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1、VR材质说明 VRay渲染器供应了一种特别的材质VrayMtlVRay材质。在场景中运用该材质能够获得更加精确的物理照明(光能分布),更快的渲染,放射 和折射参数调整更便利。运用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,限制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制干脆全局照明计算, 选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。 Basic parameters Diffuse 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,运用一种贴图来覆盖它。 Reflect 漫反射颜色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,运用一种贴图来覆盖它
2、。 Gloine 该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特殊模糊的反射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特殊尖锐 的反射)。留意,提高光泽度将增加渲染时间。 Subdivs 限制放射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Gloine (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估 计光滑度的光线) Fresnel reflection 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线 将削减至消逝。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。) Max dept
3、h 贴图的最大光线放射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。 Refract 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,运用一种贴图来覆盖它。 Gloine -该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特殊模糊的折射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特殊尖锐的 折射)。留意,提高光泽度将增加渲染时间。 Subdivs -限制放射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Gloine (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计 光滑度的光线) IOR 该值确定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射
4、效果。在本手册的术语部分有一个有用的 材质折射率表。 Max depth -贴图的最大光线放射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。 Translucent 打开透亮功能。留意此时你的灯光必需运用VRay阴影才能运用该功能。材质的表面光泽Gloy也要打开。VRay将运用Fog color来确定通过该材质里面的光线的数量。Thickne 该值确定透亮层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。 Light multiplier 光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。 Scatter coeff 该值限制透亮物体内部散射光线的方向。当
5、该值为0.0时表示物体内部的光线将向全部方向散射。当该值为1.0时表示散射光 线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。 Fwd/bck coeff 该值限制在透亮物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向接着向前传播或向后反射。当该值为1.0时表 示全部散射光线将接着向前传播。当该值为0.0时表示全部散射光线将向后传播。当该值为 0.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。 Fog color - VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier 体积雾倍增器。较小的值产生更透亮的雾。 BRDF 双向反射分布功能 最通用的用于表现
6、一个物体表面反射特性的方法是运用双向反射分布功能(BRDF)。一个用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。VRay支持下列类型的BRDF: Phong, BLinn, Ward. Options 选项 Trace reflections 打开或关闭反射。 Trace refractions 打开或关闭折射。 Use irradiance map if On 当你运用光照贴图来进行全局照明时,你或许会仍旧要对赋了该材质的物体运用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将运用光照贴图。留意,只有全局照明打开并且设置成运用光照贴图时该选项才起作用。 Tra
7、ce diffuse & gloy together 当材质的反射和折射功能打开时,VRay运用一些光线来追踪物体的表面光泽度而运用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制VRay对材质的光泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种状况下,VRay将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。 Double-sided 该选项指明VRay是否假定几何体的面都是双面。 Reflect on back side 该选项强制VRay始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。留意:只有当Reflect on back side 打开时该选项才有效。 Cutoff 这是用于反
8、射/折射的临界值。当反射/折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光线的追踪。该临界值用于设定反射/折射追踪的最小作用值。 Texture maps 纹理贴图 在VRay材质的这部分,你可以设定不同的纹理贴图。可以采纳的纹理贴图为: Diffuse, Reflect, Refract, Gloine, Bump 和 Displace。 对于每个纹理贴图都有一个倍增器,一个选择框和一个按钮。倍增器限制贴图的强度。选择框用于打开或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴图。 Diffuse 这里用于限制材质纹理贴图的漫射颜色。假如你须要一种简洁的颜色,不要选择该项,而是在Basic paramet
9、ers调整漫射。 Reflect 这里用于限制材质纹理贴图的反射颜色。假如你须要一种简洁的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调整反射。 Gloine 这里的纹理贴图用于限制其光泽反射的倍增。 Refract 这里用于限制材质纹理贴图的折射颜色。假如你须要一种简洁的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调整折射。 Gloine 这里的纹理贴图用于限制其光泽折射的倍增。 Bump 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种运用模拟物体表面凹凸的贴图,不须要运用实际的凹凸面。 Displace 这里用于运用置换贴图。置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。置换贴图
10、不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(变更几何体)。它通常比运用凹凸贴图的速度慢。 Spherical 这是一种球面摄像机,它的摄像机镜头是球面的。图中红色的弧线表示FOV 角度。 Cylindrical (point) 这种类型的摄像机所看到的光影都是从一个共同点即圆柱体的中心发出的。图中红色的弧线表示FOV 角度。留意:在垂直方向上,该摄像机起到一种针孔摄像机的作用,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作 用。 Cylindrical (ortho) 这类摄像机所看到的全部光影都是平行放射的。留意:在垂直方向上该摄像机看到的相当于正视图,而在水平方向上该摄像机起到一种
11、球面摄像机的作用。 Box 这种摄像机只是简洁的把6台标准摄像机放置在一个立方体的六个面上。这种摄像机对于生成一种立方爱护图的环境贴图非常有用。它对生成全局照明也特别有用。只需采纳这种摄像机生成一种光照贴图并将其保存为文件,你可以再次运用它,此时标准摄像机可以放置在场景中的任何方向上。 Fish eye 这种特别类型的摄像机在捕获场景时,就象一台针孔摄像机对准一个完全反射的球体,该球体能够将场景完全反射到摄像机的镜头中。你可以运用 Dist/FOV 设置来限制该球体的那部分能够被摄像机捕获。图中红色的弧线表示相应的FOV视角。留意:该球体的半径值恒久是1.0 VR材质说明 材质说明 材质说明 VRay基础教学教程VR双面材质(举荐) VRay基础教学教程VR材质设置基础 塑料阀门材质说明 常用塑料材质说明 外箱材质说明 家具材质说明111 笔的材质说明 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第9页 共9页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页