3Dmax室内设计.doc

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1、目录摘要1第1章 概述21.1课题的介绍21.2 课题的意义2第2章 3DMAX和室内设计的发展应用32.1 3dmax的发展应用32.2室内设计的发展应用5第3章 具体操作73.1制作场景73.2制作材质103.3创建摄影机和添加灯光153.4photoshop处理16第4章 整体效果17第5章总结18结束语19参考文献203Dmax室内设计摘要随着视觉艺术的逐渐普及,人们欣赏能力的不断提高,这就给室内设计提出了更高的要求。众所周知,任何一个好的设计方案要得到认可,均需要借助一些视觉表现形式。3DMAX以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果

2、,且透视十分精确。关键词 3DMAX 室内设计 装潢第1章 概述1.1课题的介绍3D图像要算是图像家族的特殊成员,随着其应用的日益广泛,在现代室内设计中充分应用3D,展示出更加生动精确地设计效果图。为了更加熟悉掌握制作3D室内设计效果图,我们深入的了解3d室内设计的发展及应用,详细的制作步骤,从而找到自己学习的欠缺之处,提高学习的水平。1.2 课题的意义熟悉掌握3dmax后,在室内设计中可以熟练的运用各种命令,在有限的空间内根据人和环境的关系以及目的要求,有效的组织家局空间,完成整个内部环境的营造,构成人性化合理化的空间布置,保证空间具有足够的实用性、艺术性、安全性和私密性。根据人们的要求再设

3、计出理想的风格,使家局环境更温馨和舒适。第2章 3Dmax和室内设计的发展应用2.1 3dmax的发展应用三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。 三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Microsoft用13亿美元收购Softimage公司

4、,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D30版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX10。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春

5、笋般涌现出来。3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。 1、小型软件整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为32版本。Bryce3D:长于

6、自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。 2、中型软件3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为56c。3、大型软件SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,

7、很多都是功能强大的精品。这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。选择3DSMAX。理由有3: 1、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到12801024;Maya则要求内存至少有256MB。3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;2、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;3、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,

8、对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。3D软件的应用 1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。 2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。 3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。 4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。 5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军

9、事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。3d软件和其他软件的联合使用1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。图中的人就是后来在Photoshop中添加的。 2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,

10、如Premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。 通过以上制作,我们知道了3DSMAX的制作一个产品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“创建”和“修改”几乎是不可分割的,可以用二维图形经过旋转、放样、挤压等修改命令来使之转换成三维模型,直接拉出几何体后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作;设置材质并赋给模型;设置灯光和摄影机;将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图。 2.2室内设计的发展应用 现代室内设计作为一门新兴的学科,尽管还只是近数十年的事,但是人们有意识地对自己生活、生产活动的室内进行安排布置,甚至美化装饰

11、,赋予室内环境以所祈使的气氛,却早已从人类文明伊始的时期就存在了。原始社会西安半坡村的方形、圆形居住空间,已考虑按使用需要将室内作出分隔,使入口和火炕的位置布置合理。方形居住空间近门的火炕安排有进风的浅槽,圆形居住空间入口处两侧,也设置起引导气流作用的短墙。早在原始氏族社会的居室里,已经有人工做成的平整光洁的石灰质地面,新石器时代的居室遗址里,还留有修饰精细、坚硬美观的红色烧土地面,即使是原始人穴居的洞窟里,壁面上也已绘有兽形和围猎的图形。也就是说,即使在人类建筑活动的初始阶段,人们就已经开始对“使用和氛围”、“物质和精神”两方面的功能同时给予关注。商朝的宫室,从出土遗址显示,建筑空间秩序井然

12、,严谨规正,宫室里装饰着朱彩木料,雕饰白石,柱下置有云雷纹的铜盘。及至秦时的阿房宫和西汉的未央宫,虽然宫室建筑已荡然无存,但从文献的记载,从出土的瓦当、器皿等实物的制作,以及从墓室石刻精美的窗棂、栏杆的装饰纹样来看,毋庸置疑,当时的室内装饰已经相当精细和华丽。春秋时期思想家老子在道德经中提出:“凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。”形象生动地论述了“有”与“无”、围护与空间的辩证关系,也提示了室内空间的围合、组织和利用是建筑室内设计的核心问题。同时,从老子朴素的辩证法思想来看,“有”与“无”,也是相互依存,不可分割地对待的。室内设计与建筑装饰紧密地联系在一起,自古以来建筑

13、装饰纹样的运用,也正说明人们对生活环境、精神功能方面的需求。在历代的文献考工记、梓人传、营造法式以及计成的园冶中,均有涉及室内设计的内容。清代名人笠翁李渔对我国传统建筑室内设计的构思立意,对室内装修的要领和做法,有极为深刻的见解。在专著一家言居室器玩部的居室篇中李渔论述:“盖居室之前,贵精不贵丽,贵新奇大雅,不贵纤巧烂漫”,“窗棂以明透为先,栏杆以玲珑为主,然此皆属第二义,其首重者,止在一字之坚,坚而后论工拙”,对室内设计和装修的构思立意有独到和精辟的见解。我国各类民居,如北京的四合院、四川的山地住宅、云南的“一颗印”、傣族的干阑式住宅以及上海的里弄建筑等,在体现地域文化的建筑形体和室内空间组

14、织、在建筑装饰的设计与制作等许多方面,都有极为宝贵的可供我们借鉴的成果。随着社会的发展和时代的推移,现代室内设计具有以下所列的发展趋势:1、从总体上看,室内环境设计学科的相对独立性日益增强;同时,与多学科、边缘学科的联系和结合趋势也日益明显。现代室内设计除了仍以建筑设计作为学科发展的基础外,工艺美术和工业设计的一些观念、思考和工作方法也日益在室内设计中显示其作用。2、室内设计的发展,适应于当今社会发展的特点,趋向于多层次、多风格。即室内设计由于使用对象的不同、建筑功能和投资标准的差异,明显地呈现出多层次、多风格的发展趋势。但需要着重指出的是,不同层次,不同风格的现代室内设计都将更为重视人们在室

15、内空间中的精神因素的需要和环境的文化内涵。3、专业设计进一步深化和规范化的同时,业主及大众参与的势头也将有所加强。这是由于室内空间环境的。创造总是离不开生活、生产活动于其间的使用者的切身需求、贴近生活,能使使用功能更具实效,更为完善。4、设计、施工、材料、设施、设备之间的协调和配套关系加强,上述各部分自身的规范化进程进一步完善。5、由于室内环境具有周期更新的特点,且其更新周期相应较短,因此在设计、施工技术与工艺方面优先考虑干式作业、块件安装、预留措施等的要求日益突出。6、从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健

16、康的室内环境。第3章 具体操作3.1制作场景 3.1.1导入cad图在制作场景之前先设置场景单位。单击菜单栏中的“自定义”选项,在弹出的下拉菜单中选择“单位设置”选项,打开“单位设置”对话框,将“公制”的单位设置为“毫米”,然后单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,将“系统单位”也设置为“毫米”。单击菜单栏中的“文件”选项, 在弹出的下拉菜单中选择“导入”选项,打开“导入”对话框,将文件类型选择为“Auto CAD图形”,然后单击cad文件图,打开cad文件图后,选中cad文件图,单击菜单栏中的“组”选项,在弹出的下拉菜单中选择“成组”选项,打开“成组”对话框,命名为“草图”。

17、单击 “选择并移动”按钮,选中“草图”后修改下面的坐标值,把x轴y轴z轴的坐标值都归零,坐标值归零后发现找不到“草图”了,点击“Z”键就可以找到模型的位置了。为了在制作过程中看得清爽一些,点击“G”键就可以使网格取消。为了避免有误操作,在制作模型的时候点击到“草图”,把“草图”冻结起来。选中“草图”模型,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“冻结当前选择”。冻结后的“草图”模型颜色变浅,为了方便在“草图”上创建新的模型,需要加深“草图”的颜色,单击菜单栏中的“自定义”选项,在弹出的下拉菜单中选择“自定义用户界面”选项,打开“自定义用户界面”对话框,单击“颜色”按钮,打开“颜色”对话框,将元素窗

18、口改为“几何体”, 在弹出的下拉菜单中选择“冻结”选项,将对话框中的颜色重置为黑色。3.1.2墙体窗框门框的创建单击顶视图,再单击视图控制栏中的“最大化视口切换”,进入顶视图后,单击创建面板中的“图形”,选择“线”按钮,再点击工具栏中的“捕捉开关”按钮,选择“2.5a捕捉捕捉开关”。用“线”按钮在“草图”上绘制墙体,沿墙体的内围绘制,根据导入的cad图,注意窗户和门框的位置,先将墙体绘制完成,选中绘制好的墙体图形,单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“挤出” 选项,打开“挤出”对话框,将“数量”的值设置为“ 3300”, 将“分段”的值设置为“1”。点击之前选中的墙体图形,发现

19、法线是在模型外面的,单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“法线” 选项,打开“法线”对话框,选择翻转法线。继续选中的客厅墙体图形,点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中单击“对象属性”, 在“对象属性”的对话框中,单击“背面消隐”,这样墙体就创建完成了。创建窗户和门框,根据导入的cad图,找到窗户和门框的位置,选中绘制过程中窗户位置的两条线,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“转换为” ,打开“转换为”对话框,选择“转换为可编辑多边形”选项,在“转换为可编选择辑多边形”中选择“边”,选择窗户在的墙面,选中墙面窗户两边的线,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“连接”,打开“连接”选项

20、前面的小方框,弹出“连接”对话框,将“分段”的值设置为“2”, 将“收缩”的值设置为“42”, 将“滑块”的值设置为“1”。设置完毕后,调整窗户的大小,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,选中上面的线距离地面的高度,调整Z轴的数值,选中下面的线距离地面的高度,调整Z轴的数值,其他窗户的创建也是如此,窗户大小根据“草图”上的大小,改变Z轴的数值就可以了。选中绘制过程中门框位置的两条线,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“转换为” ,打开“转换为”对话框,选择“转换为可编辑多边形”选项,在“转换为可编选择辑多边形”中选择“边”,选择门框在的墙面,选中门框两边的线,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选

21、择“连接”,打开“连接”选项前面的小方框,弹出“连接”对话框,将“分段”的值设置为“1”, 将“收缩”的值设置为“42”, 将“滑块”的值设置为“1”。设置完毕后,调整门框的大小,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,选中连接出来的线,调整Z轴的数值,这样门框就创建完成了,其他门框的创建也是如此,门框大小根据“草图”上的大小,改变Z轴的数值就可以了。3.1.3门套窗套门的创建单击前视图,再单击视图控制栏中的“最大化视口切换”,进入前视图后,单击创建面板中的“图形”,选择“线”按钮,再点击工具栏中的“捕捉开关”按钮,选择“2.5a捕捉捕捉开关”。围绕门框绘制线,注意不要闭合的线,绘制完成后,单击修改

22、面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“线” 选项,打开“线”选项,在“线”的对话框中,选择“样条线”。 在“样条线”的下拉列表中,轮廓的数值设为“55”。 再单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“挤出” 选项,打开“挤出”选项,在“挤出”选项中数量值设为“30”,分段值设为“2”。 单击左视图,点击工具栏中的“捕捉开关”按钮,在“2.5a捕捉捕捉开关”的对话框中,选中“边/线段”按钮,选中绘制好的“门”的图形,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,将图形移动到门的位置,“门”图形上的中间的线与门的位置相吻合。为了得到门套的效果,使门外也有轮廓,用可编辑多边形中的“顶点”命令

23、来处理,单击顶视图,再单击视图控制栏中的“最大化视口切换”,进入顶视图后,选中门套,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“转换为” ,打开“转换为”对话框,选择“转换为可编辑多边形”选项,在“转换为可编选择辑多边形”中选择“顶点”选项,删除多余的点,再选中门外的点,进行拖动,增加厚度,这样门套就完成了,其他门套的的创建也是如此。单击前视图,再单击视图控制栏中的“最大化视口切换”,进入顶视图后,单击创建面板中的“图形”,选择“线”按钮,再点击工具栏中的“捕捉开关”按钮,选择“2.5a捕捉捕捉开关”。围绕窗户绘制线,要闭合的线,绘制完成后,单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“线”

24、 选项,打开“线”选项,在“线”的对话框中,选择“样条线”, 在“样条线”的下拉列表中,轮廓的数值设为“55”。 再单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“挤出” 选项,打开“挤出”选项,在“挤出”选项中数量值设为“30”,分段值设为“2”。 单击左视图,点击工具栏中的“捕捉开关”按钮,在“2.5a捕捉捕捉开关”的对话框中,选中“边/线段”按钮,选中绘制好的“窗户”的图形,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,将图形移动到窗户的位置,“窗户”图形上的中间的线与窗户的位置相吻合。为了得到窗套的效果,使门外也有轮廓,用可编辑多边形中的“顶点”命令来处理,单击顶视图,再单击视图控制栏中的“

25、最大化视口切换”,进入顶视图后,选中窗套,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“转换为” ,打开“转换为”对话框,选择“转换为可编辑多边形”选项,在“转换为可编选择辑多边形”中选择“顶点”选项,删除多余的点,再选中门外的点,进行拖动,增加厚度,这样窗套就完成了,其他窗套的的创建也是如此。门的创建,单击前视图,再单击视图控制栏中的“最大化视口切换”,进入顶视图后,单击创建面板中的“图形”,选择“线”按钮,再点击工具栏中的“捕捉开关”按钮,选择“2.5a捕捉捕捉开关”。围绕门框绘制线,闭合的线,绘制完成后,单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“挤出” 选项,打开“挤出”选项,在“挤

26、出”选项中数量值设为“30”,分段值设为“2”,门的模型就完成了。制作门的把手,单击前视图,再单击视图控制栏中的“最大化视口切换”,进入前视图后,单击创建面板中的“图形”,选择“椭圆”按钮,绘制出长度值“170”宽度值“100”的椭圆,单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“挤出” 选项,打开“挤出”选项,在“挤出”选项中数量值设为“10”,分段值设为“2”, 单击创建面板中的“图形”,选择“线”按钮,绘制出“L”字母形的图形,单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“线” 选项,打开“线”选项,在“线”的对话框中,选择“顶点”选项,调整“L”图形的大小,然后在“线”

27、的对话框中,选择“样条线”选项,在“样条线”的下拉列表中,设置轮廓的数值,再单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“挤出” 选项,打开“挤出”选项,在“挤出”选项中设置数量值和分段值。3.1.4顶脚线吊顶的创建单击顶视图,再单击视图控制栏中的“最大化视口切换”,进入顶视图后,单击创建面板中的“图形”,选择“线”按钮,再点击工具栏中的“捕捉开关”按钮,选择“2.5a捕捉捕捉开关”。用“线”按钮在“草图”上绘制墙角线图形,沿墙体的内围绘制,绘制完成后。单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“线” 选项,打开“线”选项,在“线”的对话框中,选择“样条线”, 在“样条线”的

28、下拉列表中,设置轮廓的数值。在修改面板中添加“挤出”命令,设置数量值“10”,是墙角线模型产生厚度。用“线”按钮在“草图”上选中客厅的图形,绘制成闭合的矩形,单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“线” 选项,在“线”的对话框中,选择“样条线”选项,在“样条线”的下拉列表中,设置轮廓的数值,再单击修改面板中的修改器,在弹出的修改器下拉菜单中选择“挤出” 选项,打开“挤出”选项,在“挤出”选项中设置数量值和分段值。客厅的吊顶就完成了。3.2制作材质 3.2.1制作主体材质1.客厅墙面,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Bl

29、inn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为254、246、213,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择墙面,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。顶角线、吊顶和窗套,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择顶角线、吊顶和窗套,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物

30、体。窗户玻璃,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝190、247、236,“高光级别”设为120,“光泽度”设为60,“柔化度”设为0.1,不透明度为50。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择窗户玻璃,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。地砖,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象

31、”,将材质赋予物体。顶灯,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn, “高光级别”设为100,“光泽度”设为36,将“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、225、225。展开“扩展参数”卷展栏,“数量”值为100,“折射率”为1.5,“大小”为1,“反射级别”为3。添加“自发光材质”,颜色值设为100,这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,在视图中选中顶灯的模型,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。2.卧室墙面,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Bl

32、inn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为254、246、213,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择墙面,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。窗户玻璃,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝190、247、236,“高光级别”设为120,“光泽度”设为60,“柔化度”设为0.1,不透明度为50。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择窗户玻璃,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。3.餐厅

33、墙面,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为254、246、213,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择墙面,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。顶角线、顶面,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成

34、了,双击材质小球查看其材质效果,选择顶角线、吊顶和窗套,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。4.厨房墙面为砖面,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。顶面,为pvc材质。窗户玻璃,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝190、247、236,“高光级别”设为120,“光泽度

35、”设为60,“柔化度”设为0.1,不透明度为50。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择窗户玻璃,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。5.卫生间墙面为砖面,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。顶面,为pvc材质。6.走廊墙面,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝

36、的值设置为254、246、213,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择墙面,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。吊顶、玄关造型,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择吊顶和玄关造型,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。3.2.2制作家具材质1.客厅沙发。沙发主体

37、,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,在“明暗器基本参数”展卷栏的下拉列表框中选择Blinn,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,“高光级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。沙发靠垫,选择一个材质样本示例小球“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为196、71、192,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。茶几。茶几主体,按M键,弹出材质编辑器。选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,“高光

38、级别”设为56,“光泽度”设为22,“柔化度”设为0.1。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。桌面的玻璃,选择一个材质样本示例小球,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝190、247、236,“高光级别”设为120,“光泽度”设为60,不透明度设为50。这样就完成了,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。地毯,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对

39、象”,将材质赋予物体。电视,选择屏幕模型,按M键,弹出材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的按钮,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片。单击“转到父对象”按钮,将鼠标移到“漫反射”右侧的按钮上按住鼠标不放并拖到“自发光”右边的按钮上,在弹出的对话框中单击“确定”按钮。设置“透明度”为50,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。为电视机屏幕框,按M键,弹出材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,设置其“环境光”为灰色,“漫反射”和“高光反射”均为白色,“高光级别”设为70,“光泽度”设为40,“柔化度”设为0.1,单击“将材质指定给选定对

40、象”,将材质赋予物体。电视柜,选择屏幕模型,按M键,弹出材质编辑器,选择一个材质样本示例小球。 “漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,“高光级别”设为30,“光泽度”设为12,。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,选择电视柜,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。影视背景墙,按M键,弹出材质编辑器,选择一个材质样本示例小球。 “漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为81、81、81,“高光级别”设为30,“光泽度”设为12。单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。窗帘,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双

41、击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。2.餐厅餐桌餐椅,按M键,弹出材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,“高光级别”设为66,“光泽度”设为7,“柔化度”设为0.1。单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。画框。画面,按M键,弹出材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的按钮,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片。单击“将材质指定

42、给选定对象”,将材质赋予物体。画框,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。地毯,选择一个材质样本示例小球,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。3.卧室床。床体,按M键,弹出材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,单击“将材质指定给选定对象”,将材

43、质赋予选中的模型。枕头和床单,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。书桌和衣柜,书桌和衣柜的主体都是白色,打开材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。衣柜的推拉门,单击“漫反射”右边的长方框,在弹出的对话框中双击 “位图”选项,在文件浏览对话框中选择需要的图片,“高光级别”设为51,“光泽度”设为

44、41。这样就完成了,双击材质小球查看其材质效果,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。4.厨房整体厨房。白色桌面,打开材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。蓝色柜身,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为52、165、244,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。5.卫生间洗漱台。台面,打开材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,其中“漫反射”的色彩都设置为0,“高光级别”设为120,“光泽度”设为60。这样就完成了,单击“将材质指定给

45、选定对象”,将材质赋予物体。洗脸池,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。镜子,打开材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,其中“漫反射”的色彩设置为红绿蓝190、247、236,“高光级别”设为120,“光泽度”设为60,不透明度设为50。这样就完成了,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予物体。 马桶,打开材质编辑器,选择一个材质样本示例小球,“漫反射”的色彩设置为红绿蓝的值设置为255、255、255,单击“将材质指定给选定对象”,将材质赋予选中的模型。3.3创建摄影机和添加灯光 单击“

46、摄影机”按钮,在面板中单击“目标”按钮,在视图中创建一家目标摄影机,经、使用移动工具调整其位置和角度,摄影机在Z轴方向上的高度设置为1700,这样可以以人的视角来观察整个场景。在修改命令面板的“参数”卷展栏中修改摄影机的属性,将“镜头”焦距设为28mm,“视野”设为65.47度,进入透视图,按C键切换至摄影机视图,按F9键进行快速渲染,查看渲染效果。添加灯光,单击创建面板里的“灯光”,选择“泛光灯”按钮,在适当的位置设置灯光。3.4photoshop处理 通过photoshop处理,提升房间的亮度。 在photoshop里,ctrl+o打开渲染后的图片,选择餐厅图,ctrl+m就可以提高房间的

47、亮度。 进一步的效果处理,点M创建矩形,点击滤镜,选择扭曲,玻璃效果,弹出的玻璃对话框中点击确定。再新建图层,描矩形的边。字体为浮雕效果。 第4章 整体效果 整套房子采用的是现代简约设计风格。设计风格接近于白色派,素色为主,远离斑斓。其主色调白色,营造出室内朴实无华、简洁明确的效果。简约风格可以为人们提供一个最自然舒适的家居环境,并保障其在能够实现功能性和环保性的基础上,使家居氛围别具一格,赏心悦目,所以简约设计风格是真正的熔环保与功能性于一炉,在倡导舒适的同时更将绿色和自然嵌入其中,成为一种无需雕琢的风格设计。 在功能方面,客厅是主人品味的象征,体现了主人品格,地位,也是交友娱乐的场合,电视背景墙采用手绘图形,既简单又大方,再加上色彩为金黄色的壁纸(属暖色调),配上顶部照下来的灯光,整个电视背景墙把客厅提升起来。 餐厅是家居生活的心脏,不仅要美观,更重要的实用性,整体性。餐厅的灯光很重要既不能太强又不能太弱,灯光则以温馨和暖的黄色为基调,顶部做了简单的吊顶。墙面挂了几幅画,使餐厅不会显得单调。 卧室的环境很简单,没有过多的装饰,没有抓人眼球的色彩,使忙碌了一天的心情会得到很好的放松。 厨房、卫生间充分展示了现代简约设计风格中实用性的特点,充分利用了空间。第5章总结在制作过程中,遇到的困难,经过老师的指点以及网上查找问题解决的方法,总结出学到的知识。1.使用

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