《《电力学堂》游戏策划书.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《电力学堂》游戏策划书.doc(49页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、1 电力学堂电力学堂游戏策划书游戏策划书 记录记录 作者:作者:meneyemeneye时间:时间:2018-11-122018-11-12 星期五星期五 批准:批准:时间:时间: 文件编号:文件编号:ASCC-VENTURE-01-2010-000001-08-10/11/12-ON 技术支持:技术支持: 2 目录目录 第一章第一章 概述概述.3 3 1.1 简介.3 1.2 游戏特点.4 1.3 游戏风格.6 1.4 玩家电脑配置要求.7 第二章第二章 游戏架构游戏架构.7 7 2.1游戏主架构.7 2.2可扩展功能.8 第三章第三章 游戏元素游戏元素.9 9 3.1 游戏角色.9 3.1
2、.1主要角色.9 3.2 游戏道具.12 3.2.1成长道具.13 3.2.2饥饿道具.13 3.2.3清洁道具.14 3.2.4健康道具.14 3.2.5心情道具.15 第四章第四章 主游戏模块主游戏模块.1616 4.1 游戏效果图.16 4.1.1主游戏概述.17 4.1.2角色属性设置.17 4.3 角色财富获得以及升级规则.19 4.3.1财富获得方式.19 4.3.2财富获得数量.20 4.3.3升级规则.21 4.4 小游戏模块.23 4.4.1寿丝猫度蜜月.24 4.4.2疯狂蘑菇.25 4.4.3帝国保卫战.26 4.5 公共模块.27 4.5.1竞技场.27 4.5.2培训
3、学堂.29 第五章第五章 系统功能系统功能.2929 3 5.1 系统结构图.29 5.2 前台结构.30 5.2.1游戏登陆界面.31 5.2.2选择人物界面.32 5.2.3 游戏主界面.33 7.2.4人物属性界面.34 7.2.5答题界面.35 5.3 后台结构.36 5.4 服务器及其他设计.38 5.4.1服务器系统.38 5.4.2数据库系统.38 5.4.1数据库设计.39 5.4.2 核心技术.39 5.4.3 开发工具.40 5.4.4 前台功能列表.40 5.4.5 后台功能列表.43 5.4.5 通信设计.47 5.4.6 接口设计.47 5.4.7 图形外观及要求.4
4、7 4 第一章第一章 概述概述 1.11.1 简介简介 游戏名称:电力学堂 游戏类别:益智主题游戏 游戏描述:随着电力专业知识的横向和纵向的不断扩展,对电力企业员工 的专业水平和个人素质要求也不断提高,传统的枯燥的教学模式并不适合于普 遍全面地提高每个员工水平。为了更好的宣扬电力企业文化、关心员工生活、 架设员工与企业、员工与员工之间的沟通桥梁、提高员工专业知识系统化,培 养员工学习乐趣,更好的达到“寓学于乐”的目的。我们的游戏始终围绕,中 国电力工业的发展史展开,从 20 世纪 80 年代起,电力工业在改革中不断加快 发展,在发展中不断深化改革,实现了经济效益和社会效益协调统一。中国电 力工
5、业一百多年的历史,是一部从无到有、从小到大的发展史。 5 1.21.2 游戏特点游戏特点 本游戏具有以下特点: 1)多场景多方位的展现电力发展历史,更系统直观地体验。 2)知识与游戏的有机结合:本游戏设计的一个重要目的,就是达到“寓教于乐” 的效果,我们将枯燥的知识问答有机地结合在游戏当中。玩家在游戏中可以 通过 3 个不同的地方获得知识性问答,分别是:游戏主场景主人公宠物式的 单题学习、小游戏模块中穿插的知识问答、 “培训课堂”中系统的学习。 3)个性化的人物设计。游戏的主人公“电电” , 玩家注册的时候,可以根据选 择男女形象。我们给他/她赋予了个性的人物形象,他/她的机智、动感、活 泼个
6、性让你不由自主的喜爱上这个人物,最主要的是我们的主人公“电电” 会随着玩家的升级,自己不断成长、形体上发生各式各样有趣地变化,让你 体验成长的乐趣。 “电电”这个角色的形象创意,来自职场“五领”说启发, 在人物卡通形象边上配一勋章,用颜色区分;另外再从衣着的普通到正式区 分等级关系。金白粉灰蓝分别代表:高级技师,技师,高级技工,中级技工, 初级技工 6 种不同的等级。 6 初级技工(男)中级技工(男)高级技工 (男)技师(男) 高级技师(男)初级技工(女)中级技工(女)高级技工(女) 技师(女)高级技师(女) 4)防止沉迷系统:我们给游戏设定合理的时间控制系统,防止玩家沉迷于游戏。 5)玩家财
7、富积累机制:玩家在游戏中的财富值是可以不断积累的,并且玩家帐 户的财富值可以保存。玩家的财富达到一定的数量,就可以通过礼品平台换 取感兴趣的礼物。 6)游戏的可扩展性。本游戏是一个可升级、可扩展平台,后期开发可以在现有 平台下无限增加游戏模块。 7)易操作性。本一款网页游戏,游戏操作非常容易,通过鼠标和少数键盘操作 就可以完成。并且客户端电脑无需下载安装,对电脑系统的配置要求也非常 低。 (具体配置见游戏配置) 8)丰富的画面:拥有丰富多彩的游戏画面,把现实的设备、装置有效地结合到 7 日式卡通中。 1.31.3 游戏风格游戏风格 电力学堂是一款描述电力发展历史的知识性游戏,画面丰富多彩,写实
8、与 艺术的结合,通过完善地历史发展把零碎的、枯燥的专业知识有机结合,加入 绚丽的效果体现成功、获胜的喜悦。游戏设置上以主人公“电电”的成长为主 线,穿插各个游戏模块辅助主人公的成长,丰富了玩家自主可选择性的,提高 游戏趣味性的同时,提高玩家的电力专业技能。并且,背景音乐注重体现优美、 轻松的环境。因此以轻音乐为主,恢弘的交响乐为辅,优美又不失激情。 1.41.4 玩家电脑配置要求玩家电脑配置要求 最低配置推荐配置 CPUP4 1.2P4 2.4 显卡GeForce2 MX400GeForce4 Ti4200 硬盘空间2G4G 内存128 兆512 兆 操作系统Windows98Windows
9、XP 网络环境56k 以上 ModemADSL 8 第二章第二章 游戏架构游戏架构 2.12.1 游戏主架构游戏主架构 任务模块 主游戏 角色模块 道具中心 礼品中心 积分中心 游戏平台游戏平台 试题模块试题模块 关卡关卡 游戏模块游戏模块 9 2.22.2 可扩展功能可扩展功能 家族帮派模块家族帮派模块 道具交易模块道具交易模块 聊天模块聊天模块 好友模块好友模块 求助模块求助模块 10 第三章第三章 游戏元素游戏元素 3.13.1 游戏角色游戏角色 游戏中的角色分为以下几类: 主要角色:玩家注册游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩家自 己选择。 主要 NPC:游戏中非玩家控制角色
10、,主要作用是与玩家进行互动。作用包括交 代任务,任务完成的目标,强力 BOSS。给予任务类 NPC 不可成为 攻击目标。 次要 NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括道具、买卖物品,修理,合成, 训练,传送等。不可成为攻击目标。 怪物:游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。作用在于给玩家升级, 完成任务目标。 3.1.13.1.1 主要角色主要角色 游戏的主人公“电电” ,第一次注册的时候角色技能都是:初级技工。随着玩家 的升级不断改变。 11 初级技工(男)中级技工(男)高级技工 (男)技师(男) 高级技师(男)初级技工(女)中级技工(女)高级技工(女) 技师(女)高级技师(女) 1.初
11、级技工初级技工 性别:可选 年龄:22 身高:1.65 外貌特征:蓝色休闲服装,简约时尚发型,眼睛透着蓝色的渴望知识的光芒。 勋章:蓝色勋章。 初始财富设定: +500 2.中级技工中级技工 性别:可选 12 年龄:27 身高:1.70 外貌特征:身穿普通制服,眼睛棕色,衣着带着渐渐成熟的气息。 勋章:灰色勋章。 初始财富设定: +1000 3.高级技工高级技工 性别:可选 年龄:35 身高:1.75 外貌特征:身穿职业制服,初显成熟,在工作上无论遇到什么事情总是微笑着。 勋章:粉色勋章。 初始财富设定: +2000 3.技师技师 性别:可选 年龄:40 身高:1.80 外貌特征:身穿专业制服
12、,装扮成熟,专业技能达到较高水平,在工作中能够 独当一面。 勋章:白色勋章。 13 初始财富设定: +4000 3.高级技师高级技师 性别:可选 年龄:45 身高:1.85 外貌特征:身穿专业制服,外型专业、成熟、稳重。专业技能一流,毅然是行 业中的专家顾问。 勋章:金色勋章。 初始财富设定: +8000 3.23.2 游戏道具游戏道具 目前游戏设置了三种途径获得道具:小游戏中冲关成功获得道具、主游戏大厅 系统奖励、活动节日管理员分发、奖励给玩家。 以下为初步设计道具范例,本游戏中道具同样可以无限制扩展。 14 3.2.13.2.1 成长道具成长道具 1、 玉石系列 ID名称使用等级获得方式效
13、果获得概率形象说明 Y-0001上品虎魄玉所有 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 100 60% Y-0002真品熊筋玉中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 成长增加 200 50% Y-0003神品天龙玉高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 300 40% Y-0004真品龙炎玉所有 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 400 20% Y-0005真品虎魄玉中级技工 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 600 10% Y-0006神品虎魄玉高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 1000 5% 3.2.23.2.2 饥饿道具饥饿道具 1、 美食系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形
14、象说明 S-0001初级活力蛋糕所有 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 200 50% S-0002高级活力蛋糕中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 饥饿增加 600 30% S-0003顶级活力蛋糕高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 800 10% S-0004初级体力面包所有 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 200 50% S-0005高级体力面包中级技工 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 400 30% 15 S-0006顶级体力面包高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 600 10% 3.2.33.2.3 清洁道具清洁道具 1、 工具系列 ID名称使用等级获得方式效果获得
15、概率形象说明 G-0001初级洗尘器所有 小游戏、主 游戏、奖励 清洁增加 200 50% G -0002高级洗尘器中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 清洁增加 600 30% G -0003顶级洗尘器高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 清洁增加 800 10% 3.2.43.2.4 健康道具健康道具 1、运动系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 J-0001八字拉力绳所有 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 250% J -0002蛙式运动车中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 健康增加 430% J -0003豪华电动跑步机高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 610% 16
16、 2、养生系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 Z -0001七星梅花针所有 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 430% Z -0002全松养生茶中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 健康增加 520% Z -0003秘传养生帖高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 85% 3.2.53.2.5 心情道具心情道具 1、书籍系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 X-0001一千零一夜所有 小游戏、主 游戏、奖励 心情增加 200 50% X -0002世界动漫全集中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 心情增加 400 30% X -0003失传笑林秘籍高级技工 小游戏
17、、主 游戏、奖励 心情增加 600 10% 17 第四章第四章 主游戏模块主游戏模块 4.1 游戏效果图游戏效果图 人物成长图: 答题任务图: 18 4.1.14.1.1 主游戏概述主游戏概述 这是一个任务型的成长游戏模块,我们的主人公“电电” 在主游戏中是一个不 断变化生长的角色。他/她拥有一个成长、饥饿、清洁、健康、心情系统,如果 玩家长时间不操作,长时间不完成答题任务,这些属性将会不断减少,最后减 少为零,就会消耗玩家的财富值。玩家需要点击“接受答题任务” ,接受系统分 配的答题训练,如果答题正确将自动获得一次提升人物属性的机会,并且同时 可以获得任务分配的财富值。 玩家可以使用道具来提
18、升人物属性(见道具章节) 。 某个属性减少为零后,系统会不停消耗玩家的财富值。如果很不幸,所有 属性减少为零,电电就会死亡,死亡后,需要花费 100 财富值对他/她复活,但 复活后电电的等级和属性都会是初始化状态,等级为:初级技工,属性 50%状 态。 19 4.1.24.1.2 角色属性设置角色属性设置 1.初级技工初级技工 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:初级技工 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 1000 - 最小值 0 饥饿:最大值 2000 - 最小值 0 健康:最大值 10 - 最小值 0 心情:最大值 1000 - 最小值 0 财富:
19、最大值+500,超过自动升级 2.中级技工中级技工 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:中级技工 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 2000 最小 0 饥饿:最大值 3000 - 最小值 0 健康:最大值 20 - 最小值 0 心情:最大值 2000 - 最小值 0 财富:最大值+1000,超过自动升级 3.高级技工高级技工 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:高级技工 20 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 3000 最小 0 饥饿:最大值 4000 - 最小值 0 健康:最大值 30 - 最小值 0 心情:
20、最大值 3000 - 最小值 0 财富:最大值+2000,超过自动升级 3.技师技师 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:技师 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 4000 最小 0 饥饿:最大值 5000 - 最小值 0 健康:最大值 40 - 最小值 0 心情:最大值 4000 - 最小值 0 财富:最大值+4000,超过自动升级 3.高级技师高级技师 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:技师 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 5000 最小 0 饥饿:最大值 6000 - 最小值 0 健康:最大值 50 -
21、 最小值 0 21 心情:最大值 5000 - 最小值 0 财富:最小值+8000,上不封顶。 4.3 角色财富获得以及升级规则角色财富获得以及升级规则 4.3.14.3.1 财富获得方式财富获得方式 说明:采用主游戏任务模式获得财富、玩小游戏获得财富方式、游戏答题方式、 培训课堂方式 规则: 主游戏中玩家完成某个任务可以获得一定的财富; 小游戏中玩家过关可以获得对应财富; 无论是单题练习还是游戏中的随机答题都可以给玩家带来财富积累; 培训课堂中的系统培训同样可以作为财富积累的一种很好的方式。 推算:无 触发:完成任务、通关、正确回答题目。 适用:所有玩家,等级越高获得财富值的难度越大。 4.
22、3.24.3.2 财富获得数量财富获得数量 1) 完成主游戏任务完成主游戏任务 说明:玩家完成主游戏中的某个任务,按该任务规定数量获得财富。 规则: 获得固定财富值。 触发:完成任务 22 适用:所有玩家 2)小游戏通关)小游戏通关 说明:玩家完成小游戏中的某个关口时,获得这一关对应的财富值,关口越高 财富奖励越多。 规则: 按难易程度,固定财富值。 触发:通关 适用:所有玩家 3)正确回答题目)正确回答题目 说明:玩家在游戏中可以通过 3 个不同的地方获得知识性问答,分别是:游戏 主场景主人公宠物式的单题学习、小游戏模块中穿插的知识问答、 “培训课堂” 中系统的学习。 规则: 按难易程度,固
23、定财富值。 触发:正确回答 适用:所有玩家 备注:主游戏中的某个任务,可能就是完成某个答题任务,此时任务财富值就 是答题财富值。 4.3.34.3.3 升级规则升级规则 人物获得某一等级规定的全部财富时,人物自动升级。 人物升级的制度是不可逆的,也就是说:财富通过礼品中心兑换线下产品,而 23 财富值通过兑换礼品相对减少,人物等级不会下降。每升一级后人物属性发生 变化: 1.初级技工初级技工 性别:可选 年龄:22 身高:1.65 外貌特征:蓝色休闲服装,简约时尚发型,眼睛透着蓝色的渴望知识的光芒。 勋章:蓝色勋章。 初始财富设定: +500 2.中级技工中级技工 性别:可选 年龄:27 身高
24、:1.70 外貌特征:身穿普通制服,眼睛棕色,衣着带着渐渐成熟的气息。 勋章:灰色勋章。 初始财富设定: +1000 3.高级技工高级技工 性别:可选 年龄:35 身高:1.75 24 外貌特征:身穿职业制服,初显成熟,在工作上无论遇到什么事情总是微笑着。 勋章:粉色勋章。 初始财富设定: +2000 3.技师技师 性别:可选 年龄:40 身高:1.80 外貌特征:身穿专业制服,装扮成熟,专业技能达到较高水平,在工作中能够 独当一面。 勋章:白色勋章。 初始财富设定: +4000 3.高级技师高级技师 性别:可选 年龄:45 身高:1.85 外貌特征:身穿专业制服,外型专业、成熟、稳重。专业技
25、能一流,毅然是行 业中的专家顾问。 勋章:金色勋章。 初始财富设定: 25 +8000 4.44.4 小游戏模块小游戏模块 说明:这是一个灵活而可扩展的模块,游戏的设定可以是同一种技能选择不同 的小游戏界面来闯关。我们举例以下 3 款小游戏: 26 4.4.14.4.1 寿丝猫度蜜月寿丝猫度蜜月 游戏背景: 这只肥嘟嘟弹性很好的猫猫这次为什么又开始吃起了寿司呢?因为寿司猫租下 的游轮在去度蜜月的岛屿途中发生了故障,寿司猫想用自己庞大的身体挡住船 体破损的部分,谁想最近寿司猫自从找到了生命中的另一半之后,就“不务正业” 没有好好吃寿司,导致体重急剧下降,挡不住故障的洞,为了保护自己的老婆, 于是
26、这次又要大吃特吃。 玩法说明: 鼠标移动改变寿司猫位置,鼠标单击释放寿司猫,空投次数有限制。尽量多的 吃到寿司而得到高分哦,吃到答题寿司会跳出对话框回答问题。 当玩家通过一关,就可以随机获得主游戏中的道具。 27 4.4.24.4.2 疯狂蘑菇疯狂蘑菇 游戏背景: 一位大兵本想在森林里野炊一下,吃顿美味的烤蘑菇,结果却引来了森林里动 物们的哄抢,大兵没办法只好拿起武器来把它们赶走。闯关模式是从初级武器 开始,玩家每打败一个关卡的动物就会获得部分金币,可以用金币来升级自己 武器的各种属性。生存模式是固定关卡,会不断有动物来哄抢蘑菇,武器也会 在通过每段关卡后随机加属性,推荐通关后再来挑战生存模式
27、。另外作者还把 游戏中的赚分关卡单独做成迷你小游戏,玩家可以在通关后一试身手。 游戏为全鼠标操作,玩家需要眼疾手快,不仅要保护蘑菇,还要注意获到道具 和金币,特别是捕兽夹的安放,这些都是过关的关键。 玩法说明: 28 用鼠标移动控制武器移动,点击左键进行拍打、射击、爆破或放置道具。 左键按住苍蝇拍不放,可以蓄力,松开鼠标拍打,攻击力更大。 用枪的时候,同样按住鼠标不放可以连发子弹。 钥匙可以开启有锁的箱子。 游戏中会不时随机出现问答题目,回答正确可以获得更高的积分。 当玩家通过一关,就可以随机获得主游戏中的道具。 4.4.34.4.3 帝国保卫战帝国保卫战 游戏背景: 29 建立和保卫自己的帝
28、国的千古岛。建立你的人口加税。选择施工单位,包括 30 多种类型的武器,从泥球塔和大炮通过对激光和导弹等先进武器,不同类型的 未来。地点包括地雷,爆炸的气球和特斯拉线圈防御。呼吁强大的天灾如闪电, 海啸和大火。抵御更先进的敌人,从简单的木制渔船,直到外来入侵者。 玩法说明: 鼠标点击左侧第一件房子建造各种炮塔,点击中间的房子升级基地,点击第三 间房子研究和升级科技。点击炮塔调整角度和力度,松开左键进行攻击。 当玩家通过一关,就可以随机获得主游戏中的道具。 4.54.5 公共模块公共模块 4.5.14.5.1 竞技场竞技场 30 模块介绍: 在指定的时间,玩家可以相互 PK,指玩家之间互相决斗的
29、活动。 在这个模块里玩家可以在线联网互动,在某个节假日时间,我们为员工举行活 动竞赛,定期组织在线 PK,可以通过每个角色的等级,积分等来争取进入这个 PK 平台。活动结束根据积分排名,对排名靠前的用户给予奖励。 规则说明: PK 行为可发生在所有玩家之间。玩家间 1V1 的 PK 行为必须发生在竞技场。此 为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。 触发: 玩家 1 向玩家 2 申请,玩家 2 同意。 规则: 1) 玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。 2) 同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可 以互相攻击。 3) 当一方玩家的机甲失去战斗能力,或承认失败时决斗状态结束。 4)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。 31 4.5.24.5.2 培训学堂培训学堂 这是员工的综合在线考试学习平台,我们根据标准的电力行业工种目录将所有 试题进行了分类,玩家可以自主选择不同的工种,不同的试题进行系统的考试, 可以跨工种考试,以快速系统地提高专业技能。而每次考试模式、试题量都是 可以自由选择的。例如:我们可以选择随机抽取 100 道综合试题,考试结束