网际争霸斗地主大赛方案(共5页).doc

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2、等电视台热点节目的考察,以及对本地收视状况的分析,我们考虑:在今年十一月到明年二月,历时三个月的时间里,开发一档以网络牌类竞技为主题的活动:胜者为王网际争霸斗地主大赛,通过周期性活动的形式,将民间最为流行的休闲竞技活动,运用电视媒体和网络技术的强势传播效力,在一定的时期内,进行强力的打造。活动模式采用“活动营销”的方式,进行历时三个月的胜者为王-网际争霸大赛。考虑从十一月十三日开始,一直到二月十三日春节前夕决赛结束,形成整个“赛季”。节目时长小时,播出形式为日播,每周一至周五晚:分播出。如果收视效果和广告招商理想,可以赛季接赛季,进行持续滚动播出。“活动营销”和“赛季“的方式,符合传播的特性,

3、可以很快地调动观众的参与心理,迅速提高收视表现。具体操作如下:第一阶段:网络海选阶段。与国内著名网站联众世界合作,XX地区参赛选手通过联众世界的平台上网比赛。联众网站在节目开播前二十天(即月日左右)在XX地区展开选拔赛(XX地区通常联众在线人数在万人以上),通过网络积分赛制,选拔出名左右的高手,进入到下一阶的电视决赛。同样这一阶段是宣传炒作阶段,通过电视平台,网络平台,以及相关的活动推介,对接下来的电视决赛预热造势。第二阶段:电视决赛阶段。月底展开,比赛依然是在网上平台进行,只不过比赛和地点设在电视台演播室,比赛的范围圈定在初赛选拔出的名高手内,比赛的过程由电视台全程录制播出,并增设了参赛感言

4、,精彩复盘,现场抽奖等环节。赛制主要是擂台赛:第一次比赛有三人进入,在相互隔断的比赛桌前,通过专用电脑,在联众世界设置的专用比赛平台上进行比赛。比赛设置为五局,胜局最多的选手成为当期擂主,并在第二天接受其他两位选手挑战。三个月结束后,连胜场次最多的十位选手进入最后的总决赛,以单循环的形式(即每位选手都相互碰面),决出最后的总冠军。由于活动的过程自始至终都是通过网络技术实现,节目过程中的几大亮点都是通过网络的高端技术实现,因此,本节目的推出,可以探索和开创传统媒体与新媒体的崭新合作模式。技术方案浙江电视台制作的同类型节目欢乐英雄大擂台,共运用了主演播室与竞赛室一大一小两个演播室,主演播室用于开场

5、和结尾主持与选手互动,比赛过程的讲评,抽奖等环节,竞赛时负责选手比赛和赛中采访。主演播室设置3台固定机位,一台电脑用于讲解,并将比赛画面进行视频输出。竞赛室一台游机,一台游戏终端系统用于游戏输出,4台电脑用于比赛。总体上我们可以沿用浙江台的技术模式,由于台里目前的技术条件无法同时提供两个演播室进行制作,我们考虑将120平方米演播室隔断为主演播室和竞赛室,经过与技术部门的协商,节目需要的4路音频和4路视频信号,以及4台比赛用专用电脑,目前技术条件可以保障,另外需要添设的是一台视频转接器,以及一路网络专用信号。而所有网络技术系统全部由合作网站提供。播出方案由于活动周期定为4个月,我们建议,在4个月

6、期间,每周一至周五播出,每期节目时长为一小时。播出形式上,录播和直播各有利弊,录播可以更好地对节目形态进行控制,而直播可以增强观众的现场感。我们考虑在头3个月初赛阶段更多的进行录播,在最后十天的决赛阶段更多的直播。对于节目播出时段,有如下考虑:从受众收视习惯分析:鉴于节目内容主要为茶余饭后的主要休闲娱乐项目,因此,节目播出放在19点30分22点30分应该最为合适,19点30分前与22点30分后播出是次选。22点30分后人们处于临睡状态,播出这类节目已不太适宜。从本频道的收视状况分析:目前频道整体收视份额在2点5左右,最高点出现在20点10分22点时段的喜剧剧场,收视份额在45个点之间,22点2

7、3点之间的娱乐总动员节目带也不不错,有34个点的收视份额,18点20点10分之间,以及23点后是低点,在一两个点之间。因此,综合各方面考虑,我们提出两个方案:方案一(主选方案):从观众的收视习惯上选择,由于该节目总体上是一个比较安静,需要一定思考的节目,如果在21点30分22点30分播出,符合一般观众的收视心理,在收视率上应该会获取最佳的表现,况且,娱乐频道的这一段长期以来都是外购娱乐节目的带状播出,播出同类型节目,可以在观众中产生较强的认同感;方案二(备选方案):从拉动频道整体收视的角度出发,由于21点30分22点30分的时段目前正处于收视高点,重新调整似乎不太合算,而目前在18点30分19

8、点30分之间播出的眩彩部落收视份额仅为1.2,用我们的自制节目置换掉观众并不太买帐的栏目剧,收视或许会弱于30分档,但从拉动频道整体收视的效果上看,最为划算。合作方案最先我们考虑的是和浙江电视台有过此类节目合作经验的盛大游戏进行合作,但经过分析,我们发现,该网站游戏在XX地区覆盖较差,而且缺乏在XX最为火暴的“”游戏软件,重新开发尚需时日。因此,经过多方接触,从覆盖人群,整体实力以及合作诚意等各方面进行综合考虑,我们认为:选择与联众世界网站进行合作,会取得较好的效果。理由如下:1联众是中国开发网络游戏最早,也是最大的网站之一,同时在线游戏人数最多超过180万人。2联众具有较强的游戏开发能力,可

9、以结合本地特色进行游戏环节设置。(例如:可以将游戏中的配音设置为XX方言)同时,该网站游戏界面非常精美,可视性很强。3该网站合作诚意很大,在我们具体方案尚未完全出台的情况下,公司高层即飞来XX,与我们就游戏设置,组织模式,合作方式进行了深入探讨。4该网站在XX设有经销商。届时可以在海报等地推方面进行配合。由于我们节目尚未正式启动,因此我们目前只能和他们达成了初步协议,联众承诺的部分含如下内容:1 比赛部分:赛制的协同制定,比赛的海选初赛组织,决赛选手的提供2 宣传部分:初赛前20天开始至电视决赛期间,大规模的网络宣传,辅以海报等XX本地的地面宣传3 现金投入:每月2万元选手奖金,如若我们在常态

10、节目过程中,组织了大规模的活动,联众承担1/2的现金支出。4 技术投入:游戏专用软件设计,比赛专用通道的设置,电视录制时专用服务器的提供(价值3万余元)节目正式启动后,他们将向我们提供详细的合作方案。由于此前我们已经对兄弟台的相同类型节目进行了考察,总体感觉,这些节目的制作流程和节目样式稍显简单,虽然在当地获得了较好的收视和经营表现,但并非代表着我们原版复制后,就能在XX地区取得相同的效果,必须充分考虑到收视习惯的地域差异,考虑到此类型节目的生命周期和持续影响力。因此,我们结合本地的特点和活动的特质,想到了几点强化方案,力争使节目做到“叫座”又“叫好”强化方案强化方案之一:宣传攻势浙江台欢乐英

11、雄大擂台开播前自宣炒作很少,收视率一个月后才提升到个点以上(当地分额点),以后随着参与人群和观看人群的增加,才稳定在以上的高点。我们如果制作这样的节目,应该从一开始就加大宣传的力度,特别是结合平面和户外媒体进行炒作,在节目开办前就营造出巨大的声势,提高观众的参与度和收视兴趣。尤其初赛阶段,网络的海选过程实质就是对节目最为有力的推介。强化方案之二:选手展示打牌节目,比赛时间很长,几乎占据了三分之二左右,节目进程容易显得平缓,缺乏张驰有度的节奏感,如果选手出现的环节大多数是在比赛进程中,就显得过于脸谱化而缺乏个性,很难让观众对我们的胜负结局产生共鸣。而现在很多节目的成功,都是走了“理性”和“感性”

12、两条线。超级女生除了激烈但程序化的舞台PK,对个性化选手的命运关注也成了巨大的亮点。开心辞典不仅展示益智类节目巧妙的设置,主持人的亲和力,对选手能否完成如何能将观众的关注与选手的命运融为一体,选手个性的展示环节就非常关键了。因此,我们拟加入对选手的VCR介绍,新增争锋相对(参赛宣言),成功或失败感言,在条件成熟的情况下,大胆增设“亲友团助阵”环节,台上与台下结合,成败得失的分析,节目显得更加灵活。强化方案之三:黄金点的设置我们考虑设置“黄金眼”版块,就牢牢抓住本局比赛关键一手对本局进程的改变,对胜负关系的决定,进行短小精辟的点评,时间不长,却重点突出,延长节目的“高潮期”,起到画龙点睛的效果。

13、强化方案之四:主持人个性化风格本节目形式通过电脑图象直播形式,其形态容易流于静态,呆板,因此画外音解说的功能非常重要。长时间的比赛过程中,主持人的作用尤为关键。可考虑一男一女的主持搭配,男主持(雷亮)专业历练,以点评为主;女主持(陈余)青春活泼,以采访为主,作用互补却相得益彰。强化方案之五:娱乐元素整个节目,比赛仅仅是载体,如果我们拘泥于比赛本身,那就是很难将个人的娱乐化转化为大众的娱乐。因此,在节目过程中增加更多娱乐元素,带来的决不限于附加值的增长,更是可视空间的上扬。如果条件允许,可以考虑本土娱乐明星介入,真正体现节目本土化,平民化,大众化的特点。强化方案之六:赛制悬念在浙江台欢乐英雄大擂

14、台节目采取的赛制中,采取的是擂台赛制,这是考虑到日播性节目的可操作性而设置的。因为擂台赛制是最为简单,便于操作。但是,在我们有可能的情况下(赛季持续进行下去),还是要丰富赛制,采用单淘汰赛制等更具悬念的比赛方式,甚至是对观众支持率高的选手,要想方设法让他们复活。出发点只有一个,让比赛更加跌宕起伏。强化方案之七:突出游戏节目的“仪式感” “仪式感”对于游戏节目形态的推动作用和渲染节目气氛不可忽视。如强调胜者的“加冕仪式”;每天胜利者的“欢庆仪式”;每日对手相见的“对峙仪式”,等等。胜者为王网际争霸大赛活动招商方案胜者为王活动招商开始啦!XX电视台娱乐频道黄金时间开启新一轮互动节目-胜者为王,以“

15、门槛低!趣味浓!互动强!”的特点网聚有超强人气的竞技活动(、争上游等)。大众化的娱乐方式、贴近性的游戏内容、环环相扣的PK擂台、场内场外的精彩互动将带给观众酣畅的娱乐体验,是各位客户朋友不容错过的品牌信息投放机会!一活动简介:1、播出时间:CQTV-娱乐 21:3022:30 2006年11月中旬至2007年春节期间2、活动内容:胜者为王以最为大众化的为载体,将老百姓喜闻乐见的“,打,争上游”等休闲娱乐方式,通过电视独有的表现手段,生动的展示出来。活动流程分为两个阶段。第一阶段是网络海选阶段,报名选手先期在网络进行选拔,排名靠前的选手获取在电视上进行对决的资格。第二阶段是电视擂台阶段(直播或录

16、播)。网络对决选拔出来的高手们走进电视台演播室,根据游戏项目不同, 通过专用比赛电脑进入设定的比赛通道,分队进行擂台决战。比赛以局数或分值决定胜负,获胜者成为当期擂主,并在第二天接受下一队挑战者的挑战。每一期节目中穿插“上期回顾,选手对碰,专家点评,精彩复盘,桂冠交接”等段落,具有很强的趣味性,同时开通“观众短信投票支持,现场抽奖”等互动环节。3、活动援助:XX电视台与国内著名游戏网站“联众网站”合作,由“联众网站”设计专用比赛通道,并提供游戏的终端系统,同时负责游戏的海选和前期炒作工作。4、活动价值评估:大众娱乐化的内容形成了节目的最大卖点、打、争上游是老百姓最为喜爱也是最为便捷的游戏形式,拥有最为广泛的潜在受众。低门槛的进入方式为参与者提供了绝佳舞台参赛者只需在家上网便可参加初赛的选拔,绩优者进入最后的电视决胜,真正体现“想上就上”的低门槛特质。同时,“低门槛”仅体现在海选阶段,真正的决赛舞台是高手的对决,既发动了最大数人群的参与,又充分保障了电视决赛质量。互动娱乐的形式为受众参与提供了第二平台电视观众不仅可以通过判断和预测这样的常态方式融入节目当中,在节目开通的短信平台中,观众还可凭借自己的判断对可能获胜选手进行短信支持,赢取奖金。XX广播电视集团(总台)电视广告经营中心业务部独家代理:环球电广国际广告有限公司(西南片区)专心-专注-专业

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