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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流EVE各族战舰介绍及装配.精品文档.至初次跨入EVE之门的飞行员们EVE和现在线上的许多游戏存在着本质的差别,甚至对立,许多人觉得难以接受,许多人那两者来对比,但是不同游戏之间对喷完全没有必要,各有各的玩法而已,许多人在玩EVE的同时,也玩其他游戏。话虽如此,作为一个EVER,我仍然自豪的说,我有着非同寻常的观念。其实,EVE并不像传说中的那么难上手。我这个人比较笨,做了两次新手任务,在游戏里小白各位军团的老人,让他们很无语,也逐渐熟悉了EVE,那时可没有现在这么好的新手帮助条件。所以,现在在军团的帮助下,完全有理由相信你可以在很短的时间内掌
2、握EVE,例如一天。你会发现,EVE是一个只需要一只鼠标就可以玩转的游戏(高科技,高自动化,理应如此)。在EVE里,没有固定的职业,你可以是战士,浴血奋战,也可以当指挥官,控制战场,可以当矿工,可以当科学家发明蓝图,制造EVE里的一切,还可以做JS,低买高卖我就有6个人物,一个是我私人军团的CEO,一个A专精(为了不耽误他挂技能,又能体验EVE的乐趣,才有了其他号),一个帝国人商人(话说,我最痛恨JS了,我的血汗钱哪),一个C隐轰,一个G矿工,一个M战士。这里没有职业之分,没有走错路线这一说,一切的一切,由你创造,就像我们的生活,他甚至超越了我们现在的生活。EVE里所有的一切都可以由玩家创造,
3、你的船,你的装备,POS,甚至空间站,在EVE开服之处,GM只投放了少量物资,之后EVE的一切几乎都是玩家们制造的。EVE最大的乐趣是战争,几个人的斗殴,十人规模的小队战,几十人规模的阵地战,百人会战,甚至千人会战,万人会战(我希望能看逗到她),作为战士,最大的遗憾莫过于错过一场战征了。我想向你描述更多EVE的精彩之处,但是我也没有经历完,也许你可以,那时就请你说出你的精彩。我们的敌人之间,他们彼此就像我们之间一样都是战友、兄弟,虽然是敌对,但并不代表是坏人,只不过手一滑选择了不同的团队,然后开始这个游戏,另一个说法是,不打不相识,说不定会有敌对成为好友,而且,大家玩EVE那就是缘分,也许会有
4、线下见面的机会,那时你不会在本地开骂吧,要尊敬对手,评价一个战士好坏的标准之一就是看他的对手怎么样。我一直对军事有着浓厚的爱好,但由于各种原因没有实现梦想,当成水兵(我怕死,而且那学校更本不在我们这招人,还有)。大概04年的时候,我开始玩大海战到现在;然后是07年元旦第一次玩了两天EVE,然后08年底玩了一个月,AFK半年之后,一直玩到现在;现在我也开始玩玩航海世纪。风帆,大舰巨炮,太空,这些游戏让我能用另一种方式实现未遂的愿望。也许我们玩EVE的初衷都是如此。我之所以喜欢网络,因为他是虚的,所以是理想的,我可以把它理想化而不会伤害自己,从而可以做我脑子里那些相当幼稚的事。有句话怎么说来着,和
5、现实走失了,网络会收留你的。这是一个很适合我的游戏,我玩的时间少,因为现实的事是最重要的,不好好工作,哪来的资本玩?不去为自己的梦想努力,将会白头痛悔。但只要挂着技能,当我忙碌偷闲,想一想他,觉得很惬意我还在玩游戏呢。如果你控制得好,他不会耽误你的生活,反而令你的生活有更多风采。我若不快,我可以来EVE寻找宽慰,欣赏我的飞船,漫游太空,和军团的兄弟们并肩作战,放松自己;而我快乐,我将在这里分享快乐,让如前者的可以更快恢复过来。当在某个时刻,想起在EVE之门里,有一群人也和你在一起,会觉得更坚强。而且,EVE里不同的玩家,会让人体会到世界的异彩纷呈。有时我想,通过一个游戏,能够唤醒大家对海洋,甚
6、至太空的意识,也许当太空时代到来之时,我们能像赶上工业革命的日不落帝国一样腾飞。也许有一天,中国的太空先锋里面会有你们其中的很多位。你们是EVE的新鲜血液,更是军团未来的中流砥柱,所以我想要以此留住每一个加入军团的人,其实找新手不难,留住你们才是最难的,并不是说要求你们天天上线多长时间,只是想让你们有空有玩EVE的心情时玩玩EVE(一般我就是周末玩一个晚上3到5个钟头这样子),我玩EVE的最大动机之一,就是因为这里有家一样的军团,有人气,能为他们做点什么,我觉得自己有价值。都说铁打的营盘流水的兵,我想改变它,这就是我无数幼稚想法当中的一个,所以我写这些,希望留住每一个进入EVE之门的人,当CE
7、VE的在线人数达到1W,3W(超越欧服),10W(人们的思想估计会走到前所未有的高度)甚至更多,当军团的在线人数能保持50+甚至更多(20+就被认为是很好的军团了,三四十+的军团有很强大的能力),能达到甚至超过联盟在线人数的一半(联盟一般有300+在线),那是如何的辉煌,我们的EVE会非常精彩。也许有一天,说自己是EVER会是一种荣耀。(美中不足EVE不是国产的,那也罢了,咱就把别人的EVE玩出彩来,就好像那啥,玩着别人的步枪自己搞出了大炮)在下拙笔,各位见笑。战斗用途:护卫:A无船推荐。C无船推荐。G 因卡萨斯级。(侦查抓人)M裂谷级。(侦查抓人) 巡洋:A暴君。(火力支援)主宰。(电子干扰
8、)C拧灌。(火力支援)黑鸟。( 电子干扰)G小拖,岗哨狂怒。(火力支援)送葬。(后勤支援)M 刺客。(抓人) 断崖。(火力支援)战列:A钢板末日 钢板灾难 C 钢板乌鸦 电子蝎自M钢板台风 钢板狂暴 G 钢板多米 钢板万王T2护卫:截击都是好船突击 M 美洲虎电子攻击 M土狼(侦查抓人)C狐妖 (电子干扰)隐形特勤 没用过不指导,应该都差不多T2巡洋:重突:A远程狂热(火力支援)读圣 (全能份子)M 远程缪宁(火力支援)高速流浪(抓人火力)G 炮灰DMS (火力支援) 高速YST (全能份子) C 远程小希 (火力支援)重拦 每个族都差不多 侦查 M 长剑 (抓人利器) C 战隼 (电子高手)
9、A 朝圣 (毁电霸王) G 埃拉兹 (虫洞后在用吧)后勤没用过都是好船。发展方向:护卫(1) 巡洋 (1) 战列 (1)T2护卫(3)巡洋 (2) 战列(2)T2巡洋 (3)战列 (3)任务党 护卫(2) 巡洋(2) 战巡 (2)战列(3) 掠夺(2)刷怪党护卫 (1) 巡洋(1) 战列 (3)掠夺 (3)BOSS党护卫 (1)巡洋 (2)T2巡洋 (3)备注:1 表示基本会开2 表示熟练使用3 表示专精特定一只船(一只就行)以后有条件再去练其他的4 基本的意思是 会开能装相应装备熟练的意思是 装备相关技能到为4级或者以上专精的意思是 能用相关T2装备5 以上只供参考 艾玛舰船的特点,就是高电
10、容梁,其他种族所无可比拟的电容回充速度,以及高能量删割,是艾玛船的特点。;而在防御方面艾玛的舰船拥有雄厚的护甲,来支持它在战场的生存能力。武器系统主要是靠激光武器,近似无限弹药的特性,使得他十分适合在战场上打持久战。艾玛船的缺点也并不是没有,保证电容量是艾玛力量的保证。如果说加达里族没电,防御系统就会崩溃。那么艾玛如果没电,攻击和防御系统将都会变成空谈。艾玛的船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:惩罚者级作为三级护卫舰,高甲抗,高性能,是新人的首选。三个炮台,足一完成基本任务。T2护卫:复仇级作为突击舰,无限微曲,对电容压力小,是对付隐轰的好武器。巡洋舰:暴君级,虽然没有启示那么
11、快的攻击速度,但艾玛的特点,就是高甲高抗,适应战场。T2巡洋:狂热级,作为T2级启示,狂热在收割战中,火力要比渎圣要高得多。战列舰:末日沙场级,永远不要认为3级战列是最好的,末日是最廉价的战列群保证。特殊类:朝圣,诅咒,等船只,都是电子战的好武器。由于他们依靠甲,所以中槽有更多空间安装电子设备。都说加达里只要电容充足,可以抗起一个地球。的确,强大的电子护盾,是加达里一贯的特点。超远距离的导弹打击,也是他们独有的优势。总而言之,后勤刷子,当然后首选加达里族,而在会战中,尤其是远距对轰战中,加达里也是不可估量的战斗力。导弹的好处就是攻击多样性,四种属性全都包括。加达里族的缺陷,防御系统太过依赖电容
12、。护甲如同纸糊的一样。加达里船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:茶隼,在工程学技能有保证的情况下,肯定是新人的首选。T2护卫:女妖作为突击舰,只要你导航学到位,可以去近战缠斗,对付巡洋到战列的船只。巡洋舰:狞獾级,无论是战斗还是收割,作为基本巡洋舰,没有比它更经济实用的了。T2巡洋:希尔博拉斯级,超远的攻击距离,让对方束手无措。战列舰:大型的舰,尤其是技能不到位的,很少有乐意招惹巡航导弹的乌鸦,所以把你的护盾学好。特殊类:战隼一直以来都是电子船中无可挑剔的ECM专业船,不用选择了,只开它。盖仑特一直以来都是靠强大的无人机和近战缠斗的混合炮来支撑他们在战场的地位。当你遭遇盖仑特时
13、,一定要把距离拉开,否则.。盖仑特的缺陷,手短,适合守门战。但对付远距高机动船,有些累。盖仑特船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:因卡萨斯级,作为护卫,盖仑特的确难以找到适合的好船。T2护卫:伊什库尔级,小型混合炮的距离和伤害,是不可小视。巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。T2巡洋:戴莫斯级,如果不相信它的强大,你自己去跟他交火试试。战列舰:与艾玛一样,别去研究3级船,万王宝座是你最好的选择。特殊类:电子船的确没有值得选择的.海盗米,海盗米。米玛塔尔的船一向拥有着高机动的速度和灵活性,的确是让其他种族所望尘莫及的。别以为米族的船如同碎掉的电路板绑着几根破铁丝。当你遭
14、遇真正的米族战士时,你会后悔与之交锋的。米族的缺陷:如果不是他的高机动能力,对轰战?除了A族,其他两个种族都会将他撕成碎片。米玛塔尔船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:裂谷级,速度快,机动好。T2护卫:美州虎级的机动能力,甚至可以与截击相媲美,想打中他?很累。巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。T2巡洋:挑战和断牙都是不错的选择。战列舰:喜欢死亡旋涡?别嫌丑,开台风配毁电吧,你会体会到的。特殊类:电子船的确没有值得选择的.新手船:每个人物建号之后,以及开蛋进入一个没有船的空间站,保险公司都会免费赠送。火力微弱,防御底下,速度一般,货柜较小, 总之一无是处。但他的用途也
15、很广泛。例如:做运输任务,附近没有船。随便空间站就有了。开个眼睛号蛋蛋,进个空间站,有船了。想放烟 花,又心疼钱,用它随便放。等等 穿梭机:极小的货仓、极快的跳跃速度和灰常便宜的价格,成为最好的一次性跑路船只,也可以运送一些小件物品(比如一些快递任务)护卫舰:宇宙中最便宜的战舰,速度快、皮脆、便宜,新手上手的最好选择,但后期除了特殊情况外一般用处不大隐形特勤舰:有两种,一种叫隐秘护卫舰,可以隐身跃迁,主要用于扫描、侦查。另一种叫隐形轰炸舰,会战强力,奇袭强力。电子攻击舰:这种船较为尴尬,加成非常好,但由于护卫级别的限制,他们的能力遭到了不小的限制。它需要足够的经验来开动全部的潜 力,但往往具有
16、足够经验的人都有更好的选择,所以它往往处于一个不上不下的地方。但因为便宜,新人拿他练练手也是一个很不错的选择突击舰:作为护卫级别中PVE最强的船,它的定位相对明确,刷低级死亡、欺负其他护卫级舰船、蛋蛋杀手就是它的主要用途,便宜也是 它的优势。再加上它是重型突击舰的前置船只,PVP能力也不弱,不妨一试。截击舰:由于本身信号半径很低、高速、高扫描分辨率,配合上反跳的加成,是最好的的抓人船,而且是最激情的船只。驱逐舰级别:驱逐舰 拦截舰驱逐舰:所有驱逐舰都拥有8个高槽,且牺牲了灵活性和射速(25%)来提升最佳射程(50%),所以它的火力非常强大。但由于大幅削减了 中、低槽,它的防御力很差。它是新手在
17、护卫舰和巡洋舰之间不错的过渡选择,也是最好的打捞船。另外,所有的驱逐舰都是以炮台为主的, 最多有一个导弹位。拦截舰:这是种PVP中非常强力的船,它可以搭载拦截弹发射器,发射拦截弹,这是种有时效的特殊探针,作用与泡泡一样(范围内所有船只不能跃迁,上跃迁稳定核心也没用)。由于探针无法控制,也只有少数攻击可以攻击到它,所以拦截舰是一把双刃剑,能否驾驭好它,就 看驾驶员的素质。巡洋舰级别:巡洋舰 重型突击舰 重型拦截舰 后勤舰 侦察舰巡洋舰:这是2个月以上新人最适合的船只,具有中等的火力、中等的防御、中等的速度,攻防均衡,特别是它的T2船,活跃在各种PVP舞 台上。而且相比于战列,它很便宜。重型突击舰
18、:这是一种中小型PVP中应用最为广泛的船只,它可以在保证一定火力的前提下具备足够的机动性,单个重突也许不强,但当 它结成小队,那是非常可怕的。重型拦截舰:重拦的用途比较单一,火力较之重突要差不少,但它可以搭载跃迁干扰力场生成器,当这个装备开启后,范围内所有船只不 能跃迁和跳跃,你也可以装上脚本,它就变成了30KM的反跳,而且,无视跃迁稳定核心。在队伍里,它需要抵挡大量倾泻的火力,所以,防御 是至关重要的,而火力,交给队友吧。后勤舰:它就是传说中的奶妈,遥修传电抗干扰,无所不能。火力几乎为0,但当一个队伍里有一个后勤的时候,大家都会爱死你的侦查舰:强大的电子战船只,共有两种。战斗侦察舰拥有比重突
19、差一些的火力,但配合电子战能力.,战斗力异常强大。而力场侦察舰虽 然电子战能力比战斗侦察舰稍差,但可以隐形跳跃和可以更经济的打开诱导力场是它最大的优势战列巡洋舰级别:战列巡洋舰 指挥舰战列巡洋舰:火力防御全面超越巡洋舰,但机动性却是战列级别的,可以搭载作战网络装备(可以理解为光环)。利用它可以练习战列级 别PVP技术,但由于性价比较低,除C族幼龙外,新人可以有选择的上战巡,或是直接上战列。指挥舰:作为指挥舰,作战网络装备当然是不能少的,作为团队的加成官,它可以使团队战斗力上一个台阶。战场指挥舰只能同时使用一 个,而且火力较强,小队很不错。而舰队指挥舰则可以同时使用三个,而且皮特厚,适合大规模作
20、战战列舰级别:战列舰 黑隐特勤舰 掠夺舰战列舰:这是游戏里的最常见、应用最广泛、使用最频繁和最重要的舰船,没有之一。无论是刷怪、PVP、会战都是绝对的主流,是任何战 士都必须熟练掌握的。黑隐特勤舰:这是种非常纠结的船只,作为战列,它却需要旗舰技能。正如名字,隐身、渗透、潜入是它的主业,特别是由它和隐形轰炸舰组成的舰队,在敌后的潜力很大。但昂贵的成本和无比纠结的技能需求,大大限制了它的发展。掠夺舰:可以说是刷怪最强的船只,皮厚血多,攻击力强大,PVP能力本也很强大,但由于自身信号强度较差(容易被ECM)和昂贵的成本,使其很少出现在PVP中。工业舰级别:工业舰 运输舰 工业舰:小宗货运的首选,几乎
21、每个人都会。工业舰最大只能运送战巡,低技能低成本下只能运送巡洋舰。平时相当于小货车,既可以跑 商,也可以搬家,值得每个人都学学。 运输舰:一种叫运输舰,皮厚血多,适合危险地区较大宗货物的运输。另一种是偷运舰,相比运输舰,皮薄了,运量也缩水,但天生有两 点抗跃迁干扰的能力(下版本改为可以隐身跃迁),加上速度较高,适合危险地区较小宗高价值货物的运输。矿船级别(联合矿业):采矿驳船 采掘者采矿驳船:共有捕获级、回旋者级、妄想级三种,属于初级的专业采矿船,但由于一切能力完全被具有8炮位的战列舰压制,所以如果你会开战列,那还是不要开采矿驳船了吧。采掘者:分为轻舟级、麦基诺级、霍克级三种,专业矿工的首选,
22、采矿量巨大、防御力倍增,相当于战舰中的战列,只有能开采掘者的矿 工才是合格的矿工。根据加成,轻舟级适合开采基腹断岩,麦基诺级适合开采冰矿,而霍克级适合开采其他所有矿种。旗舰:武装旗舰级战舰 工业旗舰级战舰作为武装旗舰级战舰 特点是都可以搭载专为会战设计的会战模块,并且无法通过星门,只能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动武装旗舰航空母舰 无畏级战舰 母舰 泰坦航空母舰:俗称小航,最多可搭载拥有近似巡洋舰活力的铁骑舰载机15架次,并且可以指派给队友使用,作战半径极限120KM,指派有效范 围同星系,同现实中的航空母舰类似,这种旗舰的定位并不是攻城略地,而是队友的强劲后盾(灰常奶,专业补血)。可
23、搭载会战修复增强模 块,展开后,无人机是操控能力消失,修理能力提升1倍,并且无法被干扰,可以令己方濒死队友起死回生 无畏舰:为定域压制设计的怪物,特性是展开会战模块后625%的火力加成,大型目标的噩梦,无论是pos或是其他旗舰,都会在毁灭性的 轰炸面前灰飞烟灭。搭载威力最大的旗舰级武器,但要注意的是,展开会战模块后,基本上是个会动的就打不到。 母舰:小航的升级版本,仅次于泰坦的旗舰。最多可搭载25架次舰载机,拥有更强的生存和恢复能力,并且免疫电子干扰,同时由于富裕 的舰船资源,可以使用旗舰级ECM炮,远程ECM脉冲波发生器,150KM射程,20KM波及范围,25点全属性干扰,同样可以搭载会战紧
24、急修复模块 泰坦:旗舰中的旗舰,号称仅仅依靠显身就足以扭转战场形势的怪物,古语中的意思是“天堂猛兽”,最大的特点是可以搭载波及范围 250KM的末日武器,以及可以远距离快速投送战力的跳跃通道发生器。完全战略意义的战舰。可以搭载全部两种作战会战模块 但意义不大【解释】会战模块:消耗燃料,每轮持续10分钟,有效时间内舰船无法移动,并且不会被干扰,可以继续为队友提供电子支援(遥修、指挥模 块)但却法受到队友及敌人的电子支援/压制(无法被遥修、不受指挥模块增强、不受电子干扰)非武装旗舰:货舰 战略货舰 旗舰级工业舰货舰:游戏中最大的装卸量(接近100W方),同武装旗舰相比,它们能够进入0.5安全等级以
25、上的地区,能够正常地使用星门,但不能使用 诱导力场,也不能打开漂浮在太空中的货柜箱或者向太空中抛弃一个货柜箱,更没有可供使用的高中低能量槽位、没有无人机舱、没有CPU、 没有能量栅格、没有无人机舱、没有锁定装置,速度也慢如乌龟。简单的说,专为运输而生的舰船,军团后勤的最爱。低安需要护航。战略货舰:相比货舰,由于搭载了可以使用诱导立场的跳跃引擎,使得它只有货舰1/3容积,皮也更厚,适合高价值大宗物品的运输。旗舰级工业舰:可以使用采矿模块的旗舰,采矿能力极差,但开启采矿模块后对队友采矿有极大的加成,有它的采矿团才是成熟的,被称 作“矿母”。但是,相比其他非武装旗舰,矿母无法通过星门,只能通过诱导立
26、场跨越星系,也只能在低安活动(与战斗类相同)。狂热级:1.近炮装:高槽:T2聚焦脉冲X5 中槽:T1微曲X1 T1网 T1反跃 低槽:1600包金X1 T2全抗膜X2 T2散热X2 T2继电X1 T2中修X1 船体插件:三角聚合器X1 热聚合X1 说明:武器研究要五级,还要上一个3%侏儒减炮台CPU的脑插,装甲上8000,炮可以永动,但不能抵挡毁电船,微曲和中修要搭配使用,对操作要求较高。 2.重甲远炮装:高槽:聚焦阳极中型粒子束 IX5 中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器 IX1 猎户索敌芯片 IX2 低槽:中型装甲维修器 IIX1 1600mm强化包金钨附甲板 IX1 装甲EM增强器 I
27、X1 能源诊断系统 II X1 电容能源继电器 IIX1 散热槽 IIX2 船体插件:三角装甲聚合器 IX1 反电磁聚合器 IX1 说明:这是狂热重甲配置,职责是后方输出。装甲9000左右,射程6511公里,DPS216,不开微曲只能坚持大约2分钟。如上所说怕毁电。总体来说,参战时比较危险,请注意时刻和敌方保持距离。 3.抗性远炮装高槽:聚焦阳极中型粒子束 IX5 中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器 IX1 索敌计算机 IIX1 电容回充器 IIX1 低槽:中型装甲维修器 IIX1 损伤控制 IIX1 N型EM增强器 IX1 N型抗热能增强器 IX1 电压式适应性纳米薄膜 IX1 散热槽 I
28、IX2 船体插件:反动能聚合器 IX1 反热能聚合器 IX1 说明:这配置的职责是后方输出。装甲2700,电、热、动、爆抗性依次为81.9%、81.6%、81.2%、85.9%,射程6010公里,不开微曲只能坚持1分30秒左右。其余数据同重甲型。 渎圣级:pvp1高槽:T2重攻发射器5 中槽:T2推子;T2反跳;T2网子;中注电 低槽:T2中甲修;T2损控;T2主动热抗;T2电压全抗;T2电压电抗 船插:建议选择甲抗插 双修高抗 :高槽: 5x重型攻击导弹发射器 II. 中槽:中型电容注电器 II; 跃迁扰断器 II; 停滞缠绕光束 II; 10MN微型跃迁推进器 II. 低槽: 2x中型装甲
29、维修器 II; 电压式适应性纳米薄膜 II; 装甲抗热能增强器 II; 电压式反射式薄膜 II; 船插:三角装甲聚合器 I; 反动能聚合器 I. 说明:双修防御488 抗性均在85%左右很坚希尔博拉斯:PVP配置1型高槽:T2重型导弹架子*5 中槽:T2大修盾 微曲 T2电抗 T2爆抗 T2中注电 低槽:T2弹道X2 反应堆 T2CPU 船插:抗电磁屏障强化器I 辅助电源路由器I 2型高槽:重型攻击导弹发射器 IIX5(恐惧-标枪攻击导弹) 中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器 IX1 中型电容注电器 IIX1 光子散射式力场 IIX2 爆破弱化立场 IIX1 低槽:弹道控制系统 IIX3 反
30、应堆控制元件 IIX1 船插:抗电磁屏障强化器 IX1 抗爆破屏障强化器 IX流浪级:PVP通用配置:高槽:T2 220火神*5 隐型装置*1(也可以是攻击导弹,或者重型导弹,不过隐型比较萎缩,SOLO时很好用) 中槽:微曲*1 反跳*1 大盾扩*2 低槽:回转稳定*3 超载喷注*2(纳米,惯性也可以,反正提升速度的是最好) 船体插件:加射弹炮台失准的船插*2(因为有了T2弹药,换加速度的船插也可以) 说明:标配而已,基本是先行流浪的主流配置,下面那个配置是比较过时的配法,但也有可取之处,偶就不好意思乱删人家的心血了=.= PVP通用配置:高槽:T2 220火神*5 重型攻击导弹*1(也可以是
31、重型导弹,或者隐型,或者是探针发射器,但是隐形减不少锁定速度,不建议) 中槽:微曲*1 反跳*1 大盾扩*2 低槽:回转稳定*3 1*T2纳米(喷注,惯性也可以,不过总体看来纳米是最好的) 1*T2跃迁稳定 船体插件:2*失准插(因为有了T2弹药,换复合碳素插效果更好,就是贵.) 说明:这个配置单收的时候效果比较好,而且有了跃迁稳定在对抗势力网,官员网等各种恶心物的时候很管用(别告诉我他用反跳强度2的反。) 也正因为有了这个稳定所以不用隐形,不然锁定速度奇慢无比。对于流浪来说个人感觉他的机动性已经足够了(特别是2碳素插的情况下) PVP配置:高槽:220mm火神 自动加农炮IIX5 科波姆a中
32、型能量吸收装置X1(嫌贵就用重型导弹发射架) 中槽:10mn微型曲跃推进器IIX1 跃迁干扰 IIX1 大型护盾扩展 IIX1 “吉斯特A”小型能量护盾增效器X1 低槽:回转稳定II X 3 能源诊断系统II X 2 (相关技能等级高 不缺PG 就先把一能源诊断换超载注喷 再把一能源诊断换 惯性稳定) 船体插件:射弹武器范围扩大装置 X 2 说明:流浪标准配置,现阶段,国服还没有T2弹药的情况下,流浪需要更加远的射程所以RIG使用了2个加失准的。这样满技能流浪的失准达到了“19837M”要是再使用增加5的失准的头插,更是达到了惊人的“20829M”这样在20KM环绕敌人的时候,命中率有了质的保
33、证. PVP配置2(探针):高槽:220mm火神 自动加农炮II X 5 侦测探针发射器 中槽:10mn微型曲跃推进器II 跃迁干扰 II 大型护盾扩展 II “吉斯特A”小型能量护盾增效器 低槽:回转稳定II X 2 能源诊断系统II X 2 二级处理器II (相关技能等级高 不缺PG 就先把一能源诊断换超载注喷 再把一能源诊断换 惯性稳定) 船体插件:射弹武器范围扩大装置 X 2 说明:单人行动的流浪,有时候探针比中吸有用得多。 PS:个人喜欢用425mm自动加农炮 II 与 贝它型反应堆控制:电容能源继电器 X 2(比T2的好)因为我对继电器的护盾增效惩罚看得很轻,而且个人觉得这样用长时
34、间和别人开微型曲跃拼电时不容易断电(因为探针配置没吸能) PS2:还可以不使用大盾扩 而 使用 主天使网 15KM的网子当使用网子的时候单人流浪在星门作战可以防止别人冲门 这样低槽的CPU就可以换下来了 用 主天使回转稳定 X 3 高速配置高槽:180mm双通道X5 中槽:10MN微型曲越推进器II 反跳 网子 2X大盾扩 低槽:回转稳定器X1 超载注喷X3,纳米X1 船插:碳素缸X1 范围扩大X1 以上基本是从wiki那ctrl c+v来的。我想说的是配船这种事情,不光光是照着别人的配置去配就能达到理想效果。配船的经验都是玩家自己对于船的操作、使用的结果。所以说,想配出自己满意的配置是需要自
35、己的实践的,仿照被人的配置,不一定能仿照他们的操作、战术。没有操作和战术,配置也就大打折扣了。古斯塔斯海盗(加达里) 动能伤害/热能伤害 天使联合企业(米玛塔尔) 爆炸伤害/动能伤害 血袭者同盟(艾玛) 电磁伤害/热能伤害 萨沙共和国(艾玛) 电磁伤害/热能伤害 天蛇(盖伦特) 动能伤害/热能伤害 卡尼迪王国(艾玛) 电磁伤害/热能伤害 莫德团(加达里) 动能伤害/热能伤害 雇佣兵 热能伤害 艾玛海军 热能伤害 加达里海军 动能伤害 盖伦特海军 热能伤害 米玛塔尔 热能伤害 图克尔部落 热能伤害 自由无人机 电磁伤害/热能伤害 克姆尼 热能伤害 帆布有毒前一钨铁古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗
36、。主要攻击属性为:动能,热能伤害。天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。主要攻击属性为:动能,热能伤害。天使集团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。主要攻击属性为:磁能,热能。C族:引力计感应器A族:雷达感应器G族:磁力计感应器M族:光雷达感应器天蛇-动能,热能古斯塔-动能血袭者-电磁萨沙-电磁,热能古斯塔系列海盗 主:动能 次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点)枪手系列海盗 主:动能 次:热能(同上)天蛇系列海盗 主:热能 次:动能(热能伤害一般为动能的1.5到2倍)王牌系列海盗 主:热 次:动(热比动多一点点点点)暴徒 游民系
37、列海盗 主:热 次:动(热和动一样多)内防军系列海盗 主:热 次:动科洛克系列海盗 主:热 次:动马拉杜尔系列海盗 主:热 次:动科比尔系列海盗 主:电 次:热科波姆系列海盗 主:电 次:热柯尔仳系列海盗 主:电 次:热萨沙系列海盗 主:电 次:热天使系列海盗 啥伤害都有 别去乱惹咯血袭者系列海盗 主:电 次:热皮特姆系列海盗 主:热 次:动 森塔提斯系列海盗 主:电 次:热 森屠斯系列海盗 主:电 次:热瑟恩蒂系列海盗 主:电 次:热扎茨玛特的右使者 伤害类型:动能+热能+爆炸。拦截走私船 伤害类型:电磁古斯塔斯的妄想 伤害类型:动能。双匪劫 伤害类型:动能。古斯塔斯间谍 伤害类型:动能。自
38、由无人机的骚扰 伤害类型:热能。无赖奴隶贩子 伤害类型:电磁。-任务类型-项目 运输 战斗 采矿 贸易 市场 95% 05%会计 95% 05%物流 95% 05%生产 95% 05%制造 95% 05%档案 90% 05% 05%矿业 85% 05% 10%咨询 66% 34%公关 66% 34%行政 50% 50%财政 50% 50%法务 50% 50%空间 30% 40% 25% 05%人事 20% 80%保安 05% 90% 05%情报 05% 95%内部 05% 95%侦察 05% 95%司令 03% 97%2级任务 1.死人不会说话 最后建筑掉一插头2.职场救星 任务建筑 书或插头
39、 垃圾子弹3.伏诛之日 任务建筑 书或插头4.封锁线 混血boss 混血护卫图5违法活动 侏儒插引力信号:隐藏的矿带 矿枪磁力信号:船插材料,T2的船插材料,T2船插蓝图 ,加密技术等 打捞扫描仪 分析仪雷达信号:数据接口,数据核心,数据接口的材料等 代码破译机 光雷达信号:气云采集区域 气云采集器未知信号:远征的战斗空间,或者DED的死亡空间。建议不做的任务:1 阿什兰德紧急事件 掉M族声望2:过分关注 掉G族声望3:名字里的秘密 掉G族声望4:违法活动 掉G族声望5:致命来袭 不能打G族怪 掉声望6:科技机密 掉M族声望7:莫德团的猎头8 : 为了正义 掉族声望死亡空间加速轨道1/10 护
40、卫舰2/10 护卫舰,驱逐舰3/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰4/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰5/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰6/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰7/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰8/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰9/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰10/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰VE一直运作的有6个计时器分别定为 A B C D E FA:标准下线计时器 1分钟B:PVE状态计时器 2分钟C:PVE下线计时器 2分钟D:PVP状态计时器 15分钟E:PVP下线
41、计时器 15分钟F:损毁计时器 15分钟这5个计时器优先级是从最低然后依次增高的。 后面级别的计时器能覆盖前面级别计时器。你在哪个状态下线,就启动哪个时候下线计时器*(比如你隐形下线后被攻击 启动标准计时A,PVP状态计时器D,但是还是1分钟后下线。这点后面会说明。)好了 接下来我们举例说明以上计时器的作用。例子1:过门下线时间计算是怎么样的?我的船过星门下线。此前没有组队,没有被怪或玩家攻击。那么,启动下线计时器A。同时,船向任意方向开始跃迁,距离是100wkm。当下线计时器A 1分钟到期后,船消失在太空。例子2:本地刷怪下线是怎么样的我在本地刷怪,看到红- 我马上下线,或者过门之前被怪打了
42、。此前没有组队,没有被玩家攻击。此时,计时器B由于优先权高于计时器A,所以计时器B启动。在计时器B的2分钟内如果我下线,那么启动计时器C。舰船跃迁并且从跃迁开始2分钟时候,消失在太空。如果我没下线,且离开战斗,计时器B到0以后,我再下线,那么按照计时器A的规则,1分钟内消失。例子3:战斗完后下线是什么样的和玩家进行战斗,立刻启动计时器D。这时 你马上跃迁走 如果在计时器D的15分钟没到前下线,那么启动计时器E。你下线后船只15分钟消失。简而言之,你与人pvp后最后1次攻击、被攻击15分钟内下线,你船将在太空保留15分钟。例子4:你和玩家战斗,战斗途中掉线或者过门被抓后才下线是什么样的首先启动计
43、时器D。然后你下线,启动计时器E。在计时器E的15分钟内被击毁的话,蛋自动跃迁,并启动计时器F。蛋将在太空保留15分钟。例子5:你过门发现红- 下线。 2分钟后上线。会是什么结果。启动计时器A。同时你显形被攻击,启动计时器D。但是由于启动计时器D的时候,你没在线,所以你船只1分钟后消失。但是你2分钟后上线后,马上下线。在计时器D启动状态中,再下线,那将启动计时器E。船只15分钟后消失。但是。你船将在100wkm以外的地方 向另外100wkm的地方跃迁。所以来说,没有针的情况下,是比较安全的。而且重复上下线3-4次,船位置偏差更大。例子6:pos里面下线会是什么结果Pos里面下线,船只不会跃迁。
44、而是根据你的计时器状态决定你的船在pos 里面存在多久。当时间到了以后 船只消失。但是上线的时候是100wkm的地方 跃迁到pos 状态。而不是pos里面原地上线。此道理在拦截、重拦截、立场里面同样适用。特别注意 pos 里面是遵循你进入pos前的计时器状态而过门进入泡泡 拦截 之类的,不管是敌人的还是自己的 只要你进入了,然后再下线,哪怕隐形在泡泡里面下线,都是启动计时器E。15分钟消失。所以过门发现泡泡 除非是货舰卡100wkm 否则别想试图用下线来逃命。 被击毁的几率极大。例子7:组队里面队友攻击了,但是我没攻击,我下线会是什么情况。根据测试,队友攻击、被攻击等同于自己攻击、被攻击。也就
45、是说,如果你队友被攻击,你没开火,直接过门,但是过门发现有敌对堵门,下线。此时你船只将15分钟后消失。而不是没攻击的1分钟消失。例子8:任务空间、死亡空间下线,会是什么情况。测试结果,启动pve攻击计时器。在计时器的2分钟之内上线,那船只跃迁到原地,哪怕是最后一层。如果2分钟内没上线,那将跃迁到入口轨道。特别说明:由于网络和电脑原因,可能导致你下线后本地人物没消失。此刻如果你被攻击了,将会启动同一时段的计时器。逃命总结:如果您一个人 过门发现一群人堵门 你没有组队的情况 反冲门又无望的情况下 建议马上ESC 关闭游戏。 16分钟内 不要再上线。 最好派眼睛去看看。重甲战列舰适用如果您怕敌人组织
46、人堵门 又在帝国没拦截的情况下,建议在下线1分钟以后 每隔30秒 上线一次 然后马上下线(保证跃迁状态+扫描速度极限以内)。虽然可能被扫到,但是重复16分钟以后,你船只远离星门,绝对安全。货舰适用如果您被打过门 发现一群红- 就别想下线了 建议隐形等20秒(过门反冲20秒延迟)设置你来的门为位标,点自动导航,然后点开委屈+祈祷。比手动点更好。过门率99%.截击流浪等高速船适用。如果您带了隐形 过门后发现被堵,建议先设置委曲为手动循环,然后看下周围船头最近的参照物,当前选中的目标为参照物,点接近的同时点开委屈,然后点开隐形。然后盯着隐形消失的时候,马上点跃迁。然后直接下线。上眼睛号。建议工业等无反抗能力的船只。监察官的个人财产:(单位万)1=12=23=44=65=186=367=608=1209=21010=33611=63012=99013=132014=171615=218416=291217=357018=432019=516820=612021=800022=1亿016423=1亿33837指挥官教程(综合基础篇)以下教程可能会与其他教官的教程略同,望看到此教程的各位指挥能灵活运用和分析综合。一、组织构架明确