2022团队早会小游戏.docx

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1、2022团队早会小游戏团队早会小嬉戏如何开好早会,那就从互动小嬉戏起先吧,互动小嬉戏开展的好,对增加团队凝合力起着巨大的促进作用,下面是关于团队早会小嬉戏的内容,欢迎阅读!一、嬉戏名称:猜五官嬉戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先起先,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必需在很短的时间内来回答提问方的问题,例如假如对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必需说:这是鼻子。同时同伴的手必需指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、假如过程中有随意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。二、嬉戏名称:交换名字内容:这个嬉戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不

2、过了,但若临时更换名字,可就会觉得生疏了。方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参与者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来确定依次,然后按依次来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今日早上几点起床?”时,真正的张三不行以回答,而必需由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今日早上我 7点钟起床!”?(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最终剩下的一个人就是成功者。三、嬉戏名称:代号接龙内容:这个嬉戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度推断自己的所在位置。方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参与者

3、围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。3、参与者,以鬼的位置为基准,从鬼起先算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?4、嬉戏从鬼这里起先进行。假如鬼起先说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。5、2 号在接到口令后,就要立刻传给任何一个参与者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。6、如此始终进行竞赛。7、假如自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代号是从 1 起先,所以当鬼换人的时候,则全部人的代号重新更改。重点:这个嬉戏的乐趣与否,乃确定于参加者的

4、反应速度之快慢,所以应当培育良好的灵敏反应。四、嬉戏名称:数字传递嬉戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担当监督员;2、全部参赛的组员排纵列排好,队列的最终一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布嬉戏规则3、嬉戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必需把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最精确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字

5、写在白纸上;3)竞赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局成功积 5分,其次局成功积 8 分,第三局成功积 10 分。小组探讨:1、P(安排)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个嬉戏中如何得到体现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?五、嬉戏名称:找改变1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个改变3、回过头,彼此找找对方的改变4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个改变5、回过头,彼此找找对方的改变双方都找出 10 个改变的,请举手!六、嬉戏名称:责任1、每队 4 个人,两人相向

6、站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;接着起先下一局;嬉戏点评:1、如何看待责任?2、当别人失败的时候,有没有埋怨?3、两个人有没有同心同德应付外面的压力?七、嬉戏名称:圆球嬉戏嬉戏规则:1、全部的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球2、嬉戏要求将球按 1、2、3 号的依次从发起者手里发出,最终按此依次回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必需触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加 10 秒培训师必读:1、嬉戏起

7、先时,三组人一般会不谋而合地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成果,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。2、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个嬉戏的最好成果为 8 秒。”培训师可以向全部小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师须要不断启发学员去思索新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成果连自己都不敢信任“起先觉得三十秒已是不行思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,嬉戏过程中不断传来喜讯?“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的尽然只用了 0.5

8、8 秒!通过这个嬉戏让学员感受到:每一件看似不行能的事情摆到面前时,这种“不行能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能胜利,但最终的胜利不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队才智,集合团队的创意,一件不行能完成的事情奇迹般的胜利了,这就是团队的力气!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想胜利唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,或许你的条条框框为你的发展立下了丰功伟绩,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创建性和“冲破框架”的环境条件:激励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创建更多地意想不到的机会。八、嬉戏名称:衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员协作、协作实力。要求:人员选八名一组,男女交替协作。共选十六名员工,分二组同时进行竞赛。另有二名人员协助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页

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