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1、动画毕业设计讲明书常州纺院毕业设计讲明书徐鹏学号:系部:创意与艺术设计学院专业:影视动画题目:浅谈(荣耀)的场景设计和动画指导者:沈建蒋云松评阅者:2020年5月摘要:(荣耀)是我们的毕业作品,完成它靠的是同学们的相互协助。在短片制作的经过中,我碰到很多动画专业上的问题,比方讲故事情节是如何发展的,(荣耀)动画的造型,场景设计和场景风格等。我在这部片子的风格上与其他同学产生了分歧,但是最后我明白了,团结精神的重要性。在制作动画经过中我学到很多,这部动画也是我大学生活的一个美妙纪念。关键词:场景设计场景风格原动画1、前期准备:这部动画短片对于我们来讲是一次团队精神的挑战。我们之前做的练习都是为这
2、次动画设计做的铺垫,我们相信我们一定行,我们一定能完成这次的作品!动画的创作大致上能够分为前期筹备,中期绘制和后期制作3个方面。前期的筹备主要由少数创作人员作动画的拍摄前的准备。1.编剧的剧本写作剧本是动画短片的基础,它为动画作品提供基本的故事情节,塑造人物。透过对人和事物的处置态度,表露作者的创作意向。2.美术设计美术设计就是影片的风格,做出人物造型设计和主要场景设计。3.导演的前期创作导演研究剧本,进行分镜头脚本的绘制。所以讲这些不是一个人能完成的,经过我们和教师的剧烈的讨论,最后有同学讲以我们班一位同学去当兵为素材,制作一部动画短片(荣耀),我的意见就是做一部有特色的还有搞笑的动画,但以
3、我们目前的专业技术,还不能完成复杂的作品,所以只能服从多数。接着教师就给我们分配相关的任务。第一步我们确立动画片里的主角的造型和分镜头台本。第二步设计稿人员根据台本设定人物与场景,画出每一个镜头的设计稿。第三步在导演的指导下,完成每一个镜头的人物关键动态设计,并把摄影表写好,以此来实现动画角色的表演。动画设计的画稿经过修型人员统一角色形象后交给动画绘制去完成。经过我们大家的不懈努力我们终于完成了这部动画的脚本。(荣耀)的脚本是教师和我们一起齐心协力共同去完成的作品,接下来是进入中期制作,中期制作需要大量的人去完成。如图1图22、中期制作经过:原画在导演的指导下,对每一个镜头进行构思和设计动作,
4、还要与设计稿结合,原画还要根据脚本的角度,将所有的画面平衡和饱满的安排在画面中。当然呢,这些做好不是一件容易的事情啊。还好有教师来帮助指导,最后原画合格了。接下来就是开场画动画了,在整个动画创作中能够看出,动画绘制处在动画生产的中期位置。它的任务是协助动画设计师继续完成镜头动画表演,使动画角色关键动态变成一串串流畅的角色动作,组成一个完好的镜头,体现了角色性格的重要责任。在一般的电影,电视中,展开剧情,塑造角色的任务都是由演员完成的。动画中的人物都是假定性的美术人物,本人不会表演,都是通过手工绘制来完成的。制片把我们要完成的任务告诉我们并且登记。到绘制的时候我们画出来也有很大的难度,由于我们的
5、手头功夫还不是那么好。简单的动作在我们手上,我们也要画上半天,所以我们的进度不是那么快。.分镜头里的场景都要一张张的画出来,还要确定本片子的风格,这部片子的风格是那种卡通版的,我负责这部片子的好几个场景。场景设定指的是动画中整体环境,方位和构造。背景指的是镜头中出现的,除了人物以外的部分,范围相对小一点。动画场景又是什么呢?动画场景是指动画故事在整个环境的设计,比方讲一条街道,一座体育馆,一个教室等。.动画背景和动画场景的区别是,背景指的是出如今每一个镜头除了角色以外的部分,而场景的范围愈加大了。还有场景设计的细节,细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰
6、富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。三维动画(最终幻想)在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均能够用来揣测出他的生活习惯和社会地位。因而,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深化分析无疑是至关重要的。.当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。十分是场景的造型形式,无论是类似(白雪公主)中场景的圆弧造型风格,还是类似(埃及王子)中场景的方角造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证实了不同主题内容动画作品的设计必须采用不
7、同的包装形式。因而只要把握主题,根据(荣耀)短片的内容,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。在创作经过中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立即显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节拍就愈加流畅,愈加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会毁坏影片的整体感觉。因而,在(荣耀)短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪气氛的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。所以我参考了好多动画片,场景设计如下列图,接下来是原画设计。我们根据脚本构思动作,根据设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设
8、计镜头的画面。然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准,要没有漏线的还有不走形纸上要干净,不能有黑的污点。还有碰到好多费事,比方描动画的时候走形了,这样会影响动画最后的制作效果的。所以我们一遍一遍的描着,直到制片和教师通过。如下列图上色。我们根据教师给我们的设定好的标准色样和标出来的号码,运用PS软件加上手绘笔在电脑上着色的。上色时一个很精细的工作,不能够出现动画之间颜色有色差等情况。上色的工作量也比拟大,但是我们没有退缩,我们团结的精神打败了退缩,我经过一次一次的修改,到最后终于完成了。不过我还要讲的是由于我的个人风格等原因我画了一系列的动作,还上好了色,每一张都抠好了,但是不符合(荣
9、耀)这部短片的风格。所以我这部分付出空费了。校对。是根据分镜头台本的要求来完成。检查所以作品能否合格,上色能否到达标准。后期制作工作量也比拟大,后期制作是由剪辑,将所有的镜头根据导演的要求进行排序。录音,包括旁白的录音和音箱效果等组成。最后是合成,将画面与声音相互协调,构成一部完好的影片。最重要的是合成的分层处理。以及画面的叠加,影片的输出,遮罩,特效等等。3、存在问题:我存在的问题有很多,比方讲加中间画的时候线条不是很流畅,画面不是很干净等,所以我只要反复的画,造成制作时间的加长,在背景设计这方面,运用的不是很好,比方讲背景的透视、取景、镜头的运用、人物构造等。这方面我觉得要加强练习。在团队相互合作方面,我太注重个人主义了,画本人喜欢的东西,到最后还是空费了,浪费了本人的时间,也浪费了动画短片的进度。总结通过这次毕业作品的设计,我明白了很多,十分是在动画制作经过中,我碰到的很多问题,只要坚持不懈,有肯吃苦的精神,再多的问题也我也会克制下去的。这次毕业设计,我有一个最严重的问题就是在动画风格方面与大家产生了分歧,并且太注重个人主义了,画本人喜欢的东西,到最后还是空费了,这一点我会改正的,在以后工作中要以团队精神为首。