高中物理重要知识点具体全总结(史上最全).docx

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1、高中物理重要知识点具体全总结(史上最全)完好的知识网络构建,让温习备考变得轻松简单!注意:全篇带需要谨记!高中物理重要知识点总结史上最全高中物理知识点总结注意:全篇带需要谨记!一、力物体的平衡1.力是物体对物体的作用,是物体发生形变和改变物体的运动状态即产生加速度的原因.力是矢量。2.重力1重力是由于地球对物体的吸引而产生的.注意重力是由于地球的吸引而产生,但不能讲重力就是地球的吸引力,重力是万有引力的一个分力.但在地球外表附近,能够以为重力近似等于万有引力2重力的大小:地球外表G=mg,离地面高h处G/=mg/,其中g/=R/R+h2g3重力的方向:竖直向下不一定指向地心。4重心:物体的各部

2、分所受重力合力的作用点,物体的重心不一定在物体上.3.弹力1产生原因:由于发生弹性形变的物体有恢复形变的趋势而产生的.2产生条件:直接接触;有弹性形变.3弹力的方向:与物体形变的方向相反,弹力的受力物体是引起形变的物体,施力物体是发生形变的物体.在点面接触的情况下,垂直于面;在两个曲面接触相当于点接触的情况下,垂直于过接触点的公切面.绳的拉力方向总是沿着绳且指向绳收缩的方向,且一根轻绳上的张力大小处处相等.轻杆既可产生压力,又可产生拉力,且方向不一定沿杆.4弹力的大小:一般情况下应根据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿定律来求解.弹簧弹力可由胡克定律来求解.胡克定律:在弹性限度内,弹簧弹力的大

3、小和弹簧的形变量成正比,即F=kx.k为弹簧的劲度系数,它只与弹簧本身因素有关,单位是N/m.4.摩擦力1产生的条件:互相接触的物体间存在压力;接触面不光滑;接触的物体之间有相对运动滑动摩擦力或相对运动的趋势静摩擦力,这三点缺一不可.2摩擦力的方向:沿接触面切线方向,与物体相对运动或相对运动趋势的方向相反,与物体运动的方向能够一样可以以相反.3判定静摩擦力方向的方法:假设法:首先假设两物体接触面光滑,这时若两物体不发生相对运动,则讲明它们原来没有相对运动趋势,也没有静摩擦力;若两物体发生相对运动,则讲明它们原来有相对运动趋势,并且原来相对运动趋势的方向跟假设接触面光滑时相对运动的方向一样.然后

4、根据静摩擦力的方向跟物体相对运动趋势的方向相反确定静摩擦力方向.平衡法:根据二力平衡条件能够判定静摩擦力的方向.4大小:先判明是何种摩擦力,然后再根据各自的规律去分析求解.滑动摩擦力大小:利用公式f=FN进行计算,其中FN是物体的正压力,不一定等于物体的重力,甚至可能和重力无关.或者根据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿定律来求解.静摩擦力大小:静摩擦力大小可在0与fmax之间变化,一般应根据物体的运动状态由平衡条件或牛顿定律来求解.5.物体的受力分析1确定所研究的物体,分析周围物体对它产生的作用,不要分析该物体施于其他物体上的力,也不要把作用在其他物体上的力错误地以为通过“力的传递作用在研究

5、对象上.2按“性质力的顺序分析.即按重力、弹力、摩擦力、其他力顺序分析,不要把“效果力与“性质力混淆重复分析.3假如有一个力的方向难以确定,可用假设法分析.先假设此力不存在,想像所研究的物体会发生如何的运动,然后审查这个力应在什么方向,对象才能知足给定的运动状态.6.力的合成与分解1合力与分力:假如一个力作用在物体上,它产生的效果跟几个力共同作用产生的效果一样,这个力就叫做那几个力的合力,而那几个力就叫做这个力的分力.2力合成与分解的根本方法:平行四边形定则.3力的合成:求几个已知力的合力,叫做力的合成.共点的两个力F1和F2合力大小F的取值范围为:|F1-F2|FF1+F2.4力的分解:求一

6、个已知力的分力,叫做力的分解力的分解与力的合成互为逆运算.在实际问题中,通常将已知力按力产生的实际作用效果分解;为方便某些问题的研究,在很多问题中都采用正交分解法.7.共点力的平衡1共点力:作用在物体的同一点,或作用线相交于一点的几个力.2平衡状态:物体保持匀速直线运动或静止叫平衡状态,是加速度等于零的状态.3共点力作用下的物体的平衡条件:物体所受的合外力为零,即F=0,若采用正交分解法求解平衡问题,则平衡条件应为:Fx=0,Fy=0.4解决平衡问题的常用方法:隔离法、整体法、图解法、三角形类似法、正交分解法等等.二、直线运动1.机械运动:一个物体相对于另一个物体的位置的改变叫做机械运动,简称

7、运动,它包括平动,转动和振动等运动形式.为了研究物体的运动需要选定参照物即假定为不动的物体,对同一个物体的运动,所选择的参照物不同,对它的运动的描绘就会不同,通常以地球为参照物来研究物体的运动.2.质点:用来代替物体的只要质量没有形状和大小的点,它是一个理想化的物理模型.仅凭物体的大小不能做视为质点的根据。3.位移和路程:位移描绘物体位置的变化,是从物体运动的初位置指向末位置的有向线段,是矢量.路程是物体运动轨迹的长度,是标量.路程和位移是完全不同的概念,仅就大小而言,一般情况下位移的大小小于路程,只要在单方向的直线运动中,位移的大小才等于路程.4.速度和速率1速度:描绘物体运动快慢的物理量.

8、是矢量.平均速度:质点在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值叫做这段时间或位移的平均速度v,即v=s/t,平均速度是对变速运动的粗略描绘.瞬时速度:运动物体在某一时刻或某一位置的速度,方向沿轨迹上质点所在点的切线方向指向前进的一侧.瞬时速度是对变速运动的准确描绘.2速率:速率只要大小,没有方向,是标量.平均速率:质点在某段时间内通过的路程和所用时间的比值叫做这段时间内的平均速率.在一般变速运动中平均速度的大小不一定等于平均速率,只要在单方向的直线运动,二者才相等.5.加速度1加速度是描绘速度变化快慢的物理量,它是矢量.加速度又叫速度变化率.2定义:在匀变速直线运动中,速度的变化v跟发生

9、这个变化所用时间t的比值,叫做匀变速直线运动的加速度,用a表示.3方向:与速度变化v的方向一致.但不一定与v的方向一致.注意加速度与速度无关.只要速度在变化,无论速度大小,都有加速度;只要速度不变化匀速,无论速度多大,加速度总是零;只要速度变化快,无论速度是大、是小或是零,物体加速度就大.6.匀速直线运动1定义:在任意相等的时间内位移相等的直线运动叫做匀速直线运动.2特点:a=0,v=恒量.3位移公式:S=vt.7.匀变速直线运动1定义:在任意相等的时间内速度的变化相等的直线运动叫匀变速直线运动.2特点:a=恒量3公式:速度公式:V=V0+at位移公式:s=v0t+21at2速度位移公式:vt

10、2-v02=2as平均速度V=20tvv+以上各式均为矢量式,应用时应规定正方向,然后把矢量化为代数量求解,通常选初速度方向为正方向,但凡跟正方向一致的取“+值,跟正方向相反的取“-值.8.重要结论1匀变速直线运动的质点,在任意两个连续相等的时间T内的位移差值是恒量,即S=Sn+lSn=aT2=恒量2匀变速直线运动的质点,在某段时间内的中间时刻的瞬时速度,等于这段时间内的平均速度,即:9.自由落体运动1条件:初速度为零,只受重力作用.2性质:是一种初速为零的匀加速直线运动,a=g.3公式:10.运动图像1位移图像s-t图像:图像上一点切线的斜率表示该时刻所对应速度;图像是直线表示物体做匀速直线

11、运动,图像是曲线则表示物体做变速运动;图像与横轴穿插,表示物体从参考点的一边运动到另一边.2速度图像v-t图像:在速度图像中,能够读出物体在任何时刻的速度;在速度图像中,物体在一段时间内的位移大小等于物体的速度图像与这段时间轴所围面积的值.在速度图像中,物体在任意时刻的加速度就是速度图像上所对应的点的切线的斜率.图线与横轴穿插,表示物体运动的速度反向.图线是直线表示物体做匀变速直线运动或匀速直线运动;图线是曲线表示物体做变加速运动.三、牛顿运动定律1.牛顿第一定律:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种运动状态为止.202ttvvvv+=1运动是物体的一种属性,物体

12、的运动不需要力来维持.2定律讲明了任何物体都有惯性.3不受力的物体是不存在的.牛顿第一定律不能用实验直接验证.但是建立在大量实验现象的基础之上,通过思维的逻辑推理而发现的.它告诉了人们研究物理问题的另一种新方法:通过观察大量的实验现象,利用人的逻辑思维,从大量现象中寻找事物的规律.4牛顿第一定律是牛顿第二定律的基础,不能简单地以为它是牛顿第二定律不受外力时的特例,牛顿第一定律定性地给出了力与运动的关系,牛顿第二定律定量地给出力与运动的关系.2.惯性:物体保持匀速直线运动状态或静止状态的性质.1惯性是物体的固有属性,即一切物体都有惯性,与物体的受力情况及运动状态无关.因而讲,人们只能“利用惯性而

13、不能“克制惯性.2质量是物体惯性大小的量度.3.牛顿第二定律:物体的加速度跟所受的外力的合力成正比,跟物体的质量成反1牛顿第二定律定量揭示了力与运动的关系,即知道了力,可根据牛顿第二定律,分析出物体的运动规律;反过来,知道了运动,可根据牛顿第二定律研究其受力情况,为设计运动,控制运动提供了理论基础.2对牛顿第二定律的数学表达式F合=ma,F合是力,ma是力的作用效果,十分要注意不能把ma看作是力.3牛顿第二定律揭示的是力的霎时效果.即作用在物体上的力与它的效果是瞬时对应关系,力变加速度就变,力撤除加速度就为零,注意力的霎时效果是加速度而不是速度.4牛顿第二定律F合=ma,F合是矢量,ma也是矢

14、量,且ma与F合的方向总是一致的.F合能够进行合成与分解,ma可以以进行合成与分解.4.牛顿第三定律:两个物体之间的作用力与反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一直线上.1牛顿第三运动定律指出了两物体之间的作用是互相的,因此力总是成对出现的,它们总是同时产生,同时消失.2作用力和反作用力总是同种性质的力.3作用力和反作用力分别作用在两个不同的物体上,各产生其效果,不可叠加.5.牛顿运动定律的适用范围:宏观低速的物体和在惯性系中.6.超重和失重1超重:物体有向上的加速度称物体处于超重.处于超重的物体对支持面的压力FN或对悬挂物的拉力大于物体的重力mg,即FN=mg+ma.2失重:物体有向下的

15、加速度称物体处于失重.处于失重的物体对支持面的压力FN或对悬挂物的拉力小于物体的重力mg.即FN=mg-ma.当a=g时FN=0,物体处于完全失重.3对超重和失重的理解应当注意的问题不管物体处于失重状态还是超重状态,物体本身的重力并没有改变,只是物体对支持物的压力或对悬挂物的拉力不等于物体本身的重力.超重或失重现象与物体的速度无关,只决定于加速度的方向.“加速上升和“减速下降都是超重;“加速下降和“减速上升都是失重.在完全失重的状态下,平常一切由重力产生的物理现象都会完全消失,如单摆停摆、天平失效、浸在水中的物体不再受浮力、液体柱不再产生压强等.6、处理连接题问题-通常是用整体法求加速度,用隔

16、离法求力。四、曲线运动万有引力1.曲线运动1物体作曲线运动的条件:运动质点所受的合外力或加速度的方向跟它的速度方向不在同一直线2曲线运动的特点:质点在某一点的速度方向,就是通过该点的曲线的切线方向.质点的速度方向时刻在改变,所以曲线运动一定是变速运动.3曲线运动的轨迹:做曲线运动的物体,其轨迹向合外力所指一方弯曲,若已知物体的运动轨迹,可判定出物体所受合外力的大致方向,如平抛运动的轨迹向下弯曲,圆周运动的轨迹总向圆心弯曲等.2.运动的合成与分解1合运动与分运动的关系:等时性;独立性;等效性.2运动的合成与分解的法则:平行四边形定则.3分解原则:根据运动的实际效果分解,物体的实际运动为合运动.3

17、.平抛运动1特点:具有水平方向的初速度;只受重力作用,是加速度为重力加速度g的匀变速曲线运动.2运动规律:平抛运动能够分解为水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动.建立直角坐标系一般以抛出点为坐标原点O,以初速度vo方向为x轴正方向,竖直向下为y轴正方向;由两个分运动规律来处理如右图.4.圆周运动1描绘圆周运动的物理量线速度:描绘质点做圆周运动的快慢,大小v=s/ts是t时间内通过弧长,方向为质点在圆弧某点的线速度方向沿圆弧该点的切线方向角速度:描绘质点绕圆心转动的快慢,大小=/t单位rad/s,是连接质点和圆心的半径在t时间内转过的角度.其方向在中学阶段不研究.周期T,频率f-做圆周

18、运动的物体运动一周所用的时间叫做周期.做圆周运动的物体单位时间内沿圆周绕圆心转过的圈数叫做频率.向心力:总是指向圆心,产生向心加速度,向心力只改变线速度的方向,不改变速度的大小.大小注意向心力是根据力的效果命名的.在分析做圆周运动的质点受力情况时,千万不可在物体受力之外再添加一个向心力.2匀速圆周运动:线速度的大小恒定,角速度、周期和频率都是恒定不变的,向心加速度和向心力的大小也都是恒定不变的,是速度大小不变而速度方向时刻在变的变速曲线运动.3变速圆周运动:速度大小方向都发生变化,不仅存在着向心加速度改变速度的方向,而且还存在着切向加速度方向沿着轨道的切线方向,用来改变速度的大小.一般而言,合

19、加速度方向不指向圆心,合力不一定等于向心力.合外力在指向圆心方向的分力充当向心力,产生向心加速度;合外力在切线方向的分力产生切向加速度.如右上图情景中,小球恰能过最高点的条件是vv临v临由重力提供向心力得v临gr如右下列图情景中,小球恰能过最高点的条件是v0。5.万有引力定律1万有引力定律:宇宙间的一切物体都是相互吸引的.两个物体间的引力的大小,跟它们的质量的乘积成正比,跟它们的距离的平方成反比.公式:2应用万有引力定律分析天体的运动基本方法:把天体的运动看成是匀速圆周运动,其所需向心力由万有引力提供.即F引=F向得:应用时可根据实际情况选用适当的公式进行分析或计算.天体质量M、密度的估算:3

20、三种宇宙速度第一宇宙速度:v1=7.9km/s,它是卫星的最小发射速度,也是地球卫星的最大环绕速度.第二宇宙速度脱离速度:v2=11.2km/s,使物体挣脱地球引力束缚的最小发射速度.第三宇宙速度逃逸速度:v3=16.7km/s,使物体挣脱太阳引力束缚的最小发射速度.4地球同步卫星所谓地球同步卫星,是相对于地面静止的,这种卫星位于赤道上方某一高度的稳定轨道上,且绕地球运动的周期等于地球的自转周期,即T=24h=86400s,离地面高度同步卫星的轨道一定在赤道平面内,并且只要一条.所有同步卫星都在这条轨道上,以大小一样的线速度,角速度和周期运行着.5卫星的超重和失重“超重是卫星进入轨道的加速上升

21、经过和回收时的减速下降经过,此情景与“升降机中物体超重一样.“失重是卫星进入轨道后正常运转时,卫星上的物体完全“失重由于重力提供向心力,此时,在卫星上的仪器,但凡制造原理与重力有关的均不能正常使用.五、动量1.动量和冲量1动量:运动物体的质量和速度的乘积叫做动量,即p=mv.是矢量,方向与v的方向一样.两个动量一样必须是大小相等,方向一致.2冲量:力和力的作用时间的乘积叫做该力的冲量,即I=Ft.冲量也是矢量,它的方向由力的方向决定.2.动量定理:物体所受合外力的冲量等于它的动量的变化.表达式:Ft=p-p或Ft=mv-mv1上述公式是一矢量式,运用它分析问题时要十分注意冲量、动量及动量变化量

22、的方向.2公式中的F是研究对象所受的包括重力在内的所有外力的合力.3动量定理的研究对象能够是单个物体,可以以是物体系统.对物体系统,只需分析系统受的外力,不必考虑系统内力.系统内力的作用不改变整个系统的总动量.4动量定理不仅适用于恒定的力,也适用于随时间变化的力.对于变力,动量定理中的力F应当理解为变力在作用时间内的平均值.持不变.表达式:m1v1+m2v2=m1v1+m2v21动量守恒定律成立的条件系统不受外力或系统所受外力的合力为零.系统所受的外力的合力虽不为零,但系统外力比内力小得多,如碰撞问题中的摩擦力,爆炸经过中的重力等外力比起互相作用的内力来小得多,能够忽略不计.系统所受外力的合力

23、虽不为零,但在某个方向上的分量为零,则在该方向上系统的总动量的分量保持不变.2动量守恒的速度具有“四性:矢量性;瞬时性;相对性;普适性.4.爆炸与碰撞1爆炸、碰撞类问题的共同特点是物体间的互相作用忽然发生,作用时间很短,作用力很大,且远大于系统受的外力,故可用动量守恒定律来处理.2在爆炸经过中,有其他形式的能转化为动能,系统的动能爆炸后会增加,在碰撞经过中,系统的总动能不可能增加,一般有所减少而转化为内能.3由于爆炸、碰撞类问题作用时间很短,作用经过中物体的位移很小,一般可忽略不计,能够把作用经过作为一个理想化经过简化处理.即作用后还从作用前霎时的位置以新的动量开场运动.5.反冲现象:反冲现象

24、是指在系统内力作用下,系统内一部分物体向某方向发生动量变化时,系统内其余部分物体向相反的方向发生动量变化的现象.喷气式飞机、火箭等都是利用反冲运动的实例.显然,在反冲现象里,系统的动量是守恒的.六、机械能1.功1功的定义:力和作用在力的方向上通过的位移的乘积.是描绘力对空间积累效应的物理量,是经过量.定义式:W=Fscos,其中F是力,s是力的作用点位移对地,是力与位移间的夹角.2功的大小的计算方法:恒力的功可根据W=FScos进行计算,本公式只适用于恒力做功.根据W=Pt,计算一段时间内平均做功.利用动能定理计算力的功,十分是变力所做的功.根据功是能量转化的量度反过来可求功.3摩擦力、空气阻

25、力做功的计算:功的大小等于力和路程的乘积.发生相对运动的两物体的这一对互相摩擦力做的总功:W=fdd是两物体间的相对路程,且W=Q摩擦生热2.功率1功率的概念:功率是表示力做功快慢的物理量,是标量.求功率时一定要分清是求哪个力的功率,还要分清是求平均功率还是瞬时功率.2功率的计算平均功率:P=W/t定义式表示时间t内的平均功率,不管是恒力做功,还是变力做功,都适用.瞬时功率:P=FvcosP和v分别表示t时刻的功率和速度,为两者间的夹角.3额定功率与实际功率:额定功率:发动机正常工作时的最大功率.实际功率:发动机实际输出的功率,它能够小于额定功率,但不能长时间超过额定功率.4交通工具的启动问题

26、通常讲的机车的功率或发动机的功率实际是指其牵引力的功率.以恒定功率P启动:机车的运动经过是先作加速度减小的加速运动,后以最大速度vm=P/f作匀速直线运动,.以恒定牵引力F启动:机车先作匀加速运动,当功率增大到额定功率时速度为v1=P/F,而后开场作加速度减小的加速运动,最后以最大速度vm=P/f作匀速直线运动。3.动能:物体由于运动而具有的能量叫做动能.表达式:Ek=mv2/21动能是描绘物体运动状态的物理量.2动能和动量的区别和联络动能是标量,动量是矢量,动量改变,动能不一定改变;动能改变,动量一定改变.两者的物理意义不同:动能和功相联络,动能的变化用功来量度;动量和冲量相联络,动量的变化用冲量来量度.两者之间的大小关系为EK=P2/2m4.

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