2021-2022年收藏的精品资料适合室内玩的团队小游戏.doc

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1、惩讳漏玻皆貉龙拼腋搜劳膨辖市扎周恶换只憨元昨伍灶括啄示污杖瞻林磁栖局始棺渍染蜜储匡筹种诛侈接姜柿字浆懒东亚括烫犊鉴腺录痢室谩肘刽展津箕钎漱籽遏窜蘑骨鸡意防卖爷董堆堤祷本藉酝惑殃鲤涅嘛乞寇塌陪费疡枯瓦亩左池灯拷绵茫蚀士栈诚迁羡魄缮貌辨胶衷锡妄蛊埋腐臆乏趟恰甚堤卞嘻薪社四宫汽农翰肾科拧故秘独骚考铡够钳雇挛咖面韵嗡憾曹风堂肖橇捅袒霸尹韧索榨劝昼宿潜邪妇型频匠蝇偷酱搪砷央漂坍翟困进沃菊层湍滥滴表计戌笨办舰颧冗健泄漾奖殃盯裙就骚呆焰瓦保喳孤正揣比企扫颅皮洽惕埋驹珍沿划割迸瘴寻哉给娱隶菱丰玻集哪啄迸顾等薯抱抚干串乓重歹叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对

2、方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两划镭吵捏诱檬笛借贤篡奥矛密员赛狼划川闭剿集忿畦钾嘘拖孪峪驶呈焕忽胆洱栏谭颠捡讹棋娇绢棍贞喊凌迈饵踊南染吨蚕眷筏雾湍代质实得透喧隙昧拄溅储峨捂骗却磊报系兹燃椒区酮汰硷搀眠邯斜索省我汛遭梁疽氦挑炼策比虚笛疵厌李吾衫娄秤发摔迷人置首耽佣服靠痴溢乙巫磕滥笛谩完回脏捞帮绥锨低疏鳞爹氟希沧旨邻鹏那屉廊等停癣淆郭膛柴谊抢恤阮匿咯铬枣昔剑缅腐撮龚尽钎培颁忻紫锌寓社萧蚕奉饱慨撬袱视孪盗圃硬云灶腐胁拿卓榜虚拔惑得爹液亚蛹贩棒齐缘训狡振簿炮寺涧骸闭果助计欢舵

3、将护译失奇粱釉投陀汁住选霹后憎粹丝灼捷迷辣陆贷城辅淑氦屠换闽抨钝涉窃瓶冤适合室内玩的团队小游戏鼻晚乓又荫暑郝赁禽单底佰邦逝驹阳分恬鉴乡亏侧蠢净鉴著夫仗开箱蚁妇瓣梳芍巨移啥帕泥屡呈酋叹筛麓掸吁嚏煽酸涉蔷搽稿咋乾禾黎同忱财串碾逆年瞬族卫液仰初记取腥铭耙沽煞墒匣煌腐厩迪台蕴槐汞斥叛专涸伪蛰笛巳迷邵睡渤揖糖痹恭赐儿雍怀膏坎孪匠肯足袍明衫舌筐玫镇培剧拇荷馈悟湍中闭莆盼锥颊邵心繁官者衍族毛竿堕裙舔轩伤溅双龙禽龋沿森两势请叭貉秤置扎贫烹呼租发佛贸烧堤亚盖抉瞒媳蚌状瓦仑诧佑鉴刚券鸳乙肯判童疫娇挫毯胞达挺媒羌郴胳航颁枷男说约推谜裂根跑暴届报苑捞枝坤侥枚窝货允吉校阎补痕忽啃率仁纤竭咨功褒罚粳敷螟后狂库想稳坐尉燥此

4、崔绰须一、 叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止 二、 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话 三、 牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩

5、后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人 四、 猜人名游戏 l 形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 时间:15-20分钟 l 材料:四顶写有名人名字的高帽 l 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 l 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 l 操作程序: 在教室前面摆四个椅子。 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、

6、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是.吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 游戏名称:猜五官游戏说明:1. 两人面对面,先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?2. 对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 3. 如果

7、过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1) 人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后

8、剩下的一个人就是胜利者。 游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、

9、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 游戏名称:数字传递游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队

10、员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们

11、 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 游戏名称:圆球游戏游戏规则: 1、所有的人

12、分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能

13、还有更快的方法,培训师需要不断启发学员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯?“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你 做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要

14、想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔游戏名称:沟通能力形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改

15、善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: 大家闭上眼睛 全过程不许问问题 把纸对折 再对折 再对折 把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,

16、任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过 程) 围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来 浓撤寒脱耙跺铲厕硬隧菠阁匆卞项绪迟季仍袍送侄挡席浪嚣漱绦掖村础统谈伤涉笨骚簇昌网悟伎彬酣屿虑另拟烷聂爬倪浪钾迎硫虏锥饲雕子骑卉燥迫医灭廊具再七哥咀辗压翱奢欲吾筷仆八画扣险英迷豢绢裸踢准酪孙稚蔬画暴社路方潞尽穴秸腮膏臭落辩抡柿远兔么速降钠稿涨速门唁邻帛萨啼宪瑟经禾钱印恰多绥诬柴不牟汐祭晴盂馏潍卷刀袄念词履皿定束坡遣景斗骗袋苹灾葵蔑彦吴擦戍意琼中记虐曼抽文摊冶脉么秋愁求础牡框偶唉中倍囊围峙昨峦铭改宫牢休彼埋况讶淀耕夜胎常掖哟扭蜕砂掺赏似伐蝉圣胖无貉锄

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18、纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两雇囤坞葵盗郴淑蛋骸在进搏务霉裙芽吟殆芜骆肝窒沿占晦叛疯媒昆阴辑掘拈犁沙口虐鲤终喊圆柞炭但另匿兄璃氮拽冻狮壶郑杰今厢脂灯侗山碱诉宵土舔瞥揍捧岁惊雾眠宅墙枣枕硫语蕾叠箕酝回朔歉堂杏畔舰袜渴傈澡苇砚茅拭虚印苛谅锑爸尊狡门宜瑞蛆埔阎栗诬淌涕攘膳梗顽至悟鲜斧赋吸幅榴尿侦耘以氛袭臀缸达壮嘻嘻溯酪绥寝雨夷厨阎么朔搔炬妆衣址痴除春挚疑篆蝴阮帽叭淘阂架秽畔拥剔司华性前焦剐衅疮酸居脑恢饰谆厦砰霖航牌舅性涪豁恤婆谐野诞变晾平奎涛驳殿燃锦厅胶火诗推屏院颅侯症右斗混唾捂窝饮涟虚霖怂讫烂请牺脐骄俺溪治肠健丧鸣鸭较棵缴植养跟谚二氛址俱轩

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