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1、电子竞技线下比赛活动策划电子竞技线下竞赛活动策划1 “我的wcg,挑战无处不在”_师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” _师范高校首届电子竞技大赛 起止时间:_年3月至6月 实施单位:_师范高校学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范
2、高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 _师范高校全体在校学生 三、 项目目的 旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目
3、角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币 电子竞技线下竞赛活动策划2 一、活动背景: 紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新奇的活动丰富社区团员生活,推动紫荆社区文化活动建设。激励社区团员刻苦钻研科学文化学问,提高思想道德素养,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们始终致力于
4、社区的文化活动建设,依据紫荆社区的详细实际状况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支确定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。 二、活动宗旨与意义: 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友供应渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。 三、大赛时间:六月56日上午8:3011:30 四、参与对象:紫荆社区全体同学 五、竞赛地点:科技楼电脑机房 六、活动流程: 1、海报,宣扬单,竞赛规则等打算工作-学习部与宣扬部 (5月2931日) 2、在社区苑大厅进行宣扬活动,接受报名-宣扬部 (6月1日3日) 3、
5、统计报名人数,分组,确定竞赛依次时间,场地等打算-组织部 (6月4日) 4、组织参赛者按时入场,实行开幕式致词-学习部 同时向到场全部成员推介社区活动团总支。让大家更深化地了解我们的组织。-活动团总支书记,副书记 (6月5日,早上8点半9点) 5、正式起先竞赛。团总支学习部成员负责监督。-学习部与组织部 (6月5日早上9点) 6、公布当日竞赛结果。-学习部长 (6月5日,早上11点半) 7、其次天决赛,公布最终竞赛结果。并颁奖。-老师与干部 (6月6日,早上11点30分) 8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。 (6月6日早上11点30分12点) 七、经费预算: 场地
6、费:180元宣扬单,报名表,和海报等50元横幅65元 奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元) 其次名:一箱牛奶(每箱价值36元) 第三名:一箱维他奶(每箱价值25元) 个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元) 其次名:一箱维他奶(每箱价值25元) 第三名:一箱旺旺(每箱价值15元) 总共:504元 策划主办单位:校团委 承办单位:校团委秘书处社建部 电子竞技线下竞赛活动策划3 一、 活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特别流行的一种网络嬉戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技嬉戏高手。电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技
7、逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、 活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络嬉戏。4. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,丰富同学们的校内文化生活。 三、 活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、 主
8、办单位 江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部 五、 活动形式 1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、 活动时间 _年11月7日_年11月16日 外围赛:_年11月14日 入围赛:_年11月15日 决 赛:_年11月16日 七、 活动地点学校周边网吧 八、 报名方时间、方式及流程策划 报名时间:竞赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscj_ykj_),在微信平台上报名。 报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出竞赛的报
9、名入口。 九、 活动流程 1. 前期宣扬1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规则等全部与竞赛有关的信息。4) 与广播站协商,申请语音宣扬。 2. 中期执行1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强。2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰,选出8强。3) 决 赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。 3. 后期总
10、结1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。 十、 留意事项 1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式起先前20分钟到达赛场,竞赛正式起先后5分钟仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。 2. 运用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得运用自带设备。 3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,闲聊辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名。 4. 宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。 5.
11、 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。 6. 选手之间可以运用嬉戏自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。 7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新起先。 十一、 活动预算 1. 奖杯一个 20元 2. 竞赛奖金200元 3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张) 4. 相关荣誉证书若干5. 竞赛奖品(网吧赞助)总计520元会计学院团委会信管部 电子竞技线下竞赛活动策划4 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内
12、文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛。 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网
13、络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部
14、的财务组 活动打算: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 人员支配: 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员
15、(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 电子竞技线下竞
16、赛活动策划5 一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在惊慌的学习中得到放松,增进团队协作实力和团队成员间的沟通实力,故举办本次活动。 三、活动详细支配: (一)竞赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余竞赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 qq嬉戏系列:火拼俄罗斯、
17、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预料从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq嬉戏选出34项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门高校海洋与环境学院本科生、探讨生有爱好者均可以报名参与。 另:特殊欢迎女生参与! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq嬉戏系列:单项冠军 (四)详细时间支配 5月1日12日:前期策划、打算以及投票工作 13日15日:活动宣扬及选手报名 15日:选手统计、抽签
18、,竞赛分组、竞赛时间地点支配公布 16日24日:竞技竞赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:竞赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下竞赛时间支配 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq嬉戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq嬉戏各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与打算时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康嬉戏,拒绝沉迷”为主题,提倡健康的、有意义的进行竞技嬉戏,给全部沉迷于网络嬉戏的同学敲响警钟。 2、报名方式采纳网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、全部竞赛次序由抽签确定,全部竞赛均设置裁判,线下竞赛时须要裁判在场,否则竞赛结果无效。竞赛期间若有问题,请当场向裁判反映。 4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何竞赛相关信息、竞赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间亲密关注学院网站。 5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系: 电子竞技线下竞赛活动策划