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1、泓域咨询/济宁VR项目申请报告济宁VR项目申请报告xx投资管理公司目录第一章 项目建设背景、必要性8一、 应用场景分析8二、 元宇宙来临,有望带动VR/AR/脑机接口蓬勃发展12三、 元宇宙应用场景依次落地13四、 坚定实施扩大内需战略,主动融入新发展格局14第二章 总论16一、 项目名称及投资人16二、 编制原则16三、 编制依据17四、 编制范围及内容17五、 项目建设背景17六、 结论分析19主要经济指标一览表21第三章 公司基本情况23一、 公司基本信息23二、 公司简介23三、 公司竞争优势24四、 公司主要财务数据27公司合并资产负债表主要数据27公司合并利润表主要数据27五、 核
2、心人员介绍27六、 经营宗旨29七、 公司发展规划29第四章 市场预测31一、 医疗健康领域是脑机接口当前最接近商业化的领域31二、 VR:技术创新路径清晰31三、 低操作门槛与高交互带宽是人机交互平台核心发展方向34第五章 项目选址可行性分析36一、 项目选址原则36二、 建设区基本情况36三、 完善科技创新体制机制38四、 项目选址综合评价40第六章 建筑工程技术方案41一、 项目工程设计总体要求41二、 建设方案41三、 建筑工程建设指标43建筑工程投资一览表43第七章 建设方案与产品规划45一、 建设规模及主要建设内容45二、 产品规划方案及生产纲领45产品规划方案一览表46第八章 法
3、人治理47一、 股东权利及义务47二、 董事50三、 高级管理人员54四、 监事57第九章 运营模式59一、 公司经营宗旨59二、 公司的目标、主要职责59三、 各部门职责及权限60四、 财务会计制度63第十章 发展规划70一、 公司发展规划70二、 保障措施71第十一章 环境影响分析74一、 环境保护综述74二、 建设期大气环境影响分析74三、 建设期水环境影响分析75四、 建设期固体废弃物环境影响分析76五、 建设期声环境影响分析76六、 环境影响综合评价77第十二章 原辅材料分析78一、 项目建设期原辅材料供应情况78二、 项目运营期原辅材料供应及质量管理78第十三章 人力资源配置分析8
4、0一、 人力资源配置80劳动定员一览表80二、 员工技能培训80第十四章 投资计划82一、 投资估算的编制说明82二、 建设投资估算82建设投资估算表84三、 建设期利息84建设期利息估算表85四、 流动资金86流动资金估算表86五、 项目总投资87总投资及构成一览表87六、 资金筹措与投资计划88项目投资计划与资金筹措一览表89第十五章 经济效益分析91一、 经济评价财务测算91营业收入、税金及附加和增值税估算表91综合总成本费用估算表92固定资产折旧费估算表93无形资产和其他资产摊销估算表94利润及利润分配表96二、 项目盈利能力分析96项目投资现金流量表98三、 偿债能力分析99借款还本
5、付息计划表100第十六章 项目招标方案102一、 项目招标依据102二、 项目招标范围102三、 招标要求102四、 招标组织方式103五、 招标信息发布106第十七章 项目总结分析107第十八章 附表109建设投资估算表109建设期利息估算表109固定资产投资估算表110流动资金估算表111总投资及构成一览表112项目投资计划与资金筹措一览表113营业收入、税金及附加和增值税估算表114综合总成本费用估算表115固定资产折旧费估算表116无形资产和其他资产摊销估算表117利润及利润分配表117项目投资现金流量表118本期项目是基于公开的产业信息、市场分析、技术方案等信息,并依托行业分析模型而
6、进行的模板化设计,其数据参数符合行业基本情况。本报告仅作为投资参考或作为学习参考模板用途。第一章 项目建设背景、必要性一、 应用场景分析(一)游戏:强调“沉浸感”的元宇宙游戏需要多平台/VRAR/云原生技术作为底层技术支撑当前游戏已具备元宇宙所拥有的虚拟身份、朋友、经济系统等特点,但未能给玩家完全带来“沉浸感”,硬件方面主要受制于近眼显示和多维感官传感技术不够成熟。未来,元宇宙游戏将朝着更强的沉浸感与更丰富的内容生态方向发展,需要借助成熟的场景渲染和沉浸声场技术增强声画效果,借助全身运动追踪、传感器、空间定位等技术增强临场感。优质的游戏内容创新将与VR/AR硬件升级互相形成正反馈效应,促进元宇
7、宙游戏生态的发展,并为高性能计算芯片、硅基OLED、MicroLED以及相关设备组装企业带来增量空间。(二)电商:虚实交融的沉浸式购物模式为近眼显示、AI芯片、传感器带来发展机遇传统电商平台仍主要以图片和视频等平面化形式展示商品。尽管近年来电商直播、AR试妆等形式兴起,一定程度上弥补了传统电商在购物时较为单薄的观感体验,然而对于服饰等SKU丰富的非标品类商品,用户仍然无法对其进行在线试品。在“在线即在场”的终极需求驱动下,元宇宙时代的电商有望进一步突破物质世界屏障,通过AR/VR/MR等新一代人机交互平台实现视听甚至触觉等多感官交互的购物体验,创造如3D虚拟商场、数字展馆等消费者购买场景。这一
8、进程主要依赖于近眼显示、三维重建、触觉传感乃至虚拟人等技术的成熟,将为相关微显示、传感器、芯片企业带来增长空间。(三)协同办公/社交:借助手势追踪、语音识别、眼动追踪、虚拟化身实现互动感未来元宇宙办公/社交有望突破物理空间的局限,将带来最接近实地面对面的工作和交友体验,提升办公生产、沟通、协作效率。当前移动互联网阶段的远程办公距离理想模式有一定差距,工作效率与沟通效果仍存在局限性。而元宇宙办公/社交则强调互动感,例如,用户可以全程通过手势操作,即可满足在VR虚拟空间中举手、竖大拇指点赞等功能,显著降低人机交互平台操作门槛,同时实现无距离感互动。这一场景的实现将主要借助手势读取、眼动追踪、语音识
9、别、空间定位等VR/AR底层技术。(四)医疗与健康:VR/AR/脑机硬件将搭载先进生物监测以及脑电信号处理技术在VR/AR方面,尽管目前已出现了拳击、攀岩、球类运动等辅助健身的应用,欠佳的硬件佩戴体验却限制了用户使用时长。一方面,VR设备的眩晕感仍未完全消除,运动健身应用中高速变换的场景将进一步加剧不适感;另一方面,目前主流VR头显的重量大多在300g以上,VR一体机甚至普遍超过500g,大大增加了佩戴者运动时的负担。因此,显示技术和轻薄化是硬件厂商重点攻克的方向,看好具有超轻薄、高清晰度、低功耗、低延迟等特点的硅基OLED(索尼、视涯等),以及具有无感佩戴且不妨碍正常视线优势的入眼式AR设备
10、(InWith和MojoVision等)的发展机会。在生物监测方面,当前随着心率监测、血氧检测技术的成熟,已有部分智能手环和手表产品中引入了医疗级功能,向着更专业的医疗设备进化将是智能穿戴重要发展方向。未来,智能穿戴产品有望大规模搭载ECG心电图以及无创血糖检测等新功能,针对老年群体、慢病群体提供更专业的服务,这也对血糖、血氧等生物监测技术提出了更高的要求。长期来看,人机交互硬件在医疗与健康领域有望拓展到服务神经系统和肌肉系统瘫痪的患者(如脑、脊髓疾病、中风、外伤等),这一需求将为脑机接口技术创造可观的发展前景。(五)视频:VR/AR技术带来高沉浸感的流媒体观赏体验传统影视作品、长视频与短视频
11、仍主要通过电视、影院、视频平台等媒介传播,受制于平面化的表现形式,内容的表现力仍有较大提升空间。元宇宙时代,观众有望使用先进VR/AR设备更沉浸地观看电影、现场实况、音乐会等内容,娱乐性与体验感将迎来质的飞跃。目前包括Netflix和爱奇艺在内的长视频平台已对“元宇宙+视频”的落地做出了积极探索,例如Netflix为美剧怪奇物语推出VR体验,爱奇艺推出主打观影功能的手机盒子。借鉴移动互联网时代对短视频生态的孵化历程,元宇宙作为互联网的下一站,也为视频创作提供了新的可能性,例如通过建模、动作捕捉、人工智能制作出的虚拟人物能够参演影视剧集,影视与视频内容创作有望迎来新的高光期。(六)模拟训练/教育
12、:将实现虚拟空间中对实体环境的仿真映射模拟训练是指将现实中的场景复刻到虚拟世界中,应用于军事训练、工业设计、教学训练、安全应急演练等较为复杂或具有高危险系数的领域。工业领域中,制造业企业将在仿真虚拟空间中充分利用各类数据,优化工业生产环节中的设备工艺和作业流程。军事和安全应急领域均有进行模拟演练的需求,未来有望在虚拟场景开展更大规模和更复杂的军事和应急训练,实现节省训练成本、提高安全性的目的,如曼恒科技研发出上海浦东机场的VR火灾应急演练系统,使用VR和5G云渲染技术模拟机场火灾突发事件及机场消防员在危险场景下如何开展消防应急救援,帮助提升机场系统整体应急能力。鉴于模拟训练用途的特殊性,其对沉
13、浸感和交互感的要求相对而言较低,无需依赖高端硬件设备加成,目前已有曼恒科技、壹传诚等企业实现了商业化。二、 元宇宙来临,有望带动VR/AR/脑机接口蓬勃发展VR/AR/脑机接口将是下一个交互时代的代表性操作平台,主要因为其高度符合输入和输出形式上的演变趋势。输入角度,VR/AR消除以往的实体按键,主要结合了手势输入、眼动追踪、面部表情识别以及语音操控,而脑机接口则由肌电输入进一步转变为脑电输入;输出角度,VR将为用户构建一个融合视觉、听觉、触觉等多维感官体验的移动虚拟空间,AR则将其与现实空间叠加,充分实现虚实融合。初期的VR/AR概念分别在上世纪50-60年代先后提出,之后20年内经历了漫长
14、的实验室开发和B端商用探索,波动上升中产品形态不断向轻量化、小型化、深度沉浸迭代。2010年以后,随着互联网和智能手机终端的逐步成熟和消费端持续渗透,ARVR应用开始C端落地的探索。进入21世纪的第二个十年,元宇宙被预言将成为互联网的下一个形态,而ARVR也被寄希望成为元宇宙中全新的人机交互平台。Qculusquest2带动VR出货量首次达千万。2020年9月Oculusquest2推出后迅速成为爆款,持续销售火热。2021年在这款VR产品的推动下,VR销售量近1000万台,达历史新高,其设计范式也为国内厂家竞相模仿。未来,随着应用生态的持续成熟,相应的对VR硬件也提出了升级要求。下一代的显示
15、单元的清晰度或将从目前的4K提升到8K,重量也将从近500g下降到300g左右,同时目镜厚度将降至目前的1/3,也将搭载更多传感器,实现眼动追踪、手势追踪等更多的交互方式。AR技术路径繁多,micro-LED+衍射光波导被寄予厚望,但短期难出现成熟产品。现阶段AR仍处于探索期,从出货量来看,2020年至2021年均维持在20-30万件之间(IDC数据);从产品形态来看,目前仍然以大厂为主导,以一体机产品为主流;从技术来看,目前路径繁多,但均存在性能、良率、体积等问题。micro-LED+衍射光波导被认为是最有望实现大规模商用的AR光学系统,但由于micro-LED在巨量转移等仍存在技术问题,短
16、期或难以实现大规模商用。三、 元宇宙应用场景依次落地随着元宇宙应用场景的清晰化,未来VR/AR/脑机接口的发展方向逐渐明确。早期的硬件设备受制于应用场景和内容单一化、用户对硬件设备的体验不完善等缺陷,初代VR/AR并未实现大规模增长。游戏、电商、协同办公、社交、健身、医疗、视频和模拟训练(教育)等元宇宙应用场景正逐渐清晰,这对VR/AR/脑机接口硬件端提出了更高的需求,有望驱动包括微显示技术、三维重建、生物传感器、肌电/脑电处理、全身追踪、空间定位在内的多项底层技术不断完善。元宇宙时代的应用比移动互联网时代更强调沉浸感和交互感,不同应用对两种效果的侧重各有不同。其中,沉浸感可通过更丰富的音画效
17、果和更多维度的感官交互获得,例如借助场景渲染、沉浸声场、温度模拟、触觉传感等技术营造出逼真的虚拟场景,使大脑产生“身临其境”的感觉;交互感则需借助多样化的输入方式来降低人机交互的操作门槛,例如直接通过识别语音或读取手势来传达指令,无需打字或操作键鼠/按钮,增强互动效率。根据不同应用对沉浸感和交互感的要求高低,可以将其分为三个层次:1) 渐成熟:视频和模拟训练(教育)。其中模拟训练(教育)包括安全教育、公共安全演练、思政教育等等,对沉浸感和交互感要求最低,目前已有商业化案例;而视频领域对沉浸感的要求相对更高,但由于流媒体平台内容生态已经较为完善,随着VR配套硬件向C端渗透,视频将是率先成熟的领域
18、之一。2) 发展中:电商、社交、游戏、办公、健身。其中电商与游戏更侧重于追求沉浸感,而社交和协同办公对交互感的要求更高。3) 萌芽期:医疗,具体包括疾病监测、辅助微创手术、信号读取、刺激干涉和仿生等。疾病监测随着ECG心电图、血糖、血氧等生物传感技术的成熟有望加速落地,而辅助手术、刺激干涉和仿生等领域对输入和输出的精确度要求极高,相关企业及医疗机构仍在探索中。四、 坚定实施扩大内需战略,主动融入新发展格局坚持把扩大内需战略基点与深化供给侧结构性改革战略方向有机结合,以创新驱动、高质量供给引领和创造新需求,增强畅通国内大循环和联通国内国际双循环的功能。(一)建设地方特色消费城市顺应国际市场环境新
19、变化和国内消费升级新趋势,以新消费引领新供给、满足新需求,打造鲁南消费中心,增强自我循环、健康发展能力。(二)扩大精准有效投资充分发挥投资对优化供给结构的关键作用,完善市场主导的投资内生增长机制,撬动政府和民间,保持投资合理增长,打造投资兴业高地。(三)畅通国内国际双循环坚持“巩固、增强、提升、融通”八字方针,推动内需和外需、进口和出口、引进外资和对外投资协调发展,成为全省全国双循环格局中“重要一极”和“战略支点”。第二章 总论一、 项目名称及投资人(一)项目名称济宁VR项目(二)项目投资人xx投资管理公司(三)建设地点本期项目选址位于xxx(待定)。二、 编制原则1、坚持科学发展观,采用科学
20、规划,合理布局,一次设计,分期实施的建设原则。2、根据行业未来发展趋势,合理制定生产纲领和技术方案。3、坚持市场导向原则,根据行业的现有格局和未来发展方向,优化设备选型和工艺方案,使企业的建设与未来的市场需求相吻合。4、贯彻技术进步原则,产品及工艺设备选型达到目前国内领先水平。同时合理使用项目资金,将先进性与实用性有机结合,做到投入少、产出多,效益最大化。5、严格遵守“三同时”设计原则,对项目可能产生的污染源进行综合治理,使其达到国家规定的排放标准。三、 编制依据1、中国制造2025;2、“十三五”国家战略性新兴产业发展规划;3、工业绿色发展规划(2016-2020年);4、促进中小企业发展规
21、划(20162020年);5、中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要;6、关于实现产业经济高质量发展的相关政策;7、项目建设单位提供的相关技术参数;8、相关产业调研、市场分析等公开信息。四、 编制范围及内容按照项目建设公司的发展规划,依据有关规定,就本项目提出的背景及建设的必要性、建设条件、市场供需状况与销售方案、建设方案、环境影响、项目组织与管理、投资估算与资金筹措、财务分析、社会效益等内容进行分析研究,并提出研究结论。五、 项目建设背景在VR方面,尽管目前已出现了拳击、攀岩、球类运动等辅助健身的应用,欠佳的硬件佩戴体验却限制了用户使用时长。一方面,VR设备
22、的眩晕感仍未完全消除,运动健身应用中高速变换的场景将进一步加剧不适感;另一方面,目前主流VR头显的重量大多在300g以上,VR一体机甚至普遍超过500g,大大增加了佩戴者运动时的负担。因此,显示技术和轻薄化是硬件厂商重点攻克的方向,看好具有超轻薄、高清晰度、低功耗、低延迟等特点的硅基OLED(索尼、视涯等),以及具有无感佩戴且不妨碍正常视线优势的入眼式AR设备(InWith和MojoVision等)的发展机会。到2035年基本建成新时代现代化强市。经济实力、科技实力、综合竞争力大幅跃升,经济总量突破1万亿元、在2020年基础上翻一番,人均生产总值达到中等发达经济体水平;基本实现新型工业化、信息
23、化、城镇化、农业现代化,形成现代化经济体系,建成先进制造业强市、数字强市;基本实现治理体系和治理能力现代化,平安济宁建设达到更高水平,基本建成法治济宁、法治政府、法治社会;国家优秀传统文化“两创”先行示范区建设纵深推进,市民素质和社会文明程度达到新高度,建成文化强市、科教强市、健康强市;绿色生产生活方式广泛形成,生态环境根本好转,建成生态强市;构建对外开放新格局,市场化法治化国际化营商环境全面塑成,建成交通物流强市;城乡融合发展水平显著提高,乡村振兴齐鲁样板引领区活力迸发,建成现代农业强市;城乡居民人均收入迈上新的大台阶,城乡区域发展差距和居民生活水平差距显著缩小,基本公共服务实现均等化;人民
24、生活更加美好,人的全面发展、人民共同富裕取得更为明显的实质性进展,充分展示现代化强市建设丰硕成果。六、 结论分析(一)项目选址本期项目选址位于xxx(待定),占地面积约46.00亩。(二)建设规模与产品方案项目正常运营后,可形成年产xxx套VR设备的生产能力。(三)项目实施进度本期项目建设期限规划24个月。(四)投资估算本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资18132.47万元,其中:建设投资14156.67万元,占项目总投资的78.07%;建设期利息322.19万元,占项目总投资的1.78%;流动资金3653.61万元,占项目总投资的20.15%。(五
25、)资金筹措项目总投资18132.47万元,根据资金筹措方案,xx投资管理公司计划自筹资金(资本金)11557.35万元。根据谨慎财务测算,本期工程项目申请银行借款总额6575.12万元。(六)经济评价1、项目达产年预期营业收入(SP):30700.00万元。2、年综合总成本费用(TC):23827.45万元。3、项目达产年净利润(NP):5030.96万元。4、财务内部收益率(FIRR):20.29%。5、全部投资回收期(Pt):6.05年(含建设期24个月)。6、达产年盈亏平衡点(BEP):11124.23万元(产值)。(七)社会效益该项目工艺技术方案先进合理,原材料国内市场供应充足,生产规
26、模适宜,产品质量可靠,产品价格具有较强的竞争能力。该项目经济效益、社会效益显著,抗风险能力强,盈利能力强。综上所述,本项目是可行的。本项目实施后,可满足国内市场需求,增加国家及地方财政收入,带动产业升级发展,为社会提供更多的就业机会。另外,由于本项目环保治理手段完善,不会对周边环境产生不利影响。因此,本项目建设具有良好的社会效益。(八)主要经济技术指标主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1占地面积30667.00约46.00亩1.1总建筑面积50766.651.2基底面积17480.191.3投资强度万元/亩301.402总投资万元18132.472.1建设投资万元14156.672.1.1
27、工程费用万元12486.162.1.2其他费用万元1248.482.1.3预备费万元422.032.2建设期利息万元322.192.3流动资金万元3653.613资金筹措万元18132.473.1自筹资金万元11557.353.2银行贷款万元6575.124营业收入万元30700.00正常运营年份5总成本费用万元23827.456利润总额万元6707.957净利润万元5030.968所得税万元1676.999增值税万元1371.6810税金及附加万元164.6011纳税总额万元3213.2712工业增加值万元10834.3913盈亏平衡点万元11124.23产值14回收期年6.0515内部收益
28、率20.29%所得税后16财务净现值万元5989.79所得税后第三章 公司基本情况一、 公司基本信息1、公司名称:xx投资管理公司2、法定代表人:袁xx3、注册资本:1410万元4、统一社会信用代码:xxxxxxxxxxxxx5、登记机关:xxx市场监督管理局6、成立日期:2014-8-137、营业期限:2014-8-13至无固定期限8、注册地址:xx市xx区xx9、经营范围:从事VR设备相关业务(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)二、 公司简介公司按照“布局合理、产业协同、资
29、源节约、生态环保”的原则,加强规划引导,推动智慧集群建设,带动形成一批产业集聚度高、创新能力强、信息化基础好、引导带动作用大的重点产业集群。加强产业集群对外合作交流,发挥产业集群在对外产能合作中的载体作用。通过建立企业跨区域交流合作机制,承担社会责任,营造和谐发展环境。当前,国内外经济发展形势依然错综复杂。从国际看,世界经济深度调整、复苏乏力,外部环境的不稳定不确定因素增加,中小企业外贸形势依然严峻,出口增长放缓。从国内看,发展阶段的转变使经济发展进入新常态,经济增速从高速增长转向中高速增长,经济增长方式从规模速度型粗放增长转向质量效率型集约增长,经济增长动力从物质要素投入为主转向创新驱动为主
30、。新常态对经济发展带来新挑战,企业遇到的困难和问题尤为突出。面对国际国内经济发展新环境,公司依然面临着较大的经营压力,资本、土地等要素成本持续维持高位。公司发展面临挑战的同时,也面临着重大机遇。随着改革的深化,新型工业化、城镇化、信息化、农业现代化的推进,以及“大众创业、万众创新”、中国制造2025、“互联网+”、“一带一路”等重大战略举措的加速实施,企业发展基本面向好的势头更加巩固。公司将把握国内外发展形势,利用好国际国内两个市场、两种资源,抓住发展机遇,转变发展方式,提高发展质量,依靠创业创新开辟发展新路径,赢得发展主动权,实现发展新突破。三、 公司竞争优势(一)自主研发优势公司在各个细分
31、领域深入研究的同时,通过整合各平台优势,构建全产品系列,并不断进行产品结构升级,顺应行业一体化、集成创新的发展趋势。通过多年积累,公司产品性能处于国内领先水平。公司多年来坚持技术创新,不断改进和优化产品性能,实现产品结构升级。公司结合国内市场客户的个性化需求,不断升级技术,充分体现了公司的持续创新能力。在不断开发新产品的过程中,公司已有多项产品均为国内领先水平。在注重新产品、新技术研发的同时,公司还十分重视自主知识产权的保护。(二)工艺和质量控制优势公司进口大量设备和检测设备,有效提高了精度、生产效率,为产品研发与确保产品质量奠定了坚实的基础。此外,公司是行业内较早通过ISO9001质量体系认
32、证的企业之一,公司产品根据市场及客户需要通过了产品认证,表明公司产品不仅满足国内高端客户的要求,而且部分产品能够与国际标准接轨,能够跻身于国际市场竞争中。在日常生产中,公司严格按照质量体系管理要求,不断完善产品的研发、生产、检验、客户服务等流程,保证公司产品质量的稳定性。(三)产品种类齐全优势公司不仅能满足客户对标准化产品的需求,而且能根据客户的个性化要求,定制生产规格、型号不同的产品。公司齐全的产品系列,完备的产品结构,能够为客户提供一站式服务。对公司来说,实现了对具有多种产品需求客户的资源共享,拓展了销售渠道,增加了客户粘性。公司产品价格与国外同类产品相比有较强性价比优势,在国内市场起到了
33、逐步替代进口产品的作用。(四)营销网络及服务优势根据公司产品服务的特点、客户分布的地域特点,公司营销覆盖了华南、华东、华北及东北等下游客户较为集中的区域,并在欧美、日本、东南亚等国家和地区初步建立经销商网络,及时了解客户需求,为客户提供贴身服务,达到快速响应的效果。公司拥有一支行业经验丰富的销售团队,在各区域配备销售人员,建立从市场调研、产品推广、客户管理、销售管理到客户服务的多维度销售网络体系。公司的服务覆盖产品服务整个生命周期,公司多名销售人员具有研发背景,可引导客户的技术需求并为其提供解决方案,为客户提供及时、深入的专业技术服务与支持。公司与经销商互利共赢,结成了长期战略合作伙伴关系,公
34、司经销网络较为稳定,有利于深耕行业和区域市场,带动经销商共同成长。四、 公司主要财务数据公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额7597.026077.625697.77负债总额3745.082996.062808.81股东权益合计3851.943081.552888.95公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入15376.0412300.8311532.03营业利润2460.211968.171845.16利润总额2255.991804.791691.99净利润1691.991319.751218.23归属于母公司所
35、有者的净利润1691.991319.751218.23五、 核心人员介绍1、袁xx,中国国籍,无永久境外居留权,1959年出生,大专学历,高级工程师职称。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技术顾问;2004年8月至2011年3月任xxx有限责任公司总工程师。2018年3月至今任公司董事、副总经理、总工程师。2、陆xx,中国国籍,1978年出生,本科学历,中国注册会计师。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司独立董事。3、雷xx,1974年出生,研究生学历。2002年6月至2006年8月就职于xxx有限责任公司
36、;2006年8月至2011年3月,任xxx有限责任公司销售部副经理。2011年3月至今历任公司监事、销售部副部长、部长;2019年8月至今任公司监事会主席。4、江xx,中国国籍,无永久境外居留权,1961年出生,本科学历,高级工程师。2002年11月至今任xxx总经理。2017年8月至今任公司独立董事。5、汤xx,中国国籍,1976年出生,本科学历。2003年5月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2004年4月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理。2018年3月起至今任公司董事长、总经理。
37、6、田xx,中国国籍,无永久境外居留权,1970年出生,硕士研究生学历。2012年4月至今任xxx有限公司监事。2018年8月至今任公司独立董事。7、刘xx,中国国籍,无永久境外居留权,1958年出生,本科学历,高级经济师职称。1994年6月至2002年6月任xxx有限公司董事长;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事长;2016年11月至今任xxx有限公司董事、经理;2019年3月至今任公司董事。8、程xx,1957年出生,大专学历。1994年5月至2002年6月就职于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2018年3月至今任公司董事。六、
38、经营宗旨以市场需求为导向;以科研创新求发展;以质量服务树品牌;致力于产业技术进步和行业发展,创建国际知名企业。七、 公司发展规划(一)战略目标与发展规划公司致力于为多产业的多领域客户提供高质量产品、技术服务与整体解决方案,为成为百亿级产业领军企业而努力奋斗。(二)措施及实施效果公司立足于本行业,以先进的技术和高品质的产品满足产品日益提升的质量标准和技术进步要求,为国内外生产商率先提供多种产品,为提升转换率和品质保证以及成本降低持续做出贡献,同时通过与产业链优质客户紧密合作,为公司带来稳定的业务增长和持续的收益。公司通过产品和商业模式的不断创新以及与产业链企业深度融合,建立创新引领、合作共赢的模
39、式,再造行业新格局。(三)未来规划采取的措施公司始终秉持提供性价比最优的产品和技术服务的理念,充分发挥公司在技术以及膜工艺技术的扎实基础及创新能力,为成为百亿级产业领军企业而努力奋斗。在近期的三至五年,公司聚焦于产业的研发、智能制造和销售,在消费升级带来的产业结构调整所需的领域积极布局。致力于为多产业的多领域客户提供中高端技术服务与整体解决方案。在未来的五至十年,以蓬勃发展的中国市场为核心,利用中国“一带一路”发展机遇,利用独立创新、联合开发、并购和收购等多种方法,掌握国际领先的技术,使得公司真正成为国际领先的创新型企业。第四章 市场预测一、 医疗健康领域是脑机接口当前最接近商业化的领域脑机接
40、口可以帮助实时监控和测量神经系统状态,辅助临床判读。“监测”型脑机接口应用方向十分多样,包括评测陷入深度昏迷患者的意识等级,测量视/听觉障碍患者神经通路状态协助医生定位病因等等。除此之外,通过结合脑电、视频等多元信息进行诊疗,能够辅助医生判读脑损伤、脑发育等多种临床适应症。监测到的脑电信息可以用于加工、反馈,针对多动症、中风、抑郁症等做对应的恢复训练。例如,对于运动皮层相关部位受损的中风病人,脑机接口可以从受损的皮层区采集信号, 然后刺激失能肌肉或控制矫形器,改善手臂运动;运动想象类脑机接口可以用于孤独症儿童的康复训练,提升他们对于感觉运动皮层激活程度的自我控制能力,从而改善孤独症的症状,也可
41、以通过脑电信号的反馈,训练使用者的专注力。二、 VR:技术创新路径清晰VR是VirtualReality(虚拟现实)的缩写,指计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力的一种崭新的人机交互手段。目前常见的VR由头戴式显示设备和手柄组成。其中,头戴式显示设备集成了显示、计算、传感器等设备,通过将人对外界视觉、听觉的封闭,并由左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,引导用户产生一种身在虚拟环境中的立体感。而手柄则负责辅助追踪使用者手的位置、提
42、供交互使用的按键,以及简单的触觉震动反馈。VR头显经历VR盒子、VR头盔、VR一体机三阶段,爆款产品持续主导硬件消费市场。2Q21全球VR产品出货量达212.6万台,同比增长136.4%,其中OculusQuest2出货量占75%,持续主导市场。从2014年开始,行业销量由爆款产品主导的特点仍然没有变化1) 三星GearVR:VR盒子时代的主流产品。三星与Oculus合作打造,推出时与Galaxy系列进行了捆绑营销,2016年年销量达到最高,近400万台。使用方法是将手机放在VR盒子前,使用专用APP进行观影。但因发热、晕眩等问题,事实上体验并不优秀。2) PSVR:VR头盔时代销量第一。事实
43、上VR头盔时代HTC/Valve等产品性能比PSVR更加优秀,但主要偏向商用,价格高昂,出货量较低。而PSVR价格相对较低,且与PS4进行了捆绑营销,年销量在100-200万台之间。3) Oculusquest2:VR一体机爆款。为一大批其他VR品牌打下产品样板。OculusQuest2是一款充满妥协艺术的产品,成本、硬件性能、消费者体验等多方向平衡下,实现VR产品基本功能设想。2022年VR将迎来一波创新技术潮流,MetaVR产品迎来升级,苹果推出高端产品。根据digitimes,推测Meta下一代VR升级产品将于明年推出,将引入pancake光学模组和更多传感器,以实现产品轻量化,并升级手
44、势识别、眼动跟踪等功能;而苹果也将在2022年底推出一款高端VR方案,这款高端产品能够会重新定义VR这个产品形态。这款产品将配备Micro-OLED显示屏,复合菲涅尔透镜pancake方案,全彩影像透视、搭载更多传感器,为消费者带来全新混合现实体验。Pancake短焦光学是公认的下一代VR升级方向,使VR头显更加轻薄。在Meta较早的pancake技术专利中,可以看见一个显示组件包括具有四分之一波片和部分反射表面的第一透镜、具有反射偏振器的第二透镜和显示器,实现头显的轻薄化。苹果同样在探索使用三个菲涅尔透镜堆叠,形成轻薄透镜组的方案。改进光学透镜后的VR产品将实现轻薄化,头显重量或由原来的50
45、0g降低至200-300g。Meta摄像头数量或提升,充分利用骁龙XR2芯片算力。Meta下一代VR产品与苹果MR产品将会增加传感器,主要是摄像头的种类与数量。高通在其官网上披露,高通骁龙XR2芯片算力最多可支持7颗摄像头(2颗眼动追踪,2颗混合现实,2颗头部6DoF追踪,1颗其他),并可以此实现MR混合现实功能。Meta下一代或充分利用骁龙XR2算力,为产品进行功能升级。苹果或将搭载更多传感器,为各类应用提供丰富数据。根据digitimes等杂志2022年1月中旬的报道,苹果或将搭载与M1芯片相似算力高阶处理器和一个负责传感器的低阶处理器,支持5-8个外置相机模组,2个内置眼动追踪相机模组,
46、1-2个ToF摄像头,以实现全彩RGB影像透视和眼动追踪、手势追踪等功能,实现内容与应用边界的拓展,也为内容生产商提供更多的数据支持。三、 低操作门槛与高交互带宽是人机交互平台核心发展方向兼具便捷操作性和高交互带宽的AR/VR/脑机接口将有望引领下一代交互方式。人机交互主要是指人和系统互相影响、互相作用的循环过程。具体而言,人类在接收并处理信息后通过行为输出指令,计算机接受指令后改变系统形态,再通过显示输出反馈信息并被人类感知,从而引发人脑的信息处理和下一个人机交互过程。回顾人机交互发展历程,过去的人机交互主要经历了卡带式交互、问答式交互和音视觉交互这三个阶段,输入和输出形式持续向贴近人类本能进化。从指令输入形式的演变来看,在最早期的卡带式交互阶段,人们只能用穿孔卡向计算机单向传递数字指令,指令单一且具有极高的使用门槛;随着主机的出现,人类可通过键盘键入命令语句来实现与计算机的问答(对