《图像处理与动画制作课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《图像处理与动画制作课件.pptx(179页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、宁川第一讲 Photoshop基本操作第二讲 Photoshop图层与蒙板第三讲 Photoshop选区与通道第四讲 Photoshop路径与文字第五讲 Photoshop色彩、滤镜与混合模式第六讲 Flash基础第七讲 Flash基本动画制作第八讲 Flash图层动画制作第九讲 Flash元件及其应用第十讲 Flash指令基础及其应用1.文件的新建、打开、保存2.图像的显示方式3.图像的变换及大小4.基本工具的使用5.实例一:简单贺卡的绘制新建文件打开文件保存与关闭图像操作方法方法1. 【文件】|【新建】 方法2. “Ctrl+N”组合键 方法3.按住键盘中的“Ctrl”键在工作区中双击鼠标
2、左键 操作方法方法1.【文件】|【打开】命令 方法2.打开为方法3.最近打开文件AdobePhotoshopCS4支持多种文件格式以满足各种输出需求。可以用这些格式中的任何一种存储或导出图像,还可以使用特殊的Photoshop功能向文件添加信息,设置多个页面布局,以及将图像置入到其它应用程序中。文件格式PSDJPEGGIFPNG存储文件()存储命令 ()存储为命令存储选项指定文件名和位置。从“格式”菜单中选取格式。单击“存储”。图像的放缩与移动图像的显示方式标尺、参考线、网络线与对齐放大镜工具的使用手形移动工具的使用显示比例的设置导航面板的使用按“F”键改变图像的显示模式按“TAB”键显示或隐
3、藏工具栏与浮动面板按“SHIFT+TAB”键显示或隐藏浮动面板视图/标尺或按“CTRL+R”显示标尺参考线的建立、移除与锁定网格线的显示、隐藏与设置“对齐”功能的应用图像的大小与画布的大小编辑/变换与画布的变换图像的大小:在画布大小改变的同时,原图像也随之缩放,同时可以改变分辨率。画布的大小:仅改变画布的大小,原图像不变。裁剪工具的使用:相当于改变画布的大小(仅能改小而不能放大)。例:图像的拼接。编辑/变换:改变的是当前图层或选区中的部分对象、路径或者选区。图像/旋转画布:改变的是整个图像文件的角度。前景色与背景色的设置画笔与橡皮擦工具的使用油漆桶与渐变填充的应用图章工具及修补工具的应用按D键
4、设置默认的前黑后白两种颜色单击前景色(背景色)打开拾色器设置颜色,也可以用吸管在图中取色作为前景色(背景色)。单击交换按钮或按下“X”前景色与背景色互换。画笔与橡皮擦属性相同,功能相反画笔工具的设置:按F5打开画笔面板属性包括:基本属性:模式、不透明度与流量。笔尘形状:形状、直径、圆度、角度、硬度与间距。形状动态:在使用过程中大小、角度、圆度等属性的随机变化。散布:在使用过程中产生对象的位置变化颜色动态:在使用过程中颜色的随机变化喷枪模式:在使用过程中按下鼠标左键时,可在同一位置连续绘图。可自定义画笔笔尘背景橡皮擦与魔术橡皮擦油漆桶:用单一颜色填充建立的选区或连续区域。渐变色:用渐变色填充整个
5、当前图层或当前图层上建立的选区。渐变色的设置:预设和自定义。渐变样式:线性、径向、角度、对称和菱形。图章工具:仿制图章工具:取目标色涂改当位置。图案图章工具:用定义好的图案涂改当前位置。修复工具:可以用相邻的颜色修复图像中微小的瑕疵。其它工具:涂抹工具、海棉工具等。最终效果操作步骤1.图层的概念与基本操作2.拼合图层与链接图层3.图层蒙板4.图层样式5.填充图层与调整图层6.实例二:图像的合成7.实例三:球体凹陷字图层的概念在Photoshop中,一幅图像通常是由多个不同类型的图层(除背景层外,其余默认为透明)通过一定的组合方式自下而上叠放在一起组成的,它们的叠放顺序以及混合方式直接影响着图像
6、的显示效果。图层面板图层的基本操作新建图层与删除图层复制图层与通过复制(剪切)的图层普通层与背景层的相互转换改变图层的层叠次序图层的显示/隐藏与锁定拼合图层向下合并:当前图层与下一图层合并合并链接层:可以将所有链接层合并为一层。合并可见层:可以将所有可见的层合并为一层。合并所有层:可以将所有的层合并为一个层。转换为智能对象:链接图层的操作及其应用链接图层之间固定相对位置设置链接图层之间的对齐与分布图层蒙版 剪贴蒙板矢量蒙板图层蒙版,它主要用于控制图层中各个区域的显示程度。也可以是保护图像的某一个区或,使用户的操作只能对该区域之外的图像进行,还可以使图层的某些区域处理成透明或半透明,从而起到一种
7、遮盖效果。 利用“图层蒙版”产生二幅图像的叠加效果利用“图层蒙版”产生图像的嵌套效果 利用“图层蒙版”产生图像的羽化效果 图层蒙板效果的显示和隐藏图层蒙板的删除与栅格化图层蒙板与被遮盖图层之间的链接剪贴蒙版:用下层图像的轮廓定义上层图像可显示区域的形状及透明度。例:矢量蒙版:功能与图层蒙板相同,只是它的边界是由矢量对象构成。例图层样式的概念与创建方式预设图层样式图层样式的复制与清除以图层的外轮廓为边界建立图层的浮雕、描边、阴影及发光等效果。操作方式:从菜单中:选择图层图层样式,再从样式列表中选择具体的效果 点击图层面板的底部的“F”按纽 直接在层面板上需添加样式的图层 空白区域双击图层样式的复
8、制图层样式的删除填充图层:对图层施加填充操作时通过一个新填充图层:对图层施加填充操作时通过一个新的图层实现而不直接作用在原图层上。的图层实现而不直接作用在原图层上。纯色 :创建一个从 拾色器中选择一种纯色填充的图层。 渐变 :可以从“渐变”菜单中选择一种预定义的渐变。图案 :单击图案,然后从弹出式调板中选择一种图案。调整图层调整图层 :对图层进行颜色调整时通过一个对图层进行颜色调整时通过一个新的图层实现而不直接作用在原图层上。新的图层实现而不直接作用在原图层上。 最终效果操作步骤最终效果操作步骤1.选区的建立2.选区的编辑3.选区的存储与载入4.通道的基本操作与应用5.例四:几何图形绘制6.例
9、五:霓虹灯艺术字设计建立规则选区建立不规则选区魔棒工具与快速选择工具色彩范围与选取相似利用快速蒙板建立选区利用路径与形状建立选区利用alpha通道建立选区利用文字蒙板工具建立选区规则选框工具包括矩形、椭圆、单行和单列。选区的运算包括:建立新选区:创建新的选区。添加到选区:本次建立的选区与前面建立的选区合并为一个选区,并集(新选区+Shift键)。从选区中减去:从前面建立的选区中去除本次建立的选区,差集(新选区+Alt键)。与选区交叉:取本次建立的选区与前面建立选区的共有部分作为最终结果选区,交集(新选区+Shift+Alt键)。选区建立的样式:正常:用户拖拽建立自由的选区。固定比例:建立选区的
10、高宽比固定。固定大小:建立选区的大小固定。使用矩形与椭圆选框工具建立选区时:按下Shift键建立正圆形或正方形选区。按下Alt键,以鼠标单击点为中心建立选区。同时按下Alt和Shift键则以鼠标单击点为中心建立正圆形或正方形选区。调整边缘:对所选区域边缘的细节,如对比度、羽化、平滑等进行处理,可以提高选区边缘的品质并允许对照不同的背景查看选区以便轻松编辑。套索工具:按下鼠标左键,以拖拽方式建立任意形状的选区。选区形状不易控制。磁性套索工具:按下鼠标左键,沿着目标区域边界线以拖拽方式建立选区,选区线会自动吸附到目标区域边界上。边界明显(目标区域与非目标区域颜色对比较大)时选择效果较好。多边形套索
11、工具:沿着目标区域边界线以鼠标单击建立折点的方式创建选区。操作容易控制,推荐使用。魔术棒工具:根据色调相近程度,以鼠标单击点为起点,建立选区。容差:设置被选区域的颜色相似度。连续:选中该复选框,则建立的选区是连通的,否则建立的选区可以是不连续的。快速选择工具:以画图的方式根据颜色相似度建立连续选区,并且通过多次单击可以扩展选区。色彩范围:根据颜色建立选区的方法,与魔术棒相似,但对应整个图层,不需要点击目标选区,只需设置容差并用吸管工具选取颜色样本,颜色样本可以增加或减少。选取相似:在现有选区的基础上,将所有符合容差范围的像素(可以不相连)添加到选区中来。操作方法:单击工具箱中“以快速蒙板模式编
12、辑”按钮,进入快速蒙板编辑状态。使用绘图工具(画笔、橡皮擦、渐变、油漆桶等和改变前景色/背景色)在图层中绘图,绘制产生对象的区域变为50%的红色,其余区域保持原样。再次单击工具箱中“以快速蒙板模式编辑”按钮,退出快速蒙板编辑状态。图中保持原样的区域转变为被选区域,而被50%红色覆盖区域为非选择区域,有渐变过渡的区域相当于选区的羽化。双击“以快速蒙板模式编辑”按钮可以打开“快速蒙板选项”对话框设置蒙板颜色及不透明度。操作方法:使用钢笔工具、形状工具建立封闭路径。使用路径选择工具和直接选择工具及添加、删除锚点操作对路径进行调整。在路径面板下方单击“将路径作为选区载入”按钮,将路径转换为选区。若选区
13、不符合要求,还可以将选区再转换为路径后进行调整修改,完善后再将其转换为选区。操作方法(与快速蒙板建立选区类似):打开通道面板,新建alpha通道。使用绘图工具在通道中绘图(通道中只有黑白及灰度变化,没有色彩)。单击通道面板底部“将通道作为选区载入”按钮即可建立选区(回到图层面板选择需要建立选区的图层后,执行“选择/载入选区”命令后将前面创建的alpha通道作为选区载入)。通道中白色绘图部分将转化为被选区域,而黑色部分作为非选择区域,灰度变化相当于选区的羽化。操作方法:选择文字蒙板工具。在图层中单击后,图像进入蒙板编辑状态。输入相应的选区文字。单击任意其它工具,退出蒙板编辑状态,输入的文字转换为
14、相应字形选区。选区的基本操作选区的修改选区的变换移动选区:建立选区后,选择规则选框工具、不规则选框工具或魔术棒工具中任意一个,在新选区模式下,将鼠标移到选区内部,按下鼠标左键,拖动鼠标即可移动选区而不移动选区中当前图层的对象。全选:执行“选择/全选”命令或按Ctrl+A取消选择:执行“选择/取消选择”命令或按Ctrl+D反选:执行“选择/反向”命令或其快捷键边界:沿着已建立选区的边缘线,按照设置的像素数向两边扩展建立新的选区。平滑:按照设置的像素半径,去除已建立选区上微小的凸点,也可在大的转角处产生圆角效果。扩展/收缩:按照设置的像素数扩大或减小选区。羽化:以选区的边缘线为中心,沿着垂直方向在
15、选与不选之间产生过渡效果。操作要点:建立好选区后,先执行“选择/变换选区”命令,然后可以在选项工具栏中对选区进行大小、角度及斜切变换,也可以再去执行“编辑”菜单中“变换”命令的子菜单命令对选区做变换操作,但不能在建立好选区后直接执行编辑菜单中的变换相关命令,否则变换的不仅是选区还包括选区中的对象部分。选区的存储:建立好选区后,执行“选择/存储选区”命令,可以按照默认的名称或自定义的名称将选区存储为Alpha通道(单击通道面板底部的“将选区存储为通道”按钮)。载入选区:执行“选择/载入选区”命令,可以选择一个Alpha通道做为选区加载到当前图层(单击通道面板底部的“将通道作为选区载入”按钮)。选
16、区的存储与载入选区也有交、并、差等集合运算,与存储或载入时的状态有关,实际操作中讲解。最终效果操作步骤最终效果操作步骤通道的概念通道的基本操作应用图像与计算通道:通道是用来存放图像信息的地方。Photoshop将图像的像素数据信息分开保存,我们把保存这些像素信息的数据带称为通道。通道用三种:颜色通道、Alpha通道和专色通道。颜色通道:用来存放图像的颜色信息。将不同色彩模式图像的原色数据信息分开保存在不同的通道中,如RGB模式的图像就有R、G、B三个颜色通道和一个混合通道,而灰度图像就只有一个通道。Alpha通道:用来存放和计算图像的选区。专色通道:一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、品红
17、、黄色和黑色以外的颜色来绘制图像。因为专色通道一般使用较少且多与打印相关,所以此处略过。通道与图层一样,可以进行新建、删除、复制等操作,颜色通道复制得到的通道为转变普通Alpha通道,新建的通道一般为Alpha通道。在通道中只有黑、白、灰等各级亮度信息,可以进行绘图、编辑、变换和滤镜等操作。颜色通道的操作效果只针对它所存储的颜色信息,可直接反映的图像上;而Alpha通道的操作效果是对应选区的,与蒙板一样,白色代表选择区域,黑色代表未选择区域,灰色调代表渐变区域。单独的一个颜色通道可做为灰度图像。应用图像:对不同图像(或同一图像的不同图层)的所选通道进行混合运算得到新的图像效果。如果是不同的图像
18、则要求图像大小属性一致,即分辨率和高、宽像素数。计算:与应用图像命令功能相似,但混合运算得到的结果与应用图像命令不同,计算命令的结果可以是新文件(灰度图像),也可以是新通道或直接做为选区载入。最终效果操作步骤1.创建路径2.编辑路径3.路径的应用4.文本钢笔工具:鼠标点击建立锚点,创建形状图层或路径。形状图层:由前景色做为填充色的填充图层加矢量蒙板建立封闭形状图案。路径:使用贝赛尔曲线构成闭合或者开放的曲线段。贝赛尔曲线利用函数无穷逼近同集合表示结合起来建立光滑曲线。鼠标点击建立的是折线点,拖拽(按下鼠标左键)建立的是曲线点,拖拽出的线段为曲线该点处的切线,它定义了曲线的曲率半径和弯曲方向。自
19、由钢笔工具:以拖拽的方式建立形状图层或路径,工作类似于套索工具。形状工具:Photoshop软件提供的标准几何图形工具和自定义形状工具,除了可以建立形状图层和路径外,还可以直接在当前图层按照前景色生成所选图形的填充图案。形状工具选项:可以设置几何图形的形态、大小、比例等。添加锚点:在路径中一段光滑的线段上添加锚点。删除锚点:删除路径中一个锚点,与该锚点前后相邻的两个锚点重新连接。转换点工具:将折线点和曲线点相经转换,将折线点转为曲线点时需要拖拽操作。路径选择工具:将路径做为一个整体选中并可以改变它的位置。直接选择工具:选择路径的局部,如一个锚点或路径中的一段,可以改变选中的锚点或线段的位置,也
20、可以调整曲线的曲率半径和弯曲方向。打开路径面板,选择一个路径后,编辑菜单中的变换命令自动切换为路径变换命令,操作方式与前面所讲对象变换、选区变换相同,但没有旋转和翻转功能。路径可以与选区相互转换,从而建立复杂的选区。与选区一样,可以对路径进行填充和描边操作。可以用绘图工具(画笔、橡皮擦等)沿着路径绘图。可以用文本工具沿着路径创建文本对象。在Photoshop中每在一个新的位置输入文本时都将创建一个新的文本图层。文本层中文字除了具有文字属性外还可以设置文字变形,如同Word中的艺术字效果。文本层中的文字可以改变文字属性但不能进行渐变填充和滤镜操作。执行“图层/栅格化/文字”命令后可将文本层转变为
21、普通层,此后可进行渐变填充和滤镜操作,但它不再有文字属性。可将文本转换为路径和形状图层,在图层面板文本层快捷菜单执行。最终效果操作步骤1.图像颜色的调整2.滤镜概念及应用3.混合模式色阶曲线亮度对比度反相阈值色相饱和度色彩平衡去色黑白替换颜色“色阶”主要是调整图像的亮度、暗度及反差比例。按Ctrl+L键或选择“图像”|“调整”|“色阶”命令,打开 “色阶”对话框选择“图像”|“调整”|“曲线”命令,或者按Ctrl+M组合键,将弹出“曲线”对话框。曲线调整的优势在于可以多点控制,可以在照片中实现特定区域的精确调整。用来粗略调整图像的亮度与对比度。该命令能调整图像中所有像素(包括高光、暗调和中间调
22、),但对单个通道不起作用,所以不能进行精细调整。它会把图像选择区域中的所有像素的颜色都改变成它的互补颜色,例如白色与黑色为互补色,红色与青色为互补色,洋红色与绿色为互补色等 。它会把图像变成只有白色和黑色两种色调的黑白图像,甚至没有灰度。 执行“图像”|“调整”|“色相/饱和度”命令,或者按Ctrl+U组合键,将弹出 “色相/饱和度”对话框。它可以根据全图颜色的色相和饱和度来调整图像的颜色,也可以将这种调整用于特定颜色范围。色相色相/饱和度饱和度“色相/饱和度”对话框对整个图像进行色相的调整,将洋红色的花朵调节为红色。再次进入“色相/饱和度”,在“编辑”下拉框中选择“绿色”将原来绿色的花心调整
23、为黄色。 执行“图像”|“调整”|“色彩平衡”命令,或者按Ctrl+B组合键,将弹出 “色彩平衡”对话框。“色彩平衡”命令可以改变图像颜色的构成,在明暗色调中增加或减少某种颜色。该命令可进行一般性色彩的校正它可以根据全图颜色的色相和饱和度来调整图像的颜色,也可以将这种调整用于特定颜色范围。“去色”命令是用来将彩色图像中的颜色去除,从而转化为灰度图像。但在转化过程中并不改变图像的颜色模式。执行“图像”|“调整”|“去色”命令(快捷键Ctrl+Shift+U)后,得到灰色图像效果。“黑白”命令除了可以将彩色图像转换为灰色图像外,还可以为灰色图像添加单色调。勾选“色调”复选框,能改变单色调的色相和饱
24、和度。 “替换颜色”命令是用来将彩色图像选定区域中颜色,通过调整色相、饱和度和明度,替换为另一种颜色 。最终效果操作步骤滤镜概念及功能滤镜库像素化滤镜扭曲滤镜模糊滤镜渲染滤镜画笔描边滤镜纹理滤镜风格化滤镜滤镜是Photoshop的特色之一,可以视为Photoshop中的插件,实现对图像的特效处理。滤镜有万花筒之功效,利用Photoshop中的滤镜命令,可以在顷刻之间完成许多令人眼花缭乱的艺术效果。滤镜的功能和应用虽各不相同,但在使用方法上却却基本相似。同一个滤镜重复使用可以按Ctrl+F。在网络中可以下载到一些外挂滤镜。滤镜库使滤镜的浏览、选择和应用变得直观和简单。它包含了滤镜中大部分比较常用
25、的滤镜,可以在同一个对话框中完成添加多个滤镜操作。 像素化滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来,它并不真正改变图像像素点的形状,只是将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。该组滤镜对图像进行几何扭曲变形,创建三维或其他变形效果。滤镜主要是使图像看起来更柔和,降低图像的清晰度,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。渲染滤镜主要功能为图像着色或加入些光景的变化,产生三维映射云彩图像、折射图像和模拟光线反射。素描滤镜主要用模拟素描、速写等手工绘画的艺术效果,为图像做些质感的变化。此类滤镜全部都能在“滤镜库”中
26、找到,但不能应用在CMYK和Lab模式下。 纹理滤镜为图像加上各种纹路的变化,使图像表面具有浓度感或物质感。此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。风格化滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界。通过置换像素和边缘查找增加图像的对比度,最终制造出一种绘画式或印象派的艺术图像效果。最终效果操作步骤混合模式是指混合色和基色之间进行某种运算而呈现出一种新的颜色效果,这种新的颜色效果我们称之为结果色。在Photoshop中,是由当前图层(混合色)对其下层图层(基色)产生混色效果,下方图层不变,改变当前图层的图层模式中即可产生颜色特效。每个模式都有其独特的计算公式,主要分为6组。在混合模式
27、菜单中,除了“正常”和“溶解”两个较容易理解的模式外,主要分为加深模式组、减淡模式组、对比模式组、比较模式组、色彩模式组和“背后”模式与“清除”模式这两个稍特殊些的模式。正常模式和溶解模式加深混合模式减淡混合模式对比混合模式比较混合模式色彩混合模式“正常”模式:完全呈现当前图层的颜色而覆盖下层图像,在此模式下调整当前图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。“变暗”模式:特点是处理比当前图像更暗的区域。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗
28、的像素保持不变。与白色混合不产生变化。正片叠底:特点是除白色以外的其他区域都会使基色变暗。注意任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。与白色混合不产生变化。颜色加深:特点是加强深色区域。原理是通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合不产生变化。线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。原理是通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合同样不产生变化。深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示显示较小的颜色。与“变暗”模式下得到的图像效果对比会发现二者的区别就是使用“深色”混合模式不会产生第三种颜色,
29、图像中的颜色不会发生变化可以明确的从结果色中找出哪里是基色的颜色,哪里是混合色的颜色。在PhotoShop中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。变亮模式:变亮模式与变暗模式产生的效果相反。选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。基色比混合色暗的像素保持基色不变,比混合色亮的像素显示为混合色。用黑色过滤时颜色保持不变。滤色模式:将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色。特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。颜色减淡模式
30、:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。与黑色混合则不发生变化。线性减淡模式:通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。它与滤色模式相似,但是可产生更加强烈的对比效果。与黑色混合则不发生变化。浅色模式:不会生成第三种颜色,因为它将从基色和混合色中选择最大的通道值来创建结果颜色。同“深色”模式与“变暗”模式之间的区别一样,“浅色”模式同“变亮”模式原理基本上是一致的,只是区别于是否产生第三种颜色。它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消失,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像
31、,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像对比度。叠加模式:特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。(复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。柔光模式:使颜色变亮或变暗,可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。强光模式:强光模式特点是可增加图像的对比度,它相当于正
32、片叠底和滤色的组合。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。这对于向图像中添加高光和向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。亮光模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色。线性光:特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色。点光:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色
33、比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。差值模式:混合色中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。原理是从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。排除模式:排除模式可比差值模式产生更为柔和的效果。创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。减去模式:基色的数
34、值减去混合色,与差值模式类似,如果混合色与基色相同,那么结果色为黑色。在差值模式下如果混合色为白色那么结果色为黑色,如混合色为黑色那么结果色为基色不变。划分模式:基色分割混合色,颜色对比度较强。看完例图我们直接用几个特殊的颜色举例,在划分模式下如果混合色与基色相同则结果色为白色,如混合色为白色则结果色为基色不变,如混合色为黑色则结果色为白色。这两种模式在Photoshop CS5以上版本中。色彩的三要素是色相、饱和度和亮度,使用色彩混合模式合成图像时,PS会将三要素中的一种或两种应用在图像中。色相模式:用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。该模式可将混合色层的颜色应用到基色层图像中,
35、并保持基色层图像的亮度和饱和度。饱和度模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。颜色模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。明度模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。最终效果操作步骤1.工作环境2.工具箱3.时间轴与帧4.舞台5.浮动面板6.外部对象的使用7.实例01:运动的文字 Flash具有一个较为灵活的工具箱,包括图形和文
36、本编辑的各种工具,用这些工具可以创建、绘图、选取、修改以及编排文字。使用铅笔工具的步骤如下:1. 单击选取铅笔工具。2. 选择相应的属性工具栏上的铅笔属性设定选项。3. 在绘画区内按下鼠标拖动,即可绘制出相应的拖动轨迹线属性设置除了具有外轮廓线对象还具有填充对象,可以分别设置属性,绘制时同时产生,生成后两部分独立。笔刷的形状笔刷的形状笔刷的大小笔刷的大小笔刷模式笔刷模式属性工具栏属性工具栏“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象,做自己的动作。动画中的帧可分为普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧:又称为过
37、渡帧,实现动画连续变化的中间过程或保持对象的状态属性,按F5插入。关键帧:可以由用户编辑对象、设置对象属性的动画关键环节帧,可在其中编写代码,按F6插入。空白关键帧:即没有对象的关键帧,一般用于在动画的某些地点、时刻暂时清除对象或仅用于编写代码,按F7插入。如果要移动帧,只要选定要移动的帧,并将其拖动到指定的位置。如果要复制帧,首先要选中帧,右击,从弹出的快捷菜单中选择“拷贝帧”命令,复制后即可粘贴。如果要删除帧,则在选取的帧上右击,从快捷菜单中选择“删除帧”命令即可。还可以对选择的帧进行反转操作。 “舞台”位于工作界面的正中间部位,也就是动画发布的视频区域,是放置动画内容的区域。这些内容包括
38、矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小。默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素 Flash 有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有两个常用的面板分别为属性面板和动作面板,单击面板的“标题栏”,可以展开它,再次单击标题栏,可最小化面板。打开【窗口】菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括【对齐】面板、【颜色样本】面板、【混色器】面板、【信息】面板和【变形】五个面板。 用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触
39、颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha 值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。 【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。 Flash可以使用用外部对象,使用前执行“文件/导入”下各项子菜单命令可将图形、音频及其它FLA文档中的元件引入到当前正在编辑设计的动画中来。动画效果操作步骤1.形状渐变动画2.逐帧动画制作“形状补间动画”其实就是让图形产生形变。在一个关键帧上绘制一个图形,然后在相隔数帧的另外一个关键帧上更改其形状或
40、绘制另一个图形形状,Flash将会在这二者之间的帧中自动创建一些过渡的形变过程,这个形变过程所形成的动画称之为“形状补间动画”。 在前后两个关键帧上的对象可以进行颜色、形状、大小、位置的相互变化。但对象必须是分离的图形,而不能是元件、文字或组合的对象,如果使用元件、文字或导入的组合对象,则必须先进行“打散”操作后,才能创建变形动画。对象的外轮廓变化过程可以通过形状提示点加以控制。动画效果操作步骤逐帧动画又称关键帧动画,将分别制作好的多幅画面连续播放,利用人们的视觉停留效果形成连续的动画效果。逐帧动画的实现方式有两种:一是导入连续的画面有差异但动作连贯的图片实现。二是动画中的每个关键帧都由创作者
41、进行设计实现。后面图层特效动画中两个引导线动画的例子都应用了逐帧动画原理效果。 1.引导线动画制作2.遮罩动画制作一个最基本一个最基本“引导路径动画引导路径动画”由两个图层组成:由两个图层组成:上面一层是上面一层是“引导层引导层”,它的图层图标为,它的图层图标为 , ,下面一层是下面一层是“被引导层被引导层”,图标为,图标为 ,同普通图层一样。,同普通图层一样。“引导线动画”最基本的操作就是使一个运动对象“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意被引导的元件对象在运动时间轴上的第1帧和最后一帧,运动对象的中心点一定要分别吸附在引导线的起始端和结束端,如图所示。 引导线动画的要点:运动引导层上
42、的对象可以用铅笔、直线、矩形及椭圆等工具绘制,但只要求线对象,在发布后它们不可见。如果要求运动对象在运动变化时与引导线保持固定的角度,选择运动起始帧,在属性面板中选中“调整到路径”复选框。动画效果操作步骤动画效果操作步骤遮罩动画原理:遮罩类似Photoshop中的蒙板效果,遮罩动画需要两种图层:一种是遮罩层,另一种是被遮罩层。遮罩层使被遮罩层实现隐身效果,在发布的最终影片中,遮罩也是不可见的,而显现出底部的背景图或背景色。当遮罩层上有对象(必须是填充对象即面对象)时,在对象区域显露出被遮罩层相应位置的图像,相当于在遮罩层上开了与对象相同的孔。动作既可以设置在遮罩层,也可以设置在被遮罩层,动作的
43、定义必须符合基本动画的要求。动画效果操作步骤动画效果操作步骤1.图形元件与影片剪辑2.按钮元件与声音的使用元件:在Flash中可以重复使用的一种特殊对象,使用它可以有效减小输出文件的大小。元件的类型有三种,分别是图形元件、影片剪辑和按钮。实例:就是元件在舞台上的引用,它是元件的一个具体的表现。从“库”面板中将元件直接拖曳到舞台中,就创建了这个元件的一个实例图形元件:分为静态图形元件和动态图形元件,不能使用交互控件和Action命令。静态图形元件:一般为单帧静止不动的图形对象。相比较直接导入的图片文件,图形元件可以改颜色和透明度(alpha)等属性。动态图形元件:对象可以在不同的帧中以相同或不同
44、的形态出现,因此它也是一种小型的时间线动画,但它的播放与主时间轴同步,即在需要播放的图层,必须为其插入足够的帧它才可以完成其动画。影片剪辑:是一段单独的小型Flash动画,它的播放与主时间轴无关,只要在时间线上可见,它就会自动重复地完成它的动作。可供交互按钮与Action命令调用。实例分析图形元件与影片剪辑的不同及各自的优点。动画设置效果操作步骤按钮:是一种具有交互功能的图形元件,它与动画播放的时间无关,只用于响应各种鼠标事件,可以呈现三种不同的状态并根据指令做出响应。按钮元件可以有多个图层,但无论多少图层都只有四帧(弹起、指针经过、按下、点击),其中前三帧对应鼠标的远离、鼠标经过和按下三种状
45、态,点击帧在必要的时候用于重新定义鼠标感应区域。实例分析按钮的制作。声音在舞台上是不可见的。将声音文件导入到库中,可以在库面板中查看声音波形或着试听。选择时间线上的关键帧或空白关键帧后,从库中将声音对象拖入到舞台上,则在这个时间点上动画就有了声音。选择相应的关键帧,打开属性面板,在声音选项区可以取消或改变关键帧中的声音,也可以对声音设置淡入、淡出等特效,设置播放方式。可以在需要位置或事件中用程序指令控制声音的播放。动画设置效果操作步骤1.Flash程序基础2.实例09:下雨动画效果3.实例10:随鼠标飘落的烟花Flash程序设计语言又叫做动作脚本(Action Script),它的语法结构与J
46、avaScript类似。是一种面向对象的编程语言,以事件驱动。每一条命令语句后面需要分号(;)结束。大小写严格区分。条件控制语句if循环控制语句while。if(条件语句) 语句组else 语句组while(条件语句) 语句组关键帧和空白关键帧按钮:可以在按钮对应的事件中编写指令代码。一般为:按钮事件:press、release、rollover影片剪辑:可以在影片剪辑对应的事件中编写指令代码。一般为:影片剪辑事件:load、unload、mouseDown、mouseUpon(事件) 语句组onClipEvent(事件) 语句组按钮事件和影片剪辑事件播放与停止播放:play();停止:stop();跳转到场景或帧跳转并且播放:gotoAndPlay(场景,帧);跳转并且停止:gotoAndStop(场景,帧);控制Flash播放器全屏播放:Fscomment(“fullscreen”,”true”);退出动画:Fscomment(“quit”);Flash提供了一个专门处理ActionScript动作脚本的编辑环境“动作”面板。默认情况下,动作面板自动出现在Flash窗口的下方,如果动作面板没有显示出来,那么可以通过选择“窗口/开发面板/动作”命令来显示。动画效果操作步骤动画效果操作步骤