二维动画技法.ppt

上传人:可**** 文档编号:17595723 上传时间:2022-05-25 格式:PPT 页数:75 大小:1.68MB
返回 下载 相关 举报
二维动画技法.ppt_第1页
第1页 / 共75页
二维动画技法.ppt_第2页
第2页 / 共75页
点击查看更多>>
资源描述

《二维动画技法.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《二维动画技法.ppt(75页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、L/O/G/O二维动画技法动画基本流程动画基本流程 总体策划阶段包括:市场调研、项目确立、成本核算、记录产量等; 前期设计阶段包括:造型设计、编剧、分镜头台本、背景设计; 中期创作阶段包括:设计稿、背景绘制、原画、作监、动画、动检; 后期制作环节包括:扫描上色、编辑合成、剪辑、配音、合成输出、影片发行与产品开发。原稿(也称动作设计)原稿(也称动作设计) 原稿即运动物体关键动态的画,是动画片里每个角色的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。 原画的职责和任务是:按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动画设计,画出一张张不同动作和表情的关键动态画面。动画(也称中间画)动画(也称中间画)

2、是运动物体关键动态之间渐变过程的画,目的是使动画角色的动作连贯和流畅。 动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张一张的画出中间画来。动画(是原画,动画(是原画,2 2、3 3、4 4、6 6、7 7、8 8是动画)是动画) 动画线条的艺术要求动画线条的艺术要求 准复描(拷贝)形象是,必须与原画形象一致,准确无误。不能走形、跑线、漏线,线条要明确,不能含混不清。 挺每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,不能有虚线或双线。 匀线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。 活用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达出所画

3、形态的神情和美感。 动画线条绘制的技术要求动画线条绘制的技术要求 工具材料的要求:用质地较好的2B铅笔和动画纸,线条要清晰,匀称,画面要干净。 落笔要稳,使用力量要轻重匀称,尽量减少用橡皮反复檫拭和修改,避免纸张起毛,造成线条含混不清。 长线条不要一笔画完,适当用23完成 ,线条与线条之间的衔接一定要紧,要看不出接头的痕迹。画封闭的线条时,一定要将线条封口。要养成勤转纸和转笔的习惯。 动画线条绘制的训练方法和步骤动画线条绘制的训练方法和步骤 1、徒手训练 即在白纸上,无形象的用铅笔勾画各种线条。如直线、弧线、圆线等,反复练习线条的粗细匀称、挺直、流畅,逐步作到挥笔自如。 2、线条的衔接训练 在

4、一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条要用笔一致,有一气呵成之感。 3、形象复描(拷贝)训练 在画动画时,要经常拷贝整个形象或部分形象。要准确无误地拷贝形象,并且使线条达到准、挺、匀、活,就必须反复训练,直到掌握自如。 什么叫中间线?什么叫中间线? 中间线是指两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线、不平行弧线、交叉弧线之间、准确中间位置的线条,称为中间线。 为什么要进行中间线的训练?为什么要进行中间线的训练? 在第一次课里,我们介绍了动画的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程的画面。而动画画面上的各

5、种形象,都是用线条所构成的,所以,我们要想掌握动画技术,从事动画的绘制,就必须先学会中间线的绘制。 中间线画法中间线画法 在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己的 眼睛观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以现在几个关键部位,用铅笔轻轻点个记号,定好中间位置。画中间线时,眼睛要注视线条走向的笔头前方,握笔要紧、手腕要松、注意力集中、手眼并用,线条才能达到稳挺而流畅。ABCDABCDAAABBBCCCDDD 等分中间画技法等分中间画技法 严格等分中间的含意是:两张不同位置或不同形态的图形,它的每一个部位,每根线条都必须用准确中间位置画出变化过程。 轨目的作用:轨目的作用:就是设

6、计动作的速度感,确定动作的位置并指定动画的张数。轨目中割越多表示动画张数越多,也即表示动作的时间越长、速度越慢。 轨目的形式轨目的形式: :中割、等割、偏割中割、等割、偏割 什么是对位?什么是对位? 对位,也称为对洞眼。是利用每张动画纸上有三个定位孔这一特殊条件,在两张动画纸相叠在一起时,以洞眼位置所产生的差距为依据,作为有助于加动画和检验中间地位准确性的一种有效手段。 对于原画中物体相距较远,无法准确目测出中间位置的动画,可以用中间画对位法。 中间画对位法的基本方法 将前后两张形象或姿态相距较远的原画画面,找出它最接近的部位相叠在一起,这样,两张动画纸上的六个定位孔之间就产生了明显的差距。然

7、后,把另一张空白动画纸上的三个定位孔洞眼,逐个对准两张原画定位孔之间的中间位置覆盖上去,加以固定,便可以比较方便地加中间画了。 一次对位和多次对位一次对位和多次对位 对位画法是动画工作中常用的一种基本技法。在一张画面上使用一次的话,叫一次对位;如果在一张画面上反复使用两次以上对位画法,就称多次对位。一次对位一次对位多次对位 人物转面技法 将鼻子鼻子作为脸部的点中心,由于转面过程中的透视变化,脸上的五官就形成了一个弧形的运动。 转脸时的鼻子并不在纯中间的等分位置,由于透转脸时的鼻子并不在纯中间的等分位置,由于透视的原理,接近正面的一半距离大;接近侧面的视的原理,接近正面的一半距离大;接近侧面的一

8、半距离小。一半距离小。 手的转面技法手的转面技法 手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置。要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。 画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。 女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、

9、有性。男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。 什么叫曲线运动什么叫曲线运动 曲线运动,是区别于直线运动的一种运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。 在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和S形的运动过程。 凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。 弧线运动弧线运动 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动,如,抛出的石子;韧性、柔软或其一端固定在一个位置上的

10、物体,当受到力的作用后,也会产生非直线的弧形曲线运动。如,被风吹动的草、树枝的摆动。 波形运动波形运动 在物理学上,把振动的传播过程叫做波。质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一段向另一端推移,就产生了波形的曲线运动。 常用波形运动来表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。 S S形运动形运动 表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过度到另一端,它所产生的运动线和运动形态就呈S形曲线运动。 例如:动物甩动较长的尾巴、人的手抓住绸带的一端上下甩动、飞鸟上下扇动的翅膀等等。 弹性运动弹性运动

11、风的绘制风的绘制 风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般的讲,人们是无法直接辨认风的形态的,气流的运动,风的强弱,必须通过被风吹动的物体所产生的运动来表现。我们研究风的运动规律,掌握表现风的方法,实际上就是研究被风吹动的各种物体的运动规律。例如:微风吹动女孩的头发、纱巾、衣杉;吹动的旗帜、绸带等。又如:打开窗户、风吹起窗帘、吹起桌子上的一叠纸张。再如:狂风吹得大树摆动等。 风的表现形式风的表现形式 1、运动线表现法 凡是被风吹起质地比较轻薄的物体,脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬。例如:被风吹落的树叶、羽毛、吹起的纸张等。2、曲线运动表现法 凡是被风

12、吹起质地柔软轻薄的物体,它的一端并未离开固定的位置,只是另异端所产生的运动和变化。例如:挂在窗上的窗帘、旗杆上的彩旗、身上的绸带等。 3、流线表现法 动画片中,表现大风、狂风、旋风的运动。例如:大风吹起地面上的纸、沙土、碎石;狂风猛烈地冲击茅屋、大树、;旋风卷着空中的雪花、树叶;以及猛烈旋转着的龙卷风,可把地面上的人、畜、器物卷到空中等等。 4、拟人化表现法 某些动画片里,出于剧情或艺术风格的特殊要求,可以把风直接夸张成拟人化的形象。 水的绘制水的绘制 水是一种液体,水往低处流是水的基本运动规律,水的动态,由一滴静态的水珠到动态的大海的波浪,会随着不同的环境和情景而变化。在动画片中,水的运动规

13、律归纳为七种基本动态:1聚合;2分离;3推进;4“S”形变化;5曲线变化;6扩散形变化;7波浪形变化。 水的形态1、水滴 属于聚合、分离、扩散三种基本动态的变化。2、水圈 属于分离、推进、“S”形变化和分离消失。3、水纹 属于聚合、分离、推进、曲线形变化。4、水流 属于曲线形变化、加上局部的分离和推进这两种变化。5、水花 属于扩散型变化。6、水浪 属于波浪变化。 雨的绘制雨的绘制 由于雨的体积小,降落速度较快,所以我们看到的雨是一条条细长的半透明的直线。受风的影响雨线一般是有倾斜度的,雨线受大风的影响,有时便会出现雨团。为了表现一片广阔的雨区和雨的远近透视的纵深感雨,画雨的时候应当分为三层画面

14、。 前层:为雨滴,用较粗的短直线,可以夹杂一些水点,前层雨应该速度较快,每张动画的间距要大一些。一般一个水点或一条短线,从上面进入,穿过画面中间到全部出画面,需6到8张动画。 中层:用粗细适中而较长的直线,线条相对可以密一些。这中层雨是中等速度的运动,雨线从进入画面到落出画面,全过程约8张10张动画。 后层:表现离视线较远的雨,可以采用细而较密直线,组成片状,后层雨速较慢,一片雨线从进画到出画,需要画12张到16张动画。 雪的绘制 雪花的体积较大、分量轻,在飘落过程中受气流的影响会随风飘舞。雪花的运动无一定的方向,飘落的速度也比较缓慢。雪和雨的表现方法有相似之处,也可以分成前、中、后三层。 前

15、层雪花呈较大的团状,数量可较少,飘落的速度可略快。 中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前层慢。 后层雪花是以无数大小不等的雪花点连成片状缓缓向下飘落。因为离眼睛视线较远,速度就更慢。 火的绘制火的绘制 把火焰的基本动态归纳为以下七种:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失,这七种不规则的曲线运动,是在设计火焰的时候一定要遵循的基本规律。 火的三种表现方法:火的三种表现方法: 1.小火苗运动 小火苗动作特点是:琐碎、跳跃、多变。在表现这类小火苗运动时,可以由原画一张一张直接画成,不加中间画或少加中间画。一般以10到15张画面,作顺序循环或不规则循环。 例如:油灯和蜡烛火苗。 2.中

16、火运动 中火是稍大一点儿的火,实际上是由几个小火苗组合而成的,表现方法与小火苗基本相同,由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度也就略慢,前面的一团火与后面的一团火交替上升、分离、下收。在每张原画关键动态之间,可以各加一至三张中间画,顺着次序拍摄,也可以做循环动作使用。 例如:柴火和炉火等。 3.大火动作 表现大火动作时,就应当注意以下四点:1.处理好整体与局部的关系,大火的整体运动速度略慢,每个局部小火苗动作 则略快;小火苗的变化要比总体形态的变化多。2.由于火势面积大,底部可燃烧物体高低不一和可燃程度不同,因此,火焰的顶部形态,就会出现参差不齐的状况。 3.表现大火的运动,每一张关键动

17、态原画,每一张中间过程动画,都应当注意符合曲线运动的规律。同时,必须保持火焰运动动作流畅,形态应有多种不同的变化,切勿始终保持同一外形状态下的多次循环,这样就会显得运动呆板而且单调。 4.为了表现大火的层次和立体感,并便于加动画,火的造型可以分成23种颜色。靠近可燃烧物体燃点部分,可用较亮的黄或橙色;中间部分可以用橙红或红色;外圈靠近火焰部分,可用深红或暗红色。 闪电的绘制闪电的绘制 在动画片中,闪电镜头有以下两种表现方法。 1.不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果。 2.直接出现闪电光带一般有两种表现方法:一种是树枝形闪电效果,一种是图案形。 烟的绘制烟的绘制 烟是物体燃烧时冒出的气状

18、物,由于燃烧物的质地或成分不同,产生的烟也会有轻重、浓淡差别,动画片中,通常将烟分为浓烟和轻烟两种。 1. 浓烟 浓烟密度较大,形态变化较少,大团大团地冲向空中,也可逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无数小块,渐渐消失,运动规律近似云,动作速度可快可慢,视具体情况而定。 如烟囱里冒出来浓烟,火车车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽,房屋燃烧时滚滚浓烟等。 2、轻烟 轻烟密度较小,随着空气的流动形态变化较多,容易消失。画轻烟漂浮动作时,应当注意形态的上升,延长和弯曲的曲线运动变化,动作缓慢、柔和,尾端逐渐变宽边薄,随即分离消失。 如烟卷、烟斗、蚊香或香炉里所冒出的缕缕青烟。 爆炸的绘制爆炸的绘制 爆炸是突

19、发性的,动作强烈,速度快。动画片中爆炸是突发性的,动作强烈,速度快。动画片中所表现的爆炸动作,一般从三个方面来表现。所表现的爆炸动作,一般从三个方面来表现。 1.1.爆炸时发出的强光爆炸时发出的强光 强光闪亮的过程极快,一般强光闪亮的过程极快,一般5 58 8格就很快消失。格就很快消失。 2.2.爆炸物爆炸物 是指爆炸物本身的碎片和被炸物体飞溅出来的泥是指爆炸物本身的碎片和被炸物体飞溅出来的泥土、石块、树木和建筑物碎片。这类碎片的运动,土、石块、树木和建筑物碎片。这类碎片的运动,开始时速度很快,一下子就向四面飞散。假如是开始时速度很快,一下子就向四面飞散。假如是画面范围比较小的镜头,爆炸物一般

20、只需十几格画面范围比较小的镜头,爆炸物一般只需十几格便可飞溅出画全部消失。便可飞溅出画全部消失。 3.爆炸时冒出的浓烟 浓烟的产生一般在爆炸强光出现后,直至将要消失时(相差几格),浓烟开始滚动着向外扩散,面积愈来愈大然后渐渐消失。浓烟动作比较缓慢。从开始到逐渐扩大,约需画二十几张(拍2格),何时消失,视具体情况而定。 地面爆炸 爆炸前发出强光,强光从出现到消失的速度一般很快,当光完全消失时有时会伴有烟的出现,夹杂着爆炸物的碎片。当烟出现时会向四周膨胀,然后变成烟消失。随着爆炸冲击力的减弱,烟便开始向上方扩散,直至消失。 空中爆炸 爆炸时发出强光,然后是光与烟的混合呈球状,紧接着,由于爆炸物的碎

21、片四处飞溅,导致烟团四周形成烟柱并向外延伸,烟的中央形成一个洞,随后向外扩大直至消失。 人物行走的基本规律人物行走的基本规律 左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时了为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。 日式走的特点就是中间张的头部位置略高。画动画时,要先确定人物中间张的高度,再中割上半身位置相同的部分,手臂中割即可,最后再画脚的动作。 美式走的特点就是中间张的头部位置的高度依次为低、中高呈S形轨迹。美式走的画法比日式走要复杂些,因为中间张3画完后,其他两张

22、不能中割高度,要先确定人物的高度,然后再按日式走的画法画出来,中割手臂即可。 人物跑步动作的基本规律 人奔跑时重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状,两臂配合双脚的跨步前后摆动(跑步时手足交叉关系与行走时是一致的,只是动作幅度加大)。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。跨步动作中,人体要么腾空,要么是单足着地,没有双足同时着地的姿态。 以上只是人奔跑动作的一般规律,但是,在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。 人物跳跃动

23、作的基本规律 由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成。整个动作全过程分解为:人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,产生动作缓冲(挤压),再还原。 在跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态。其弧形运动线的幅度,是根据用力的大小和障碍物的高低产生不同的差别。 另欢呼跳跃动作的基本运动规律,与上述相似,不同点在于蹬腿跳起腾空,然后原地落下,人的身体和双脚,只有上下运动,不产生抛物线。兽类动物的运动规律兽类动物的运动规律 分为蹄类动物和爪类动物 蹄类动物:牛、马、羊、鹿等。

24、爪类动物:狮子、老虎、狼、猫、狗等。 走 兽类动物大部分属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物,其基本运动规律,可以分解成以下六点: 四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚); 前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲; 走路时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏; 走步时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动; 爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直; 兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。 跑 兽类动物在追逐

25、捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点: 动物奔跑时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是后左、后右、前左、前右,反复前进; 奔跑时身体会产生明显的挤压和伸展(尤其是爪类动物); 在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小; 奔跑的动作速度,一般快跑中间需画11-13张动画,快速奔跑为811张动画,特别快速飞奔为57张动画。 扑和跳 动物在遇到障碍物或沟壑时,常常会产生跳跃动作。爪类动物还经常运用身体的曲伸、猛烈扑跳动作捕捉猎物。 动物的扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,

26、不同之处在于: 在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。 跃起时速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。 前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。 如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。 1、鸡走路的动作规律 双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆; 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点; 在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪离

27、地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然成弧行运动。 2、鸭、鹅划水动作规律 双脚前后交替划水,动作柔和; 左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧行运动,动作有力。右脚与此同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减少水的阻力; 身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摇摆。 1、阔翼类 翅膀长而宽,颈部较长而灵活, 如鹰、雁、天鹅、海鸥、鹤等。其运动特点: 鸟的飞行是靠翅膀的扇动来完成。翅膀的扇动分上扇和下扇。下扇是主体动作,目的是获得升力和前进的推动力;而上扇是附属动作,目的是让 翅膀回到起点,进行再次下扇。 下扇的力量和速度要大于上扇的力量和速度。下扇时,翅膀外形呈凹

28、状,上扇时,翅膀外形呈凸状。 鸟的飞行轨迹是一条上下起伏的波浪线。当翅膀下扇时,鸟的身体向上升,当翅膀上扇时,身体略微下沉。 阔翼鸟由于翅膀大,翼展长,扇动时节奏较慢,动作柔和优美。一般一秒钟只完成12个回合。 阔翼鸟飞行过程中,当飞到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。 阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,飞禽类腿脚细长,能飞善走,提腿跨步曲伸动作,幅度大而明显。 2、雀类 身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快,如麻雀、山雀、蜂鸟等。运动特点是: 动作快而急促,翅膀扇动的频率较高,往往看不清翅膀的动作过程。通常用上扇和下扇两张原画,

29、运用视觉残影或辅助流线的方法来表现动作。 雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜 雀类很少用双脚交替行走,通常是用双脚跳跃前进。鱼类动作的运动特点: 1、鱼的游动主要采用三种方法:(1)是靠肌肉的交替伸缩使身体运动;(2)运用鱼鳍的摆动来推动身体向前游动;(3)呼吸时鳃孔的喷水作用,也能促使身体向前游动 。 2、鱼在游动时,身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态 爬行动物动作的运动特点: 1、有足的爬行动物,如龟、鳄鱼、蜥蜴、瓢虫等。 龟和鳄鱼等爬行动作缓慢,四肢前后交替向前爬行。乌龟爬行时,头部上下左右转动灵活,如受到惊吓,头回迅速缩入硬壳之中。蜥蜴、鳄鱼爬行时

30、,长长的尾巴会随着步子左右摆动,成波形曲线运动。 瓢虫身体为圆形硬壳,动作时形体无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。 2、无足的爬行动物,如蛇、蚯蚓、菜青虫等 蛇类生物没有足部,而是利用腹鳞及肌肉的缩放产生移动力。蛇的行动是靠轮流收缩脊古骨两边肌肉来进行的。所以,它的动作特点是:朝前移动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度不大。 蚯蚓和菜青虫等则是一种比较缓慢的蠕动式的行走方式。这种行走方式亦常见于毛虫类或鳞翅目生物的幼虫阶段,亦称为“直线蠕动”。是把身体挤压成曲线,不过其波浪形态却是“上下”运动,而不是“左右”运动的;移动期间,身体隆起的部份会暂时离开地面,而身体较后的段落便会推前补上腾出的空间;接着菜青虫会运用隆起部份的肌肉向前方推出,头部亦尽力向前伸延,随着这个运动,身体亦会重新回复笔直状态。连续不断的“隆起、伸前”,达成向前蠕动的效果。 飞行为主的昆虫特点: 如蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等。 画时先设计好飞行路线,一般是翅膀一张向上,一张向下,中间可不加动画。通过流线或虚影来表示扇翅的快速。L/O/G/OThank You!本课结束本课结束

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 工作计划

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁