《c语言static的用法.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《c语言static的用法.docx(14页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、c语言static的用法C语言程序能够看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因而能够在很多函数中使用。下面我就来为大家介绍c语言static的用法。一、c程序存储空间布局C程序一直由下列部分组成:正文段CPU执行的机器指令部分;一个程序只要一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改本身指令;初始化数据段数据段在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。非初始化数据段bss段在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。栈增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息返回地址;环境信
2、息。堆动态存储分。二、面向经过程序设计中的static1.全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。内存中的位置:静态存储区静态存储区在整个程序运行期间都存在初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开场到文件结尾。看下面关于作用域的程序:查看原始代码/teststatic1.cvoiddisplay();externintn;intmain()n=20;printf(%dn,n);display();return0;查看原始代码
3、/teststatic2.cstaticintn;/定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见voiddisplay()n+;printf(%dn,n);文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。定义全局静态变量的好处:1不会被其他文件所访问,修改2其他文件中能够使用一样名字的变量,不会发生冲突。2.局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。内存中的位置:静态存储区初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化作用域:作用域仍为局部作用域,当定
4、义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域在声明他的文件之外是不可见的,但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。3.静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。查看原始代
5、码/teststatic1.cvoiddisplay();staticvoidstaticdis();intmain()display();staticdis();renturn0;查看原始代码/teststatic2.cvoiddisplay()staticdis();printf(display()hasbeencallednstaticvoidstaticdis()printf(staticDis()hasbeencalledn文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误。定义静态函数的好处:1其他文件中能够定义一样名字的函数,不会发生冲突2静态函数不
6、能被其他文件所用。存储讲明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。关键字extern和static用来讲明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期staticstorageduration,或静态范围staticextent。固然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被初次初始化。由于static
7、变量的以上特性,可实现一些特定功能。1统计次数功能声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就能够进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,由于这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比拟困难。代码如下:查看原始代码voidcount();intmain()inti;for(i=1;ii+)count();return0;voidcount()staticnum=0;num+;printf(Ihavebeencalled%d,num,timesn输出结果为:Ihavebeencalled1times
8、.C语言程序能够看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因而能够在很多函数中使用。由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因而函数本身只能是外部的。由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件能够通过extern声明来访问它定义外部变量或函数的源文件中可以以包含对该外部变量的extern声明。而static则能够限定变量或函数为静态存储。假如用static限定外部变量与函数,则能够将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。通过st
9、atic限定外部对象,能够到达隐藏外部对象的目的。因此,static限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突。假如用static限定内部变量,则该变量从程序一开场就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。C语言中使用静态函数的好处:静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。关键字static,译成中文就是静态的,所以内部函数又称静态函数。但此处static的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担忧本人定义的函数,能否会与其它文件中的函数
10、同名,由于同名也没有关系。c语言中static的语义1.static变量:1).局部a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量一样,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。b.对基本类型的静态局部变量若在讲明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。2).全局全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局变量的作用域是整个源程序多个源文件能够共同使用;而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。2
11、.static函数也叫内部函数只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数外部函数static在c里面能够用来修饰变量,可以以用来修饰函数。先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平常所讲的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。查看原始代码inta;main()intb;intc*=(int*)malloc(sizeof(int);a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。static对全局变量的修饰,能够以为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。相互能够相互引用变量,但参加static修饰之后,只能被本
12、文件中函数引用此变量。static对栈变量的修饰,能够以为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来讲,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的经过中,栈变量的生命也就结束了。但参加static修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。static对函数的修饰与对全局变量的修饰类似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。static声明的变量在C语言中有两方面的特征:1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样能够在下一次调用的时候还能够保持原来的
13、赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。2)、变量用static告知编译器,本人仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。问题:Static的理解关于static变量,请选择下面所有讲法正确的内容:A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则能够将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B、若全局变量仅由单个函数访问,则能够将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。答案与分析:对于A,B:根据本篇概述部分的讲明b),我们知道,A,B
14、都是正确的。对于C:根据本篇概述部分的讲明a),我们知道,C是正确的所谓的函数重入问题,下面会具体阐述。对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。因而,答案是A、B、C。问题:不可重入函数曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,由于这个函数是不可重入的,为什么?查看原始代码unsignedintsum_int(unsignedintbase)unsignedintindex;staticunsignedintsum=0;/注意,是static类型的。for(index=1;index=base;index+)sum+=inde
15、x;returnsum;答案与分析:所谓的函数是可重入的可以以讲是可预测的,即:只要输入数据一样就应产生一样的输出。这个函数之所以是不可预测的,就是由于函数中使用了static变量,由于static变量的特征,这样的函数被称为:带内部存储器功能的的函数。因而假如我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。当然,有些时候,在函数中是必需要使用static变量的,比方当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。