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1、c+工程师面试题目c+工程师面试问题 1、 c+是面对对象的编程语言吗?C+中虚函数(virtual) 是什么?有什么好处? (1)C+不是纯面对对象的语言,C+是面对对象和过程的,因为C+支持类和过程。 (2)虚函数(virtual)具有传递性,即子类中对父类的虚函数的重写,也是一个虚函数 ,不过函数的参数表也要一样。 (3)可以让成员函数操作一般化,用基类的指针指向不同的派生类的对象时,基类指针调用其虚成员函数,则会调用其真正指向对象的成员函数,而不是基类中定义的成员函数(只要派生类改写了该成员函数)。若不是虚函数,则不管基类指针指向的哪个派生类对象,调用时都会调用基类中定义的那个函数。
2、2、 谈谈指针和引用的区分? 指针用操作符“_”和“->”,引用运用操作符“”. 相同点是:指针与引用都是让你间接引用其他对象。 区分:(1). 指针是一个实体,指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用仅是个别名,是某块内存的别名。 (2). 引用运用时无需解引用(_),指针须要解引用; (3). 引用只能在定义时被初始化一次,之后不行变,“从一而终”;指针可变; (4). 引用没有 const类型,指针有 const类型,const 的指针不行变; (5). 引用不能为空,指针可以为空; (6). “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”
3、得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) = typeid(T) 恒为真,sizeof(T) = sizeof(T) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。 (7). 指针和引用的自增(+)运算意义不一样; 3. int m = 100,n = 101; int k = m; k = n; /此时K,m值分别是多少 ? k和m的值都是101,因为k是对m的引用,k值发生改变,m值也发生着改变。 4、 c+中 const修饰符一般用于那几种状况,详细作用是什么? (1).用常量定义 const int n = 100; 用于常量参数
4、 即 fn(const int a) 用于常量函数,即类的该函数不修改其状态。 用于返回值 (2).可以定义const常量,具有不行变性; 便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消退了一些隐患; 可以爱护被修饰的东西,防止意外的修改,增加程序的健壮性;为函数重载供应了一个参考; 可以节约空间,避开不必要的内存安排;提高了效率。 编译器通常不为一般const常量安排存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。 5、 你在程序代码中用assert吗?assert一般用于做什么? (1) 是我常用。 (2)主要用于DEB
5、UG下断言,即假设肯定是这样的,否则就是错误的。例如 asser ( a > 100 ); 6、 i+ 相比 +i 哪个更高效?为什么? 答:(1)+i 比 i+效率高。 (2)i+要多调用一次类的构造和析够函数 7、 windows平台下网络编程有哪几种网络编程模型?你最熟识的是哪种?并对他们作个比较? (1)有堵塞,基于窗体的事务模型,事务模型,重叠模型,完成端口模型。 (2)我最熟识的是事务模型。 (3)除了堵塞模型外,其他都是非堵塞模型,其中效率最高的是完成端口模型,尤其在windows下服务器最合适了。 做客户端一般用事务模型了,在window和like unix都可以运用。
6、8、 tcp进行传输时,接收方怎么告知发送方“我已经处理不过来了,先不要再发数据给我。” 答:接受方给发送方发一个通知数据包,该通知包让发送方暂停数据的发送,或方慢发送。等接受方处理完毕后,再发一个复原的通知数据包。 9、 设计udp网络协议包设计 包多大合适,为什么? 答:最好设计成MTU的大小,MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。这样的话传输速度会快。 10、win2000/win2003个有几个版本,每个版本最新系统补丁包是什么? 11、DNS的实现方法? 12、WEB服务器的负载均衡? 13、请问目前市面上常用几种网络操作系统
7、的优缺点? 14、请问你用过那些服务器?请讲解并描述raid0、1、5的特点和优点? 15、请列出下列协议的段口号:HTTP、HTTPS、DNS、FTP、TELNET、PPTP、SMTP、POP3? 16、请问局域网内想要通过UNC路径或者NETBIOS名称访问对方计算机,须要在对方计算机上开放什么协议或者端口? 17、OSI七层模型?TCP/IP模型? 18、能否将WIN2000P升级成WIN2000S? 经典c+面试题 1. C+的类和C里面的struct有什么区分? struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private 2. 析构函数和虚函数的用法和作
8、用 析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数安排的内存。 虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是运用C+语言的多态特性 3. 全局变量和局部变量有什么区分?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的? 1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数 2) 前者在内存中安排在全局数据区,后者安排在栈区 3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在 4) 运用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部运用 4. 有N个大小不等的自然数(1
9、N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间困难度为O(n),空间困难度为O(1)。 void sort(int e, int n) int i; int t; for (i=1; i t = eei; eei = ei; ei = t; 5. 堆与栈的去区分 A. 申请方式不同 Stack由系统自动安排,而heap须要程序员自己申请,并指明大小。 B. 申请后系统的响应不同 Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序供应内存,否则将抛出栈溢出异样 Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,找寻第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表
10、中删 除,并将该结点的空间安排给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次安排的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不肯定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。 C. 申请大小限制的不同 Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),假如申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆
11、的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较敏捷,也比较大。 D. 申请效率的比较: 栈由系统自动安排,速度较快。但程序员是无法限制的。 堆是由new安排的内存,一般速度比较慢,而且简单产生内存碎片,不过用起来最便利。 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc安排内存,他不是在堆,也不是在栈是干脆在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不便利。但是速度快,也最敏捷。 E. 堆和栈中的存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往
12、左入栈的,然后是函数中的局部变量。留意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最终栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点接着运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的详细内容有程序员支配。 6. 含参数的宏与函数的优缺点 宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高 缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。 函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。 缺
13、点:函数调用须要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高 PS:宏与内联函数的区分 内联函数和宏都是在程序出现的地方绽开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它绽开(在编译期间完成的);宏同样是; 不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏绽开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间绽开) 7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程 Windows程序的入口是WinMain()函数。 Windows应用程序消息处理机制: A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用
14、程序的消息队列中 B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。 C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。 D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。 8. 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数 A.什么是回调函数? 简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。 运用回调函数事实上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函
15、数。而该被调用函数在须要的时候,利用传递的地址调用回调函数。 回调函数,就是由你自己写的,你须要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。 B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数 要定义和实现一个类的成员函数为回调函数须要做三件事: a.声明; b.定义; c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用 如: 一、声明回调函数类型 typedef void (_FunPtr)(void); 二、定义回调函数 class A public: A()
16、; static void callBackFun(void) /回调函数,必需声明为static cout<<callBackFun< virtual A(); ; 三、设置触发条件 void Funtype(FunPtr p) p(); void main(void) Funtype(A:callBackFun); C. 回调函数与API函数 回调和API特别接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区分是API是低层供应给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反, 他是高层供应给底层的调用,对于低层他是未知的,必需由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层
17、供应的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它 通过一个函数指针来保存这个回调函数,在须要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。 其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事务的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。 1、局部变量能否和全局变量重名? 能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,须要运用: 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。 2、如何引用一
18、个已经定义过的全局变量? extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,假如用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,假如你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。 3、全局变量可不行以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么? 可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。 可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。 4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思? 无限循环,和whil
19、e(1)相同。 5、dowhile和whiledo有什么区分? 前一个循环一遍再推断,后一个推断以后再循环。 6、请写出下列代码的输出内容 #include main() int a,b,c,d; a=10; b=a+; c=+a; d=10_a+; printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d); return 0; 答:10,12,120 7、请找出下面代码中的所以错误 说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba” #include “string.h” main() char_src=”hello,world”; char_ dest=NULL;
20、int len=strlen(src); dest=(char_)malloc(len); char_ d=dest; char_ s=srclen; while(len!=0) d+=s; printf(“%s”,dest); return 0; 答: 方法1: int main() char_ src = “hello,world”; int len = strlen(src); char_ dest = (char_)malloc(len+1);/要为0安排一个空间 char_ d = dest; char_ s = srclen-1;/指向最终一个字符 while( len != 0
21、) _d+=_s; _d = 0;/尾部要加0 printf(“%sn”,dest); free(dest);/ 运用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露 return 0; 方法2: #include #include main() char str=”hello,world”; int len=strlen(str); char t; for(int i=0; i t=stri; stri=strlen-i-1; strlen-i-1=t; printf(%s,str); return 0; C+面试题目 1.介绍一下STL,具体说明STL如何实现vector。 STL (标准模版库,St
22、andard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以便利简单地实现搜寻数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加平安和便利; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很简单地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会依据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.假如用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的缘由是什么。 在学习VC+的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外
23、部“符号”)。 假如连接程序不能在全部的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的缘由有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼法不正确或者运用错误;其次可能运用了不同版本的连接库。 编程中常常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在确定运用继承或者委派的时候须要考虑什么。 在OOD,OOP中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要运用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要运用继承来得到这样一
24、组类. 4.指针和引用有什么分别;假如传引用比传指针平安,为什么?假如我运用常量指针莫非不行吗? (1) 引用在创建的同时必需初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必需与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被变更为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以变更为指向另一个对象.给引用赋值并不是变更它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来
25、实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被变更为另一个对象的引用,显得很平安。 const 指针仍旧存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量运用的便利性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采纳什么方式,假如没有运用某种方式缘由是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面许多状况下,往往会被忽视。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简洁问题困难化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有许多很
26、细微环节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:”每一个模式描述了一个在我们四周不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地运用该方案而不必做重复劳动.”上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面对对象软件的领域 内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简洁的认为:设计模式就是解决某个特定的面对对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区分: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面对对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在遇到详细问题后
27、,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C+和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必需清晰地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 c+工程师面试题目