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1、第第2章章 界面与显现界面与显现本章重点本章重点 了解了解3ds max 视图布局视图布局 学习学习3ds max 视图设置视图设置 学习学习3ds max 视图背景视图背景 熟悉熟悉3ds max 操作视图操作视图 通过学习通过学习3ds max视图部分的相关知识,初步了解包括视图布局,视图部分的相关知识,初步了解包括视图布局,视图设置,视图背景,操作视图等方面的内容。视图设置,视图背景,操作视图等方面的内容。学习目的学习目的21 认识认识 3d max界面界面(1) 首先看一下 3d max 的主菜单,如图2-1所示。主菜单包括Character,Reacror及Animation等子菜单
2、。关于子菜单功能的具体应用在以后的章节中会逐步涉及到。 在主工具栏上单击右键,可以将隐藏的一些工具面板打开,如图2-3所示。(2) 3ds max 的主工具栏,如图2-2所示。工具栏包含了很多常用命令,在电脑屏幕不能完全显示的情况下可以通过鼠标中键拖动查看。 图2-2 3ds max 的主工具栏(3)命令面板,如图2-4所示。 创建面板,是用于创建模型,图形,灯光,摄影机及辅助体等。修改面板主要是提供对模型的各种各样的修改功能。层级是设置层级的物体关系,包括父子连接,IK设置等。运动面板主要是调节运动控制器,那么它的参数设置可以在这个面板上进行设置。显示面板主要是调整对场景中模型的显示控制能力
3、,包括将指定的模型隐藏或者显示。程序面板主要是提供一些辅助程序,它是独立运行的。(4)正中央是视图区,是主要的工作区域。它可以划分成不同的视图方式,或者进行不同方式的视图大小比例的定位,如图2-5所示。单击2-6中 图标,就会显示出“曲线编辑器”。使用“曲线编辑器”可以轻松的实现多个场景的管理和动画控制任务。如图2-7所示。 (5)动画控制区,包括用来播放动画的划块下面的一个时间片段。在制作动画的时候有很多操作将要杂这个区域 ,如图2-6所示。(6)信息面板,包括输入3d max 脚本语言和命令。当前的操作状态及提示下一步的操作和固定的坐标输入方式,如图2-8所示。(7) 视图控制区主要是实现
4、对当前视图的操作。例如可以控制摄影机的角度的改变或者将它切换成单视图显示方式等,如图2-9所示。2.2 物体的显示方式物体的显示方式 模型在视图中有不同的显示方式,根据不同的显示方式进行不同的操作,在默认情况下模型是以实体显示的。(1) 实体显示方式:即“Smooth+Highlights”显示方式。可以在视图中看到物体明暗的显示面及高光效果,如图2-10所示。(2) 线框显示方式:即:“Wireframe”显示方式。模型以它本身的网格线框形式显示,这个时候模型的材质是没有意义的,如图2-11所示。(3) 平滑显示方式:即“smooth”显示方式。当平滑显示方式时,在视图中的物体没有高光效果,
5、如图2-12所示。(4) 面状+高光显示方式:即“Facets+Highlights”显示方式。这种显示方式时模型表面没有光滑处理,如图2-13所示。(5) 面状显示方式:即“Facets”显示方式。它和“Facets+highlights”显示方式不同的是,显示速度更快一些。但是没有了高光的效果,如图2-14所示。(6)光影线框显示方式:即“Lit Wireframes”显示方式。它也是一种线框的显示方式,但是这样线框的显示方式是根据材质的颜色,并且表现出物体的明暗面,如图2-15所示。(7)边界盒显示方式:即“Bounding box”显示方式。也是最简单的一种显示方式,比较适合大型的场景
6、,用这种显示方式加快视图的显示速度,如图2-16所示。(8) 实体+线框显示方式:在“Smooth+Highlights”显示方式打开的时候,还可以打开“Edged faces”显示方式,如图2-17所示。这样模型既能显示出平滑的阴影面,又能看到模型的线框结构,也是比较常用的一种显示方式。2.3 3ds max 的视图布局的视图布局 3ds max 的视图布局,在默认的3ds max 屏幕上是四个视图布局方式。四个视图是均匀划分的,在默认情况下左上角是它的当前属性标志。(1) 四个常用视图:即Top视图,Front视图,Left视图和Perspective视图,如图2-18所示。(2) 其他视
7、图的操作:具体操作方法是用鼠标选择将要改的视图,然后按快捷键【V】,如图2-19所示,用鼠标选择将要更换的视图即可。 2.4 3ds max的视图设置的视图设置 视图设置,具体操作办法是在主菜单选择【Customize】【Viewport Configuration】命令,打开Viewport Configuration(视图设置)面板,如图2-20所示。 (1) 视图设置一共有五个区域,如图2-21所示,是视图渲染方式控制区域。这区域里面可以设置一些不同的渲染级别及渲染属性。(2) 第二个区域是通过更改视图设置来改变视图的布局,可以很方便地设置适合我们工作的视图布局,如图2-22所示。(3)
8、 第三个区域是安全框设置窗口。安全框设置主要目的是表明显示在TV监视器上工作的安全区域,如图2-23所示。(4) 第四个区域是自适应降级切换可以更改着色视图中的显示状态,以便显示能够与当前操作保持同步,如图2-24所示。(5) 最后一个是区域设置选项。区域设置选项可以指定“放大区域”和“字区域”的默认选择矩形大小,以及设置虚拟视图的参数,如图2-25所示。2.5 3ds max 的视图背景的视图背景 视图背景的作用是,在当前窗口区域,可以将视图引入作为制作的参数图像。具体操作在主菜单选项【Views】【Viewport Background】(视图背景)命令,打开Viewport Backgr
9、ound对话框,如图2-26所示。 (1) 下面详细讲述如何准备好的图片作为视图背景显示。单击【Files.】按钮,如图2-27所示。(2) 单击【Files.】按钮,会打开一个对话框,如图2-28所示。然后选择准备好的图片,单击【打开】按钮。(3) 单击【打开】按钮后,会再次打开Viewport Background对话框,在Viewport Background对话框的Aspect Ratio区域钩选Match Bitmap选项,如图2-29所示。这样图片加入到背景试图中会自动匹配视图。(4) 按照上一步的设置完成后,单击【OK】按钮,图片就会出现在3ds max的窗口视图中。这个图片就可
10、以作为制作模型的参考,如图2-30所示。2.6 操作视图 操作视图主要是通过右下角的视图操作工具来进行的。根据视图的内容不同,会发生相应的变化,如图2-31所示。(1) 缩放视图:当在“透视”或“正交”试图中进行拖动时,使用“缩放”可调整视图放大值,如图2-32所示。缩放视图后物体在窗口中显示变小。(2) 缩放所有视图:使用“缩放所有视图”选项可以同时调整所有“透视”和“正交”视图的放大值。在默认情况下,“缩放所有视图”将会放大或缩小视图的中心,如图2-33所示,缩放后所有的视图均变小。(3) 最大化显示可见对象:将所有可见的对象在“透视”或“正交”试图中居中显示。当在单个视图中查看场景的每个
11、对象时,这个功能非常有用,如图2-34所示。(4) 最大化显示所选对象:将选定对象或对象集在“透视”或“正交”视图中居中显示。当浏览的小对象在复杂场景中丢失时,该功能非常有用,如图2-35所示。(5) 缩放区域:使用“缩放区域”可放大在视图拖动的矩形区域。当活动试图是正交,透视或用户三向投影视图时,该功能才可用。该功能不可用于摄影机视图。如图2-36所示。(6) 平移视图:平移视图可以在与当前视图平行的方向移动视图,还可以通过按下鼠标的中键,同时在视图中拖动来进行平移,无需启用“平移”按钮即可进行平移,如图2-37所示。(7) 弧形旋转:使用该功能可以使视图围绕中心自由旋转,如图2-38所示。
12、(8) 最大化视图切换:使用“最大化视图切换“,可在其正常大小和全屏大小之间进行切换,如图2-39所示。2.7 加速显示加速显示 在对比较大的模型或者场景进行显示操作的时候,需要掌握一些显示加速的技巧。 在单视图方式显示比较复杂的车模型的时候,为了加速显示,可以在显示的过程去除掉显示的过程,具体操作方法是在主菜单栏中选择【Views】【Adaptive be gradation】命令。即打开加速显示选项,就会出现如图2-40所示。在移动或者旋转模型的时候它会以模型的边界框显示,以加快显示速度。2.8 隐藏冻结物体隐藏冻结物体 隐藏冻结物体 隐藏冻结物体,是指对视图中物体的显示,可以进行隐藏和冻
13、结的操作。一般情况下单击【Display】(显示命令面板)来进行隐藏和冻结的设置。首先讲述隐藏展卷栏,如图2-41所示。(1) Hide Selected(隐藏选择对象):意思是将选中的视图中的物体加以隐藏,如图2-42所示。现在蓝色的Box物体,单击【Hide Unselected】按钮,其他两个物体迅速被隐藏。(2) Hide Unselected(隐藏未选择对象):隐藏除选择对象外的其他所有可见对象。使用此方法可以隐藏正在处理的对象以外的其他所有对象,如图2-43所示。选择蓝色的BOX物体,单击【Hide Unselected】按钮,其他两个物体迅速被隐藏。(3) Hide by Nam
14、e(按名字隐藏):显示一个对话框。使用这个对话框可以隐藏从列表中选择的对象,如图2-44所示,打开“Hide Objects”对话框,选择Box03物体然后单击【Hide】按钮,红色的Box物体迅速被隐藏。(4) Hide by hit(按点击隐藏):隐藏在视图中单击的所有对象。如果按住【Ctrl】键的同时选择某对象,则将隐藏该对象和其他所有子对象。要退出“按点击隐藏”模式,请使用鼠标右键单击,按【Esc】键,或选择不同功能。如果隐藏场景中的所有对象,则此模式将自动关闭,如图2-45,单击【Hide by hit】按钮,然后单击黄色的BOX物体,物体立刻被隐藏。(5) Unhide All(全
15、部取消隐藏):将所有隐藏的对象取消隐藏。仅在指定隐藏一个或多个对象时,此取消隐藏按钮才可用,如图2-46所示。图左是将场景中的所有物体已经隐藏,如全部显示的话,单击【Unhide All】按钮,图右是隐藏的物体又显示在视图中。(6) Unhide by Name(按名称取消隐藏):显示一个对话框。使用这个对话框取消隐藏从列表中选择的对象。如图2-47,图2-48所示,先将黄色和红色的BOX隐藏,然后再打开Unhide Objects对话框,选择BOX01和BOX02,单击【Unhide】按钮,被隐藏的物体通过名字的选择被显示出来。步骤: 首先,隐藏其他两个物体,如图2-47所示。然后打开Unh
16、ide Objects对话框,选择不需要隐藏的物体名字,如图2-48所示。 最终,选择的物体重新显示在视图中,如图2-49所示。 冻结展卷栏冻结展卷栏 冻结展卷栏冻结展卷栏,如图2-50所示。“冻结”展卷栏提供了通过选择单独对象来对其进行冻结或者解冻的控制。使用冻结控制后,冻结的对象仍会保留在屏幕上,但是不能对其进行选择,变化或者修改。默认情况下,冻结的对象呈现暗灰色。(1) Freeze Selected(冻结选定对象):冻结所选择的物体。同时用上面例子中的三个BOX作为实验对象。如图2-51所示,选择黄色的BOX物体,单击【Freeze Selected】按休,黄色的BOX物体立刻呈现暗灰
17、色,表示黄色的BOX物体被冻结。(2) Freeze Unselected(冻结未选定对象):冻结除选定对象外的其他所有可见对象。使用此方法可以快速冻结除正在处理的对象以外的其他所有对象。如图2-52所示,首先选择蓝色的BOX物体,然后单击【Freeze Unselected】按钮,其他的两个BOX被冻结。(3) Freeze by Name.(按名称冻结):显示一个对话框。该对话框用于列表中选择要冻结对象,如图2-53所示,场景中没有冻结的物体。单击【Freeze by Name.】按钮,打开对话框如图2-54所示,选择BOX02,然后单击【Freeze】按钮完成操作。如图2-55所示。黄色
18、的BOX物体被冻结,变成暗灰色。(4) Freeze by hit(按点击冻结):冻结在视图中单击的所有对象。如果按住【Ctrl】键的同时选择某对象,则将冻结该对象和其他所有子对象。要退出“按点击冻结”模式,请使用鼠标右键单击,按【Esc】键,或选择不同功能。如果冻结场景中的所有对象,则此模式将自动关闭,如图2-56,单击【Freeze by hit】按钮,然后单击红色的BOX物体,物体立刻被冻结。(5) Unfreeze All(全部解冻):将所有冻结的对象解冻。如图2-57所示,图左是将场景中的所有物体全部冻结,单击【Unfreeze All】按钮,图右是三个物体全部被解冻。(6) Unf
19、reeze by Name(按名称解冻):显示一个对话框。使用这个对话框从列表中选择的对象进行解冻。如图2-58所示,视图中有两个BOX被冻结.现在让其中一个BOX解冻。 单击【Unfreeze by Name】按钮,如图2-59所示。打开对话框,选择BOX03,单击【Unfreeze】按钮。如图2-60所示,红色的BOX物体(BOX03)被解冻。(7) Unfreeze by hit(按点击解冻):解冻在视图中单击的所有对象。如果按住【Ctrl】键的同时选择某对象,则将解冻该对象和其他所有子对象。如图2-61,单击【Unfreeze by hit】按钮,然后单击黄色的BOX02物体,物体立刻被解冻。练习作业:13ds max 视图大致可以分为几个区域?每个区域的功能是什么?2视图背景的作用是什么?3模型是在视图有几种显示方式?4熟练操作隐藏及冻结物体。