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1、大学赛事宣传推广方案高校赛事宣扬推广方案1 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(
2、注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动打算: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 人员支配: 每场竞赛需由有赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我
3、社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 竞赛预定: 4.3星期六迎“首届校内文化节”杯首届CF校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4星期日迎“首届校内文化节”杯首届CF校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六
4、迎“首届校内文化节”杯首届Dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节”杯首届Dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校内文化节”杯首届WAR3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.18星期日迎“首届校内文化节”杯首届WAR3校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛 借用场地:学校机房两间(为公开公正公允的原则,进行竞赛)注:参赛人员自带鼠标垫 名次及奖金: 团队赛(5vs5):个人赛 第一名奖金200元奖金100元 其次名奖金100元奖金50元 第三名奖金50元奖金30元 纪念奖:小饰品由剩余经费订购 证书
5、制定;(以CF为样板) 证书 (团队赛(5VS5),个人赛)第-名,特发此证,以资嘉奖。 昆明理工高校城市学院 201年x月x日 经费预算: 支出 奖金3503+1803=1590元 水100元 纸张+笔=10元 预料收入(报名费)CFDotaWAR3 团队赛30元10105=750元 个人赛10元201510=450元 证书团队赛53=15张个人赛33=9张 宣扬海报及传单200元 共计1590+200+100+10=1900元 工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部 以上内容为我社关于我院首届校内文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重
6、点,详细的具体内容将于近期的活动申请表内附录! 高校城市学院 Perfect电子竞技社Dota社 高校赛事宣扬推广方案2 一、活动目的 为向我系新生呈现我系全体师生最热忱活泼的一面,让新老生充分沟通,也为新生的高校生活增加一曲崭新的乐章,同时,通过这场文艺晚会发掘我系文艺人才,使他们的特长得到更好的熬炼与培育,特举办本场迎新晚会。 二、活动主题 本次晚会主题是“春华秋实”,“华”即是“花”,春天开花,秋天结果一方面,用春天比方大一新生高校生活的起先,通过这次迎新晚会,来激励同学们迈好新生活的第一步,春华秋实,汗水凝成收获;另一方面,用“春华秋实”来鞭策我们以后更努力的工作。回首过去的一年,我们
7、感到无比的欣慰,即将逝去的_x2年,是很有意义的一年,是励精图治的一年,更是我们全体数学系辉煌的一年! 三、活动对象 数学系全体师生 四、主办单位:数学系两会 承办单位:数学系团总支文娱部 协办单位:数学系团总支编辑部、外联部 五、活动内容和形式 1、形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括大合唱、独唱、独舞、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、相声、小品、杂技、演奏、朗诵等;节目题材力求体现新奇、活泼、生动、感人、搞笑、美丽、意义深刻、发人深思等不同风格。 2、详细的节目编排由节目策划小组负责。全部节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联欢晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人
8、和晚会策划组确定。 3、节目来源:1)系两会每部门限出一个节目,形式不限,内容健康接近主题。 2)大一每班至少编排一个节目,由其班长负责组织。 3)各同学可以自由组队参与。 4)由文娱部负责本晚会的压轴节目。 5)至少要有15个节目出来。 六、举办时间 12月25日晚上7:309:30(暂定) 七、举办地点 少康楼二楼 八、晚会各环节及流程 宣扬阶段(11月8-11月18): 1、打算宣扬单(务必要有报名方法时间和联系方法)和要发的通知(通知要有时间地点,恳求在班上宣扬等信息)。 2、发通知和晚会策划书给大一各班负责人和部门负责人处。 3、到各宿舍派发宣扬单,动员学生的主动性,激励他们主动参与
9、,具体介绍本晚会并让他们询问。 4、网络宣扬,定时到本系各相关q群发信息,并让全部人都收到本晚会的飞信(包括晚会当天还要提示同学们去看晚会)。 节目打算工作(11月18-12月14): 1、节目的收集,定期和和各班各部门负责人联系,恳求他们加大力度宣扬和动员,各委员要刚好了解身边同学报名状况。 2、考虑到节目不够的状况,文娱部要想出不少于三个节目。 3、晚会共120分钟,节目最多占用80分钟,所以中间互动环节必不行少,还要考虑40分钟的互动,暂定为有奖问答和有奖嬉戏。 4、各节目的排练,文娱部要派人跟踪指导,登记好他们所要的幻灯片内容、音乐,刚好发给编辑部制作和打算,他们所要道具服装也要尽力帮
10、忙打算(原则上他们自己打算)。 5、12月9日前,节目策划小组要定出晚会的节目单包括互动环节的节目,并模拟出晚会的情景,主持稿也要发给主持人,同时向师兄师姐报告并恳求指导。 6、12月11日(几点?),大彩排,尽量在少康楼,邀请师兄师姐,要求跟正式演出效果一样,包括灯光、音乐等要跟上。 7、总结彩排,修改细微环节,同时现场布置方案也要出来。 场地的申请: 嘉宾的邀请: 12月10号发邀请函 详细细微环节要刚好问师兄师姐 物品的打算:1、宣扬单(宣扬阶段),邀请函(12月9日),节目单(12月13日) 2、全部物品(包括现场布置的用品),奖品和必需药品在12、13、14号打算好;(有表出来,在那
11、里买,谁买,买多少,买到统一放在那里,大家都有大家的任务) 3、现场布置:起先前的几个钟头,依据布置方案进行。(包括,桌子的摆放,商家宣扬海报,气球等) 4、从彩排到演出,对各节目的道具和服装要跟进和协调。 5、礼仪服准时到位。 九、经费预算 嘉宾用水一箱:125元气球和打气筒:125元 晚会横幅:100元奖品:1000元 宣扬单(100张)+嘉宾牌+邀请函+节目单(50张)=20+5+5+10=40元 荧光棒、哨子、现场装饰等物品:300元备用:1000元 高校赛事宣扬推广方案3 一、大赛宗旨及目的 在高校生中普及网络学问,提高高校生网络嬉戏策划设计水平,增进校内网络嬉戏爱好者的技术沟通,引
12、导和激励高校生的自主创新意识和创新实力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。 二、组织机构 主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局 承办单位:厦门高校软件学院 特邀单位:厦门高校信息科学与技术学院、厦门高校艺术学院、厦门高校人文学院、集美高校计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系 三、参赛对象 厦门市主要高等院校的在校高校生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内) 四、参赛作品要求 本次大赛参赛作品为网络嬉戏策划设计方案,应符合以下要求: 1、必需为原创的网络嬉戏策划设计方案; 2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所供应的基本格式(见附件1:参赛作品模版); 3
13、、应重点叙述嬉戏玩法和规则,具体描述嬉戏各系统设定并分析其对嬉戏性的影响; 4、为增加文章表现力,欢迎供应相关原创图片、动画等; 5、参赛作品内容应健康向上,激励绿色休闲类嬉戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。 五、评比方法 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 一等奖(1名):嘉奖人民币1200元或等值奖品; 二等奖(2名):嘉奖人民币800元或等值奖品; 三等奖(4名):嘉奖人民币500元或等值奖品; 优秀奖(10名):嘉奖人民币200元或等值奖品; 优秀组织奖:对主动组织参加本届大赛的单位将授予优秀组织
14、奖。 主办方帮助将优秀获奖作品及作者向嬉戏开发公司举荐实习。 六、参赛方法 1、竞赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获得各类信息。该网站为本次大赛发布渠道。 从官方网站上下载报名表(附件2),于20_年5月15日之前发送到_X。 2、作品提交:参赛作者须将作品(请采纳pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:_X,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。 作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。 3、时间支配:本次大赛20_年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20_年10月26日24点。20_年11月将公布评比结果并实行颁奖大会。 4、大赛组
15、织:本次大赛组委会办公室设在厦门高校软件学院,A栋109团委办公室。 高校赛事宣扬推广方案4 一活动标题 我班最美,我们更欢乐 二活动主题: 简自我风采,丰自我回忆,找我们的将来 三活动背景: 为了进一步加强同学之间的关系和班级的团队精神,还有不断熬炼学生个人的自我才华实力和表现实力,本次活动当中设有演讲竞赛和文艺演出竞赛,提问解答竞赛等形式来进行本次活动. 四活动目标 1.为同学们供应一个施展技能与综合素养的机会,引导同学们树立正确的择业观,同时在活动中充分发觉自身与企业用人标准之间的差距,以便在日后的学习以及求职过程中不断提升自己的实力。 2.让同学们通过这次活动能驾驭简历自我实力和社会需
16、求相识,为以后在积累如山的求职简历中脱颖而出做好打算。 五活动流程 4月5日到4月9前各选手打算好个演出的节目和材料。 竞赛:时间4月9日,地点定于机电系阶梯教室。 竞赛流程: 18:45班长和我提前打算好活动的基本工作同时上交好的节目检查和顺修弄好以每位选手播放依次。 19:00召集本次选好的打分人员,及做好打分的打算。 19:05竞赛起先 19:05-21:20进行完成全部节目并(评委对选手有1分钟的点评时间) 竞赛结束,工作人员整理选手评分表,交给班长和团支书。21:00场地的清洁工作完成21:30离场 奖项:团队精神奖一组,铜3名,银奖2名,金奖1名 详细流程: 1)7:157:30打算全部活动内容 2)7:307:35团支书宣布起先,介绍到场的评委人员名单. 六:经费预算