室内设计3dsmax题库.doc

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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流室内设计3dsmax题库.精品文档.室内设计3DS MAX 2009 样题单选题 1:下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为优化后的结果,问使用了什么选项?( 2 分)A:开启了Optimize Shape。B:关闭了Optimize Shape。C:开启了Optimize Path。D:修改了Shape Steps。2:如何定义快捷键?( 2 分)A:使用Customize菜单下的Preferences命令。B:使用Tools菜单下的Manage Layers命令。C:使用Customize菜单下的C

2、onfigure User Path命令。D:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。3:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?( 2 分)A:AdvRay TracedB:Area ShadowsC:Shadow MapsD:Ray Traced Shadows4:不透明贴图是用于( 2 分)A:使当前材质不透明B:真实的模拟玻璃材质C:根据贴图使材质局部透明D:使物体不可视5:Editble Poly中,哪一个命令可以连接点和边?( 2 分)A:CutB:ConnectC:BridgeD:Slice6:判断出下图中造型的造型方式( 2 分)

3、A:ExtrudeB:LatheC:BevelD:Bevel Profile7:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?( 2 分)A:在视口标签中点击右键,可找到Hide Selected命令。B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到Hide Selected命令。C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到Hide Selected命令。D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到Hide Selected命令。8:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分)A:增大Bias值B:增大Size值C:减小Sample Range值D:减小Sample Range值(与C选项一样)

4、9:二维线条中的Steps值用于( 2 分)A:将曲线改为直线B:使二维线条可渲染C:控制曲线的平滑度D:将直线改为曲线10:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?( 2 分)A:使用Metal ShaderB:使用Blinn ShaderC:使用Phong ShaderD:使用Translusent Shader11:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分)A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。D:通过Editble Poly编辑球体形成。12:3ds max 2009中

5、如何找到自动储存的文件?( 2 分)A:在我的文档中,找到3ds max中的Autoback文件夹。B:在3ds max的安装目录中找到Autoback文件夹。C:在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。D:使用File菜单下的Sumary Info命令。13:下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?( 2 分)A:增大Size值B:减小Size值C:将噪波方式改为TurbolenceD:将噪波方式改为Fractal14:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2 分)A:增加反射的通道值。B:使用材质编辑器中的Super Sample。C:使

6、用扩展参数中的Reflection Dimming。D:使用Ratrace计算反射。15:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 3 分)A:BlendB:Muti/Sub ObjectC:Top/BottomD:Double Sided16:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 3 分)A:因为亮度更强。B:因为形成的阴影形状。C:因为照射范围更广。D:因为衰减特性。17:如何察看所选择物体的表面数量?( 3 分)A:使用File菜单下的Sumary Info。B:使用File菜单下的View Image File。C:选择物体,点击右键使用Object Propert

7、ies。D:选择物体,点击右键使用Isolate selection。18:材质编辑器中的工具是用于( 3 分)A:在视口中显示贴图B:从材质库调用材质C:获取场景中的材质D:将材质存入材质库19:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 3 分)A:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。B:使用Configure User Paths命令。C:使用Customize菜单下的Preference命令。D:使用Customize菜单下的Units Setup命令。20:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 3 分)A:使用Fi

8、le菜单下的Save As。B:使用File菜单下的Export。C:使用Configure User Paths。D:使用Utilities面板中的Resource Collector。多选题 21:非同步材质由材质编辑器中的哪些工具组成?( 2 分)A:Make Material CopyB:Sample TypeC:Put Material to SceneD:Select by Material22:材质的自发光选项可用于( 2 分)A:场景中的灯具B:渲染产品所用的反光板C:接收阴影D:向场景中照明23:14下图中为多边形编辑几何体Plane生成,问哪些方法可生成?( 2 分)A:选

9、择表面,使用Insert命令。B:选择表面,使用Outline命令。C:在表面中间使用Insert Vertex加点,再使用Chamfer命令将中间的点切开。D:对表面使用Extrude命令,挤出高度为0,再使用缩放工具将表面缩小。24:材质编辑器工具 什么时候会使用?( 2 分)A:处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。B:使用了Muti/Sub Object材质并处于Standard材质层级,需要设定Standard材质数量时。C:同级贴图间转换。D:将材质存入材质库。25:在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行Attach操作,如何解决?( 2 分)A:选择物体使用修改

10、器堆栈中的 工具。B:选择物体使用修改器堆栈中的工具。C:选择物体使用修改器堆栈中的工具。D:在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。26:下列关于放样造型的正确说法是( 2 分)A:代表路径的二维线条,只能由一个Spline构成。B:代表图形的二维线条,只能由一个Spline构成。C:代表路径的二维线条,可以由多个Spline构成。D:代表图形的二维线条,可以由多个Spline构成。27:如何操作才能使场景中实时显示阴影?( 2 分)A:视口中点击右键,选择Viewport Shading中的Best。B:视口中点击右键,选择Viewport Shading中的Good。C:视口中点击右键,选择E

11、nable Viewport Shadows selected。D:视口中点击右键,选择Disable Viewport Shadows selected。28:下图中左侧为三维场景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?( 2 分)A:Diffuse贴图B:Opacity贴图C:Bump贴图D:Reflection贴图29:根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?( 2 分)A:CutB:ConnectC:ExtrudeD:Splite30:关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?( 3 分)A:按住Shift键,移动物体,可以复制物体。B:按住Shift键

12、,选择物体,可以做减选。C:按住Shift键,可以锁定选择集。D:多边形编辑中,按住Shift键移动边界,可以创建新的表面。31:flat mirror不能正确反射的原因是( 3 分)A:曲面造型不能正确的反射环境。B:没有分配模型的光滑组。C:没有正确分配反射表面的材质ID。D:反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。32:如何对物体指定材质?( 3 分)A:选择物体,并在材质编辑器中使用 工具。B:选择物体,并在材质编辑器中使用工具。C:选择物体,并在材质编辑器中使用工具。D:选择材质,按住鼠标左键不放直接拖放到场景中需要指定的物体。33:材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?( 3

13、 分)A:点击贴图通道,选择Bitmap。B:点击贴图通道,选择Mix。C:点击贴图通道,选择Tile。D:使用Asset Browser查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。34:根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?( 3 分)A:图中使用了9个材质。B:图中使用了10个材质。C:图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。D:图中使用了4个贴图。35:编辑样条曲线(Edit Spline)中的Set ID与下列哪些命令直接相关?( 3 分)A:Edit Mesh中的Set ID。B:Extrude修改器中的Use Shape IDs。C:Editble Poly中的Set ID。D:L

14、athe修改器中的Use Shape IDs。判断题 36:Turbo Smooth修改器与Mesh Smooth修改器使用上没有区别。( 2 分)A:正确B:错误37:材质编辑器中 工具用来将材质存入材质库。( 2 分)A:正确B:错误38:Editable Poly中的By Vertex选项用来根据顶点选择边或多边形。( 2 分)A:正确B:错误39:体积光的Use Light Smp Range与灯光的阴影贴图的Size值相关。( 2 分)A:正确B:错误40:材质编辑器中的Super Sample可用来提高贴图的分辨率。( 2 分)A:正确B:错误41:Editable Poly中的顶点和顶点之间可以使用Bridge命令进行桥接。( 2 分)A:正确B:错误42:可以使用Customize菜单下的Configure User Path指定贴图的目录。( 2 分)A:正确B:错误43:使用Parray粒子系统,可以用来向场景中喷射任意几何体。( 2 分)A:正确B:错误44:被冻结的物体不能选择,如需选择需要解冻。( 2 分)A:正确B:错误45:Editable Poly中的Loop命令是为了更方便的选择边。( 3 分)A:正确B:错误

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