《从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性.pdf(2页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、 从 飞屋环游记 看动画电影视昕语言之特性 _高 琳 ( 中原工学院艺术设计学院,河南 郑州4 5 0 0 0 7 ) 摘要 在动画视听语言中,要分析和认识视听元素,了解和掌握元素的组合规律,最重要的是要掌握动画视 听语言与电影视听语言的区别。动画电影的特性主要表现在预设性、虚拟性。作为电影语言的一个重要分支,由 于艺术的要求和技术的发展,动画视听语言在一定程度上大大丰富了电影视听语言体系。在本文中,通过对 飞 屋环游记 的分析,主要阐述了动画视觉元素及技术的发展对电影视听语言规律体系的影响。 关键词 动画;视 听语言 ;预设性;虚拟性 动画作为一种语 言形式 ,其元 素带有 明显 的符 号化
2、特 征,而这些元素之间的组合是有规律可循的,组合的规律 构成了信息沟通的符号编码系统。电影的符号编码系统与 文学相似,就像字、词、句、段落 的关系一样,符合人类 阅读习惯 的组合方式才可 以较好地完成叙事 ,完成 “ 语言” 的顺 畅表达 ,所以说 ,研究和应用视听符号 和其组合 规律 , 是完成 电影语 言表达 的基础。在动 画视听语 言中 ,要 分析 和认识视听元 素 ,了解和掌握 元素 的组 合规律 ,最 重要 的 是要掌握动画视听语 言与 电影 视听语 言的 区别 。动 画电影 的特性 主要表现在预设性 、虚拟性。 观看动画在一定 程度上 ,比电影更加符合人们 的期望 。 作为电影语言
3、的一个 重要分支 ,由于艺术 的要 求和技 术 的 发展 ,动画视听语言在一定 程度上 大大丰 富了 电影 视听语 言体 系,在本文 中,通过对 飞屋 环球记 的分 析 ,主要 阐述 了动画视觉元素及技术 的发展对 电影视 听语言规 律体 系的影响 一、关于预设性 动画不同于实拍 电影 的关键在 于它 的预设性 ,动 画导 演拍摄 的依据是 分镜头剧 本 ,在分镜头剧 本 中,导演 已经 规定好 了每一个镜 头 的组 接 、拍摄 角度 、景别 等一系列 的 内容 ,而镜 头内的运动 和配音 、音乐则 是用文 字描述 的形 式做出规范。当然 ,实拍电影的分镜 头脚本有的也很详尽 , 像希区柯克、
4、斯蒂芬 - 斯皮尔伯格这样的大牌导演都会要 求在拍摄前要看到绘制精准的分镜头脚本。因为预设好了 分镜头脚本,等于预设了镜头数、场景数、演员数及所需 要 的设备和材料 。而这些 信息在拍 摄时可 以更 有 目的 ,避 免浪费时间。 动画电影的预设性体现在以下几个方面:前期录音、 造型和场景的设定、风格设定、人物动作设定 、摄像机角 度及运动设定 。动 画的分镜 头剧本 的制作 中,基本 要把视 听语言所涉及的各个方面预设完毕,包括镜头的组接 、蒙 太奇 、剪辑 。所 以说 ,动 画的前期 工作 非常重 要 ,动画导 演主要参 与 的工作 就在 前期 ,在 动画制 作 的 中期 和后 期 , 分镜
5、头放大稿 、原 画 、动 画等工作 要严格按 照预设 的分镜 头剧本执行 。 ( 一 )预设 的蒙太奇 维尔托夫认为:蒙太奇的任务就是要选择电影观察最 重要的瞬间 ,将 这些观察 按联想 的原则加 以组接 ,有 节奏 地组织素材以加强情绪感染力。 在分镜头剧本中,对蒙太奇的预设也是有根据的。将 所要表达的内容分成 不 同时 间 、不同空 间 、不 同视点 的镜 头加以拍摄后 ,再按 照原定 的创作构 思把这些 镜头有 机地 组织成一个 连续 的 、完 整的运 动主体 ,使之 产生连 贯 、对 比、联想 、衬托 、悬 念 、象 征 等作 用 ,完成 叙 事 、抒 情 、 塑造形象和阐发哲理等艺术
6、任务。 飞屋环游记开头用了一系列的蒙太奇手法,来表现 和谐的夫妻关系,为 日后老先生去实现亡妻的愿望作出铺 垫,从她每天为先生亲手戴领带的细节,来表现深深爱意。 大概用 了 1 0个带领带的特写镜头 ,表示时 间的延续 。是 一 个 预设 的重复蒙太奇片段 。 ( 二 )预设的剪辑 剪辑是一种主要 用于 图像 组合 的手段 ,它将模 拟和 想 象 的空 间关系 以一般人可以接受 的方式 组合 ,以达到叙事 、 抒情 以及 表现 的 目的。 在 电影 中 ,剪辑 完全 是后期 的 工 作 ,而动画电影的剪辑是在后期前置的模式下完成的,在 动画分镜头剧本中,所用的动作和剪辑在前期都好规范清 楚 ,
7、在绘制分镜头剧 本时就要 完成初 剪的过程 。这 跟动 画 制作的成本相关 ,动画制作是按秒计费的,必须仔细在前 期计算好时 间,只有 动作重 复使用 的现象 ,基本不 存在后 期剪辑 。动画预设 的剪辑主要有以下两个 方面: 1 常规叙事性剪辑 叙事性 剪辑 ,对 预设 性 的动 画剪 辑 而言 ,要 求较 高 , 主要应用在影 院动画片 。动 画的线索 过于复杂 时 ,往往前 期 的工作要 做得 很细致 ,所 以动 画电影一般 不会存 在特别 复杂的结构 ,以平行剪辑为主 ,要保 持段落 的连贯 。 飞屋环游记开头是以观看电影的形式出现,叙事方 法简单,是学院派典型的温情叙事方法,用了短短
8、十分钟 的时间描写 两人 的相识一 相爱一结婚一失 去孩子一老 年生 活一妻子去世 ,在以往的片子 中,很难得看到电影一开始 几分钟就安排惟 一的女 主角去世 的画 面,在一 连 串的叙事 性剪辑的并 列镜头后 ,随之而来 我们所看 到 的,是一个 生 活在钢筋水泥城 市森林之 中固执忧 郁 的耄 耋老人 ,生 活 的 沉闷和压抑从一开始就可以感觉到。 2 非叙述性剪辑 在动画片中 ,非 叙述性剪 辑用 得 比较 多 ,很多 实验性 影片都不具备故事性 ,在电影 中非叙事性形式一般分为四 大类 :分类 式 、论证 式 、抽 象 式 、联想 式 。由美 国记 者杜 德来 茂费和法 国画家费尔南
9、莱谢 尔 1 9 2 3年合作完 成 的 机器舞蹈 ,是典型的抽象式非叙述性剪辑 ,他运用真人 舞者来 表演 ,配 以帽 子 、脸 孑 L 、瓶子 、厨具 的物件 ,通过 与机器 的交 互剪 接 ,及视 觉与 时间 的节奏 ,创 造 了一 种机 器的舞 蹈 ,表演 者的眨眼和张嘴都好似机器零件。 非叙述性剪辑并不是无序的剪辑,它虽然不表达故事 , 但是却有一定的情感因素,拍摄时可能更多地考究记录性 的因素 ,在剪辑时,可以加入代表特定情感的镜头,来产 生不 同的剪 辑效果 ,比如在 描写 一个新 的货 轮时 ,加人 海 底 暗流 涌动 的水 流镜 头 ,可能 就会 预兆 危险的到来 。 当然在
10、一部影片中叙事性剪辑与非叙事性剪辑,常常 是并行的。比如 飞屋环游记中关于对孩子的憧憬。 二、 关于虚 拟性 动 画的虚拟性 在诞 生之初 就 凸现 出来 ,很 多人 把动 画 定义为孩童时期 奇异 的幻 想 ,觉 得动 画的存在 是为 孩子 们 展示不可能实 现 的童 话。相 比实拍 电影 ,动 画本身 就是在 用经过艺术处理 的 “ 画” 来表现 故事 ,看 到的画 面不是真 实可见,有据可循的,是原画师有取舍的艺术创作。 而动画中的 “ 动” ,则富有艺术的加工和夸张。在这里 要提到仿真式剧情与间离式剧情,这个概念比较贴切地体 现了动作的虚拟性在动画影片中的作用。 好莱坞传统故事 片一直
11、 以逼近 真实作 为衡 量影 片成败 的标准 ,即不求现实真 实性 ,而追求 观众 “自愿地 信 以为 真” 。虽然多改编 自童话 ,但故事结构缜密 ,就 是这种类型 的剧情模式为仿真式剧情。在仿真式剧情 中除了视觉可见 的场景和角色是虚拟的之外 ,情 节和线索很真实。 而迪斯尼传统动画片采用的歌舞片表现形式,同时大 量运用非现实的滑稽动作、夸张表演制造搞笑噱头 ,这些 手法虽能在观感上愉悦观众 ,但对观众 “自愿地信以为真” 的过程形成 了阻 断。这 种类 型 的剧情 模 式为 间离式 剧情 , 最典 型的就是 猫和老 鼠 。 ( 一 )虚拟摄像 机 作 为与技 术手 段关 系最 为密切 的
12、艺术 形式 ,数 字技 术 给动画带来了新的技术手段,为多维时空的建立提供了强 大的手段。而计算机生成的图像或协助生成的图像不仅能 够更加立体化地展 示原有 的 维空 间 ,同时 强化 了影视 所 具有 的时间加空 间的 四维时空 效果 。在 动 画电影应 用到 虚 拟摄像机 之后 ,动 画视 听语 言得 到 了极 大 的 丰富 ,景别 、 镜头角度都更灵活,真实感更强。 与真实的摄像机相 比,虚拟摄像机更具灵活性,在动 画电影里,相对于实拍电影的优势之处就是:它可以表现 各种特殊角度的镜头。可 以越过障碍物连续地跟拍,也可 以从很小 的空 间 内通 过 ,可 以忽视 墙体 的存在 。总之 ,
13、虚 拟的摄像机在动画制作中普遍应用,给观众带来了新奇独 特的视觉效果 。 ( 二 )二维空间 中的 3 D表现 最典型的是日本动画大师宫崎骏的三段式镜头。宫崎 骏在二维动画影片中表现3 D空间感的手法常被称为宫崎骏 三段 式。即通 过场 景设 计 和调 度 ,让角 色或道 具在 场景 中 按左右、上下、进深 3 轴方向多次运动,以延伸观众对画外 空间的想象。这种手法能让影 片的空间感 丰富,产生平和舒 缓的影片节奏 ,但也同时造成了过场戏镜头过多的缺陷。 二维 空间的 3 D表现 同样适用 于描 写人物 ,对主要人 物 的刻 画经常要用 三个并 列镜 头来表 现 ,第一 个镜头 从用 中 景镜
14、头正前方拍摄角色,交代角色外貌,第二个镜头全景 镜头从侧面拍 摄 ,交代 角色运 动 的方 向,第 三个镜 头顶视 图大全景拍摄角色 的与周 围环境 的对 比关 系。 ( 三)虚拟 维 空间的真实感 作为皮克斯第一部 3 D立体电影, 飞屋环球记是继 超人总动员 后皮克斯第二部 以人类为主角,并被定为 P G级 的影片 。 维动画 电影 最难解 决 的两个 问题就是 :真实感 和实 效性 。与真人实拍 电影 不 同的是 ,这种 真实并 不是 客观 的 真实 ,而是利用虚 拟计算 机技 术刻 意制作 的假象 。电影 的 逼真感来自造型形态的逼真特征,也即电影银幕上出现的 场景、道具、服装、化妆以
15、及色彩 、光线等的形状、神态、 质感 、效果的逼真感,是一种视觉 的逼真效果。银幕虽然 能映射出客观世界固有的光、色、声 、运动诸般元素,但 毕竟是 以两度 空间的平面图像表现三度空间的立体世界 的。 在影像本身,真实感可以创造更多的认同感,尤其在 三维 动画中 ,对 自然景 物的还原 已经达到 了超 真实 的效果 , 甚 至比真实的色 彩 、细节还 要细 腻和逼 真。在更 多 的细 节 中,南于三维技术的不断更新,真实感和逼真程度逐渐成 为技术前沿 的风 向标 。 在这里还 要提 到 一个 新 的 理论 ,即超 真 实感 的运 用 。 利用动画技术制作不真实物象更为微观、细致的表现,越 来越
16、多 的医疗动 画 、仿真技术 、虚拟展示 中,都有运用 。 从第一部全三维动画片 玩具总动员中开始,皮克 斯公 司一直在 技术 上不 断更新 ,逼 真程 度与 日俱增 ,到 了 美食 总动员 时 ,老 鼠精细 的毛发和透 明的皮肤 ,以及在 棉麻质地的帽子里透明的光感下的影子都非常逼真 , 飞屋 环游记在发展中的 维技术使真实感不断升华 ,另外与 真人拍摄合成的影片 精灵鼠小弟 ,可能是真人与动画角 色最天衣无缝的合作。 三 、结语 影视的本质是 叙事 ,要 给观众 讲什 么样 的故 事 ,渗透 着导演的构思 与创造 。这 种包 含着人 文 内涵 的核 心 ,是技 术无法代替的 。技 术的 发
17、展 与人类 的思考 是并行 的 ,熟悉 技术的导演会在思考中植入技术的预设。由于动面电影作 为电影 艺术 的一 部分 ,共 同担 负着大众 传播 的责任 。对 于 动画影片发展适 当地总结,可以让我们更好地有所创新。 研究动画视听语言的特性,利用其特性安排拍摄,可以使 我们有条不紊地快乐工作。 参考文献 1 黄琳 影视 艺术 : 理论 简史 流派 M 重庆 : 重庆大学 出 版 社 2 0 01: 7 2 聂欣如 动 画剪辑 M 上海 : 上海美术 出版社 , 2 0 0 6 : 1 3 3 美 伯德 维 尔 汤尼 森 电影 艺术形 式与 风格 ( 第 5 版 ) M 北京: 北京大学出版社 , 2 0 0 3: l 3 5 作者简介】高琳( 1 9 7 8 一) , 女, 河南郑州人, 硕士, 中原工学院 艺术设计 学院讲师 , 中原工 学院动 画教研 室 主任 , 湖 南 美术 出版社 立体构成 副主编, 大象 出版社 动画视 听语 言 副主 编, 主要研 究 方 向 : 二 维 动 画 。