PROE使用心得体会.docx

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1、PROE使用心得体会关于平整壁:一、欲测边长则为内壁到对应料的延长交点。二、欲创立反刀的分离的拉伸壁,假如想让钣金的内径一样,则草绘时的半径肯定是不一样的。三、PROE默认的直角的展开公式边长A+边长B-2*料厚T-2内r+图中显示的折弯余量四、拉伸出的曲面只能修剪原有的曲面,不能修剪原有的实体。09-23一:选取曲面上的边延伸的时候,先点选某边,然后按住SHIFT点选其他边,能够选择整个回圈。二:在组建里面,点击“信息,然后点击“元件,能够查看各个元件的组装关系。三:“视图然后“分解然后“编辑位置等同于“视图管理器然后“分解-“编辑-“重定义-“位置-此句后来检查有问题/“分解“新建“属性“

2、编辑位置,其中“编辑位置是对方框上放的第二个图标。09-24一:在组件里元件里做的任何动作,最后都要转换到组件再保存。二:在组件里元件里做的任何动作,最好都要转换到组件再生。三:插入元件的时候,按住“CTRL+“ALT能够全方位旋转元件四:在组件图里新建元件的时候,能够选择“镜像,其中又分为“参照和“复制,“参照跟母体有联络,“复制和母体无联络五:元件里要巧用关系式,组件里插入的元件在阵列的时候能够根据“参照来阵列。六:在组件里对元件做的动作,都不会反响在元件里,若要反映在元件里,一种方法是则要到在组件里对特征动作进行“编辑定义-“相交。然后在其中将“顶级改为“零件级。另一种方法是“编辑-“特

3、征操作“相交然后选取特征,然后将“顶级改为“零件级09-27一:修补破面的时候,假如是先删掉然后再创立的话,创立完后一定要组合。二:修补破面的时候,在创立新线条的时候,假如用到投影,一定要点“确定后再刷新三:要删除某个面,一般要到“修补破面的系统里,选取了再删除。四:混合的时候,多加一个混合端点就代表多加了一条线段。五:保存草绘以备以后使用的时候,一定要定临时坐标系。六:扫描混合的时候第一步是“截面位置-“草绘第二步是“插入截面-“草绘。七:点击某个特征后,选取“编辑定义,假如特征出现白色的点,表示那些白色的点,能够点右键来进行特殊操作的。八:在扫描混合的时候,能够先在轨迹线上任意添加新点,将

4、来扫描混合的时候,能够在这些新点上添加截面。九:线在面上的投影实际是线所在的面在另一个面的投影。十:曲面与曲面的交界处假如是混合而成的,能够在边界限点右键选取相切假如是镜像而成的,能够在边界限点右键选取垂直。十一:有时候图层里没有将所有的曲线或者曲面包括进去,能够点选所有曲线或者所有曲面的右键,选择图层属性,在里面重新用鼠标框选。十二:在简化表示里进行挑选的时候,一定要点右键两次选择“新建.10-20一:在工程图制作里面,是能够创立捕捉线的,并且拉动尺寸或是球标等到对齐捕捉线的时候,尺寸或是球标会变成紫色。二:组件在工程图制作的时候,能够在“视图状态里面选择“分解视图,则能够将组件在工程图里炸

5、开。三:在做工程图里的“剖面视图的“完全展开的时候,是不需要选择基础视图是三维还是哪个三视图的,系统最后的出图都是一样的;在做“剖面视图里的“完全对齐的时候,是要选择基础视图的,由于基础视图不同,最后做出来的图就不同,并且“完全对齐里面是选择“基准轴而不是“基准平面。四:哪怕是基础视图都能够旋转。五:工程图里的任何视图里的线条都能够删除,方法是“视图,“绘图显示“边显示“拭除直线六:在工程图里插入“页面,是在当前页面之后增加一页,而不是在最后增加一页。七:在工程图里插入页面的时候,“插入“分享数据“自文件,假如插入的是DRW文件,则页面会在最后增加一页,所插入的DRW文件会出如今这最后一页里。

6、假如插入的是DWG文件,则插入的DWG文件会出如今当前的页面里。八:将投影视图的属性改为一般,则能够任意移动视图。九:保存剖面线的线型的时候,其实是保存剖面线所有的线型,也就是多条线型而不是变成红色的单种线型。十:将各个孔的轴线连接成长的轴线,前提是已将各个孔显示了轴线。连接成长的轴线时是点选已显示的轴线,而不是点选圆孔。十一:工程图里的中心线都是将直线延伸了才行的。十二:PROE整理工程图尺寸点选视图不框选尺寸也是能够的,但是对直径的标注没作用。十三:显示/拭除尺寸的时候,假如显示方式是“特征和视图或“零件和视图,则先点选特征后再“确定,然后再点选视图再“确定。十四:新建的基准平面假如在“属

7、性里选择了第二项也就是文字外加方框的话,则不显示基准平面的时候,在零件图里和工程图里都仍看见基准平面,这一点在标注几何公差的时候经常用到。十五:在组件里只能自动标注在组件里做的特征,不能标注元件的特征。十六:要将尺寸做外方框,则点选尺寸的“属性,然后选择“基本。十七:在工程图里显示栅格的步骤是“视图“绘制栅格“显示栅格。想要捕捉栅格,还要在“工具“环境点选“栅格对齐。假如要取消捕捉栅格的功能,先要取消“栅格对齐,然后取消“视图“绘制栅格“显示栅格。十八:新建“符号库的步骤是:“格式“符号库。调取自定义的符号的步骤是:“插入“绘图符号“定制。保存新建的符号库要点选“写入,并且写入的时候直接点勾,

8、不需要填选任何名称,除非想要改名称和保存的位置。符号库里若是要参加可变文字,则绘制原始图形的时候,要做/可变文字/。十九:定制符号的文件的后缀都为sym,包括外表粗糙度的后缀也是。同一个线条只能标注一次外表粗糙度。二十:创立表格的时候,“降序是指从上往下,“升序是指从下往上。“右对齐是指向右,“左对齐是指向左。并且表格的角点是能够选择图框的顶点的。二十一:改手动标注的方法是将尺寸文本里的大写字母D改为大写字母O,然后在字母O的后面添加想要显示的数字或字母,不能够不添加任何数字和字母。二十二:既能改手动标注又能改自动标注的方法是:将尺寸文本里的大写字母D改为大写字母SD代表尺寸,S代表显示,在字

9、母S的后面不用写任何数字或字母,在“名称里填上想要的数字或字母,强调一点的是在“名称里输入的必须是字母开始,假如是数字开始则提示错误。二十三:只是想将自动标注的数值改成另一个数值的方法是直接双击原来的数值就能够更改了。二十四:手动标注能够在同一尺寸上重复无限屡次的标注,自动标注只能标注一次。二十五:表格里的可以以直接抓取手动或是自动的标注,方法是:在&后直接输入尺寸标注的代码。并且表格里抓取了标注的数值后,仍然能够在数值和代码之间切换。二十六:做“孔表的步骤是:使用“工具“孔表“创立“孔然后在某个视图上选择坐标系,注意的是所选择的坐标系一定是X和Y轴的坐标系。10-28一:做族表的时候,想要阵

10、列,一定要先点选“实例名再阵列。阵列的时候先输入数量,然后再从左边移到右边,最后再输入增量。记住:最后输入完增量后一定要回车,要不然只看得到数量上有变化,增量却没变化。不管是有几个可变尺寸,最后出来族表的到底有多少项是各个可变尺寸相乘而不是相加。还有一点:阵列后的族表的第一项和原来的基础项表格是重复的,所以做完阵列后,一般都要把原来的基础项表格删掉。二:做完族表后,假如点选“添加删除族表,是在已做好的族表里再增加可变的项目。假如点选“在所选处添加新的实例则是指不增加可变项目,只是增加另一行族表即表格。在“编辑能够选取多行,多列,能够复制,粘贴文本和表格,并且粘贴多行表格的时候,只用点选左上角的

11、单个实例名就能够粘贴多行表格。粘贴多行文本的时候,则要粘多少行就要先选择多少行。三:假如将一个零件里的族表的参数粘贴到另一个零件里面去,一定要注意可变参数的排列顺序和项目应该是一样的。10-29一:使用CTRL能够选择两个不相邻的面来做倒角,其实是指利用两个面的虚拟交线来做倒角。不过,这样的倒角只能通过倒角将每个面缩短,不能将每个面延长。二:可以以选择边和面来做倒角,并且不受面与面倒角,面的长度必须缩短的限制。三:面与面倒角能够“通过曲线,单条线倒角可以以“通过曲线。四:倒圆角的时候,假如倒圆角的值采取“参照的话,则参照物必须是选择点,而不能选择线或其它。五:完全倒圆角必须是选择边和边,不能是

12、选择面和面。选择边和面来倒圆角,一定要先选择面再选择边,假如先选择边后选择面,则只在边上做倒圆角。六:倒圆角的时候,按住CTRL选择多个边,则倒圆角的大小都会是一样的,假如不按住CTRL选择多个边,则倒圆角的大小不一样。10-30.一:做拨模斜面的时候,要选择拔模的斜面后再点选“拨模的图标。选取多个曲面一起做拨模的时候,原则是所有外曲面同向,所有内曲面同向。二:拨模截面里第一个图标为旋转轴,旋转轴可为三维曲线,所以并不一定跟拔模方向一致。第二个图标为拔模方向。三:拨模的曲面再进行拨模,角度不会累加,只会以第一次的基准来计算角度。四:拔模的时候,假如只用一个旋转轴,则先选择旋转轴再点选“分割的按

13、钮,假如是用两个旋转轴,则先点选“分割按钮,然后在其里面选择用来分割的曲面,再分别选择两个旋转轴,记住要按CTRL。五:选择拔模曲面的时候不要选择复制出来的曲面,要选择实体本身的曲面。10-30一:通过偏移在曲面生长文字或实体,草绘的平面若是在曲面内部,则文字和实体的生长方向是草绘时的视图方向。假如草绘的平面在曲面外,则文字和实体生长的附着面是草绘方向在曲面的投影。二:单纯的在草绘平面里绘图,然后在曲面上来偏移了生长实体,只是将草绘图形投影在曲面上再生长实体,所得实体的附着面大小和草绘时图形的大小是不一样的。若先草绘,然后“包络在曲面上,然后再在刚刚的草绘平面上抓取包络的图形的投影,再偏移了来

14、生长实体,则所得实体的附着面大小和草绘时图形的大小是一样的。三:通过“偏移里的替代功能来长材料,必须是选取想要长材料实体的曲面而非复制后的曲面,然后选取想要长到某个位置的曲面的复制曲面。10-31一:编辑来自文件里的曲线的时候,假如是想合并线条,则要选择“链,不能够选择“两条曲线。二:曲面偏移里面的“替代功能,灵敏运用的话能够相当于“实体化里的“剪切功能。三:在运用“插入“高级“实体自由形状的时候,在草绘完后若要双面受影响,一定要选择双面,输入网格的数量后,一定要到“诊断里将网格显示出来。四:在运用“插入“高级“剖面圆顶“混合“一个轮廓的时候,从第二个剖面开场,混合截面的末点一定要结束在轮廓线

15、上。也就是图上以黄线显示出来的那条水平线。五:合并可以以阵列,不过要合并的时候要选择曲面本身,不能选择曲面特征。六:约束条件能够用DELE来删除。七:运用“插入“高级“环形折弯的时候,草绘轨迹线的时候一定要新建一个临时坐标系。草绘的轨迹线只是方向作用,轨迹线的实长对环形折弯没什么影响。八:“骨架折弯的时候,轨迹线的实长很重要,是不可变的,反而骨架能够是截断的。并且轨迹线必须都是平滑的也就是拐点都要相切。九:做“唇的时候,是要明确选择哪一条边的,并且,第一个输入的距离是面的偏移量,第二个输入的距离是线的偏移量,并且这条线无论是凸唇还是凹唇,它都是旋转轴。11-04一:在组件里新建图层的时候,能够

16、将元件选进去二:在主组件里新建的图层,把次组件里的元件选进去的时候,会出现一个对话框。假如坚持在主组件里新建的图层里选进去这个元件的话,就点击“在当前层放置元件,否则的话,点击“新层,则选择的元件放置在主组件的层下面又新建的一个层里。讲明的是:但凡新建层的时候,选择到次组件里的元件的情况,层下面都会自动生成另两个带有名称的次级层。三:在组件里修改元件的位置,最好的方法不是点击元件的“编辑定义,而是点击“插入“元件“封装“移动。由于后者里面的选项比拟精细。讲明一点的是:编辑定义的放置是真实定位,组件爆炸时能够炸开,只在“移动里编辑了位置不是真实定位,组件爆炸时不能够炸开。没有真实位置的元件也就不

17、能进行编辑,但能够进行编辑定义。四:在组件里的新建元件的时候,假如采用“镜像的方法,第一个选项“仅镜像几何,假如勾选“几何附属则镜像出来的元件只随着母元件改动几何,假如勾选“位置附属则镜像出来的元件只随着母元件改动位置。但必须进入组件里了“再生后才能够看出来。但是镜像出来的元件单独“打开后,对以前做的任何特征都不能进行编辑。第二个选项“包括全部特征数据没有“几何附属,由于镜像出来的元件单独“打开后,能够编辑以前做的任何特征。讲明的是:位置是镜像,不是平移。第三个选项“镜像放置跟第二个选项有一点不同:位置只是平移,而不是镜像。五:点击“阵列,然后选择“删除阵列,则保留母元件,删除阵列出来的元件。

18、假如选择“删除则把母元件和阵列出来的元件一起都删除掉。六:在组件里做的特征,想要看见,则要勾选“设置“树过滤器“特征。七:在组件的“编辑菜单里可以进行“特征操作,但是在“特征操作里面最好要选择“级。在组件里可以进行特征操作,但是注意的是:一般都有选项提示在哪个“级里进行操作的。八:在组件里能够进行将元件合并的操作,第一步是选择将要合并的元件,第二步是选择将要被合并的元件,结果是:第二步的元件合并到第一步的元件里。九:点击特征的“编辑定义,然后画了新草图后,点击“编辑里的“取代,先选新线条,后选要取代掉的线条,这样旧线条就不会出如今草绘图形里了。十:给零件“声明某个布局的时候,那个布局必须事先存

19、在于内存里。十一:新建“组件的时候,假如选择“互换,则插入元件的方法是点选“插入“元件。将元件都插入进去后,点选“插入“参照标签。新建两个到三个约束条件。十二:在布局里将参数转成详细数值的办法是点击“信息里的第一项。并且,改变数值也要到“编辑里的“值里去改。十二:在元件里的“工具里“参数里任意设置参数中文英文随意写,在组件里的简化表达式里的“属性“表达式“符号里都能找到。十三:在组件的“视图里做好的包络件,并不能马上反响到零件上去,必须在组件的简化表示里新建一个表示,然后再用取代才能把包络件反映到组件里去。但是在某个组件里做的包络件只是在这个组件里能够用“包络来替换,这样做出来的简化表示到了另

20、一个组件里的,就只能用“表示来替换了。也就是讲包络件只是在设定了的组件里为包络件,在另一个级的组件里就是简化表示了。十四:简化表示的属性里选择“几何,能够在里面选择“区域来选择可显示的零件。十五:草绘的时候,先选择圆弧,然后选择圆弧的两个端点,则标注出来的是圆弧的角度。草绘的时候,先选择圆锥弧,然后选择圆锥弧的一个端点,然后选择参考的直线,则标注出来的是圆锥弧那个端头的切线和参考直线的角度。十六:利用“填充来阵列的时候,不光能够选择在某个区域里来填充,而且能够选择在某条线条上来填充。十七:假如两个图层含有一样的几何,则当中一个图层隐藏的话,另一个图层里一样的几何将不可见。假如将那个没隐藏的图层

21、点击一下,则两个图层里一样的几何能够显现出来。十八:两条线相交,实际上是每条线垂直与草绘平面而生成的分别的曲面所相交产生的曲线。也就是讲跟这两个生成的曲面相交是一个效果。十九:标注的时候,假如有效果一样的标注,能够将当中一个标注改为“参考尺寸,但是这个“参考尺寸是一个半恒量,不是一个可变量。二十:在组建里做的拉伸,旋转等基础特征都是切除材料的动作。二十一:在组件里做的“变换要再生后才看的出来,做的“复制则不需要。二十二:当使用“包络,“偏移等命令时,假如草绘的线条在零件的外外表,则没有方向的正反选择,假如草绘的线条在零件的内外表,才会有方向的正反选择。二十三:给曲面“着色也要分正面和反面。11

22、-14一:在“造型的模块里面,新建曲线的时候,按住SHIFT点选基准点或者端点则捕捉的是固定点,假如点选的是线条则捕捉的是软点。不按住SHIFT则选择的是自由点。二:在“造型“优先选项“栅格“间隔里,将间隔数改动后要按回车才行,仅点击“确定是没变化的。三:在“造型模块里面,画曲线的时候,假如选择“自由点的选项,则不按住SHIFT选择参照曲线的时候,画的曲线是落在活动平面里。假如按住SHIFT选择参照曲线的时候,画的曲线是落在参照曲线上,并不是落在活动平面里。假如选择“平面的选项,则不管什么情况,画的曲线的点都是落在参照曲线上。四:想要偏移活动平面,然后来画曲线的话,要点选“平面,不能点选“自由

23、。五:在编辑曲线的时候,假如想要拉动节点,只要角度不要偏的过大,一般都是在同一个平面内做二维移动的,角度过大的情况下,有可能移动节点的时候会做三维移动。假如想保证一定做二维移动,则按住CTRL+ALT。假如想保证做三维移动,则按住ALT。最好的情况是在“四分图里做移动,那样看得清楚。六:在编辑曲线的时候,假如要一次编辑多个曲线,移动多个点,并且各个点的相对位置不变,则先按住CTRL再点选多个曲线,然后放掉,再按住CTRL再点选多个节点,然后放掉,最后点选任一个节点都能够一次移动多个点了。七:在编辑曲线的时候,假如插入“中点,其实只是插入附近两个点的中点,并不是插入整条曲线的中点,并且这条曲线能够拉直。八:进入特征的“编辑定义的时候,按住CTRL点选以前的参考几何,可将以前的参考几何取消掉,再按住CTRL点选新的参考几何,可用如今的参考几何代替以前的参考几何。九:在“造型里用线来修剪曲面的时候,总共有三个参考,前两个参考点选之后都要按回车键,或是按鼠标中键才行。

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