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1、CCNA课堂笔记CCNA课堂笔记(1)Chapter1 InternetworkingInternetworking Basics把1个大的网络分成几个小点的网络称之为网络分段(network segment),这些工作由routers,switches和bridges来完成引起LAN拥塞的可能的原因是:1.太多的主机存在于1个广播域(broadcast domain)2.广播风暴3.多播4.带宽过低在网络中使用routers的优点:1.它们默认是不会转发广播的2.它们可以基于layer-3(Network layer)的信息来对网络进行过滤switches的主要目的:提高LAN的性能,提供给

2、用户更多的带宽冲突域(collision domain):Ethernet术语之1,处于冲突域里的某个设备在某个网段发送数据包,强迫该网段的其他所有设备注意到这个包.而在某1个相同时间里,不同设备尝试同时发送包,那么将在这个网段导致冲突的发生,降低网络性能bridges在某种意义上等同与switches,不同的地方是bridges只包括2到4个端口(port),而switches可以包括多达上百端口.但是相同的地方是它们都可以分割大的冲突域为数个小冲突域,因为1个端口即为1个冲突域,但是它们仍然处在1个大的广播域中.分割广播域的任务,可以由routers来完成Internetworking M

3、odels早期各个网络厂商拥有私有网络,不便于同其他厂商的网络进行通讯.于是,在20世纪70年代末期,ISO组织创建了OSI(Open System Interconnection)参考模型.OSI参考模型,用于帮助不同厂家创建可与对方进行协同工作的网络设备和软件等等,最大的特点是分层.但是它仍然只是个参考模型而非物理模型Advantages of Refernce ModelsOSI参考模型分层化的优点:1.允许多厂家共同发展网络标准化组件2.允许不同类型的网络硬件和软件相互通信3.防止其中某层的变化影响到其他层,避免牵制到整个模型The OSI Reference ModelOSI参考模型

4、分为7层2组;最高3层定义了端用户如何进行互相通信;底部4层定义了数据是如何端到端的传输.最高3层,也称之为上层(upper layer),它们不关心网络的具体情况,这些工作是又下4层来完成整个参考模型由高到低分为:1.Application2.Presentation3.Session4.Transport5.Network6.Data link7.Physical在整个OSI参考模型上运行的网络设备有:1.网络管理工作站(NMS)2.网页和应用程序服务器3.网关(gateways)4.网络上的主机(hosts)OSI参考模型每层的任务:1.Application层:提供用户接口2.Pres

5、entation层:表述数据;对数据的操作诸如加密,压缩等等3.Session层:建立会话,分隔不同应用程序的数据4.Transport层:提供可靠和不可靠的数据投递;在错误数据重新传输前对其进行更正5.Network层:提供逻辑地址,用于routers的路径选择6.Data Link层:把字节性质的包组成帧;根据MAC地址提供对传输介质的访问;实行错误检测,但是不实行错误更正7.Physical层:在设备之间传输比特(bit);定义电压,线速,针脚等物理规范OSI参考模型每层的功能:1.Application层:提供文件,打印,数据库,和其他应用程序等服务2.Presentation层:数据

6、加密,压缩和翻译等等3.Session层:会话控制4.Transport层:提供端到端的连接5.Network层:路由(routing)6.Data Link层:组成帧7.Physical层:定义物理拓扑结构The Session LayerThe Session layer负责建立,管理,终止会话.也设备设备和节点(nodes)之间的会话控制.3种模式:simplex half duplex和full duplex一些Session layer协议和接口的例子:1.Network File System(NFS)2.Structured Query Language(SQL)3.Remote

7、 Procedure Call(RPC)4.X Window5.AppleTalk Session Protocol6.Digital Network Architecture Session Control Protocol(DNA SCP)The Transport LayerThe Transport layer把数据分段重新组合成数据流(data stream)Flow Control流控制(flow control)保证了数据的完整性,防止接受方的缓冲区溢出, 缓冲区溢出将导致数据的不完整.如果数据发送方传输数据过快,接受方将数据报(datagrams)暂时存储在缓冲区(buffer

8、)里可靠的数据传输采用了面向连接(connection-oriented)通信方式,保证:1.接受方接受到被传输的段(segment)以后将发回确认(acknowledge)给发送方2.任何没有经过确认的段将被重新传输3.段在达到接受方之前应按照适当的顺序4.可以进行管理的流控制技术用于避免拥塞,超载(overloading)和数据的丢失Connection-Oriented Communication面向连接式通信:发送方先建立会话(call setup)或者叫做3度握手(three-way handshake);然后数据开始传输;数据栓书完毕以后,终止虚电路连接(virtual circu

9、it)3度握手(面向连接回话)过程:1.第一个请求连接许可的段用于要求同步,由发送方发送给接受方2.发送方和接受方协商连接3.接受方与发送方同步4.发送方进行确认5.连接建立,开始传输数据如果发送方发送数据报过快,而接受方缓冲区已经满了,它会反馈1条not ready的信息给发送方,等待缓冲区里的数据处理完毕后会反馈条go的信息给发送方;于是发送方继续发送数据.这就是流控制的用途如果任何数据段在传输的过程中丢失了,被复制了,或者损坏了,这将导致传输失败.这个问题的解决方法就得靠接受方反馈确认信息给发送方Windowing窗口(window)是指允许发送方不用等待接受方反馈确认的数据段,大小以字

10、节(bytes)衡量,比如:如果1个TCP会话是以2字节的窗口建立的,传输时假如窗口从2字节增加为3字节,那么发送方将不用等待之前2字节的量的确认信息,直接以3字节的量传输The Network Layerthe Network layer用于管理设备地址,跟踪网络上的设备位置,决定传输数据最好的路线.该层上有2种包(packets):1.数据(data)2.路由更新信息(route updates)routers必须对每种路由协议保持1张单独的路由表,因为不同的路由协议根据不同的地址机制跟踪网络信息路由表包含的一些信息:1.interface:出口2.度(metric)routers的一些要

11、点信息:1.默认不转发广播和多播(multicast)包2.根据逻辑地址决定下1跳(hop)3.可以提供层2的桥接功能,可以同时路由同1个接口4.提供VLANs的连接5.可以提供Quality of Service(QoS)The Data Link Layerthe Data Link layer负责数据的物理传输,错误检测,网络拓扑和流控制.这个意味着在数据LAN上将根据硬件地址来进行投递,还要把Network layer的包翻译成比特用于在Physical layer上传输IEEE以太网(Ehernet)的Data Link layer有2个子层:1.Media Access Contr

12、ol(MAC)802.3:这层定义了物理地址和拓扑结构,错误检测,流控制等.共享带宽,先到先服务原则(first come/first served)2.Logical Link Control(LLC)802.2:负责识别Network layer协议然后封装(encapsulate)数据.LLC头部信息告诉Data Link layer如何处理接受到的帧,LLC也提供流控制和控制比特的编号Switches and Bridges at the Data Link Layer第二层的设备switches被认为是基于硬件的bridges,因为采用的是1种叫做application-specif

13、ic integrated circuit(ASIC)的特殊硬件.ASICs可以在很低的延时(latency)里达到gigabit的速度;而bridges是基于软件性质的延时:1个帧从进去的端口到达出去的端口所耗费的时间透明桥接(transparent bridging):如果目标设备和帧是在同1个网段,那么层2设备将堵塞端口防止该帧被传送到其他网段;如果是和目标设备处于不同网段,则该帧将只会被传送到那个目标设备所在的网段每个和switches相连的网段必须是相同类型的设备,比如你不能把令牌环(Token Ring)上的主机和以太网上的主机用switches混合相连,这种方式叫做media t

14、ranslation,不过你可以用routers来连接这样不同类型的网络在LAN内使用switches比使用hubs的好处:1.插入switches的设备可以同时传输数据,而hubs不可以2.在switches中,每个端口处于1个单独的冲突域里,而hubs的所有端口处于1个大的冲突域里,可想而知,前者在LAN内可以有效的增加带宽.但是这2种设备的所有端口仍然处于1个大的广播域里The Physical Layerthe Physical layer负责发送和接受比特.比特由1或者0组成.这层也用于识别数据终端装备(data terminal equipment,DTE)和数据通信装备(data

15、 communication equipment,DCE)的接口DCE一般位于服务商(sevice provider)而DTE一般是附属设备.可用的DTE服务通常是经由modem或者channel service unit/data sevice unit(CSU/DSU)来访问hubs:其实是多端口的repeaters,重新放大信号用,解决线路过长,信号衰减等问题.1个物理星形(star)拓扑结构,实际在逻辑上是逻辑总线(bus)拓扑结构Ethernet Networking以太网采用1种争夺(contention) 介质访问方法,这个机制使得在1个网络上所有主机共享带宽.采用了Physic

16、al layer和Data Link layer的规范.它采用1种带冲突检测的载波监听多路访问的(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection,CSMA/CD)机制CSMA/CD:帮助共享带宽的设备避免同时发送数据,产生冲突的协议.补偿算法(Backoff algorithms)用于决定产生冲突的2台设备何时重新传输数据CSMA/CD网络带来的问题:1.延迟(delay)2.低吞吐量(throughput)3.拥塞Half- and Full-Duplex Ethernethalf-duplex(半双工)以太网:它只采用1对线缆.

17、如果hubs与switches相连,那么必须以半双工的模式操作,因为端工作站必须能够检测冲突.半双工以太网带宽的利用率只为上限的30%-40%full-duplex(全双工)以太网:采用2对线缆,点对点(point-to-point)的连接,没有冲突,双倍带宽利用率全双工以太网可以使用在以下的3种形势里:1.switch和host相连2.switch和switch相连3.用交叉线缆(crossover cable)相连的host和host自动检测机制(auto-detection mechanism):当全双工以太网端口电源启动时,它先与远端相连,并且与之进行协商.看是以10Mbps的速度还是

18、以100Mbps的速度运行;再检查是否可以采用全双工模式,如果不行,则切换到半双工模式Ethernet at the Data Link Layer4种类型的以太网帧:1.Ethernet II2.IEEE 802.23.IEEE 802.34.SNAPEthernet AddressingMAC地址是烧录在Network Interface Card(网卡,NIC)里的.MAC地址,也叫硬件地址,是由48比特长(6字节),16进制的数字组成.0-24位是由厂家自己分配.25-47位,叫做组织唯一标志符(organizationally unique identifier,OUI).OUI是由

19、IEEE分配给每个组织.组织按高到低的顺序分配1个唯一的全局地址给每个网卡以保证不会有重复的编号.第47位为Individual/Group(I/G)位,当I/G位为0的时候,我们可以设想这个地址是MAC地址的实际地址可以出现在MAC头部信息;当I/G位为1的时候,我们可以设想它为广播或多播.第46位叫做G/L位,也叫U/L位.当这个位为0的时候代表它是由IEEE分配的全局地址;当这个位为1的时候,代表本地管理地址(例如在DECnet当中)Ethernet Frames第二层用于把第一层的比特连接成字节,再组成帧(frames)3种介质访问方法的类型:1.争夺(contention),用于在以

20、太网中2.令牌传递(token passing),用于在FDDI和Token Ring里3.投票(polling),用于在IBM Mainframes和100VG-AnyLAN中循环冗余校验(cyclic redundancy check,CRC):用于错误检测,而非错误更正隧道(tunneling):把不同类型的帧封装在1个帧里Ethernet II帧:1.前导(preamble)字段:交替的1和0组成.5Mhz的时钟频率,8字节,包含7字节的起始帧分界符(start frame delimiter,SFD),SFD是10101011,最后1个字节同步(sync)2.目标地址(destina

21、tion address,DA):6字节3.源地址(source address,SA):6字节4.类型(type)字段:用于辨别上层协议,2字节5.数据(data):64到1500字节6.帧校验序列(frame check sequence,FCS):4字节,存储CRC值802.3 Ethernet帧:1.前导(preamble)字段:交替的1和0组成.5Mhz的时钟频率,8字节,包含7字节的起始帧分界符(start frame delimiter,SFD),SFD是10101011,最后1个字节同步(sync)2.目标地址(destination address,DA):6字节3.源地址(

22、source address,SA):6字节4.长度(length)字段:不能辨别上层协议,2字节5.数据(data):64到1500字节6.帧校验序列(frame check sequence,FCS):4字节,存储CRC值802.2 and SNAP因为802.3 Ethernet帧没有鉴别上层协议的能力(使用的是length字段),所以,它需要IEEE定义的802.2 LLC标准来帮它实现这个功能802.2帧(SAP):1.目标服务访问点(dest SAP)字段: 1个字节2.源服务访问点(source SAP)字段: 1个字节3.控制字段:1或2个字节4.数据:大小可变1个802.2帧

23、是由802.3Ethernet帧加上LLC信息组成,这样它就可以辨别上层协议802.2帧(SNAP):它有自己的协议来辨别上层协议1.目标服务访问点(dest SAP)字段: 1个字节,总为AA2.源服务访问点(source SAP)字段: 1个字节,总为AA3.控制字段:1或2个字节,值总为34.OUI ID:3字节5.类型(type)字段:2字节,辨别上层协议6.数据:大小可变Ethernet at the Physical Layer一些原始的和扩展的IEEE 802.3的标准:1.10Base2:Base是指基带传输技术,2指最大距离接近200米,实际为185米,10指10Mbps的速

24、度,采用的是物理和逻辑总线拓扑结构,AUI连接器2.10Base5:5指最大距离500米,10指10Mbps的速度,采用的是物理和逻辑总线拓扑结构,AUI连接器3.10BaseT:10指10Mbps的速度,采用的是物理星形和逻辑总线拓扑结构, 3类UTP双绞线,RJ-45连接器,每个设备必须与hub或者switch相连,所以1个网段只能有1台主机4.100BaseT:100指100Mbps的速度,采用的是物理星形和逻辑总线拓扑结构, 5,6或者7类UTP2对双绞线,RJ-45连接器, 1个网段1台主机5.100BaseFX:100指100Mbps的速度,光纤技术,点对点拓扑结构,最大距离412

25、米, ST或者SC连接器6.1000BaseT:1000指1000Mbps的速度,光纤技术,点对点拓扑结构,最大距离412米, 5类UTP4对双绞线,最大距离100米Ethernet Cabling以太网线缆接法:1.直通线(straight-through)2.交叉线(crossover)3.反转线(rolled)Straight-Through Cable直通线用于连接:1.主机和switch/hub2.router和switch/hub直通线只使用1,2,3,6针脚,2端的连法是一一对应Crossover Cable交叉线用于连接:1switch和switch2.主机和主机3.hub和h

26、ub4.hub和switch5.主机与router直连交叉线只使用1,2,3,6针脚,2端的连法是1连3,2连6,3连1,6连2Rolled Cable反转线不是用来连接以太网连接的,它是用来连接主机与router的com口(console serial port)的,它采用1到8跟针脚,2端全部相反对应当主机与router的console口用反转线连好后,启动Window系统里的HyperTerminal程序即可对router进行连接,其配置如下:1.Bps:96002.Data bits:83.Parity:None4.Stop bits:15.Flow control:noneData

27、Encapsulation封装(encapsulation):把OSI参考模型每层自己的协议信息加进数据信息的过程,反之叫做解封装协议数据单元(protocol data units,PDU):数据包括封装进去的信息在OSI参考模型每层的叫法:1.Transport layer:segment2.Network layeracket或者datagram3.Data Link layer:frame4.Physical layer:bitsCCNA课堂笔记(2)Chapter2 Internet ProtocolsTCP/IP and the DoD ModelDoD模型被认为是OSI参考模型的

28、浓缩品,分为4层,从上到下是:1.Process/Application layer2.Host-to-Host layer3.Internet layer4.Network Access layer其中,如果在功能上和OSI参考模型互相对应的话,那么:1.DoD模型的Process/Application层对应OSI参考模型的最高3层2.DoD模型的Host-to-Host层对应OSI参考模型的Transport层3.DoD模型的Internet层对应OSI参考模型的Network层4.DoD模型的Network Access层对应OSI参考模型的最底2层The Process/Applic

29、ation Layer ProtocolsProcess/Application层包含的协议和应用程序有:Telnet,FTP,X Windows,TFTP,SMTP,SNMP,NFS和LPD等等Dynamic Host Configuration Protocol(DHCP)/BootP(Bootstrap Protocol)动态主机配置协议(DHCP)服务器可以提供的信息有:1.IP地址2.子网掩码(subnet mask)3.域名(domain name)4.默认网关(default gateway)5.DNS6.WINS信息The Host-to-Host Layer Protocol

30、sHost-to-Host层描述了2种协议:1.传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)2.用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)Transmission Control Protocol(TCP)当1个主机开始发送数据段(segment)的时候,发送方的TCP协议要与接受方的TCP协议进行协商并连接,连接后即所谓的虚电路(virtual circuit),这样的通信方式就叫做面向连接(connection-oriented).面向连接的最大优点是可靠,但是它却增加了额外的网络负担(overhead)User Datag

31、ram Protocol(UDP)UDP协议的最他特点是无连接(connectionless),即不可靠,因为它不与对方进行协商并连接,它也不会给数据段标号,也不关心数据段是否到达接受方Key Concepts of Host-to-Host Protocols现在把TCP协议和UDP协议的一些特性做个比较:1.TCP.协议在传送数据段的时候要给段标号;UDP协议不2.TCP协议可靠;UDP协议不可靠3.TCP协议是面向连接;UDP协议采用无连接4.TCP协议负载较高;UDP协议低负载5.TCP协议的发送方要确认接受方是否收到数据段;UDP反之6.TCP协议采用窗口技术和流控制;UDP协议反之

32、Port NumbersTCP和UDP协议必须使用端口号(port number)来与上层进行通信,因为不同的端口号代表了不同的服务或应用程序.1到1023号端口叫做知名端口号(well-known port numbers).源端口一般是1024号以上随机分配The Internet Layer Protocols在DoD模型中,Internet层负责:路由,以及给上层提供单独的网络接口Internet Protocol(IP)IP协议查找每个数据包(packets)的地址,然后,根据路由表决定该数据包下1段路径该如何走,寻找最佳路径Internet Control Message Prot

33、ocol(ICMP)ICMP协议一样是工作在DoD模型的Internet层,IP协议使用ICMP协议来提供某些不同的服务,ICMP协议是一种管理协议一些ICMP协议相关信息和事件:1.目标不可达(destination unreachable):假如1个routers不能把IP协议数据报发送到更远的地方去,于是router将发送ICMP协议信息给数据报的发送方,告诉它说目标网络不可达2.缓冲区已满(buffer full):假如router的缓冲区已经存满发送方发来的IP协议数据报了,它将发送ICMP协议信息给发送方并告诉它缓冲区已满,如果再继续接受的话将导致缓冲区溢出,造成数据丢失3.跳(h

34、ops):IP协议数据报经过1个router,称为经过1跳4.Ping(Packet Internet Groper):采用ICMP协议信息来检查网络的物理连接和逻辑连接是否完好5.Traceroute:根据ICMP协议信息来跟踪数据在网络上的路径,经过哪些跳Address Resolution Protocol(ARP)地址解析协议(ARP)用于根据1个已知的IP地址查找硬件地址.它把IP地址翻译成硬件地址Reverse Address Resolution Protocol(RARP)RARP协议用于把MAC地址翻译成IP地址IP AddressingIP地址是软件地址,MAC地址是硬件地

35、址,MAC地址是烧录在NIC里的,MAC地址用于在本地网络查找主机地址.IP地址是唯一的,也叫做网络地址(network address);硬件地址也叫节点地址(node address)Network Address网络地址分为5类:1.A类地址:4个8位位组(octets).第一个octet代表网络号,剩下的3个代表主机位.范围是0xxxxxxx,即0到1272.B类地址: 前2个octets代表网络号,剩下的2个代表主机位. 范围是10xxxxxx,即128到1913.C类地址: 前3个octets代表网络号,剩下的1个代表主机位. 范围是110xxxxx,即192到2234.D类地址:

36、多播地址,范围是224到2395.E类地址:保留,实验用,范围是240到255Network Address:Special Purpose一些特殊的IP地址:1.IP地址127.0.0.1:本地回环(loopback)测试地址2.广播地址:255.255.255.2553.IP地址0.0.0.0:代表任何网络4.网络号全为0:代表本网络或本网段5.网络号全为1:代表所有的网络6.节点号全为0:代表某个网段的任何主机地址7.节点号全为1:代表该网段的所有主机广播地址TCP/IP协议规定,主机号部分各位全为1的IP地址用于广播.所谓广播地址指同时向网上所有的主机发送报文,也就是说,不管物理网络特

37、性如何,Internet网支持广播传输.如136.78.255.255就是B类地址中的一个广播地址,你将信息送到此地址,就是将信息送给网络号为136.78的所有主机.有时需要在本网内广播,但又不知道本网的网络号时,TCP/IP协议规定32比特全为1的IP地址用于本网广播,即255.255.255.255Private IP Address私有IP地址(private IP address):节约了IP地址是空间,增加了安全性.处于私有IP地址的网络称为内网,与外部进行通信就必须靠网络地址翻(network address translation,NAT)一些私有地址的范围:1.A类地址中:10

38、.0.0.0到10.255.255.255.2552.B类地址中:172.16.0.0到172.31.255.2553.C类地址中:192.168.0.0到192.168.255.255Broadcast Address广播地址:1.层2广播:FF.FF.FF.FF.FF.FF,发送给LAN内所有节点2.层3广播:发送给网络上所有节点3.单播(unicast):发送给单独某个目标主机4.多播:由1台主机发出,发送给不同网络的许多节点Introduction to Network Address Translation(NAT)NAT一般都操作在Cisco router上,用于连接2个网络,同时

39、把私有地址翻译公有地址一些NAT的种类以及特点:1.静态NAT(static NAT):本地地址和全局地址一一对应.这样的方式需要你拥有真正的Internet上的IP地址2.动态NAT(dynamic NAT):把未注册的IP地址对应到已注册IP地址池中的某个IP地址上.你不必需要静态配置你的router使内外地址对应3.超载(overloading):采用的最广泛的NAT配置类型.类似动态NAT,但是它是把1组未注册的IP地址根据不同的端口(ports)对应到1个已注册的IP地址上.因此,它又叫做端口地址翻译(port address translation,PAT)CCNA课堂笔记(3)C

40、hapter3 IP Subnetting and Variable Length Subnet Masks(VLSM)Subnetting Basics子网划分(subnetting)的优点:1.减少网络流量2.提高网络性能3.简化管理4.易于扩大地理范围How to Creat Subnets如何划分子网?首先要熟记2的幂:2的0次方到9次方的值分别为:1,2,4,8,16,32,64,128,256和512.还有要明白的是:子网划分是借助于取走主机位,把这个取走的部分作为子网位.因此这个意味划分越多的子网,主机将越少Subnet Masks子网掩码用于辨别IP地址中哪部分为网络地址,哪部

41、分为主机地址,有1和0组成,长32位,全为1的位代表网络号.不是所有的网络都需要子网,因此就引入1个概念:默认子网掩码(default subnet mask).A类IP地址的默认子网掩码为255.0.0.0;B类的为255.255.0.0;C类的为255.255.255.0Classless Inter-Domain Routing(CIDR)CIDR叫做无类域间路由,ISP常用这样的方法给客户分配地址,ISP提供给客户1个块(block size),类似这样:192.168.10.32/28,这排数字告诉你你的子网掩码是多少,/28代表多少位为1,最大/32.但是你必须知道的1点是:不管是

42、A类还是B类还是其他类地址,最大可用的只能为30/,即保留2位给主机位CIDR值:1.掩码255.0.0.0:/8(A类地址默认掩码)2.掩码255.128.0.0:/93.掩码255.192.0.0:/104.掩码255.224.0.0:/115.掩码255.240.0.0:/126.掩码255.248.0.0:/137.掩码255.252.0.0:/148.掩码255.254.0.0:/159.掩码255.255.0.0:/16(B类地址默认掩码)10.掩码255.255.128.0:/1711.掩码255.255.192.0:/1812.掩码255.255.224.0:/1913.掩码2

43、55.255.240.0:/2014.掩码255.255.248.0:/2115.掩码255.255.252.0:/2216.掩码255.255.254.0:/2317.掩码255.255.255.0:/24(C类地址默认掩码)18.掩码255.255.255.128:/2519.掩码255.255.255.192:/2620.掩码255.255.255.224:/2721.掩码255.255.255.240:/2822.掩码255.255.255.248:/2923.掩码255.255.255.252:/30Subnetting Class A,B&C Address划分子网的几个捷径:1.

44、你所选择的子网掩码将会产生多少个子网?:2的x次方-2(x代表掩码位,即2进制为1的部分)2.每个子网能有多少主机?: 2的y次方-2(y代表主机位,即2进制为0的部分)3.有效子网是?:有效子网号=256-10进制的子网掩码(结果叫做block size或base number)4.每个子网的广播地址是?:广播地址=下个子网号-15.每个子网的有效主机分别是?:忽略子网内全为0和全为1的地址剩下的就是有效主机地址.最后有效1个主机地址=下个子网号-2(即广播地址-1)根据上述捷径划分子网的具体实例:C类地址例子:网络地址192.168.10.0;子网掩码255.255.255.192(/26

45、)1.子网数=2*2-2=22.主机数=2的6次方-2=623.有效子网?:block size=256-192=64;所以第一个子网为192.168.10.64,第二个为192.168.10.1284.广播地址:下个子网-1.所以2个子网的广播地址分别是192.168.10.127和192.168.10.1915.有效主机范围是:第一个子网的主机地址是192.168.10.65到192.168.10.126;第二个是192.168.10.129到192.168.10.190B类地址例子1:网络地址:172.16.0.0;子网掩码255.255.192.0(/18)1.子网数=2*2-2=22

46、.主机数=2的14次方-2=163823.有效子网?:block size=256-192=64;所以第一个子网为172.16.64.0,最后1个为172.16.128.04.广播地址:下个子网-1.所以2个子网的广播地址分别是172.16.127.255和172.16.191.2555.有效主机范围是:第一个子网的主机地址是172.16.64.1到172.16.127.254;第二个是172.16.128.1到172.16.191.254B类地址例子2:网络地址:172.16.0.0;子网掩码255.255.255.224(/27)1.子网数=2的11次方-2=2046(因为B类地址默认掩码是255.255.0.0,所以网络位为8+3=11)2.主机数=2的5次方-2=303.有效子网?:block size=256-224=32;所以第一个子网为172.16.0.32, 最后1个为172.16.255.1924.广播地址:下个子网-1.所以第一个子网和最后1个子网的广播地址分别是172.16.0.63和172.16.255.2235.有效主机范围是:第一个子网的主机地址是172.16.0.33到172.16.0.62;最后1个是172.16.255.193到172.16.255.

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