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1、最新使用技巧 FLASHAS的使用技巧汇总都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。as调jsExternalInterface.call("js函数名",参数:数组);(可以接收返回值)js调asas:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函数名(字符串)", as中的函数(函数类型));js:SWF名.js中使用的函数名(参数);对象清理:as中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一定什么时候),所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等),否则会长占内存
2、。重绘:flash中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查看cpu状态会看到cpu被占满,但不会占内存。判断对象类型:if(a is 类型)获得对象类型:trace(typeof 对象)输出对象类型类型转化:var a:类型 = b as 类型;强转:var a:类型 = 类型(b);判断数字:isNaN(表达式),注意是数字时返回falseTimer不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.private,protected,internal,public访问权限private:只能在类本身内
3、部访问protected:可以由类本身或任何子类访问.internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问for.in与for each.in的区别与for.in循环不同的是,for each.in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).例如:var obj:Object=name1:value1,name2:value2;for.in取出的是name,for each.in取出的是value对象:AS中所有对象可默认互相转换,如数组可以当作Map来用。但是作为数组来用时,就不能保证顺序了。比如:var ar
4、ray:Array = new Array();array"a" = new Object();ToolTip如果禁止ToolTip显示,1.this.truncateToFit = false;(不会出现.)2.重写updateDisplayList,并最后super.toolTip = null;(会出现.)反射:classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as Class;new classType();格林尼治时间 格式化时出错。(如中国 时区,1970/01/01 08:00时出错,已经确认是fle
5、x的bug)replace所有AS中没有replaceAll 函数,要实现这个函数可以用正则表达式如: 将 00:00:00 中的 ’:‘替换成 ‘ ‘ 可如下实现var testStr : String = "00:00:00"var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");/:/g 后面的g不能少, g 表示全局AS对象深Clone方法: private function clone(_source:Object):* var copier:ByteArray = new ByteArray(); copier.writeObject(_source); copier.position = 0; return(copier.readObject(); mx_internal类型的方法也可以重载:(不推荐)需要在import的最下面进行如下声明-use namespace mx_internal第 3 页 共 3 页