二维动画实习报告范文.docx

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1、二维动画实习报告范文二维动画实习报告范文-WORD文档,下载后可编辑修改-下面是我采集整理的范本,欢迎您借鉴参考阅读和下载,侵删。您的努力学习是为了更美妙的将来!二维动画实习报告范文篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地-万豪卡-通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是特别等待这次实习,由于对于我来讲这是学习了动画专业后在教师的带领下走出校门,走进企业,将平常所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活形式中走出来,投

2、入到单位和社会的工作生活.我们跟着教师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡-通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门-二层是二维动画部门-三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差异的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?天天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节拍如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。

3、万豪卡-通是目前国内最大的,构造最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可到达5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。能够想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通)秉承“为儿童创造一个和-谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生的理念,专注于少儿媒体事业的发展,如今已经成为国内首屈一指

4、的少儿媒体内容供给商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又平静自然的工作气氛,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没熟练把握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得本人主动找些基础的动画来练习。在工作中

5、,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向教师或者同学请教。同时,我们也需要本人多多研究与讨论。做任何事情总会有个目的,当我刚进公司的时候,我就给本人定了一个目的,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平常工作时候,我提醒本人要有一个好的工作态度,努力在工作中学习本人以前没有把握的知识。在实现目的的经过中,我做到多看别人如何做,多听别人如何讲,多想本人应该如何做,然后本人亲身动手去多做。由于只要这样我们才能把事情做好。通过那次的实习,我还发现本人的一些薄弱环节,比方手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我

6、提供了一个很好的锻炼时机,我们必须想好我们将来要发在哪个方面,比方是二维还是三维?我知道我必须把握好这次时机加强对动画知识的熟练把握程度,才能为今后打好基础,应对自若。经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观时机,我从中学到了很多课本上所没有的知识。我应该勇于介入社会竞争,敢于承受社会压力,使本人能够在社会上快速成长。总的来讲,作为一个快要毕业的大学生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。这次的实习时机让我了解到一个团队的重要性。三楼三维部门安排过来的那个教师跟们讲一个团队始终要保持着兴趣和热情,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,

7、知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完美.经过是辛苦的,同时也是快乐的.这次实训让我深深体会了团队的气力,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅于什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你可以以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提早完成了任务!但是在整个的经过你不可能不和你的队友沟通,沟通就会产生很多的矛盾,由于每个人的想法都是不一样的,每个人也都以为本人想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比方我会要求她们根据我的分镜图来,但是事实上她们会

8、跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的经过,也是需要大家本人的想象!我喜欢这样的学习时机,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们学习一学期的东西可以能没有我们今天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有好处.二维动画实习报告范文篇2毕业实习目的1、熟悉本专业的工作性质,不断加强综合素质。2、稳固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职

9、业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断加强自学与独立考虑、分析和解决问题的能力。2、实习内容记述三维动画是一种非常时髦的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识构造,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越

10、来越喜欢这个专业,工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的缺乏。四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来讲有不少,我本人感觉在知识、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自若的。因而反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,加强本人的实践操作技能,

11、为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改良意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。以供参考。第一,扩展经营。首先要扩大公司的规模,用来包容更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还能够让优秀学员来分配任务做单子。第二,工作准备和方向考虑。工作准备要做细,做好工作准备要考虑和找外包的客户如何去沟通,如何让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。第三,规章制度要愈加完善。规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改良的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。谁有三维动画专业实习报告.我是学三维动画的,MAYA动画,动作.如今大

12、4,需要动画专业实习报告.好的快的,给加分.还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道怎样运用,因而我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出本身的缺乏。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,本人在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开场练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开场一天画几十

13、张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境界,不仅要时间还要花大量的精神去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要把握的。经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完好的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才能够顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。如今动画制作也逐步由电脑来操作完成,Flash是最常用的

14、软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开场用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会碰到很多困难,比方转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从反面转到正等.这时画起来比用传统方法愈加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克制了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来讲有不少,我本人感觉在知识、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来讲这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实如何,国情如何,想投身动画

15、事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,由于平常在学校从事编辑排版工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出本身的缺乏。这次实习的收获对我来讲有不少,我本人感觉在知识、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获

16、。总体来讲这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的教师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模拟教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。讲实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,由于以前一碰到难的或不懂的就停下来不做了,而如今有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假设在作图的经过中假如使用几个小技巧,确实能够到达事半功倍的效果。一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工

17、具画一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选imageadjustthreshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,能够在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩形式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,很多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会由于图形解析度的缺乏,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,能够先在高

18、解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,本来在影像中选取的范围也会跟着改变,假如想要保留本来的选取范围,能够先切换到快速遮罩形式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize或“canvassize。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩形式切换成标准形式。4.快速隐藏图层假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得逐一将其

19、他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就能够将其他图层统统藏起来。另外可以以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。二、coreldraw小技巧1.擦去错误线条假如您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立即按下shift键,然后反向擦去即可。2.动尺规在coreldraw中事实上是能够让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就能够将尺规移动。假如您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位

20、。3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw可以以用来制作动画gif文件,您能够将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile插进来,选择“储存成.动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将能够同时旋转与缩放物

21、件;若是按住alt键,将能够同时旋转与变形倾斜物件。经过几天的基础训练,教师终于让我介入他们的策划,刚开场有点紧张,后来就渐渐熟悉了策划和后期制作的整个经过。渐渐地教师也把一些比拟重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就愈加深了一步。通过这次实习,在设计方面我感觉本人有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,加强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的教师也给了我很多时机介入他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次

22、迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。二维动画实习报告范文篇3通过这次实习,我本人感觉在知识、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。不管现实如何,国情如何,想投身动画事业中,这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,加强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老员工也给了我很多时机介入他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工

23、作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。过一周的实习,对本人岗位的运作流程也有了一些了解,固然我是读是动漫设计与制作专业,但和实习岗位实践有些脱节,这周一直是在给我们培训那些业务的理论知识,感觉又回到了学校上课的时候。固然我对业务还没有那么熟悉,也会有很多的不懂,但是我渐渐学会了怎样去处理一些事情。在工作地过程中明白了主动的重要性,在你能够选择的时候,就要把主动权握在本人手中。有时候碰到工作经过中的棘手问题,心里会十分的憋屈,但是过会也就好了,我想只要积极学习积极办事,做好本人份内事,不懂就问,多做少讲就会有意想不到的收获,只要本人想不到没有做不到。第二周实习快结束了,来这里有一段时间了,固然同事们都很好,工作也轻松,对工作的环境有一定的了解,但真正在这里生活了,还是会觉得有些不适应。与当初想象中的职场状态似乎有些差距,我相信我会适应职场生活。看过“二维动画实习报告范文的人还看了:1.最新动画专业实习报告范文2.动画专业实习报告范文3.动画设计实习总结范文4.传媒公司实习报告范文5.编导实习报告范文

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