Fireworks图形符号解析.docx

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1、Fireworks图形符号解析Fireworks图形符号解析一、符号在图片编辑中的作用既然谈到Fireworks的符号(Library)了,那么大家还必须了解一个新概念-实例,顾名思义实例即符号对象在编辑窗口中的应用。操作上嘛!也就是把符号从Library面板里拉出来.首先,使用符号来管理对象能够使我们愈加方便的创立和更改多个一样对象,当然创立类似对象也就不在话下了.下面深化的了解一下符号和实例之间的严密关系,当原始符号发生变化时,相应的应用实例(没有毁坏链接关系的)会自动作出修改动作,这样能够使我们在处理大型图片对象时同时操作多个一样对象的变化,当然你还能够同时应用多个符号以适应要求.相反单

2、个实例发生变化时不会影响其他实例.注意下面两种情况:1,当对实例进行滤镜处理时,该实例会自动转化成图片对象而脱离符号的约束.2,对实例作类似:变形、缩放、扭曲、透明的操作时,其他符号实例不会受影响.其次,通过符号及实例能够创立简单的逐帧动画,确定第一帧和最后一帧然后利用Firework的自动插入帧功能完成中间帧的过渡,比方常见的放缩,渐变等.二、怎样创立符号创立新符号能够通过三种方式完成:直接创立,转化创立和导入.1,直接创立建立一个新的工作文件,选择菜单Insert-Symbol,然后在弹出的Symbol属性窗口中输入符号名称,另外还要确定该符号所属的类型,如图:在上面的窗口中提供了三种不同

3、的符号类别:Graphic:一般的静态符号对象;Animation:动态的符号对象;Button:按钮类的符号对象.其中前两种的编辑窗口和Firework的主窗口是完全一样的,只是在窗口的最上部以Symbol:chinabyte.png字样标示当然处于符号编辑状态罢了.制作按钮类符号时,就不一样了,编辑窗口如图:Firework默认情况下为按钮对象分配了4个不同的Frames:Up(默认显示时);Over(鼠标滑过);Down(鼠标单击);OverwhileDown(单击后滑过的显示),后面的ActiveArea为活动显示区域。当建立完第一帧(Up)时,鼠标单击相应标签切换到其他帧,在编辑窗口的右下位置会有一个CopyUpGraphics按钮,单击它能够直接复制Up帧的内容而不需要再制作.你唯一要作的就是进行细微的变化,比方改变颜色,变形了等等.

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