games from two angles of the art style and the movement mechanism, and sum up that the
8、 cartoon physics games are evolved from the traditional casual games and its just a new form due to the digital technology. And we can classify the games from two angles of the content and the movement pattern. This kind of games meets the consumers demand of screen entertainment in the visual atten
9、tion time and they can enjoy the game anytime and anywhere. The kind of games realizes the unity of artistic exaggeration and objective authenticity, create a rough, simple but very interesting game format. The constitutes of cartoon physics games conclude three square degrees: the aesthetic layout,
10、 the basic mechanisms and the incentive systems. Aesthetic layout of the game is the core element to polish the game experiences. The cartoon physics games have vivid roles and the endowed with vitality. The cartoon roles make it shorter the distance between the players and the games. And the games
11、screen is fresh and colorful, full of strong visual impact, and sound is funny and exaggerated to deepen the players immersion. The basic mechanisms are the design principles of the games. Cartoon physical games use the physical materials and physical rules to construct the simulation physical world
12、, the game character and the players fingers both move in lines. And the physical rules make the game full of randomness and challenges. A good incentive system will let players feel satisfied, and the reward and punishment system of cartoon physics game is that a small input connects a big feedback
13、, at the same time, the award is heavy but the punishment is light. This paper analyzes the players psychological experience on the basis of a detailed analysis of the games constitutes, the surrounding environment and psychological needs of the players. Cartoon physics games can promote the players
14、 positive emotions and release the negative emotions. To verify the above inference, this paper designed an experimental program and carried out the experiment using the adjective checklist method and facial expressions method. The experimental results are highly consistent with the inferences. So t
15、he paper obtained that successful cartoon physics games can play the role of relaxation and can contribute to the thinking of the players. Keywords: Cartoon physics games, positive emotions, negative emotions, facial expressions 哈尔滨工业大学文学硕士学位论文 - III - 目 录 摘 要 . II ABSTRACT . II 目 录 . III 第 1 章 绪 论
16、. 1 1.1 课题来源及研究目的和意义 . 1 1.1.1 课题来源 . 1 1.1.2 研究目的和意义 . 1 1.2 国内外研究现状 . 2 1.2.1 关于卡通风格的研究 . 2 1.2.2 关于物理游戏的研究 . 3 1.2.3 关于玩家心理体验的研究 . 4 1.2.4 关于情绪及面部表情的研究 . 5 1.3 研究内容与方法 . 6 第 2 章 卡通物理游戏的审美特点分析 . 8 2.1 卡通物理游戏的涵义及分类 . 8 2.1.1 卡通物理游戏的涵义 . 8 2.1.2 卡通物理游戏的发展由来 . 9 2.1.3 卡通物理游戏的应用平台 . 10 2.1.4 卡通物理游戏的分类
17、 . 11 2.2 卡通物理游戏的审美特点 . 12 2.2.1 娱乐化与碎片化的同构 . 12 2.2.2 夸张性与真实性的同构 . 13 2.2.3 趣味性与简单性的同构 . 14 2.3 本章小结 . 15 第 3 章 卡通物理游戏的构成要素分析 . 16 3.1 卡通物理游戏的美学布局 . 16 3.1.1 生动鲜活的游戏角色 . 16 3.1.2 鲜艳明亮的画面色彩 . 17 3.1.3 搞笑夸张的背景声音 . 18 3.1.4 简单有趣的故事脚本 . 19 3.2 卡通物理游戏的基础机制 . 20 哈尔滨工业大学文学硕士学位论文 - IV - 3.2.1 建构真实物理世界 . 20
18、 3.2.2 设计线性运动轨迹 . 21 3.2.3 突显重复可玩性 . 23 3.3 卡通物理游戏的奖惩系统 . 24 3.3.1 小输入大反馈的生动性设计 . 24 3.3.2 重奖励轻惩罚的激励性设计 . 25 3.4 本章小结 . 26 第 4 章 卡通物理游戏中的玩家心理体验研究 . 27 4.1 玩家心理体验的影响因素 . 27 4.1.1 玩家身处的客观环境 . 27 4.1.2 玩家体验的对象 . 28 4.1.3 玩家的心理需求 . 28 4.2 玩家心理体验的具体内容 . 29 4.2.1 游戏提升玩家的积极情绪 . 30 4.2.2 游戏释放玩家的消极情绪 . 30 4.
19、3 卡通物理游戏的玩家心理体验实验 . 31 4.3.1 实验理论阐述 . 31 4.3.2 实验过程 . 32 4.3.3 实验结果 . 33 4.3.4 实验总结 . 39 4.3.5 问卷调查结果 . 40 4.4 本章小章 . 42 结 论 . 43 参考文献 . 45 附 录 . 45 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 . 49 哈尔滨工业大学学位论文原创性声明及使用授权说明 . 50 致 谢 . 51 哈尔滨工业大学文学硕士学位论文 - 1 - 第 1 章 绪 论 1.1 课题来源及研究目的和意义 1.1.1 课题来源 在深入研究热门物理游戏和进行实践设计的基础之上,作者致力于
20、对卡通物理游戏的构成元素及玩家在游戏过程中的心理体验进行深入探讨,希望对该类游戏的设计研发和市场推广有所帮助。 目前,最为大众熟知的卡通物理游戏当属愤怒的小鸟 ,其游戏故事非常有趣,狡猾的绿猪偷走了小鸟们的鸟蛋,为 了报复这群可恶的小偷,愤怒的小鸟们以自己的身体为武器冲向绿猪的堡垒。这款风靡全球的休闲游戏从 2009 年 12 月登陆苹果应用商店以来,频频位居排行榜 首位,该款游戏拥有多个平台和版本共为其带来 7 亿多的下载量,被称为是“一个最大众化的游戏” “迄今最成功的移动平台游戏” “ 2010 年度文化符号” ,甚至形成了一个“愤怒鸟现象” ,成为存活时间最长的手机游戏之一。今年 3
21、月份发布的最新版本愤怒的小鸟太空版 ,发布不到三天,下载量已经超过 1000 万次,换句话说,这款游戏每秒钟就卖出 28 份。除此之外,还有拯救橙子 掌上台球 小鳄鱼爱洗澡 重力大师 重力世界 人体叠叠乐 绵羊飞跃等热门的卡通物理 游戏,也广受玩家欢迎。尤其是伴随着智能移动平台的普及,卡通物理 游戏成为日常生活中人们接触频率最高的一类休闲小游戏。相对于卡通物理游戏 的盛行,有关卡通物理游戏的理论研究则显得非常单薄,目前的文献资料大多是 针对单款游戏的玩家测评报告,缺乏将此类游戏作为研究对象的有针对性的系统研究。 在专门介绍小游戏的网站中,游戏常被分为以 下几类:动作、体育、益智、冒险、棋牌、休
22、闲、装扮等,卡通物理游戏多被分在益智类、休闲类。换句话说,卡通物理游戏具有益智和休闲的功能,可 以促进玩家智力开发,缓解压力、放松心情、调节情绪,但是此类游戏到底能不 能起到益智、休闲的效果,玩家对此类游戏的使用情况和心理评价如何等,都缺乏相关的实验数据和调查结果支持。 基于以上两点,本文决定将卡通物理游戏这种热门游戏作为研究对象,对其构成要素进行系统研究,并采用理论分析、实验论证、问卷调查的方式来分析玩家的体验效果。 1.1.2 研究目的和意义 本文的研究目的是通过分析卡通物理游戏的美学布局、基础机制、奖惩系统,用理论与案例相结合的方式对卡通物理游戏的构成要素进行系统阐释。以此为基哈尔滨工业
23、大学文学硕士学位论文 - 2 - 础,分析卡通物理游戏将给玩家带来何种心理体验效果及该类游戏能否起到休闲的作用,用实验的方法加以佐证,探究理论效果与实验效果的吻合度。 本文是对一种应用广泛的热门游戏类型即卡通物理游戏的构成要素和玩家的心理体验效果进行系统研究,这是一个从实践上升到理论的过程,是理论上的完善和应用效果上的验证,希望本文能对卡通物理游戏的设计和推广有所启发和帮助。 1.2 国内外研究现状 1.2.1 关于卡通风格的研究 卡通( Cartoon) ,原意特指时事、政治类的单幅或短篇讽刺漫画,狭义上指带有儿童倾向的幽默漫画和动画作品,广义 上则泛指对所表现的对象不使用写实与传统手法,而
24、运用归纳、夸张、变形等处 理手法来塑造各种形象的一切实用类视觉作品1。卡通的发源地是欧洲, 1843 年英国画家约翰里奇在伦敦举行画展时,人们第一次将幽默讽刺画命名为“卡通” 。当时,卡通风格的艺术作品主要包括两类:针砭时弊的讽刺类漫画和以琐碎生活 为主题的小品漫画。在印刷技术和电子技术的支持下,卡通出现了新的艺术形式 即连环画和动画片。真正创造今天这种既抽象又生动的现代卡通风格的则是规模 化的动画工业,它们创造了无数全球著名的经典卡通形象,如白雪公主、铁臂阿童木、变形金刚、机器猫等等。 卡通风格( Cartoon style) ,首先提出这一词的人现在已经无从考据。在艺术领域,对卡通风格的定
25、义是以卡通作品为基础进行归纳总结而来,较为抽象、模糊,一般认为卡通风格是一种对视觉对象进行 夸张、简化、抽象、变形的艺术处理方法,其目的是增加传播的有效性2。卡通艺术创作最主要的造型特点就是把人物和场景夸张变形,使得卡通形象具有鲜活的 个性特点,并赋予动、植物以拟人化的表现3。在计算机图形学领域,有一种图形渲染方法被称为卡通风格渲染,主要有两个特点:明显的轮廓边和相对少的颜色 数量,即卡通渲染采用的颜色数量少而且存在着大面积的同种颜色块;色彩过渡的时候直接从一种颜色跳到另一种颜色,不同颜色间有清晰的轮廓边4。 在电子游戏领域, 常见的游戏风格类别有写实风格、唯美风格、 Q 版风格、魔幻风格、未
26、来机械风格等,其中唯美风格和 Q 版风格是卡通范畴的两种不同类型,前者呈现一种 完美的偶像化效果,后果则表现为一种轻松可爱的效果。本文的卡通风格与 Q 版风格非常相近,采用夸张化手法,形象讨喜,注重营造休闲、交互、轻松的氛围,但 Q 版风格的主角多为圆润、没有棱角、幼龄化的人物而非动物或其它属性的主体。 因此,本文在前人的理论分析和对卡通物理游 戏实例进行总结的基础上,将游戏中的“卡通风格”定义为:角色多为动物、非生命体或 Q 版活泼可爱的人物,哈尔滨工业大学文学硕士学位论文 - 3 - 造型抽象简化,表情动作夸张,画面色彩 鲜艳明亮,情节简单,充满童趣的一种艺术风格。 1.2.2 关于物理游
27、戏的研究 在分析物理游戏前,首先要介绍一下主流的电子游戏分类方式,电子游戏一般按内容目的进行分类,主要包括以下几类(见表 1-1) : 表 1-1 游戏分类 游戏分类(按内容目的) 典型实例 RPG(角色扮演游戏) 仙剑奇侠传 ACT(动作游戏) 战神 AV G(冒险游戏) 生化危机 FPS(第一人称射击类游戏) 反恐精英 TPS(第三人称射击类游戏) 失落的星球 FTG(格斗游戏) 街头霸王 SPT(体育类游戏) 实况足球 RAC(竞速游戏) 极品飞车 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏) 魔兽世界 RTS(即时战略游戏) 星际争霸 SLG(策略游戏) 三国志 PZL(益智类游戏) 俄罗
28、斯方块 SIM(生活模拟游戏) 模拟人生 WAG(手机游戏) 汤姆猫 MSC(音乐游戏) 劲舞团 卡通物理游戏,这一游戏类型是从美术风格和技术支持角度来进行划分的,如果按照上表的分类方式,卡通物理游戏 属于益智类游戏,应用平台为手机媒介时, 也属于手机游戏, 部分游戏同时属于射击类游戏如 炮打笑脸 浣熊打棕熊 ,还有部分游戏同时属于动作类游戏如下波滑雪板 黄昏骑自行车 。 从本质上来说,任何有关数字、交互或者用于娱乐消遣的内容都可称之为“游戏” 。那么什么是“物理游戏” ( Physics Game)呢?要回答这个问题,首先要解析什么是“反物理” ,如物体在空中跳起后可以改变移动方向或者物体在跳到最高点后可以凌空再跳一次即所谓二段跳,这些 现象都是与客观物理规律相违背的,称之为反物理。而物理游戏中的物体严格遵 循物理规律运动,体现重力、引力、反