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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流贪吃蛇游戏设计.精品文档.题 目 贪吃蛇游戏设计 学生姓名 代燕子 学号 1109064022 所在学院 数学与计算机科学学院 专业班级 信息与计算科学 指导教师 权双燕 完成地点 陕西理工学院 2015年05月22日贪吃蛇游戏设计作者:代燕子(陕西理工学院 数学与计算机科学学院 信息与计算科学专业 1101班级,陕西 汉中 723000)指导老师:权双燕 摘要伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶
2、层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉人们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而人们只有找好自己的目标才能成功。尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然是不可能的,但是小游戏却刚好能够迎合他们的需求。论文首先简单介绍了开发工具,然后从需求分析、概要设计、详细设计与实
3、现等方面介绍了贪吃蛇游戏的设计与实现过程,最后给出了贪吃蛇的运行与测试情况。关键词贪吃蛇 ;C语言;C+语言;函数;游戏Designof gluttonous snake gameAuthor:Dai YanZi(Grade11,Class1,InformationandcomputingscienceMajor,MathematicsandComputingScienceDept,ShaanxiUniversityofTechnology,Hanzhong723000,Shaanxi)Tutor:Quan ShuangYan Abstract With the development of
4、science and technology ,many people are eager to have some entertainment activities when they do not need to work ,and gluttonous snake game cater to the psychology of the masses exactly .In order to cater to the demands of many users, we develop the little game called gluttonous snake .whats more,
5、the game is not only suitable for people from all works of life, but it has also strong entertainment and interaction. The reason why the game called gluttonous snake is not that it asks us to be greedy but to do our best to work hard in order to get what we want. The food that the snake eats just l
6、ike opportunity and We only have to find their own goals to succeed. Although there are many of version of the game on the market ,but the market of the game is still very large .The reason is that it does not make us to put it down. With the gradual speed up the game speed, the irritation is also s
7、tronger. The advantage of this game can be said is that its not only easy, but also that it will soon run smoothly. For those people outside the busy, want them to spend a lot of time on the big game is obviously impossible, but the small game is just to cater to their needs.Paperfirstintroducesthed
8、evelopmenttools,andthenfrom thedemandanalysis,generaldesign,detaileddesignandimplementationofthesnakegamewereintroducedfromtheaspectssuchasdesignandimplementationprocess,finallypresentedthestatusofoperationandtestingofthesnake. Keyword gluttonous snake; C language ; function; game目 录前言 1第一章 概述 31.1中
9、国手机游戏产业现状 31.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化31.3中国手机游戏的未来展望4第二章 开发工具的简介 62.1 Visual C+6.0简介 62.2 Visual C+6.0安装 62.3 Visual C+ 6.0开发过程 7第三章 需求分析 93.1可行性分析93.2 功能性分析9第四章 概要设计 114.1功能介绍 114.2概要设计图11 第五章 详细设计 135.1程序设计分析135.2主要函数145.3主要代码145.4其他函数代码 23第六章 运行与测试 266.1 运行程序 266.2程序的调试与测试27第七章 结论 28致谢 29参考文献 30前言C语言
10、对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合需求比较广泛,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。常用的编译软件有Microsoft Visual C+,Borland C+, Watcom C+ ,Borland C+, Borland C+ Builder, Borland C+ 3.1 for DOS, Watcom C+ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C+, L
11、ccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C, High C,等等.C语言的发展历史C语言的发展显得颇为有趣和奇特。它的原型是ALGOL 60语言。1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统而在1973年
12、,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M. Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本可移植的C语言编译程序。1978年Brian W. Kernighian和Dennis M. Ritchie出版了名著The C Programming Language,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。1988年,随着微型计算机的渐渐普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这
13、些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE PLUS、DBASE 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,像PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。C语言的特点1. 运算符丰富C语言的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达
14、式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。2. 简洁紧凑、灵活方便C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。3. 数据结构丰富C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。4. C语法限制不太严格、
15、程序设计自由度大一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。5. C是结构式语言结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写 系统软
16、件。7. C语言适用范围大,可移植性好C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。8. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高,一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%-20%。目前所开发的游戏的种类可谓是多种多样,游戏开发平台也是非常之多。目前小型游戏使用C语言、Flash,Java等即可实现。而就大型游戏而言,一般使用几种语言混合开发,比如C+结合脚本预言。 至于游戏开发工具个人认为并不重要,VC主要是看重C+的运行效率而已。在今后几年里,网络游戏的开发仍将以C和C+语言为主,服务器就会是运行LINUX/UNIX的平台。第一章 概述 这些年中国
17、的手机行业在硝烟与战火中度过,拍照手机、音乐手机等各领风骚。然而,人们玩得最多的手机游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机呢?近年来,中国的手机游戏市场已具雏形,并朝着健康有序的方向发展。本文通过对中国目前的手机游戏现存的一些问题和发展方向进行了分析,为如何促进我国手机游戏发展提出了一些看法以及建议。如今,用手机浏览新闻、发邮件、拍照、聊天已不再是新鲜事,用手机玩游戏已经成为时下比较流行的一种消遣方式。手机游戏的发展离不开手机终端的普及和数据服务的推广。近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。现在传统游戏产业的商
18、家已经开始从家用机游戏、机游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。因此,让我们来关注一下未来手机游戏的发展动态吧!1.1中国手机游戏产业的现状在中国,手机游戏产业的发展比较缓慢,随着手机自身性能的发展到一个手机游戏的普及,经历了较长的时间,大概分为三个阶段2。第一个阶段是手机游戏的孕育期。以第一款手机游戏在诺基亚手机上诞生的时候,最早的给手机用户提供消遣,带来快乐,从而也拓展了手机的功能。从那时候开始手机不再只限于单一的通信。该阶段的以普通屏为基础,游戏简单,易操作。第二阶段
19、是手机游戏的快速发展期。随着彩屏手机的快速发展,移动终端性能的不断提高与完善,使游戏和单机版成为该阶段的主流。 此阶段的特点是随着手机软硬件功能的加强和游戏内容的多样化,手机游戏的可视性、娱乐性和交互性进一步得到提高。第三阶段是手机游戏的成熟期。随着产业的快速开展,4G产业的崛起,大型联网游戏将成为手机游戏的主流。 经过一些市场调查,从用户在手机游戏的类型选择上来看,一半以上的用户选择了益智类游戏。由于益智类游戏简单、易上手,操作时间短,能够使手机用户在较短的时间内去消遣,让用户在繁忙的时候得到放松。从各种手机游戏下载情况来看,选择动作类游戏和角色扮演类游戏的玩家也是比较多的,大概有三分之一的
20、用户选择了它们。其它如冒险游戏、射击游戏、策略游戏、棋牌游戏等也较受手机用户的欢迎。 近年来,在网络游戏快速发展的同时,大型手机网络游戏也随即而来,更多的种类给玩家带来了更多的选择。与此同时,手机玩家群体也在不断的发生变化,他们更加接受的是随时、随地、随身的移动休闲和娱乐方式。对于今后手机游戏玩家的发展而言,由于电子游戏、单机游戏、网络游戏等其他平台的游戏在近几年时间里培养了一批忠实的职业玩家,所以这一批玩家将有可能成为手机游戏用户的支柱。1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化1.2.1中国手机游戏的产业链手机游戏作为一个完整的产业链,覆盖多方合作的力量,主要包括手机制造商、游戏开发商、
21、服务提供商和移动运营商等。为了促进手机游戏行业良性的发展,保持中国移动通信产业的持久稳定,这些商家必须进行不断的合作。近年来,手机制造商开始与机芯、操作系统企业展开合作,为手机游戏创造更好的软硬件平台。由于手机游戏有巨大商业潜力,包括盛大、腾讯等公司也纷纷进军这块领域,他们依靠在网络游戏领域内积累的人才、资金和技术优势来争夺该市场。而服务提供商主要是门户网站等专业增值服务公司,通过代理来实现收益。移动运营商在该产业链条中处于主导地位,他们通过控制手机制造商、游戏开发商、服务提供商三方的力量来实现收益。虽然手机游戏行业目前在中国是个新兴业务,但随着手机游戏服务供应商的推广,特别受到年轻人的追捧。
22、根据有关调查显示中国手机游戏用户的数量在年年底达到万,这将是个庞大的玩家群体,从而使手机游戏将成为移动运营商增值业务和收入的重要来源。尽管国内手机游戏产业链中的各方都欲抢占先机。可是,产品、终端、资费及服务等这些问题却已成为制约其发展的重要障碍。终端的普及度不够高,游戏的同质化和低质量问题也正困扰着国内手机游戏市场,虽然过高的资费一直被看作阻碍手机游戏市场发展的最大障碍,但最为关键的问题是不规范的服务使众多玩家丧失信心。所以,在巨大的市场面前,中国手机游戏的产业链还须进一步完善。1.2.2手机游戏的种类及其可玩性下面来介绍下目前国内手机游戏一些最常见的种类:(角色扮演类)这款游戏无论是机还是其
23、他平台,都是可玩性非常高的,让玩家在游戏里选择自己喜欢的角色,根据丰富的剧情,让角色不断成长,简直就像发生在自己身上一样。它拥有着大量的拥护者,像奇迹、传奇、大话西游、开心消消乐等都有过百万的销量。随着手机网络游戏的兴起,服务提供商和移动运营商加大对这块领域的投入,市场前景非常乐观。 (动作类)从目前占游戏市场的分量来看,有着较好的前景,自从被开发以来就一直受到玩家的好评,不论是在哪个游戏平台,不论画面是否华丽,你总能看到许多玩家为此着迷。然而,在手机平台上,由于手机的屏幕,内存的容量等特定的因素从而限制它原有的可玩性,这样也促使手机制造商更加的去完善手机的性能。 (竞赛类)可操作性强,让玩家
24、有超快感,体验赛车疯狂的速度,尤其是通过移动网络多人竞赛。而且随着技术的发展,更使这一类型游戏画面立体感增强,让其在手机游戏的发展空间更为广阔。 (冒险类)属于一款考验玩家冒险的精神,敢于挑战的游戏。在平台上取得了巨大的成就。大部分游戏画面比较精致流畅,还有动听的音乐,使玩家有身临其境的感觉。 (体育类)它具有其独特的魅力。、实况、棒球、 高尔夫等等此类游戏都有相当不错的成绩,只是由于各项体育运动普及度的不同其所占的市场分量也有很大不同。 (益智类)最适合手机平台的游戏种类,不需精彩的画面、复杂的操作、浪费较长的时间,而且操作起来更容易些,即休闲,同时又有一定的难度。上手起来也很简单,大多数拥
25、有手机的拥护都会去尝试这类型的游戏。可玩性较高。目前在手机平台上的发展趋势很乐观。 (射击类)也是考验操作能力的一款游戏种类,有着很广泛的玩家群体。游戏场面更加火爆逼真,战机的仿真效果也更进一步,给人强烈的视觉刺激。目前在手机平台上也有很多,只是创新上还是很难,不过画面方面提升的空间还是比较大。 (战略类)策略类的游戏主要是指通过思考,进行策划。这类游戏里还可以细分为战争类、经营类等。它的画面与操作模式还是蛮适合手机这个平台的,相对来说玩家群还是较多的,毕竟操作起来比较简单。 还有一些特别的游戏种类,比如通过音乐,摄像头、麦克风等输入方式进行一种全新的娱乐的游戏类型,在手机休闲平台上还是很有发
26、展前途。1.3中国手机游戏的未来展望根据相关行业的调查,2005年,手机游戏产业有了突破性的发展。2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,2005年我国手机游戏市场规模达到了14.41亿元,2008年可能上升到58.62亿元,一直到2015年会一直升温。由于受网络游戏的影响,中国的手机网络游戏市场也将更加发展,更多游戏将被引进。据调查显示:单机游戏生命周期相对短,而用户对手机网络游戏的热情度相对较高。一款好的“百宝箱”单机游戏前段时间还比较兴起,过后即开始衰退。但手机网络游戏则不一样,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家,而且其生命力和持久力也是难以估量的。中国的手机游戏市场也会发
27、展到更大的规模。勿须质疑,在巨大的经济诱惑面前,互联网游戏流行期过后,很多投资商将更多的倾向于由互联网、手机共同打造的市场。从 “百宝箱”中接近90的游戏基本上都是国产的来看,站点开始成为投资商最关注的热点。随着手机游戏市场的逐渐成熟,手机游戏产业必将出现大量的资源整合。在未来,参与到手机游戏行业的游戏开发商将越来越多,国内手机游戏厂商将面临前所未有的竞争,手机游戏的质量和可玩性也将进一步得到提高。在游戏市场的运转之下,服务提供商和游戏运营商也将会探索出了适合其发展的商业模式。虽然手机游戏在目前的技术环境下还无法达到 游戏的魅力,但随着越来越多智能手机、高端手机的出现,手机游戏将成为人们生活娱
28、乐中不可缺少的一部分。因此,手机游戏行业正朝着健康有序的方向发展,相信不久的将来手机游戏将成为一种商业文化。最近几年来,网络特别是无线通信网络在国内的普及速度很快,同时也带动了网络游戏的快速发展。同样地,智能手机的普及,使得手机游戏市场空前发展。国内外巨大的手机使用量,也让商家看到了新的商机,手机游戏市场的利润将会十分的丰厚。面对潜力巨大的手机游戏市场,各大游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等都开始准备应对措施,以便抢占更多的手机市场份额,许多手机厂商开始不断地提升手机的游戏性能,同时采用开放式的手机操作系统,方便用户能够享受到不同的游戏业务。而国内游戏开发商也都纷纷跻身手机游戏开发行
29、列,许多著名的用户网站,也纷纷涉及手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏相关栏目,其他一些游戏网站也都加快了手机游戏开发的脚步。现阶段国内的手机游戏还局限于小型的单机游戏和简单的卡牌类游戏,而国外现在已经开始致力于开发能够依靠GPRS定位,或者用户佩戴辅助器械的大型手机游戏。毕业设计依托上述内容为技术和应用背景,在windows操作系统下采用Visual C+ 6.0开发工具来开发,主要内容如下:1) 熟悉Visual C+ 6.0开发工具;2) 熟练C语言的编程方法;3) 熟悉贪吃蛇游戏应实现的功能。第二章 开发工具的简介2.1 Visual C+6.0简介在本设计中,系统开发平台为Wind
30、ows,程序设计语言为C语言,程序的运行环境为Visual C+ 6.04。Visual C+一般分为三个版本:学习版、专业版和企业版,不同的版本适合于不同类型的应用开发。实验中可以使用这三个版本的任意一种,在本设计中,以Visual C+ 6.0为编程环境。 Microsoft Visual C+ 6.0是Microsoft公司的Microsoft Visual Studio 6.0开发工具箱中的一个C+程序开发包。Visual C+包中除包括C+编译器外,还包括所有的库、例子和为创建Windows应用程序所需要的文档。自1993年Microsoft公司推出Visual C+1.0后,随着其
31、新版本的不断问世,Visual C+已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。 Visual C+从最早期的1.0版本,发展到最新的7.0版本,Visual C+已经有了很大的变化,在界面、功能、库支持方面都有许多的增强。最新的7.0版本在编译器、MFC类库、编辑器以及联机帮助系统等方面都对以前的版本做了较大改进。 虽然微软公司推出了Visual C+.NET(Visual C+7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C+6.0为平台。 Visual C+ 6.0是Microsof
32、t公司推出的目前使用最广泛的基于Windows平台的可视化编程环境。Visual C+ 6.0是在以往版本不断更新的基础上形成的,由于其功能强大,灵活性好,完全可扩展以及具有强大的Internet支持,因而在各种VC+语言开发工具中脱颖而出,成为目前最为流行的VC+语言集成开发环境。 Visual C+ 6.0秉承Visual C+以前版本的优异特性,为用户提供了一套良好的可视化开发环境:主要包括文本编辑器、资源编辑器、工程创建工具、Debugger调试器等等。用户可以在集成开发环境中创建工程、打开工程、建立、打开和编辑文件、编译、链接、运行、调试应用程序。2.2 Visual C+6.0安装
33、1点击“vc6_cn_full.exe”文件,出现如图2-1界面;图2-1 安装初始界面2.每当遇到“下一步”,直接点击即可;3.点击“安装”按钮,如图2-2界面; 图2-2 安装开始界面4.点击“完成”按钮,即完成Visual C+6.0的安装,如图2-3界面。 图2-3 安装终了界面2.3 Visual C+ 6.0开发过程Visual C+ 6.0编译器负责将C+源代码编译成汇编文件,转换为中间文件(obj文件),然后使用连接器将相关的中间文件连接在一起,生成可执行的二进制文件。其过程如下:1.源程序经过预处理后交给编译器。2.如果代码无误,编译器将代码生成汇编程序,再生成若干个目标程序
34、(obj文件)。3.链接器负责将目标程序进行连接,生成可执行的程序。第三章 需求分析3.1可行性分析3.1.1 技术可行性 本系统的设计要求是一个能在Windows操作系统下运行且界面美观运行稳定且将来可能用于嵌入式移植的系统。综合考虑选择C语言技术来实现本系统。C语言是一门成熟的高级语言,可用于开发各种系统,也可用于开发游戏系统。同时C语言也拥有相当多的技术人员,可以说在技术方面开发此系统不会有什么问题。3.1.2 经济可行性 随着手机和电脑的普及,这样的小游戏也将随着普及,因此其需求也将不断地上升,而且由于技术的成熟与为数众多的开发人员使得此系统的开发并不困难,再者此系统运行的平台Wind
35、ows操作系统是免费的,所以开发此系统的成本并不会很高。因此此系统具有相当的经济利益,到时候我们也可以静观其成。3.1.3 操作可行性本系统是一个简单的游戏系统,对于这样一个系统,其操作只需要使用简单的几个按键就可以实现了,因此本系统的操作简单易记,可以说一看就会的,系统在操作上是不会存在问题的,本系统需要在Windows操作系统下运行,而用户也可以在其受益匪浅。3.2 功能性分析游戏是人们生活中不可或缺的一部分,在人的成长过程中,游戏时常陪伴在我们的身边,它在我们的生活中占据的地位是不可言喻的。不论是一个玩具,还是一个能和伙伴一起开心的小游戏,都是能给我们留下美好的回忆。因此,无论是什么样的
36、游戏,只要它能迎合人们内心的某种需求,它的市场就会很好。3.2.1简单性 贪吃蛇是一个简单的小游戏,但是它的作用却是很大的。首先它能使我们身心得到很好的放松,使我们从繁重的生活中解脱出来,而只有我们的身心得到了娱乐,我们才能更好地投入到新的工作当中,现在许多人,包括已经有工作的工作者和未进入社会的学生,都面临着很大的压力,应运而生地,贪吃蛇游戏提供了我们随时随地享受娱乐的机会。这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉我们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇
37、的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然是不可能的,但是小游戏却刚好能够迎合他们的需求。但是它的缺点也主要在它的简单性,游戏本身太过于简单,无法满足大型游戏主的需求,但是这样的小游戏主要对象是针对那些需要有些小东西来调剂生活的人们,给他们的生活带来些精彩。 3.2.2 趣味性人们可能持有这样的怀疑:这样一款小小的游戏,其可玩性应该高不到哪里去吧!事实上对于大型游戏的玩家这样一款游戏自然是无法满足的。可是我们却无法
38、否认其趣味性。在经过一天繁忙的工作之后,我们难得有一个间隙使自己喘口气,自然不能浪费,在不能玩大型游戏的情况下,人们自然而然的就会想到贪吃蛇这样的小游戏,不仅不会占用大量的时间,而且还能够让身心得到充分的休息。言归正传,贪吃蛇的趣味究竟在哪里呢?人们开始游戏时从起先的容易,到后来速度的不断加快,其可玩性也在不断地增加。3.2.3国内外研究的现状最近几年来,网络特别是无线通信网络在国内的普及速度很快,同时也带动了网络游戏的快速发展。同样地,智能手机的普及,使得手机游戏市场空前发展。国内外巨大的手机使用量,也让商家看到了新的商机,手机游戏市场的利润将会十分的丰厚。面对潜力巨大的手机游戏市场,各大游
39、戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等都开始准备应对措施,以便抢占更多的手机市场份额,许多手机厂商开始不断地提升手机的游戏性能,同时采用开放式的手机操作系统,方便用户能够享受到不同的游戏业务。而国内游戏开发商也都纷纷跻身手机游戏开发行列,许多著名的用户网站,也纷纷涉及手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏相关栏目,其他一些游戏网站也都加快了手机游戏开发的脚步。现阶段国内的手机游戏还局限于小型的单机游戏和简单的卡牌类游戏,而国外现在已经开始致力于开发能够依靠GPRS定位,或者用户佩戴辅助器械的大型手机游戏。第四章 概要设计4.1功能介绍贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,但我的设计不同的是有两条蛇在
40、封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,其中一条蛇通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,另一条蛇通过W A S D四个键进行上下左右的移动。两条蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体随着所吃的食物进行改变,接着又出现食物,等待蛇来吃12。如果两条蛇在移动中身体相互碰撞也会发生蛇吃蛇身体变化的现象,最后的输赢根据两条蛇的得分决定。4.2概要设计图通过对贪吃蛇的需求分析,我们用C语言实现该程序。概要如下:游戏界面画面设计蛇构造 食物构造 蛇的移动游戏过程蛇吃食物贪吃蛇蛇的死亡游戏结束蛇的死亡添加功能蛇的速度背景音乐图4-1 概要设计图4.2.1画面设计(1)主要是对边框、食物、蛇的设计,用了一
41、些链表和库函数;(2)画面的启动的问题,紧接着就是是画面的绘制;(3)食物和蛇放在游戏的具体过程中,因为食物是随机的,而蛇是移动的。4.2.2游戏过程 主要是对食物和蛇的设置。在这个环节过程中有几个重要的算法,是程序能否成功地运行的关键。其主要有蛇是如何移动身体的;蛇怎样才能吃到食物;随着游戏得分增加,游戏的等级也增加,同时蛇的爬行速度也加快了;怎样判断蛇的死亡等。4.2.3游戏结束 蛇如何死亡;蛇死亡后即意味着游戏的结束。4.2.4添加功能添加背景音乐,可以在玩游戏的过程中,边玩游戏边听音乐。第五章 详细设计5.1程序设计分析开 始 背 景 音 乐游 戏 界 面游 戏 过 程游戏结束? NY
42、结 束 游 戏 退 出 游 戏结 束图5-1 程序设计流程图这是一个简单的游戏,所以循环和分支之类的函数在大的面上运用较少,主要体现在计算上,尤其是坐标上的计算较为突出。简单易懂,一目了然。5.2主要函数:表5-1贪吃蛇主要函数函数功能Draw Score()绘制蛇的得分Random ( int n)随机生成食物Build Snake()构造蛇身SnakeWorke(Snake*theSnake, int direction)控制蛇的移动Clear Table()初始化屏幕Eated(SNAKE *head, FOOD *fd)蛇是否吃到食物Game Over()判断游戏结束了没Snake D
43、ead()蛇的状态Play Sound()播放背景音乐5.3主要代码5.3.1 Main()主函数主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,即玩游戏的具体过程,游戏结束后执行return 0;语句关闭图形系统,结束程序。代码如下: int main()srand(unsigned)time(NULL); theOnlyOneGameTable = new GameTable();theOnlyOneGamePainter = new GamePainter(theOnlyOneGameTable);GameController*theOnlyOne
44、GameController=newGameController(theOnlyOneGameTable);while(1)theOnlyOneGamePainter-paint();theOnlyOneGameController-OnKey();delete theOnlyOneGameController;delete theOnlyOneGamePainter;delete theOnlyOneGameTable;return 0;程序分析:一般而言,编写一个能运行在操作系统上的程序,都需要一个主函数。主函数意味着建立一个独立进程,且该进程成为了程序的入口,对其它各函数进行调用,当然其它被调用函数也可以再去调用更多函数.这样整个程序的运行轨迹就像一种栈,有时我们称之为调用栈。自然而然的,这里的main函数就是贪吃蛇游戏程序的入口函