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1、精选优质文档-倾情为你奉上ME操作使用培训教程 1. 启动及退出非编系统 1.1 启动及退出用户可以双击桌面的ME快捷启动图标,或从开始菜单中启动ME非编系统。(1) 单击屏幕左下方的【开始】按钮,选择【程序】【Dayang】【应用程序】MontageExtreme,即可启动ME。(2) 和其他Windows应用程序一样,ME在启动过程中会出现欢迎界面,图片下方将动态显示出组件装载进度。(3) 启动了ME之后,将会进入登陆窗口,在这里可以选择新建、打开最近编辑的项目、打开历史项目。登陆界面中点击按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如myprj,选择相应的视频制式标准和视音频模板,确定
2、后即可新建一个项目。在创建项目时,我们还可以设置登录密码。l 如欲进行标清编辑,请选择PAL制(NTSC制地区请选择NTSC),并根据摄像机类型选择DVSD(Sony)、DV25、DV50(Panasonic)或其他。l 如欲进行高清编辑,请选择HD1080i-25(NTSC地区请选择HD1080i-2997),并选择HD_MPEG2I_100M_48kHzl 如使用JVC ProHD系列摄像机,请根据摄像机记录格式选择720 25p、50p或1080 50i(4) 在继续弹出的“是否修改项目设置”对话框中,我们可以进一步设置项目参数,选择“否”可直接进入非编系统。经过短暂的加载过程,即可进入
3、ME的主编辑界面:当我们需要退出ME系统时,可以单击界面右上角 “关闭”按钮,也可选择主菜单【文件】中的【退出】,在弹出的提示窗中确认退出。 1.2 项目参数设置ME是基于项目管理的编辑产品,启动系统时需要选择或新建项目,设置相应的视频制式标准和视音频模板。初次启动项目时,系统会提示是否需要修改项目设置,选择“是”,则可进入项目参数设置窗口。在进入项目后也可以通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【项目参数设置】进入项目参数设置窗口。通常需要关注视频比例设置、高标清上下变换方式、采集和合成的参数。2. 素材的准备 2.1 视音频采集 在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方
4、法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡进行处理,转变为可以编辑的素材。这个过程叫做采集。 ME能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采集、码单批采集等多种采集方式。 硬采集 硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。但是由于通过硬采集得到的素材不包含磁带的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找到素材。因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集的应用场合。 l 选择主菜单【采集】-【视音频采集】,打开视音频采集窗口。采集界面中提供了独立的视频预览窗,窗口上方
5、是VTR时间码、剩余时间和磁盘剩余空间。 l “基本信息”页签中,根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。当我们只需要采集视频画面时,只选中V,不选A1、A2即可。l 在采集前设置素材名,在所属项中选择保存路径,也可以添加场记信息。l 在“输入信息”页签中,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。l 在“高级设置”页签,根据需要设置采集格式。如果不进行设置,系统会按照我们创建项目时的“项目参数”中的采集格式进行采集。l 如未连接遥控线,则“VTR”按钮为不可选状态,需要通过录机进行播放停止操作;如已连接遥控线并将录机设为Remote状态,这里“VTR”按钮
6、为激活状态,可在采集窗口中点击播放停止按钮对画面进行预览,找到所需画面。 l 点击 “采集”按钮,开始采集。 l 点击 “停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。如果希望放弃当前采集的素材,采集中可以随时点击“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。打点采集 打点采集是最精确的采集方式,它与硬采集的主要区别在于,打点采集得到的素材可以保留磁带原始时码,后期可以进行重采集;并且在对素材进行浏览、编辑、查找等操作的时候,可以查看到原始时码,并与场记单进行对照,借此提高编辑效率。ME支持帧精度的打点采集。 由于打点采集需要实时读取磁带的时码信息,所以采用打点采集方式时一定要
7、保证磁带时码的连接性。并且,最重要是在采集前连接好遥控线并将录像机置于“remote”遥控状态。 l 连接好遥控线并将录像机置于remote状态,在采集界面中“VTR”为激活状态,可以对录像机进行遥控操作,比如播放、暂停、快进、快退等。 l 采集前确保VTR按钮被按下处于选中状态。 l 有两种方法确定采集素材的长度。打上入点,并且设置采集长度,系统会自动计算出磁带的出点;或者分别打入点和出点。 l 修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。l 在“输入信息”页签,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。l 在“高级设置”页签,设置采集格式。l 点击开始采集按钮,短暂的磁带
8、预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。 l 采集完毕,新的素材会自动保存到媒体库中。 批采集 批采集可以一次性选择多段所需要的素材,然后批量完成全部的采集工作。 l 具体操作同打点采集,在采集界面中,设置VTR为选中状态。 l 点击“批采”按钮,展开批采集列表。 l 遥控录像机,设定磁带的入、出点。 l 修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。 l 填写磁带号,这个编号一般与录像带的条形码或手写标识一致。因为您可能会从多盘磁带采集素材,而磁带号就成了不同磁带间唯一的标识信息。只有正确填写磁带号,才能避免批采过程中插入错误磁带导致采集失败。 l 点击“添加”按钮,将设置好的片段添
9、加到任务列表。 l 重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。 l 点击 “采集”按钮,系统依次完成所有片段的采集。 l 采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。 2.2 IEEE1394采集 1394采集是通过标准的IEEE1394 接口将DV、HDV 设备中的素材上载到非编的过程。它在非编中的操作与视音频采集十分相似,支持硬采集、打点采集和批采集方式。不同之处在于: l 1394采集不需要设置采集端口,系统默认为DV接口。 l 1394采集不需要设置采集格式,系统会根据当前的DV设备自动匹配相应的DV格式。 l 1394采集不需要额外连接遥控线,因为IEEE1394中
10、已包含遥控协议。 l 在连接DV设备时请务必先连接好1394线,再打开DV设备的电源开关,以保证1394接口的安全。 l WINDOWS正确识别到DV设备后会弹出提示窗,我们取消该提示窗。 l 进入ME系统,打开1394采集窗。 硬采集 进入1394采集窗,磁带画面即可显示在回显窗中。 取消VTR状态,使其呈“灰色”的无效状态。 修改素材名,在所属项中选择保存路径。 点击播放按钮,对素材进行预览。 当选定了需要采集的素材后,点击“采集”按钮,开始采集。 点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动导入到媒体库中。 打点采集 在1394采集窗中,将VTR按钮按下,使其为有效状态。 遥控录像机到选定的画
11、面处,打上入点,并且设置采集长度(也可在结束的位置打上出点)。 修改素材名,设置保存路径。 点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。 批采集 在采集界面中,设置VTR为有效状态。 点击“批采”按钮,展开批采集列表。 遥控录像机,选定素材的入、出点。 修改素材名,设置保存路径。 填写磁带号。 点击添加按钮,将设置好的片段添加到任务列表。 重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。 点击开始采集按钮,系统依次完成所有片段的采集。 采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。 2.3 导入视音频素材 除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、
12、视频、图片、动画等导入到媒体库中。这些媒体资源在导入后,被放入ME的媒体库中统一管理,为后续的编辑做好准备。 l 在ME资源管理器的媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”“素材”,弹出导入窗口。 单击添加按钮,选择需要导入的文件,这里可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl”键或“Shift”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到导入列表中。 l 也可以从Windows资源管理器中直接拖拽素材到ME资源管理器中,同样弹出导入窗口。l 对于大洋非编采集的视频和音频文件,导入时勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。否则,
13、导入时视频和音频将分成不同的素材出现在媒体库中。 l 素材名是指素材导入到媒体库中所显示的名称,我们可以双击条目的素材名进行修改。 l 选中素材条目,我们还可以查看它的属性信息和内容,以确定是否为我们需要导入的素材。 l 在条目上点击鼠标右键,可以选择对素材原始数据文件不同处理方式,这一点非常重要也非常实用。ME提供了“保留”、“拷贝”和“移动”三种不同的处理方式。 n “保留”是不对原始数据文件进行任何处理,直接将素材的引用链接指向原始文件;只有你非常确信被导入的素材保存在安全的位置,不会被误删的时候,才选用此方式。 n “拷贝”是指将原始数据文件拷贝到项目路径下,素材的引用链接指向项目路径
14、下的拷贝文件;一般情况下建议使用此方式。 n “移动”是将原始数据文件从原始路径下剪切到项目路径下,素材的引用链接指向项目路径下的数据文件。同样非常安全,而且不会像拷贝方式那样占用双份空间。 l 这里我们选择“拷贝”方式进行导入。 l 我们所需要的素材已经导入到媒体库中。 2.4 导入TGA图片 如果需要在节目制作中使用静态图片或图文动画文件,可以在媒体库中直接导入,也可以在非编内嵌的字幕系统中逐一调入。前者的操作与导入视音频素材相同,可以批量完成。 在媒体库中直接导入图片文件 l 在非编媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”“导入素材”,弹出导入窗口。 l 单击添加按钮,加载图片文件,可
15、以按住“Ctrl”键进行图片的多选。 l 大洋非编中支持对TGA、JPG、BMP图片文件,以及DYM、FLC、DYC等动画文件的直接导入。 l 点击单个图片条目,可查看属性信息和图片内容。 l 保持默认的“拷贝”方式。 l 点击导入按钮,图片文件即被导入到媒体库的指定位置下。 l 不过,如果图片不满足视频全尺寸要求时,例如标准PAL制的画幅为720*576,而数码相机拍摄的照片通常会大很多,那么导入非编后所显示的图片只是局部画面,需要双击素材,调入字幕系统中进行处理。 n 双击媒体库中图片素材,启动字幕系统 n 编辑窗中对需要修改的图片进行缩放调整 n 关闭字幕系统,保存PRJ 3. 第一部影
16、片 3.1 创建故事板 在学习各种操作之前,我们首先要新建一个故事板。 l 媒体库空白处右键选择菜单中【新建】-【故事板】,或通过主菜单【文件】-【新建故事板】。 l 输入故事板名称,如“晚新闻_”。 l 在文件夹处选择故事板文件的存储路径。 l 点击“确定”按钮,即可完成创建工作,一个全新的空白故事板展现在我们面前。 l 在媒体库中可以找到该故事板文件,打开的故事板被标识为红色,关闭的故事板被标识为白色。 更改存储位置 l 当希望改变故事板文件的存储位置时,通常先在目录区选择需要的位置,右键,创建一个子级文件夹。 l 然后,选中故事板文件,将其拖入新创建的文件夹中。 关闭故事板 l 左键点击
17、故事板标签,可以弹出故事板操作的常用快捷菜单,选择“关闭”命令,即可关闭当前编辑的故事板。 打开故事板 l 如果希望再次打开该故事板,可以在媒体库中找到故事板文件,双击打开;也可以在文件菜单的“最近编辑单”列表中选择并打开。 3.2 添加素材到故事板 故事板创建完成之后,就可以在故事板上剪辑素材了。向故事板上添加素材的方法有很多,大体分为鼠标拖拽和按键操作二种方式。 鼠标拖拽 l 在媒体库中选中所需的素材,按住鼠标左键,拖放到故事板上合适的位置。也可以先在媒体库中双击素材,调入到素材回显窗中,设置好入出点,然后拖拽到故事板上。鼠标拖拽的方法,操作方便,也最为常用。 l 当鼠标拖拽视音频素材时,
18、音频的放置会稍有不同。当素材放置到视频的V1轨或BG轨时,音频会自动排放在A1、A2轨上;当素材放置到V2或以上轨道时,音频会自动排放在A3、A4轨,这是为了防止制作视频转场时,音频可能被覆盖而设计的。 l 我们也可以只添加素材的视频部分或音频部分到轨道上。按住ALT键,同时鼠标拖拽视音频素材到V轨时,只添加视频部分;拖拽到A轨时,则只添加音频部分。 按钮操作 与鼠标拖拽不同,按钮方式添加素材,需要预先确定好目标轨道和具体的添加方式。 l 鼠标移动轨道头的V、A1、A2标识,可设置素材的目标轨道。 l 双击媒体库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗中。 l 点击“素材到故事板”的设置小箭头,系
19、统提供了四种添加方式: n 选择“当前时间线”,系统将以时间线所在的位置作为添加素材的起始位置。 n 选择“前一素材尾”,新添加的素材总是被追加到目标轨道最后素材的尾部。 n 选择“入/出点对齐”,可以实现三点编辑。 n 选择“入出点对齐”,可以实现四点编辑。 三点编辑 三点编辑可以精确地将指定的素材片段插入到时间线的特定位置上。 l 双击媒体库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗口中。 l 调整窗中拉动时间线浏览素材,并且设置素材的入、出点。 l 设置目标轨道为V1、A1、A2。 l 点击“素材到故事板”的设置小箭头,选择“入/出点对齐”。 l 拉动故事板时间线,设置故事板入点。 l 点击素
20、材窗中“素材到故事板”按钮或按回车键,素材窗中选定的片段被成功添加到V1、A1、A2轨道的指定位置。 插入和覆盖 向轨道添加素材时,涉及到轨道的插入和覆盖二种状态。插入状态时,素材添加或移动,将不会覆盖掉目标位置的空间和素材,其原来位置的素材将被向后移动。而覆盖状态时,添加的素材将覆盖掉目标位置的空间,无论此空间是否有素材存在。为防止不经意间出现视音频错位,系统默认的设置是覆盖方式,我们也可以在实际应用中酌情处理。 3.3 故事板浏览操作 在故事板上添加好素材之后,就可以对故事板内容进行浏览了。 l 按下空格键或者故事板回放窗口中的“播放”按钮,可以播放故事板;再次按下空格键或者“暂停”键,停
21、止播放故事板。 l 除了正常的播放之外,还可以在故事板上左右拉动时间线,进行故事板的快速浏览。 l 当时间线停在某一位置时,可以在故事板回放窗中按“左走5帧”、“右走5帧”、“左走1帧”或者“右走1帧”,来实现对时间线的精确定位。 l 当故事板添加了多段素材时,可以按键盘的“Page Down”和“Page Up”,在不同的素材片段间快速跳转。 l 此外,大洋非编还提供了JKL倍速播放功能。通过键盘上的J、K、L键,我们可以实现以不同速度的播放、慢放、快放和倒放,使时间线的操作更加灵活自如,而且在素材调整窗口、故事板回放窗口、故事板编辑窗口中,JKL都是有效的。 l 当我们希望对故事板进行循环
22、播放时,可以 n 在故事板回放窗中按下“循环”按钮,将时间线拉动到希望开始播放的位置,然后点击“播放”,此时,故事板会从时间线开始到故事板结尾,循环播放。 n 我们也可以设置故事板的入出点区域,然后按下“循环”按钮,点击“播放入出点”,故事板将在入出点间循环播放。 3.4 故事板基本操作 故事板的基本操作,主要包含了故事板的轨道操作,故事板缩放操作,以及对素材的剪切、删除等操作。 故事板轨道的操作 故事板轨道操作包含了日常制作中常用的一些功能,如,添加、删除轨道数量,对轨道重命名,设置轨道的可视、锁定状态等。 当我们新创建一个故事板时,轨道的数量是固定的。系统默认提供了四轨视频、四轨音频。 l
23、 在编辑中,如果希望增加更多视频或音频轨道,可以点击快捷栏中“添加轨道”按钮,然后输入增加的轨道数值,点确定即可。 l 用鼠标右键点击某一轨道的头部,选择菜单中“删除轨道”命令,可以删除除默认轨以外的轨道。l 选择菜单中的“轨道名自定义”命令,可以为轨道赋予特殊意义的名字,如“配音轨”、 “字幕轨”等,这样可以帮助我们直观而准确地对轨道上的素材进行操作。 l 轨道头的小眼睛图标,代表了该轨道的内容是否可见。在某些情况下,例如特效调整时,我们可以暂时关掉不相干的轨道,以便能够更好地去调整视频输出效果。 l 在故事板整体结构编辑完成后,可能需要对一些细节部分做修改。此时,我们可以借助轨道头的锁定功
24、能,将可以定稿的轨道“保护”起来,防止修改中造成不必要的损失。 故事板缩放操作 当编辑的故事板较长时,熟练掌握故事板时间轴的缩放操作和浏览技巧是非常必要的。 l 如果我们希望将故事板上某一区域放大时,可以将鼠标置于编辑窗的时间轴部位,按住右键向右滑动,松开手,划出的紫色区域即被放大填充到整个编辑窗中。 l 双击浏览工具条,编辑窗会自动恢复到默认状态。 l 除上述ME特有的缩放方式外,我们也可以按照传统的操作方式,拉动浏览工具条的边缘,或是键盘上的1-9,+、-号,都可以快速缩放时间轴。 l 对于长故事板的全局浏览,我们可以使用鼠标左键点住浏览工具条,左右移动来实现,也可以借助索引窗来查寻目标位
25、置。 素材的剪切 通过故事板精确定位,可以方便地找到希望的剪辑点。接下来,ME提供多种对故事板素材进行剪辑的方法。 l 第一种,如果是镜头之前的素材不再使用,可以用Shift+Ctrl+I,或者故事板上相应的工具按钮,将时间线之前素材删除掉;同理,如果是镜头之后的素材不再使用,使用Shift+Ctrl+O键,或者故事板上相应的工具按钮,可将时间线后的素材删除掉。 l 第二种,鼠标左键直接拉动素材前边缘到时间线位置,松手,时间线之前的素材被删除掉;如果用鼠标拉动素材后边缘到时间线位置,时间线之后的素材被删除。 l 第三种,按F5键将选中的素材剪切为两部分,然后选中需要删除的片段,用Delete键
26、将不需要的素材删除掉。 这里有二个小技巧: l 当我们选中某个素材按F5键时,剪切对象仅为该素材;如果我们没有选中任何素材,按F5,操作对象则是整个故事板,我们会看到沿时间线位置的纵向所有素材都被剪了一刀。 l 如果我们希望删除选中的素材,同时后面的素材自动前移,填补因删除产生的空缺,那么按住SHIFT键,同时点击DELETE键,可一步完成。 素材的选取 除使用鼠标左键点选外,我们还可以使用更多的方法选中轨道上的素材。 l 象WINDOWS操作一样,我们可以按住CTRL键,结合鼠标左键点选,可以同时选中多个素材。 l 按住SHIFT键,结合鼠标左键点选,可以一次性选中当前素材之后的全部的同轨素
27、材。 l 点击轨道头,同轨素材全部被选中。 l 当我们希望选中成组素材中的视频或音频部分时,可以点击鼠标中键进行选择,中键的作用可以理解为局部选中。 l 编辑中,框选操作比较常用。点击鼠标左键,向对角方向拉出一个矩形框,框内的素材即被全部选中。 3.5 素材移动基本操作 编辑中,掌握快速、准确的移动素材的方法,能够提高我们的制作效率。 l 最简单的素材移动方法是,用鼠标拖动被选中的素材或素材块,放置到需要的位置处。 l 熟悉快捷键操作后,会给我们的操作带来更多方便。比如: n 希望将选中的素材或素材块,按时间线位置对齐,可以用Ctrl+Home; n 希望选中的素材或素材块跟进最近的前一素材,
28、可以用Ctrl+PageUp; n 希望选中的素材后的全部素材都靠齐时间线,可以用Shift+Ctrl+Home。 n 这样的快捷键还有很多,记不住不要紧,可以先参考工具栏的快捷按钮,通过浮动提示加深记忆。 l 当我们将素材在不同轨道间移动时,会涉及到成组素材音频轨道的切换问题。系统默认,V1、BG视频轨对应A1、A2音频轨,V2以上的视频轨对应A3、A4音频轨。也就是,当我们将一段成组视音频素材从视频V1轨拖拽到V2轨时,音频也会跟着由A1、A2移动到A3、A4轨。这种对应关系主要是考虑到,在对V1、V2轨进行转场制作时,如果所对应的音频仍处在同一轨上,前面的音频素材势必会被后面的音频素材给
29、覆盖掉。 l 编辑中,V1、V2轨间的素材移动最为常见,我们还可以通过鼠标右键菜单选择“交换AB轨”来实现,快捷键为Shift+X。 l 在素材移动中,我们会感觉到吸力的存在。其实ME中,时间线与素材间,素材与素材间都存在着吸力功能。吸力的大小可以在系统参数中进行设置,默认为最强吸力。 3.6 故事板相关设置 了解常用的故事板设置,可以适时帮助我们解决编辑中的实际问题。 轨道高度设置 创建故事板时,各轨道的高度相对固定,我们可以根据需要随时调整轨道高度。 l 在轨道头部,使用鼠标左键向下拉动轨道的底边线,可调整该轨道的高度。 l 另外,在系统参数设置中,还可以预置默认的轨道高度。 故事板显示设
30、置故事板显示设置,可以快速启用或关闭故事板的常用显示信息。比如素材肖像、音频波形图、素材余量、视音频错位信息等。故事板编辑中,轨道上素材的肖像和音频波形可以帮忙我们快速找到素材,但大量的显示信息会占用不少系统资源,尤其在故事板较复杂或较长时会影响编辑效率。适时启用或关闭素材肖像、波形、素材接点、错位等显示信息,可以更合理地分配资源,提高编辑效率。 其他 还有一些设置,可以帮助我们创建一个更符合个人工作习惯的编辑环境,下面简单举几个例子加以说明。 l 在V1、V2轨素材的交叠部分,会自动产生转场特技素材。通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【用户喜好设置】-【通用】,我们可以设定是否自动添加转
31、场特技,以及默认的转场方式。 l 故事板的操作是每步备份的,备份次数也可以从【用户喜好设置】-【通用】中设置,默认为30次。设置过大的备份次数会导致系统内存占用过多,一般来说30比较合适。l 系统默认的音频输出为2路,通路配置为1、3对应1,2、4对应2,您也可以在【用户喜好设置】-【音频】中修改输出通道数和配置方案。l 故事板的工具栏和常用编辑快捷键都可以根据个人习惯在【用户喜好设置】-【热键设置】和【工具栏】中修改。l 编辑中,我们经常对不实时区域进行打包处理,因而会产生一些临时素材。这些素材管理不当,会影响到正常素材的使用。我们可以在媒体库中创建一个专门存放临时素材的文件夹,在【项目参数
32、设置】-【合成】中,设置此文件夹为临时文件存放区。 4. 附加技巧剪辑 4.1 改变素材的播放速度 在制作中,我们有时候需要改变视、音频素材的播放速度,来实现快、慢放的播放效果。 视频变速 改变视频的播放速度,可以通过右健菜单、按钮操作或是鼠标拖拽的方式来实现。需要注意的是:轨道上的变速操作仅对视频和图文有效,对音频素材无效,因此如果执行下列操作时选中的素材包含音频,操作将无法进行。 l 在轨道上选中需要改变播放速度的素材,在被选中的素材上点击鼠标右键,选择“设置素材播放速度”,在弹出的对话框中设置数值,其中“1.00”代表正常速度,输入大于1的数值,素材变为快放;输入小于1的数值,素材变为慢
33、放。 l 还可以在轨道上选中素材,将时间线置于选好的目标位置,按Shift+A或者点击工具栏上相应的工具按钮,该素材的入点就会调整到时间线所在位置,出点保持不变,素材的内容被变速处理了。通过素材上的标识我们可以查看到快、慢放的信息,以及调整后的速率。 同理,按Shift+O快捷键或者点击相应的工具按钮,素材的入点保持不变,出点会调整到时间线所在的位置,实现变速处理。 l 上述操作也可以通过快捷键加鼠标拖拽来完成。按住CTRL键,同时鼠标左键拉动素材边缘,松开鼠标,此时,素材长度被改变,内容被变速处理了。 素材倒放 l 如果希望素材倒放,只要选中轨道上的素材,点击鼠标右键,选择“素材倒放”就可以
34、实现了。被倒放的素材上会出现一个向左的倒放标志。 4.2 素材静帧 在ME中,通过菜单命令,可以方便地实现素材静帧的制作。 l 在轨道上选中需要变为静帧的素材,点击鼠标右键,选择“设置素材静帧”命令,整段素材即变为静帧,静帧内容为素材第一帧画面,素材长度保持不变。 l 如果希望从素材的某一点后变为静帧,可以选中该素材,移动时间线到希望静帧的那一点,然后点击鼠标右键,选择“设置素材在时码位置为静帧”命令,我们会得到时码线前一部分正常播放,而后一部分为静帧的效果。 以上两种操作均会在资源管理器中生成一条静止的视频文件,长度为2帧。 l 下面介绍的第三种操作方式会在静帧的同时,获得一条长度为12秒的
35、图片素材,方法是:在轨道上选中需要变为静帧的素材,移动时间线找到希望静帧的画面,然后在故事板回放窗上点击“抓取单帧”按钮(快捷键F9)。在弹出的对话框中输入图片素材的名称和保存路径,确定后将获得一个图片素材。此时,我们可以将图片素材替换到故事板上时间线位置,也可以用在任何其它地方。 4.3 转场 编辑中,场景之间的切换如果全部是硬切,不免有些单调,我们可以在两个场景中间制作出更丰富的过渡效果。在大洋资源管理器的特技模板中,预置了丰富的转场模板库,利用这些模板可以快速制作转场效果。 轨间转场 轨间转场特指V1、V2轨间的转场制作。在ME中,轨间转场制作最为常用,操作起来也比较直观。 l 拖拽一个
36、素材到V1轨,再拖拽一个素材到V2轨,二素材间形成交叠,我们称交叠部分为特技素材 l 系统默认V1、V2素材的交叠部分会自动添加淡入淡出转场。我们可以通过修改“系统参数设置”中的“自动产生过渡特技”选项,不控制是否要自动添加转场特技。 l 如果希望使用不同的转场效果,可以从特技库中挑选,然后拖拽到特技素材上。 l 点击特技素材的小箭头,可以改变其方向,也就是改变了入出特技的切换方向。 l 当我们需要改变特技的长度时,拖动V1或V2轨上的素材,改变交叠部分的特技素材长度,这样转场特技的时间也就相应改变了。 l 我们还可以选中特技素材,按回车键或相应的工具按钮,进入特技调整窗中以关键帧方式进行修改
37、。这部分内容详见视频特效的介绍。 轨内转场 轨间转场是针对V1、V2两轨素材做的,如果希望对V3轨或更高轨道上的视频素材制作转场,就需要使用轨内转场了。轨内转场是指在同一轨道内二段视频间的转场制作。它要求制作轨内转场的两段素材留有足够的素材余量。 l 首先,选中一条素材,双击调入素材调整窗,打点后添加到V3轨;同样操作,再添加一段素材,并且两条素材首尾相连,接点处保证有余量。 l 从特技库中拖拽一个转场特技模板放到两素材衔接处。 l 在弹出的特技设置窗中,可以修改特技作用的位置和时长。 l 确定后,两素材间即被添加了转场特技。 l 希望更换其它特技效果时,可以从特技库中重新拖拽特技模板到转场区
38、域。 l 当我们需要改变特技长度时,按住Z键,然后选中中间的特技素材,点击“特技编辑”图标或按回车键,在弹出的设置窗口中调整特技长度。 5. 视频特效 5.1 视频特效概述 ME包含14大类上百种特技,同时预置了大量特技模板方便使用。使用特技模板 l 编辑中,我们可以直接从特技模板库中拖拽固定特技到素材上,这种操作方便快捷。不过需要注意,视频特技库中分为视频滤镜和转场特技两大类,转场效果只能添加到TS转场轨。l 特技可以进行复制与粘贴操作,这也是常用的特技添加方法。选中添加了特技的素材,点击鼠标右键,选择“拷贝特技”,然后,同样鼠标右键操作,粘贴到其它素材上。 自定义调整特技 如果希望自定义特
39、技效果,选中轨道素材,然后按回车键,将其调入特技调整窗中完成特技的制作。 我们看到,特技调整窗划分为这样几部分: l 左下角的特技列表区,提供了系统所支持的全部特技效果。l 当我们从下面的列表中选中某一特技,双击后,该特技即被添加到视频素材上。 l 我们可以为同一段素材添加多个特技。不过,如果同样的特技应用2次,系统会询问你是否继续,以免误操作。 l 选中某一个已添加的特技,右侧会显示出相应的状态调整窗口,可针对该特技进行基于关键帧的设置和修改。 l 如果我们希望逐一调整特技效果时,可以先屏蔽掉其它的特技输出,调整完毕后,再恢复这些特技的效果显示。屏蔽特技的方法是在已添加的特技列表中,点击特技
40、名称前的小图标,变灰即为屏蔽状态,再次点击,重新被激活。 l 通过鼠标右键菜单,可以“删除”所添加的特技。 l 如果希望将调整完毕的特技保存成模板,可以点击保存按钮,设置好保存路径和模板名称即可。 5.2 制作二维特技 二维特技可以实现画中画效果。通过下面的示例,重点向大家介绍ME中窗口特技调整的一般方法,以及关键帧的使用。 l 首先,选中轨道上需要添加特技的视频素材,按回车,打开特技调整窗。 l 从特技列表中展开【二维】,双击“通用二维”特技。此时,二维特技被加载到视频素材上。 l 在右侧的调整窗中,矩形画面代表了视频素材,白线框内部为输出区域,使用鼠标拖拽中间的矩形画面,可以改变实际素材的
41、大小和位置。调整窗的右侧同步显示出各参数的数值变化,我们也可以直接在输入框中输入数值,或是拉动滑块来调整画面的状态。 l 在调整窗侧面还有一列快捷方式按钮,可以实现画面的快速移动、翻转、缩放和恢复等操作。 l 此例中,我们勾选上“比例调整”,将下面的滑块稍微左移,可以看到故事板回显窗中,视频被按比例缩小了。 l 接下来,我们还希望缩小的视频画面向右移出镜头,这就需要设置关键帧来实现。 关键帧操作 在特技调整窗中,关键帧标识和记录了一个时间点的特技状态,如位置、大小等。一般来说,变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束,而这之间的变化完全由系统插值计算出来。
42、如果仅设置一个起始关键帧,那么整个的特技状态将不会发生任何改变。 l 添加关键帧的方法,可以先拉动时间线,找到需要添加关键帧的位置,点击增加关键帧按钮,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动在该点处创建关键帧。 l 选择关键帧可以使用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色。如果希望同时选中多个关键帧,可以按住Shift键进行多选。l 对选中的关键帧,按DELETE键即可删除。 l 改变二个关键帧间的距离,可以变化特技的改变速度。按住Ctrl的同时,用鼠标拖动选中的关键帧,可以实现关键帧的移动。或者使用关键帧左移一帧 、左移5帧 ,右移1帧 ,右移5帧按钮 。 l 关键帧的状态值是可以
43、复制粘贴的。选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按钮,选中需要赋值的关键帧,再点击工具栏中的粘贴按钮即可。我们也可以点击复制按钮后,拉动时间线到某一位置,点击粘贴按钮,系统会自动产生一个新的具有相同状态值的关键帧。 l 特技调整过程中,如果希望复位关键帧,只需选中该关键帧,然后点击复位按钮即可。 l 此例中,我们设置首尾二个关键帧,首帧状态为小窗口居中,尾帧状态为小窗口从右侧移出播出区域。具体操作如下: n 点击“到首帧”按钮,勾选比例调整,拉动滑块到60数值。 n 点击“到尾帧”按钮,拉动X轴到600数值。 n 将时间线拉到开始位置,播放,通过故事板回显窗可以看到二维窗口运动的完整效果。
44、保存特技 对于精心制作好的特技效果,我们可以保存成特技模板,在后续制作中方便使用。 l 首先在资源管理器的特技模板中,按类型创建好新的特技组。此例中,我们在视频特技/视频软件特技中创建“我的特技组”。 l 切回到特技调整窗中,点击上方的 保存按钮。 l 在弹出的窗口中,输入自定义的特技名称,选择欲保存的特技组。 l 针对于视频素材和转场素材二种不同的应用对象,在保存特技模板时,我们也要做出相应的选择。 l 此例中,我们的特技只适用于视频素材,不适用于转场素材,所以我们保持仅勾选“视频”的选项。 l 点击保存按钮。 l 在特技模板的相应路径下,可以找到新创建的特技模板。我们自定义创建的特技模板在
45、使用上与固定特技模板是一样的。 5.3 制作三维特技 在下面的示例中,我们将为您介绍通用三维特技的制作方法。就像某些专题片的结尾,主题画面由全景逐渐演变为带有纵深感的倾斜画面,最后从我们的视野中逐渐消失。 l 首先,选中轨道上的视频素材,按回车,为它添加【三维】-通用三维特技。 l 按照我们所期望的,最初一段画面保持不变。我们在首帧位置和总长的四分之一处各添加一个关键帧。由于这二个关键帧参数完全一致,所以画面的状态保持不变。 l 接下来,我们希望画面逐渐倾斜和变形。我们选择在总长的四分之三处添加一个关键帧,并修改相关参数: n 点击缩放按钮,调整转盘指针左移到80,我们可以看到,回显窗中的画面
46、比例缩小。 n 点击角度按钮,将X轴指针左移到-30,将Y轴指针右移到30,窗口画面出现倾斜和变形,纵深感表现出来。 l 我们还希望隐去窗口左侧部分画面,加强纵深感。我们点击位置按钮,将X轴指针左移到-90。 l 现在,将时间线移到开始位置,播放,效果还不错吧。 l 再叠上我们事先做好的滚屏字幕,将动态背景叠到BG轨,一个小片尾就制作完成了。 5.4 颜色校正由于时间、天气等客观条件限制,或是主观上的失误,可能造成前期拍摄的素材画面亮度失常,颜色偏移,也有可能在后期制作中,需要达到某种增强的艺术效果。这些情况下,我们会用到素材的颜色校正。 ME中提供了全功能颜色校正工具,它可以对原始素材的整体亮度、色度、色彩饱和度和对比度进行实时调节,也可以对素材的阴暗、中间色调、高光部分分别调节。 下面,通过具体示例,向大家介绍颜色校正特技的使用方法。 l 首先,选中轨道上的视频素材,按回车,添加DSX颜色校正特技。 l 在“色彩平衡”页签中,四个色轮分别表示整体调节(Mast),暗调调节(Shadows),中间调调节(Mids)和高光部分调节(HighLights)。我们可以通过鼠标直接拖动色