液晶显示器购买教学.doc

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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流液晶显示器购买教学.精品文档.【转帖】液晶顯示器購買教學 序言提供各位一點常識買東西的時候可以修理不懂又愛裝懂的白爛sales顯示器這種東西是比較級的在某一家店看完一款顯示器過條馬路到另一家店看另一款回家之後你絕對不知道哪一款比較好唯一的印象只剩下誰的造型炫以及誰的比較貴挑選的方法應該是根據你的預算以及想買的規格事先先選好你比較喜歡的幾台擺在一起作比較 解析度目前市面上LCDmonitor可以買得到的大概有以下幾種解析度XGA: 1024*768SXGA: 1280*1024SXGA+: 1400*1050UXGA: 1600*1200另外還

2、有一些解析度更高的面板(通常是有特殊用途的)以及在台灣大概還沒有人在用的寬螢幕16:9 or 16:10在此先不討論液晶顯示器的解析度表示它可以顯示的點的數目這是一個固定值, 沒有辦法調整的同樣的尺寸之下解析度越高則可以顯示的畫面越細緻假設你買了一個XGA的monitor則你的顯示卡千萬不要設定成其他解析度比如說800*600因為在這種情況之下電腦實際上是把一個800*600的畫面scale成1024*768在顯示結果就是看到一個比較模糊的畫面正確的做法就是買了什麼解析度的monitor顯示卡就設定成那個解析度 DVI (Digital Visual Interface)電腦處理的是數位信號處

3、理完之後送出來的也是數位信號但是傳統的CRT monitor使用的是類比信號為了與CRT溝通送到CRT的信號必須先轉換成類比的才能使用因此一般顯示卡的輸出(D-sub, 就是有15pin的那個小插槽)送的是類比信號LCD monitor使用的也是數位信號但是為了與一般顯示卡相容所以會設計成可以接收D-sub接頭送出來的類比信號然後再把這個類比信號轉換成數位信號去處理與顯示這裡就產生一個問題了不論是數位轉類比或類比轉數位一定都會有信號的遺失因此為了與CRT相容的這個愚蠢理由LCD monitor進行了兩次本來不必要的信號損失造成的結果就是看到的畫面會有一點點模糊而其實LCD原本的能力可以顯示得更

4、清楚由於這兩年液晶顯示器開始熱賣顯示卡廠商也開始推出可以直接輸出數位視訊的顯示卡也就是多了一個叫作DVI的插槽如果你買一個有DVI插槽的顯示卡再買一個有DVI插槽的LCD monitor這時LCDmonitor所顯示的清晰程度才是該LCD原本所設計出來的能力當然, 這樣的組合現在好像有比較貴如果你不是對畫質非常挑剔可以用就好的話可以考慮省這筆錢 壞點(dot defect)所謂壞點,是指液晶顯示器上無法控制的恆亮或恆暗的點壞點的造成是液晶面板生產時因各種因素造成的瑕疵可能是particle落在面板裡面可能是靜電傷害破壞面板可能是製程控制不良等等等壞點分為兩種:亮點與暗點亮點就是在任何畫面下恆亮

5、的點切換到黑色畫面就可以發現暗點就是在任何畫面下恆暗的點切換到白色畫面就可以發現一般來說亮點會比暗點更令人無法接受所以很多monitor廠商會保證無亮點但好像比較少保證無暗點的有些面板廠商會在出貨前把亮點修成暗點另外某些種類的面板只可能有暗點不可能有亮點例如MVA, IPS的液晶面板面板廠商會把有壞點的面板降價賣出通常是無壞點算A grade三點以內算B grade六點以內算C grade一般來說這都是可以正常出貨的至於更低等級的面板在景氣好面板缺貨的時候(例如2000年時)還是會有人來買今年的話大家眼睛最好也睜大一點壞點沒有辦法修如果你買的monitor有保固壞點你拿去退給他他就是換一台給你

6、 muramura本來是一個日本字隨著日本的液晶顯示器在世界各地發揚光大這個字在顯示器界就變成一個全世界都可以通的文字mura是指顯示器亮度不均勻造成各種痕跡的現象最簡單的判斷方法就是在暗室中切換到黑色畫面以及其他低灰階畫面然後從各種不同的角度用力去看隨著各式各樣的製程瑕疵液晶顯示器就有各式各樣的mura可能是橫向條紋或四十五度角條紋可能是切得很直的方塊可能是某個角落出現一塊可能是花花的完全沒有規則可言東一塊西一塊的痕跡mura不會對使用上造成什麼影響這屬於品味問題面板廠商會把有mura的面板打成次級品用較低價格賣出但是我沒有聽說monitor廠商有那種保證無mura的這個通常也不會寫進mon

7、itor規格所以買之前眼睛睜大一點買到了只好自認倒楣 對比顯示器的對比是這樣定義的在暗室之中白色畫面下的亮度除以黑色畫面下的亮度因此白色越亮 黑色越暗則對比值越高一般LCD monitor的規格書上都會寫出它的對比值但是這個值通常只能參考因為面板廠商為了保護自己有一些規格值會寫得很保守對比就是其中一項比如說某機種的對比值明明可以做到三百但是規格書寫的是typical 200, minimum 150這是為了量產的時候萬一出了什麼問題導致黑色漏光對比下降該批貨還是可以正常出貨如果你想比較的兩款LCD monitor對比值分別是寫350, 400不要以為四百的那個真的有比較好那只是這一家他敢寫而已

8、事實上兩款分別寫300, 400的我都還會懷疑那可能是差不多的實際上運氣好的話都有可能是做到五六百如果你會很care這個可以把想比較的兩台顯示器白色亮度調到一樣然後切換到黑色畫面在暗室下看誰比較黑如果不是對畫質非常挑剔在一般使用情況下我認為對比三百應該是夠用的 色飽和度 (color gamut)色飽和度是指顯示器色彩鮮豔的程度顯示器是由紅色綠色藍色三種顏色光來組合成任意顏色光如果RGB三原色越鮮豔,則該顯示器可以表示的顏色範圍就更廣這是因為無法顯示比三原色更鮮豔的顏色所以某顯示器三原色本來就不鮮豔了那個該顯示器所能顯示的顏色範圍就比較窄色飽和度是面板廠商的重要規格但是我到現在好像還沒看過有m

9、onitor廠商把色飽和度寫進規格的他們都是寫可以組合出來的顏色數目比如說某顯示器的RGB三種顏色光都可以分成64灰階(6 bit)則該顯示器的顏色種類總共有64*64*64=262,144種組合如果該顯示器的RGB三種顏色光都可以分成256灰階(8 bit)則該顯示器的顏色種類總共有256*256*256=16,777,216種組合當然灰階數越多顏色層次看起來會越細緻但不表示顏色會比較鮮豔色飽和度的表示是以NTSC所規定的三原色色域面積為分母顯示器三原色色域面積為分子去求百分比比如某顯示器色飽和度為71%NTSC表示該顯示器可以顯示的顏色範圍為NTSC規定的百分之七十一71%NTSC大約為為

10、目前CRT電視機的標準LCD顯示器目前作到這個程度的在色彩上就算高階了目前筆記型電腦用的螢幕色飽和度大約4050%NTSC桌上型液晶螢幕大多作到60%65%NTSC當然各大廠都有持續開發高色飽和度顯示器的計劃或已有量產請不要拿來和我抬槓我說的是目前和大多選購的時候把喜歡的兩台monitor擺在一起點相同的畫面通常就可以看出誰的色飽和度比較好 亮度亮度是指顯示器在白色畫面之下明亮的程度單位是cd/m2, 或是nit亮度是直接影響畫面品質的重要因素在實驗室裡面我們常講一句話:一亮遮三醜一個明亮的顯示器即使色飽和度比較差或顏色偏黃等其他不利因素還是有可能看起來畫面會比較漂亮目前市售的monitor一

11、般亮度規格大約是250nitsNotebook亮度規格大約是150nits當然更亮規格的產品各廠都有在開發當中或已量產如果是液晶電視亮度通常會有400nits這是因為看電視時不像使用監視器時距離那麼近並且會考慮擺電視的環境會比較明亮液晶顯示器會發光是因為它的背光模組藏有燈管就像你現在抬頭可以看到的照明用螢光燈管是很像的東西只不過小了一點Notebook裡面會擺一支Monitor會擺上兩到六支或以上目前燈管廠商都會保證燈管壽命在三萬小時或五萬小時以上也就是使用三五萬小時之後亮度會掉到一半所以其實液晶顯示器還算蠻長壽的沒有其他破壞性動作造成故障的話應該可以活到你想淘汰它的時候顯示器的亮度是使用者可

12、以調整的調到你覺得舒服的亮度就可以調得太亮除了可能不舒服外也會損耗燈管壽命 視角(一)液晶顯示器由於天生的物理特性,使得使用者從不同角度去看時畫面品質會有所變化. 與正看時相比, 斜看的時候,轉到當畫面品質已經變化到無法接受的臨界角度時, 稱之為該顯示器之視角.視角的定義有三種1. 對比從斜的方向去看液晶顯示器, 與正看時相比,白色部分會變暗, 黑色部分會變亮, 因此對比會下降.一般定義當對比下降到10的時候的角度為該顯示器的視角.也就是定義大於此視角的時候黑白已經不易分辨.一般面板廠商與監視器廠商規格書上對於視角的定義最常使用這一條.2. 灰階反轉理論上顯示器從零灰階(黑色)到二五五灰階(白

13、色)應該是灰階數越高則越亮.但是液晶顯示器在某個大角度的時候有可能看到低灰階反而比高灰階還亮,也就是看到類似黑白反轉的現象,這種現象稱之為灰階反轉.定義不會產生灰階反轉現象的最大角度為視角,也就是超過這個角度就有可能看到灰階反轉, 而灰階反轉是無法接受的影像品質.這個定義和第一個定義的差別在於用對比定義只考慮零灰階和二五五灰階,而灰階反轉是考慮所有的灰階.3. 色差從不同角度去看液晶顯示器,會發現顏色會隨著角度而變化, 比如說本來是白色畫面變得比較黃或比較藍, 或是顏色變得比較淡等等.隨著角度變大,當顏色的變化已經大到無法接受的臨界點時, 定義該角度為視角.關於色差, 我說過顏色可以量化,所以

14、顏色的差異可以用數字表示, 但什麼叫做無法接受的色差目前並沒有一定標準,所以寫規格的時候沒有人用這個定義, 但是在實驗室裡面,我們在比較兩種顯示器的時候還是會care相同角度時誰的色差比較大,這是使用者會直接感覺到的品味問題.最早的TFT-LCD所使用的是一種叫做TN的液晶模式,這種技術最大的缺點就是視角很小, 以對比來定義,目前大概都是作到左右視角各4550度, 上視角1520度, 下視角3540度.為了解決視角的問題, 有幾種廣視角技術就發展出來,目前市面上的主流廣視角技術有三種: TN+film, MVA, IPS目前市售的notebook LCD通常不會應用廣視角技術,因為考量note

15、book是個人使用, 廣視角效益不大, 而monitor通常會使用廣視角,考量使用monitor時可能會秀一些資料或畫面給在旁邊的人看. 視角(二)1. TN+film所謂TN+film就是在原來的TN型TFT-LCD上貼上一種廣視角補償膜.這種廣視角補償膜是FujiFilm (沒錯,就是作底片的那一家) 的獨家專利技術稱為Fuji Wide View Film一旦貼上這種補償膜以對比為定義原本大約左右視角100度, 上下視角60度立刻增加到左右140度, 上下120度但是TN+film還是沒有解決灰階反轉的問題2. MVAMVA是Fujitsu所開發出來的獨家專利技術除Fujitsu之外台灣

16、尚有奇美電子與友達光電獲得授權生產MVA可以做到上下視角與左右視角都超過160度(但不是每個方位有有這樣的視角)並且解決了大部分灰階反轉的問題除非是從很特殊的方位並且很大的角度去看才有可能看到灰階反轉3. IPSIPS最早由Hitachi所發展另外IBM Japan, NEC, Toshiba等也擁有IPS技術國內則有瀚宇彩晶獲得Hitachi的授權生產IPS上下視角與左右視角號稱到170度(但不是每個方位都有這樣的視角)並解決大部分灰階反轉問題160度與170度的差異其實沒有意義有興趣的話拿起量角器來看看80度是多大的視角基本上超過這個視角, 一個平面已經快變成一條縫了根本沒有辦法進行量測他

17、敢寫170度(兩邊各85度)是在80度的時候可能量到對比二三十所以有把握85度時對比仍可以超過十其實MVA也可以除了以上三項廣視角技術比較有名的廣視角技術另有Sharp擁有獨家專利ASV韓國的Samsung有一種MVA的變形叫做PVA的韓國的Hydis(原Hyundai的TFT-LCD部門)則擁有IPS的變形FFS等 視角(三)Notebook的液晶螢幕不使用廣視角技術有幾個理由除了之前說過的notebook是個人使用的之外最主要的原因是notebook講求輕薄省電所以背光板只能擺一根燈管而且必須做很薄(也就是天生作不亮)為了得到比較好的光使用效率所以採用穿透率最高的TN型設計而比較少使用MV

18、A, IPS,ASV等等等技術而TN+film技術除了穿透率有比TN低一些之外,多了兩張廣視角補償膜也會增加厚度與重量而notebook用面板對厚度重量的要求一向是機構工程師的惡夢判斷monitor是不是使用TN+film最簡單的方法就是去看灰階反轉下視角是最容易看到灰階反轉的角度把monitor隨便切到一個有不同顏色與亮度的圖案把臉貼到monitor下方然後眼睛往上看如果看到灰階反轉的現象(就是亮的地方變暗,暗的地方變亮)就可以肯定這是TN+film型monitor了如果是notebook液晶螢幕, 連左右視角都很容易看到TN+film的左右視角依設計可能有120度或140150度(以對比為

19、定義)這是因為FujiFilm又有推出新一代的廣視角補償膜不過有件令我印象非常深刻的事有一次拿到某社的TN+film面板規格寫左右typical各75度, 但是沒有寫minimun值實際一量發現只有60度這才發現敝公司在寫視角規格時實在稍嫌老實了一點不但都typical value老實寫而且還保證minimum value人家大筆一揮技術立刻日進千里難怪賣得那麼好MVA和IPS的判斷像我們靠這一行吃飯的其實就是把顯微鏡拿起來去看面板的畫素設計一般使用者則可以從規格書看出一點端倪除了視角規格160與170的差別之外MVA的響應時間規格是25msIPS的響應時間大約是40ms如果是Sharp的面板

20、規格又寫上下左右視角超過160度那一定就是ASVMVA和IPS各有優缺點比如說MVA的響應速度比IPS快, 但色差也比IPS大等等針對各自的缺點廠商都有持續開發改進的研究甚至已經量產而TN+film也不會有消失的一天因為它容易作得亮而且對面板廠商而言不須要特別的製程是低價monitor非常適合的選擇 響應時間(一)響應時間的定義就是在面板的同一點上面從黑色變到白色所需時間加上從白色變到黑色所需時間LCD有響應時間的問題是因為LCD是以液晶分子的旋轉角度來控制光線的灰階亮暗而液晶分子旋轉時需要時間.一般monitor使用的目的是文書處理與網頁瀏覽一般情況之下就是monitor會持續顯示同一個畫面

21、很久一段時間然後才切換到另一個不同的畫面這樣的使用狀況下其實反應時間多快多慢對使用者而言是沒有影響的但是如果要使用monitor來看動畫或影片因為畫面會持續變化沒有停止這時候響應時間就會影響畫面品質.響應時間分為rise time和fall time對TN型面板來說驅動電壓從低電壓變成高電壓時畫面會從白色變成黑色(電壓rise)因此白色變成黑色所需時間就是rise time而驅動電壓從高電壓變成低電壓時畫面會從黑色變成白色(電壓fall)因此黑色變成白色就是fall timeMVA和IPS則剛好相反黑變成白是rise time白變成黑是fall time目前市面上量產面板的規格TN型rise

22、time大約15msfall time大約35ms實際上作到10ms+20ms也不算難.這裡其實有一個陷阱對LCD面板來說從全黑變到全白以及從全白變到全黑的響應時間其實是最快的但是中間灰階的切換就不能保證這個速度比如說從128灰階切換到140灰階響應時間都會比規格值大上很多大於七八十毫秒都是可能的而你使用monitor時不可能只使用黑色和白色兩種顏色. 響應時間(二)一般LCD面板的畫面更新頻率是60Hz也就是每秒鐘要換60次畫面不管目前顯示的圖片是否有在變動都會以這種頻率重新顯示因此每個畫面持續時間是1/60=16.67ms如果響應時間遠大於這個值畫面在動時就可能看到模糊的影像注意是模糊的影

23、像不是殘影殘影是另外一個問題你可以這樣測試:在MS Windows所附的螢幕保護當中有一個留言顯示設定值裡面可以更改背景顏色和留言內容把背景選成灰色留言打入+字型選大一點然後讓它跑仔細看, 可以看到加號背後拖著一個模糊的尾巴這就是響應時間不夠快造成的CRT沒有這樣的問題.這就是說目前的LCD monitor其實不是很適合用來看影片不過我實際測試的結果普通使用者如果是觀看一般影片(比如說片)其實影響不大要看那種畫面閃來閃去的動作片很用力去盯著看某些其實平常不會去注意的背景才會發現品質下降玩game的話也沒有什麼太大的問題.市售的LCD monitor對於響應時間的規格還有另一個陷阱有些廠商響應時

24、間只寫rise time所以如果買monitor時看到響應時間只有15ms甚至更低最好問清楚通常就是這種情況真正小於15ms的產品大概還要過好些時間才有可能在市面上看到.另外有一些高階LCD的響應時間的規格可能是寫全灰階切換小於16.67ms這是指不管是多少灰階切換到多少灰階都保證在16.67ms之內完成動作注意不是rise+fall time 16.67ms這是在驅動電壓上面上了一些手腳達到的目前還不多見但不是沒有這種面板用來看影片畫質比起傳統的LCD就有相當程度的改善. 保護玻璃有些人在購買液晶顯示器的時候會要求裝上保護玻璃這個動作好不好見仁見智我個人就很反對但我有一個同事就買一個有裝玻璃

25、的CRT的表面是玻璃最大的問題就是會反光尤其如果背後有窗戶或燈光就非常的討厭常常會看不到畫面LCD的表面最外一層是一片偏光片這一片偏光片通常作過一些特殊表面處理硬度比較高(一般規格是3H)並且具有防炫光與抗反射的功能所以LCD不會有像CRT那樣有反光的問題可是一旦裝上保護玻璃這一切就毀了你背後的光源對你的CRT螢幕造成什麼樣的困擾都會在LCD的保護玻璃上重現浪費了表面偏光片原本的設計破壞影像品質那為什麼有人要裝玻璃?因為使用monitor時手指常常會在上面指來指去而偏光片印上指紋印之後會很難消除光用布是擦不掉的如果裝上保護玻璃就很容易清理另外就像我同事的情形他一買回家放他兩個還沒念幼稚園的兒子

26、就來用力壓當場讓他覺得玻璃買對了其實LCD沒有那麼脆弱若不是很用力去壓或是撞擊是不會破的壞點也不是摸出來的除非擺LCD的地方常常有很沒斬節的小朋友出沒否則不建議裝保護玻璃要擦掉偏光片上的指紋可以用水加一點點洗碗精用布沾濕後去擦再用布沾清水去擦即可輕壓液晶螢幕不會使液晶流出來那是密封在面板裡面的萬一打破液晶螢幕的話(破裂處會黑掉)要盡快處理掉並用肥皂洗手因為液晶是有毒的不要摸一摸然後不小心吃下去 殘影殘影是指畫面切換之後前一個畫面不會立刻消失而是慢慢不見的現象殘影與反應時間不算同一件事殘影可能要兩三秒後才會完全消失而液晶的反應時間是十幾到幾十毫秒一個設計得好的液晶顯示器就算反應時間是15+35m

27、s也不可能讓使用者看到殘影殘影發生機制有些複雜通常是同一畫面顯示太久的情況下液晶內的帶電離子吸附在上下玻璃兩端形成內建電場畫面切換之後這些離子沒有立刻釋放出來使得液晶分子沒有立刻轉到應轉的角度所造成另外一種可能情況則是因為畫素電極設計不良使得液晶分子在狀態切換時排列錯亂這種情況之下也有可能看到殘影所以以為反應時間快就不會看到殘影這種觀念是錯誤的面板廠商測試殘影的方法是常溫下點西洋棋棋盤黑白方格畫面十二小時然後切換到128灰階去看標準是是在5秒(?)內殘影必須消失一般使用者選購monitor時可以用powerpoint畫一些白底黑格的圖以及一張128灰階圖去切換如果嫌麻煩也可以把螢幕背景設成12

28、8灰階然後叫出踩地雷點到暴掉(所有黑色地雷會顯示出來)擺個幾十秒或幾分鐘然後關閉如可以看到殘影(不是五秒喔, 看得到就算)那就不要買注意一點不要一直盯著測試畫面看切換後才去看不然可能看到的是人眼的視覺殘留 色溫(color temperature)色溫是用來形容顯示器的白色的顏色不限於LCD, 所有的顯示器都通用當顯示器的顏色與黑體的溫度高到某一絕對溫度時所發出來的光一樣時稱為該顯示器的色溫等於該溫度比如說當顯示器的白色設計成接近黑體在溫度6500K的時候所發出來的光顏色(接近晴天時上午的太陽光)稱為該顯示器的色溫為6500K上面聽不懂沒關係下面三句記起來就好色溫越低顏色會越偏黃色色溫越高顏色

29、會越偏藍色一個色溫偏高的顯示器在秀圖片的時候整個畫面看起來色調就會偏藍據說亞洲人比較喜歡偏藍色的白色歐洲人比較喜歡偏黃色的白色所以在日本賣的CRT電視機色溫內定值可以高到9300K甚至12000K在歐洲賣的色溫就內定在6500K左右台灣則是follow日本你不喜歡偏藍的白色也沒有關係CRT的色溫可以讓使用者很容易地去調整但LCD就有困難目前LCD面板的白色通常設計在6500K左右(電視用的面板要求色溫會更高)但也有故意設計成更偏黃的因為燈管越偏黃亮度會越高偏藍亮度就低如果偏藍又要維持一樣的亮度就要在其他部份花更多成本把亮度補回來色溫高低沒有好壞標準有人喜歡偏藍有人喜歡偏黃選購的時候把幾台中意的

30、monitor擺在一起點同一個畫面挑你喜歡的色調即可 Gamma CurveGamma curve是指不同灰階與亮度的關係曲線.把零到二五五灰階當x軸, 亮度當y軸,畫出來的曲線就叫做gamma curve.Gamma curve通常不會是一條直線,因為人眼對不同亮度有不同辨識的效果,比如說低亮度的辨識能力較高(一點點亮度變化就有感覺),高亮度的辨識能力較低.Gamma curve會直接影響到顯示器畫面的漸層效果.比如說一個顯示器的gammacurve如果在高亮度的地方切得太細,最高灰階的那幾階亮度都差不多亮,那麼在顯示亮畫面的圖片時就會覺得很多地方都泛白太亮,看不見漸層那麼使用者就會覺得影像

31、不自然有些比較高階的顯示卡會提供調整gamma curve的功能不過若不是比較專業的使用者通常不會去動到那邊而是直接使用監視器廠商的原始設定值測試的時候多帶幾張不同種類的圖片整體而言比較亮的比較暗的或比較中間灰階的都準備最好準備幾張有大大的人像的因為膚色對人眼來說是很容易辨識的印象仔細看看圖片的漸層效果會不會讓你覺得很自然 CrosstalkCrosstalk LCD的crosstalk是指螢幕中某區域的畫面影響到鄰近區域亮度的現象。 一般crosstalk測試畫面是在底色一二八灰階的狀態下,畫一個有螢幕四分之一大的黑色方塊擺在正中央,理論上周圍還是都要維持一二八灰階,但若發現上下左右四塊區域變暗,就作叫crosstalk。也可以把黑色方塊換成白色,有crosstalk的話上下左右就會變亮。 一般面板廠商的規格是,有黑色方塊時與沒有黑色方塊時,上下左右區域的亮度差別不可以超過4%,不過其實這是蠻寬鬆的規格,通常達到2%時人眼就可以看得很清楚了,所以有些客戶會要求小於1%,而這通常也是面板廠設計標準。 選購的時候,就點上面講的那個畫面,看得見crosstalk就不要買。另外通常商家都經挑選最完美的機子展示,以上的標準看看,展示機非常值得考慮

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