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1、人机界面设计初探fenghy导语:人机界面是指人机间互相施加影响的区域,凡介入人机信息沟通的一切领域都属于人机界面。界面的讲法以往常见的是在人机工程学中。人机界面是指人机间互相施加影响的区域,凡介入人机信息沟通的一切领域都属于人机界面。而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是生物人,不能单纯地以人的生理特征进展分析。人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化。设计的界面存在于人一物信息沟通,甚至可以讲,存在人物信息沟通的一切
2、领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。一、设计界面的存在美国学者赫伯特A西蒙提出:设计是人工物的内部环境人工物自身的物质和组织和外部环境人工物的工作或者使用环境的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进展的。人是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计效劳的对象,而作为对象的物那么是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统考虑、文化理喻、科学观念等的认知。任何一
3、件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。分析物也就分析了设计界面存在的多样性。为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:1功能性设计界面承受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与消费的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。2情感性设计界面即物要传递感受给人,获得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深化目的对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。投入热情,不投入感情,防止个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这-界面反映着设计与人的关系。3环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或者
4、一个产品或者平面视觉传达作品或者室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神气氛是不可忽缺的界面因素。应该讲,设计界面是以功能性界面为根底,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联络。二、设计界面存在的方法论意义当机械大工业开展起来的时候,怎样有效操纵和控制产品或者机械的问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维才能的设计方面,使设计可以支持、解放、扩展人的脑力劳动。在目前的知识经济时代,在知足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的开展和情感诉求,设计必需要着重对人的情感需求进展考虑。设计因
5、素复杂化导致设计评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同?新产品开发能不能被市场所承受?在目前,我国大局部企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,怎样系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,防止将人作为生物人的片面和走出笼统地讲设计科学十艺术的简单误区。当代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的根据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术而言,进展设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科根底。从理论上来讲,它要直接建立在信息论和控制论的根底之
6、上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把握了技术科学的认识和手段,无视了人文科学观念与思想。它的界面设计只能存在于部分的考虑范围内,只成为一个设计的阶段。有人以功能论来评判设计。功能决定形态曾是20世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。过分追求单一的功能会导致将许多重要内容装饰性、民族性、中间性被排挤掉。而且有些内容并不是功能的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化。在现今信息技术高度开展的时代,情
7、感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其根底地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按形态服从功能而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来讲是难以理解的,产品要为人们所理解,必需要借助公认的信码,即符号系统;第三,知足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度度换型方案等措施成为商品经济中日益不可防止的现象。社会经济开展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的根本物质需求已能知足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的。相反,设计界面表达了人一物沟通信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目的与程序。三、设计界面的分析
8、按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然,应该讲设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上可以能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不阻碍不同分类之间所存在的本质性的差异。1功能性界面对功能性界面来讲,它实现的是使用性内容,任何件产品或者内外环境或者平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。在这一方面,分析思维作为一种理性思维而存在。假如作为一种处理方式来设计产品,那么这种产品会使多种特征性如民族性、纯粹
9、性因素中性化,假如去除产品商标,就很难认出是哪国的或者哪个公司的产品。当然,这方面也讲明了产品中存在着共同性因素,它使全人类能做出同样的反响。人的感觉和判断才能有着国际性的、客观性的特征。功能性界面设计要建立在符号学的根底上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统即通过某种渠道传递信息的系统的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的讲,可以代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可防止地要让使用者明白功能操作。每一操作对人来讲应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来讲那么应是准确的、确定无
10、疑的,这双方的信息传递是功能界面的核心内涵。2情感性界面一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面作品要以情动人,一件宗教器具要表达信仰者的忠诚。其实任何一件产品或者作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所承受,敝帚自珍正表达着人的感情寄托,也表达着设计作品的魅力所在。当代符号学的开展也日益这一领域开拓,以努力使这种不确定性得到压缩,局部加强理性化成分。符号学逐渐应用于民俗学、神话学、宗教学、广告学等领域,如日本符号学界把符号学用于认识论研究,考察认识知觉、认识经过的符号学问题。同时,符号学还用于分析利用人体感官进展的交际,并将音乐、舞蹈、服装、装饰等都作为符号系统加以分析研究,这都为设计艺术提供了
11、珍贵与有借鉴价值的情感界面设计方法与技术手段。3环境性界面任何的设计都要与环境因素相联络,它包括社会、政治和文化等综合领域。处于外界环境之中,是以社会群体而不是以个体为根底的,所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。联络到设计的历史,我们可以利用艺术社会学的观点去认识各时期的设计潮流。18世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美兴趣深受地理、气候、民族、历史条件等环境因素的影响。法国实证主义哲学家孔德指出:文学艺术是人的创造物,原那么上是由创造它的人所处的环境条件决定。法国文艺理论家丹纳认为物质文明与精神文明的性质相貌都取决于种族、环境、时代三大因素。无论是工艺美术运动、包豪斯当
12、代主义或者20世纪80年度代的反设计,当代的多元化,游牧主义Nemadism都反映着环境因素的影响。环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正表达了设计艺术的社会性。以上讲明了设计艺术界面存在的特征因素,讲明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规那么、有根据的认识方法与手段。成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈服于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,
13、它的三角形外观符合了人们的心理期望,这是情感性界面处理的极致。四、设计界面的运用原那么1合理性原那么,即保证在系统设计根底上的合理与明确。任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以定量优化、进步为根底。设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的根底上,进展严密地理论分析,能以理服人、以情感人。2动态性原那么,即要有四维空间或者五维空间的运作观念。一件作品不仅是二维的平面或者三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。3多样化原那么,即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和根据
14、。但是,怎样获取有效信息,怎样分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的经过体系。4交互性原那么,即界面设计强调交互经过。一方面是物的信息传达,另一方面是人的承受与反应,对任何物的信息都能动地认识与把握。5共通性原那么,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。五、设计界面的应用方法设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的美的心理活动。设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多的成
15、功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制美的形和考虑技术的进步,而是进展对象人的日常行为分析,作出故事版STORY。它先假定对象人的年度龄为35岁,名:Xxxx,进而分析他的家庭、爱好与憎恶,分析他的日常行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,进而为设计提供概念CONCEPT与目的TARGET,进展设计。经过分析,设计师有了明确的概念与目的,并随信息的交互产生了创造力。另一方面,设计师自身对社会环境也要进展深化的认识与考察,对设计的作品取向有明晰的认识:是否符合人们的消费预期?是否能感受到人们的审美知觉?日本设计师佐野邦雄先生曾作一图生活的变迁与设计师的课题,将日本及世界上某些非常有影响性的事件,如技术的进步、企业的开展等等都进展了归纳,进而对设计有了深化的认识与感悟。所以,要运用好设计的界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是有实效性的分析、处理信息。设计不是一成不变的,分析方法也不是一成不变的,设计的界面同样是在人一物的信息沟通中变化开展的。