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1、第2章 绘图与着色第2章 绘图与着色本章重点: 在Illustrator CS6中可以绘制各种图形,并对线条和填充赋予不同的颜色。同时还可以对其进行再次编辑。此外通过“路径寻找器”对图形和图形之间进行各种组合处理。通过本章学习应掌握Illustrator CS6绘图与着色方面的相关知识。2.1 绘制线形绘制线形 线形是平面设计中经常会用到的一种基本图形,在Illustrator CS6的工具箱中也提供了多种绘制线形的工具,可以利用他们绘制直线、弧线和螺旋线。2.1.1 绘制直线绘制直线 直线应该说是平面设计中最简单、最基本的图形对象了,绘制直线使用的是工具箱中的 (直线段工具),如图2-1所示
2、。绘制直线的具体操作步骤如下:图2-1 选择“直线线段工具” 1)选择工具箱中的 (直线段工具)后,此时光标将变成十字形。然后按照两点确定一条支线的原则,在画布上任意一点单击鼠标左键,作为直线的起始点。再拖动鼠标,当到达直线的终止点后释放鼠标左键,即可完成任意长度、任意倾角的直线绘制,如图2-2所示。图2-2绘制直线 2)在拖动鼠标绘制直线的过程中,结合Shift、Alt、等功能键可以得到一些具有特殊效果的直线。比如,在拖动鼠标绘制直线的过程中按下Shift键,可以得到方向水平、垂直或者倾角为45的直线,如图2-3所示;按下Alt键,可以得到以单击点为中心的直线。图2-3 绘制45的直线 3)
3、用拖动鼠标的方法只能粗略的绘制直线,当需要精确指定直线的长度和方向时,可以选择 (直线段工具),单击画布的任意位置,此时会弹出图2-4所示的对话框。图2-4 “直线段工具选项”对话框 4)在该对话框中,“长度(Length)”数值框用于设定直线的长度,“角度(Angle)”数值框用于设定直线的角度,设定完毕后,单击“确定”按钮,即可精确的绘制所需的直线。2.1.2 绘制弧线绘制弧线 弧线也是一种重要的基本图形,直线可以看作是弧线的一种特殊情况,所以弧线有着更为广泛的用途。Illustrator CS6提供的绘制弧线的方法很丰富,利用这些办法,可以绘制出各种长短不一、形状各异的弧线。绘制弧线的具
4、体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的 (弧线)工具,如图2-5所示,然后在画布上拖动鼠标,从而形成弧线的两个端点。在两个端点之间,将会自然形成一段光滑的弧线。图2-6为使用 (弧线)工具绘制的弧线。 图2-5 选择 “弧形工具” 图2-6 绘制弧线 2)在拖动鼠标的过程中,按下键盘上的Shift、Alt、等功能键,以及C、F键等,可以得到一些具有特殊效果的弧线。比如,在拖动鼠标绘制弧线时,按下Shift键,将得到在水平和垂直方向长度相等的弧线,如图2-7所示;按下Alt键,可以得到以单击点为中心的直线;按下C键,可以通过增加两条水平和垂直的直线从而得到封闭的弧线,如图2-8所示;按下键,可以同
5、时绘制得到多条弧线,从而可以制作出特殊的效果,如图2-9所示;按下F键,则可以改变弧线的凹凸方向;按下上下方向键,则可以增加和减少弧度。 图2-7 水平和垂直方向长度相等的弧线 图2-8 绘制封闭弧线 图2-9 同时绘制多条弧线 3)用拖动鼠标的方法只能粗略的绘制弧线,当需要精确指定弧线的长度和方向时,可以在选择 (弧线工具)的情况下,单击画布的任意位置,此时会弹出图2-10所示的对话框。 4)在该对话框中,可以精确设定对弧线各轴向的长度、凹凸方向和弯曲程度。 图2-10“弧线段工具选项”对话框2.1.3 绘制螺旋线绘制螺旋线 相对于直线和弧线而言,螺旋线是一种并不常用的线形。但在某些场合下,
6、它也是必不可少的一种线形。绘制弧线的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的 (螺旋线)工具,如图2-11所示。然后在将要绘制的螺旋线中心处按下鼠标左键后在画布上拖动,接着释放鼠标即可绘制出螺旋线,如图2-12所示。 图2-11 选择“螺旋线工具” 图2-12 绘制螺旋线 2)在绘制螺旋线的过程中,通过配合键盘上不同的键,可以实现某些特殊效果。比如,按上下方向键,可以增加或减少螺旋线的圈数;按下键,将会同时绘制出多条螺旋线;在绘制螺旋线的过程中,按下空格键,就会“冻结”正在绘制的螺旋形,此时可以在屏幕上任意移动,当松开空格键后可以继续绘制螺旋线;按下Shift键,可以使螺旋线以45的增量旋转;按
7、下Ctrl键,可以调整螺旋线的紧密程度。 3)用拖动鼠标的方法只能粗略的绘制螺旋线,当需要精确指定直线的长度和方向时,可以在选中 (螺旋线)工具的情况下,单击画布的任意位置。此时会弹出图2-13所示的对话框,在该对话框中可以通过其中的参数详细设置来精确绘制所需的螺旋线。 图2-13 设置螺旋线参数 4)在该对话框中,“半径”数值框用于设置螺旋线的半径值,即螺旋线中心点到螺旋线终止点之间的直线距离,如图2-14所示;“衰减”数值框用于为螺旋线指定一个所需的衰减度;“段数”数值框用于设定螺旋线的段数;“样式”用于设置螺旋线旋转方向,有顺时针和逆时针两个选项可供选择。 图2-14 半径的范围2.2
8、绘制图形绘制图形 本节所指的“图形”是一个狭义的概念,是指使用绘图工具绘制的、封闭的、可直接设置填充和线型的基本图形,包括矩形、圆、椭圆、多边形和星形等。通过这些基本的图形,可以组合出丰富多彩的复杂图形。 绘制矩形和圆角矩形绘制矩形和圆角矩形 1. 绘制矩形绘制矩形 绘制矩形有两种方法:第1种方法是在屏幕上拖动鼠标绘制出矩形或圆角矩形;第2种是使用数值方法绘制矩形或圆角矩形。当只需粗略的确定矩形大小的时候,用前一种方法更为快捷;当需要精确的指定矩形的长和宽的时候,用后一种方法更为精确。 绘制矩形的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱上的 (矩形工具),如图2-15所示,此时光标将变成一个十字形。
9、然后在画布上的某一点处按下鼠标左键,往任意方向拖动,此时将会出现蓝色的矩形框,如图2-16所示。 图2-15 选择“矩形工具” 图2-16 出现蓝色的矩形框 2)当最终确定矩形的大小后,在矩形起始点的对角点处释放鼠标左键,即可完成矩形的绘制,如图2-17所示。提示:在拖动鼠标的同时,按住Shift键,就可以绘制出正方形,如图2-18所示;按住Alt键,将从中心开始绘制矩形;按住空格键,就会暂时“冻结”正在绘制的矩形,此时可以在屏幕上任意移动预览框的位置,松开空格键后可以继续绘制矩形。 图2-17 绘制矩形 图2-18 绘制正方形 3)如果需要精确的绘制矩形,既要精确的指定矩形的长和宽,可以选择
10、工具箱上的 (矩形工具),在屏幕上任一位置单击鼠标左键,此时,将会弹出2-19所示的对话框。图2-19 “矩形”对话框 4)在该对话框中,“宽度”数值框用于设置矩形的宽度值,“高度”数值框用于设置矩形的高度。设置完成后,单击“确定”按钮即可。2. 绘制圆角矩形绘制圆角矩形 绘制圆角矩形的基本操作方法与绘制矩形基本一致,具体操作步骤如下: 1)选择工具箱上的 (圆角矩形工具),如图2-20所示,然后在画面上拖动,当松开鼠标后即可绘制出一个圆角矩形,如图2-21所示。 图2-20 选择“圆角矩形”工具 图2-21 绘制圆角矩形 2)如果需要精确的绘制圆角矩形,即要精确的指定圆角矩形的长、宽以及圆角
11、半径的值,可以选择工具箱上的 (圆角矩形工具),在屏幕上任意位置单击鼠标左键,此时会弹出图2-22所示的对话框。图2-22 “圆角矩形”对话框 3)在该对话框中,“宽度”数值框用于设置圆角矩形的宽度值,“高度”数值框用于设置圆角矩形的高度,“圆角半径”数值框用于指定圆角矩形的半径。设置完成后,单击“确定”按钮即可。 绘制圆和椭圆绘制圆和椭圆 绘制矩形和圆角矩形一样,绘制圆和椭圆也有两种方法可供选取:第1种方法是在屏幕上拖动鼠标绘制出圆和椭圆;第2种是使用数值方法绘制圆和椭圆。当只需粗略的确定圆和椭圆的大小的时候,用前一种方法更为快捷;当需要精确的指定椭圆的长和宽的诗后,用后一种方法更为精确。
12、1)选择工具箱上的 (椭圆工具),如图2-23所示,此然后按住鼠标左键,在画布上拖动,当达到所需的大小后释放鼠标,即可完成椭圆的绘制,如图2-24所示。提示:在拖动鼠标时按住Shift键,就会绘制出一个标准的圆;按住Alt键,将不是从左上角开始绘制椭圆,而是从中心开始;按住空格键,就会“冻结”正在绘制的椭圆,可以在屏幕上任意移动预览图形的位置,松开空格键后可以继续绘制椭圆。 图2-23 选择椭圆工具 图2-24 绘制椭圆 2)如果需要精确的绘制圆或椭圆(即要精确的指定圆的半径或椭圆的长短轴),可以选择工具箱上的 (椭圆工具),在屏幕上任意位置单击鼠标左键,此时将会弹出2-25所示的对话框。图2
13、-25 “椭圆”对话框 3)在该对话框中,不是通过直接指定圆的半径或椭圆的长短轴来确定圆或椭圆的大小,而是通过指定圆或椭圆的外接矩形的长和宽来确定的圆或椭圆的大小。其中“宽度”数值框用于设置外接矩形的宽度值,“高度”数值框用于设置外接矩形的高度值。设置完毕后,单击“确定”按钮即可。2.2.3 绘制星形绘制星形 星形也是常用的图形之一,所以Illustrator CS6中也提供了专门绘制星形的工具。绘制星形的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱上的 (星形工具),如图2-26所示,然后在画布的任意位置进行拖动,最后释放鼠标即可绘制出星形,如图2-27所示。提示:在绘制多边形的过程中,可以按向上或向
14、下的箭头键增加和减少多边形的边数;按住Ctrl键,可以在不改变内径大小的情况下改变外径的大小 图2-26 选择“星形工具” 图2-27 绘制星形 2)如果要精确绘制多边形,可以选择工具箱上的 (星形工具),然后在华不得任意置上单击,将会弹出图2-28所示的对话框。 图2-28 “星形”对话框 3)在“星形”对话框中,可以通过“角点数”数值框选取或输入所需要绘制的星形的外凸点数。比如,绘制五角星,则此处设置为5。图2-29为使用 (星形工具绘制的不同角点数的星形图2-29 绘制的不同角点数的星形 4)在“星形”对话框中,“半径1”数值框用于输入星形的外凸半径,即外凸点到中心点的距离;“半径2 ”
15、数值框用于输入星形的内凹半径,即内凹点到中心点的距离,如图2-30所示。 图2-30 “半径1”和“半径2”的范围半径1半径2 5)和绘制正多边形时类似,在拖动鼠标的过程中按住键盘上的键,可以同时绘制出多个多边形,从而可以形成一些特殊的效果。 绘制多边形绘制多边形 在Illustrator CS6中,可以绘制任意边数的正多边形。与绘制矩形和椭圆的方法类似,也可以分为拖动鼠标绘制的方法和精确绘制的方法。绘制多边形的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱上的 (多边形工具),如图2-31所示,然后按住鼠标左键在画布上拖动,最后释放鼠标即可绘制出多边形,如图2-32所示。 图2-31 选择“多边形工具”
16、 图2-32 绘制多边形 2)如果要精确绘制多边形,可以选择工具箱上的 (多边形工具),在画布的任何位置单击鼠标,此时会弹出如图2-33所示的对话框。图2-33 “多边形”对话框 3)在“多边形”对话框中,可以通过“边数”数值框选取或者输入所需要绘制的正多边形的边数;在“半径”数值框中,可以输入正多边形外接圆的半径。设置完毕后,单击“确定”按钮即可。 4)在绘制的过程中,左右移动鼠标可以转动多边形,从而形成并非规则放置的多边形,如图2-34所示。在拖动鼠标的过程中,按住键盘上的键,可以同时绘制出多个多边形,从而可以形成一些特殊的效果,如图2-35所示。 图2-34 绘制非规则放置的多边形 图2
17、-35 同时绘制多个多边形 绘制光晕绘制光晕 利用光晕工具可以绘制光晕图形,它不是简单的基本图形,而是一种具有闪耀效果的复杂形体,如图2-36所示。图2-36 光晕效果 1)选择工具箱上的 (光晕工具),如图2-37所示。此时光标将变成一个实十字和虚十字相间的形状,然后按住鼠标左键在画布上拖动,即可进行光晕图形的绘制,如图2-38所示。图2-37 选择“光晕工具” 图2-38 绘制光晕图形的过程 2)在拖动鼠标绘制的过程中,可以以图形的中心转动图形。如果不想旋转闪耀图形,可按下键盘上的Shift键即可;如果在拖动鼠标的过程中按下空格键,就会暂停绘制操作,并可在页面上任意移动未绘制完成的闪耀图形
18、;按下向下箭头键,则可以减少闪耀图形的射线数目;如果当前的闪耀图形满足要求,即可释放鼠标左键,结果如图2-39所示。 图2-39 绘制完成效果 3)此时并没有完成闪耀图形的绘制,要完成最终的闪耀图形,必须双击所绘制的闪耀图形的框架图,然后在弹出的图2-40所示的对话框中进行设置,设置完成后单击“确定”按钮即可。图2-40 “光晕工具选项”对话框2.3 绘制网格绘制网格 在平面设计中,网格是经常会用到的,而矩形网格和极坐标网格又是最常用的两种网格。使用 (矩形网格工具)和 (极坐标网格工具),能够快速的绘制出矩形网格和极坐标网格。 绘制矩形网格绘制矩形网格 绘制矩形网格的具体操作步骤如下: 1)
19、选择工具箱上的 (矩形网格工具),如图2-41所示,然后在画布上拖动鼠标,通过确定的两个对角点来确定矩形网格的位置和大小,所绘制的矩形网格如图2-42所示。 图2-41 选择“矩形网格工具” 图2-42 绘制矩形网格 2)在拖动鼠标绘制矩形网格的过程中,如果按下Shift键可以得到正方形网格,如图2-43所示;如果按下键盘上的向上箭头键可以增加矩形网格的行数,按下键盘上的向下箭头键可以减少矩形网格的列数。 图2-43 正方形网格 3)如果要精确绘制矩形网格,可以选择工具箱上的 (矩形网格工具),然后在画布的任意位置单击,此时会弹出图2-44所示的对话框。 图2-44 “矩形网格工具选项”对话框
20、 4)在该对话框中,“默认大小”选项组用于设置矩形网格的宽度和高度;在“水平分割线”选项组中的“数量”数值框用于设置水平分割线的数目,“倾斜”数值框用于指定水平分割线与网格的水平边缘的距离;“垂直分割线”选项组中的“数量”数值框用于设置垂直分割线的数目,而“倾斜”用于设置垂直分割线与网格垂直边缘的距离。如果将水平“倾斜”值设为60%,将会得到如图2-45所示的矩形网格;将垂直“倾斜”值设为60%,将会得到如图2-46所示的矩形网格。 图2-45 水平“倾斜(S)”值为60%的矩形网格 图2-46 垂直“倾斜(K)”值为60%的矩形网格 提示:提示:在绘制矩形网格的过程中,利用键盘上的向上和向下
21、箭头键同样可以得到图2-46和图2-47所示的效果。 5)如果在该对话框中选中了“使用外部矩形作为框架”复选框,则将矩形网格最外层的矩形作为整个网格的边框;如果选中了“填充网格”复选框,则将填充网格。图2-47为填充了的矩形网格。图2-47填充了的矩形网格 绘制极坐标网格绘制极坐标网格 绘制极坐标网格的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱上的 (极坐标网格工具),如图2-48所示。然后在画布上拖动鼠标,通过确定外轮廓圆的外接矩形的两个对角点来确定极坐标网格的位置和大小,所绘制的极坐标网格如图2-49所示。 图2-48 选择“极坐标网格工具” 图2-49 绘制极坐标网格 2)在拖动鼠标绘制极坐标网
22、格的过程中,如果按下键盘上的Shift键,可以得到外轮廓为正圆的极坐标网格,如图2-50所示;如果按下键盘上的向上箭头键,可以增加极坐标网格同心圆的数目,如图2-51所示,按下键盘上的向右箭头键,可以增加极坐标网格射线的数目,如图2-52所示图2-50 外轮廓为正圆的极坐标网格 图2-51 增加极坐标的同心圆 图 2-52 增加极坐标的网格射线 3)如果要绘制精确的极坐标网格,选择工具箱上的 (极坐标网格工具),然后在画布的任意位置单击,将会弹出图2-53所示的对话框。图2-53 “极坐标网格工具选项”对话框 4)在该对话框中“默认大小”选项组用于设置极坐标网格外接矩形的宽度和高度;在“同心圆
23、分隔线”选项组中的“数量”数值框用于指定分隔线的数目,而“倾斜”数值框用于指定分隔线与网格轴向边缘的距离;在“径向分隔线”选项组中的“数量”数值框用于指定径向分隔线的数目,而“倾斜”数值框用于指定径向分隔线与网格径向起点的距离。如果将水平“倾斜”值设为60%,将会得到图2-54所示的极坐标网格;将垂直“倾斜”值设为60%,将会得到图2-55所示的极坐标网格。图2-54 水平“倾斜(S)”值为60%的极坐标网格 图2-55 垂直“倾斜(K)”值为60%的极坐标网格2.4 徒手绘图与修饰徒手绘图与修饰 在平面设计中,并非所有的线条都是类似直线、椭圆的规则图形,更多的时候需要用灵巧的双手和铅笔等作图
24、工具,来绘制一些不规则的图形。本节将讲解 (钢笔工具)、 (铅笔工具)、 (平滑工具)和 (路径橡皮擦工具)的使用。 钢笔工具钢笔工具 (钢笔工具)是一个非常重要的工具,也是用户平时绘图工作中使用最频繁的一种工具,它可以用来绘制直线和平滑曲线,并可对绘制的路径进行精确的控制,具体应用请参见“2.9.1 钢笔工具的应用”。单击工具箱中的 (钢笔工具),在弹出的工具组中将显示出 (添加锚点工具)、 (删除锚点工具)和 (转换锚点工具),如图2-56所示。图2-56钢笔工具组1. 添加锚点添加锚点 在路径中适当的添加锚点可以更好的控制曲线。添加锚点的具体操作步骤如下:选择工具箱中的 (添加锚点)工具
25、,然后在要添加锚点的路径上单击,即可添加一个锚点。 提示:如果是直线路径,添加的锚点是角点;如果是曲线路径,添加的锚点就是平滑点;如果要在路径上均匀的添加锚点,可以执行菜单中的“对象|路径|添加锚点”命令,此时会在该路经两个锚点之间添加一个新锚点。2. 删除锚点删除锚点 适当的添加锚点可以更好的控制曲线,但多余的锚点会使路径的复杂度增大,而且会延长输出的时间,此时可以删除多余的锚点。删除锚点的具体操作步骤如下:选择工具箱中的 (删除锚点)工具在需要删除的锚点上单击鼠标,即可删除该锚点。锚点被删除后,系统会自动调整曲线的形状。3.转换锚点工具转换锚点工具 使用工具箱中的 (转换锚点工具),在曲线
26、锚点上单击鼠标即可将平滑点转换为角点。如果在角点上单击并拖拽鼠标,则可将角点转换为平滑点。锚点改变性质后,曲线的形状也会发生相应的变化。2.4.2 铅笔工具铅笔工具 使用 (铅笔)工具可以随意绘制出自由不规则的曲线路径。在绘制的过程中,Illustrator CS6会自动依据鼠标的轨迹来设定节点而生成路径。铅笔工具既可以绘制闭合路径,又可以绘制开放路径。同时铅笔工具还可以将已存在的曲线的节点作为起点,延伸绘制出新的曲线,从而达到修改曲线的目的。图2-57为使用 (铅笔工具)绘制的4帧人物原画。图2-57 4帧人物原画 铅笔工具的具体使用方法如下: 1)选择工具箱上的 (铅笔工具),如图2-58
27、所示,此时光标将变为“ ”。然后在合适的位置按下左键后拖动鼠标绘制路径,接着释放鼠标即可完成曲线绘制,如图2-59所示。 图2-58 选择“铅笔工具” 图2-59 绘制曲线 2)如果需要得到封闭的曲线,可以在拖动鼠标时按下Alt键,此时光标将变为一个带有圆圈的铅笔形状,其中圆圈表示可以绘制封闭曲线。在这种状态下,系统将会自动将曲线的起点和终点用一条直线连接起来,从而形成封闭的线,如图2-60所示。 图2-60 封闭的曲线 3)另外使用 (铅笔工具)在封闭图形上的两个节点之间拖动,可以修改图形的形状。图2-61为经过铅笔适当修改后的形状。提示:提示:必须选中需要更改的图形才可以改变图形的形状 图
28、2-61 经过铅笔适当修改后的形状 4)在使用 (铅笔工具)时,还可以对铅笔工具进行参数预置。方法:双击工具箱上的 (铅笔工具),此时会弹出图2-62所示的对话框。图2-62 “铅笔工具选项”对话框 5)在该对话框中有“容差”和“选项”两个选项组。在“容差”选项组中,“保真度”用来设置铅笔工具绘制得到的曲线上的点的精确度,单位为像素,取值范围为0.520,值越小,所绘制的曲线将越粗糙。图2-63为不同“保真度”的比较效果。 保真度为0.5 保真度为20图2-63 不同“保真度”的比较效果 在“容差”选项组中,“平滑度”用于指定所绘制曲线的平滑程度。值越大,所得到的曲线就越平滑。图2-64为设定
29、了不同平滑度的效果。 在“选项”选项组中,选中“保持选定”复选框,可以保证曲线绘制完毕后会自动处于被选取状态;选中“编辑所选路径”复选框,表示可对选中的进行再次编辑。 平滑度为0 平滑度为20 图2-64 不同平滑度的效果 平滑工具平滑工具 使用鼠标徒手绘制图形时,往往不能够像现实中使用铅笔或钢笔那样得心应手,此时可以使用 (平滑工具),使曲线变得更平滑。 平滑工具的具体使用方法如下: 1)选择工具箱上的 (平滑工具),如图2-65所示,此时光标将变为带有螺纹图案的铅笔形状。然后按住鼠标左键,在画布上拖动时会显示光标的拖动轨迹,如图2-66所示。 提示:提示:在使用 (铅笔工具)时,按下Alt
30、键不放,则铅笔工具将变成 (平滑工具);而释放Alt键后将恢复为铅笔工具。 图2-65 选择“平滑工具” 图2-66 在画布上拖动时显示出的拖动轨迹 2)要对目标路径实施平滑操作时,需要首先选择 (平滑工具),然后将光标移至需要进行平滑操作的路径旁,按下鼠标左键并拖动。当完成平滑操作后,释放鼠标左键,此时目标路径更为平滑。图2-67为实施了平滑操作前后的比较效果。图2-67 平滑操作前后的比较效果平滑前平滑后 3)双击工具箱上的 (平滑工具),将会弹出图2-68所示的对话框。 该对话框用于调整使用平滑工具处理曲线时的“保真度”和“平滑度”。“保真度”和“平滑度”的参数值越大,处理曲线时对原图形
31、的改变也就越大,曲线变得越平滑;参数值越小,处理曲线时对图形原形的改变也就越小。图2-68 “平滑工具选项”对话框 路径橡皮擦工具路径橡皮擦工具 和 (平滑工具)一样, (路径橡皮擦工具)也是一种徒手修饰工具,它能够清除已有路径的全部。路径橡皮擦工具的具体使用方法如下: 1)选中需要擦除的路径,然后选择工具箱上的 (路径橡皮擦工具),在需要擦除的地方拖动鼠标,即可完成擦除工作。 2)擦除工具可以将目标路径的端部清除,也可以将目标路径的中间某一段清除,从而形成多条路径。2.5 路径编辑路径编辑 在创建了路径之后,还可以对路径进行平均锚点、简化锚点、断开锚点、延伸锚点、连接锚点、分割锚点、偏移路径
32、的操作。2.5.1 平均锚点平均锚点 使用平均锚点命令,可以将选中路径上的锚点位置重新排列,从而得到所需的效果。平均锚点的具体操作步骤如下: 1)选中需要平均锚点的路径。 2)执行菜单中的“对象|路径|平均”命令,弹出图2-69所示的对话框。单击“水平”,表示所选锚点将按水平轴分布;单击“垂直”,表示所选锚点将按垂直轴分布;选择“两者兼有”,表示所选锚点将同时按水平和垂直轴分布。图2-70为单击不同选项的平均锚点效果。图2-69“平均”对话框图2-70单击不同选项的平均锚点效果框选锚点 水平 垂直 两者兼有 简化锚点简化锚点 使用简化锚点命令,可以简化路径上多余的锚点,且不改变原路径图形的基本
33、形状。简化锚点的具体操作步骤如下: 1)选中需要简化锚点的路径。 2)执行菜单中的“对象|路径|简化”命令,弹出图2-71所示的对话框。图2-71“简化”对话框l曲线精度:用于指定路径的弯曲度,参数值越小,路径越平滑,锚点越多。l角度阀值:用于指定路径的角度临界值,值越大,路径上每个角越平滑。l直线:选中该选项,所有曲线都会变成直线。l显示原路径:选中该选项,系统将在调整的过程中显示原图的描边线。单击“确定”后即可简化锚点。图2-72为简化锚点前后效果比较。 简化前 简化后图2-72简化锚点前后的效果比较2.5.3 连接锚点连接锚点 连接锚点的具体操作步骤如下: 1)选中需要连接锚点的路径。
34、2)执行菜单中的“对象|路径|连接”命令,即可连接锚点。图2-73为连接锚点前后的效果比较。 连接前 连接后图2-73连接锚点前后的效果比较2.5.4 分割路径分割路径 分割路径的具体操作步骤如下: 1)选中要进行分割路径的位于上方的对象。 2)执行菜单中的“对象|路径|分割下方对象”命令,此时位于上层的路径会对位于下层的路径进行分割。图2-74为分割路径前后的效果比较。 分割前 分割后图2-74分割路径前后的效果比较 偏移路径偏移路径 偏移路径的具体操作步骤如下: 1)选中要进行偏移的路径。 2)执行菜单中的“对象|路径|偏移路径”命令,然后在弹出的图2-75所示的对话框中设置需要位移路径的
35、位移量、连接及斜接限制后,单击“确定”按钮,即可完成路径偏移。图2-76为偏移路径前后的效果比较。图2-75 “位移路径”对话框 偏移路径前 偏移路径后图2-76偏移路径前后的效果比较2.6 路径寻找器路径寻找器 在Illustrator CS6中编辑图形时,路径查找器面板是最常用的工具之一,它包含一组功能强大的路径编辑命令,通过它可以将一些简单的图形进行组合,从而生成复合图形或是新的图形。 路径寻找器面板路径寻找器面板 执行菜单中的“窗口|路径查找器”命令,调出“路径查找器”面板,如图2-77所示。 路径查找器面板中的按钮分为“形状模式”和“路径查找器”两组:图2-77 路径查找器面板1.形
36、状模式形状模式 形状模式按钮组中一共有5个按钮命令,从左到右分别是:l :联集l :减去顶层l :交集l :差集l :扩展 执行前4个按钮命令均可以通过不同的组合方式在多个图形间制作出对应的复合图形;而 按钮则能够将复合图形扩展为复合路径。提示提示:“扩展”按钮只有在执行前4个按钮命令时才可用。2.路径查找器路径查找器 路径查找器按钮组的主要作用是将对象分解成各个独立的部分,或者删除对象中不需要的部分。这组命令一共有6个按钮,从左到右分别是:l :分割l :修边l :合并l :裁剪l :轮廓l :减去后方对 并集、差集、交集和挖空并集、差集、交集和挖空l (联集):可以将选定图形中的重叠部分联
37、合在一起,从而生成新的图形。新图形的填充和边线属性与位于顶部图形的填充和边线属性相同。图2-78为并前后的比较图。图2-78 并集前后的比较图 并集前效果 并集后效果l (减去顶层),即差集,可以用前面的图形减去后面的图形,计算后前面的图形的非重叠区域被保留,后面的图形消失,最终图形和原来位于前面的图形保持相同的填充和边线属性。图2-79为差集前后的比较图。图2-79 差集前后的比较图减去顶层前效果 减去顶层后效果l (交集):用于保留图形中的重叠部分,最终图形和原来位于最前面的图形具有相同的填充和边线属性。如图2-80所示为交集前后的效果对比。图2-80 交集前后的比较图 交集前效果 交集后
38、效果l (差集)用于删除多个图形间的重叠部分,而只保留非重叠的部分。所生成的新图形将具有原来位于最顶部图形的填充和边线等属性。如图2-81所示为差集前后的效果对比。图2-81 差集前后的比较图差集前效果 差集后效果 拆分、修剪、合并和裁剪拆分、修剪、合并和裁剪l (分割)用于将多个有重叠区域的图形的重叠部分和非重叠部分进行分离,从而得到多个独立的图形。拆分后生成的新图形的填充和边线属性和原来图形保持一致。图2-82为拆分前后的比较图。 图2-82 分割前后的比较图 分割前效果 分割后效果l (修边)用于将后面图形被覆盖的部分剪掉。修剪后的图形保留原来的填充属性,但描边色将变为无色。图2-83为
39、修剪前后的比较图。图2-83 修边前后的比较图 修边前效果 修边后效果l (合并)比较特殊,它根据所选中的图形的填充和边线属性不同而会有所不同。如果图形的填充和边线属性都相同,则类似并集,此时可将所有图形组成一个整体合成一个对象,但对象的描边色将变为无色,应用效果如图2-84所示;如果图形的填充和边线属性不相同,则相当于 (修边)操作,应用效果如图2-85所示。图2-84 属性相同的图形应用“合并”操作图2-85 属性不相同的图形应用“合并”操作l (裁剪)的工作原理与蒙版十分相似,对于两个或多个有重叠区域的图形,裁剪操作可以将所有落在最上面图形之外的部分裁剪掉,同时裁剪器本身消失。图2-86
40、为裁剪前后的比较图。图2-86 裁剪前后的比较图 裁剪前效果 裁剪后效果 轮廓和减去后方对象轮廓和减去后方对象l (轮廓)用于将所有的填充图形转换为轮廓线,计算后结果为轮廓线的颜色和原来图形的填充色相同,且描边色变为1pt。图2-87为轮廓前后的比较图。 图2-87 轮廓前后的比较图 轮廓前效果 轮廓后效果 l (减去后方对象)是用前面的图形减去后面的图形,计算后结果为前面图形的非重叠区域被保留,后面的图形消失,最终图形和原来位于前面的图形保持相同的描边色和填充色。图2-88为减去后方对象前后的比较图。图2-88 减去后方对象前后的比较图 减去后方对象前 减去后方对象后2.7 描摹图稿描摹图稿
41、 在Illustrator CS6中可以轻松的描摹此图稿。例如,通过将图形引入 Illustrator 并描摹它,可以基于纸上或另一图形程序中存储的栅格图像上绘制的铅笔素描创建图形。 描摹图稿最简单的方式是打开或将文件置入到 Illustrator 中,然后使用“实时描摹”命令描摹图稿。此时还控制细节级别和填色描摹的方式。当对描摹结果满意时,可将描摹转换为矢量路径或“实时上色”对象。图2-89为导入的一幅图像,单击“实时描摹”按钮,即可对其进行描摩。图2-90为描摹图稿的效果,图2-91单击“扩展”按钮后将其转换为矢量路径的效果。图2-89 导入图像 图2-90 描摹图稿的效果 图2-91 扩
42、展后效果2.8 颜色和色板面板颜色和色板面板 颜色是提升作品表现力的最强有力的手段之一。对于绝大多数的绘图作品来说,色彩是一件必不可少的利器。通过不同色彩的合理搭配,可以在简单而无色的基本图形的基础上创造出各种美仑美奂的效果。2.8.1 颜色面板颜色面板 执行菜单中的“窗口|颜色”命令,即可调出“颜色”面板,如图2-92所示。它是Illustrator CS6中对图形进行填充操作的最重要的手段。利用“颜色”面板可以很方便的设定图形的填充色和描边色。图2-92 “颜色”面板2.8.1 颜色面板颜色面板 滑块:拖动滑块可调节色彩模式中所选颜色所占的比例。 色谱条:显示某种色谱内所有的颜色。 参数值
43、:显示所选定的颜色色样中各颜色之间的比例。 滑杆:结合滑块一起使用,用以改变色彩模式中各颜色色样之间的比例。 填充显示框:用以显示当前的填充颜色。 轮廓线显示框:显示当前轮廓线的填充颜色。 等价颜色框:该框中的颜色,显示为最接近当前选定的色彩模式的等价颜色。 单击“颜色”面板右上角的小三角,从弹出的快捷菜单中有“灰度”、“RGB”、“CMYK”、“HSB”和“Web 安全RGB” 5种颜色模式可供选择,如图2-93所示。图2-93 5种颜色模式 色板面板色板面板 使用“颜色”面板能够给图形应用填充色和描边色,使用“色板”面板同样也可以进行填充色和描边色的设置,在该面板中存储了多种色样样本、渐变
44、样本和图案样本。而且存储在其中的图案样本不仅可以用于图形的颜色填充,还可以用于描边色填充。执行菜单中的“窗口|色板”命令,即可调出“色板”面板,如图2-94所示。图2-94 色板面板 无色样本:可以将选取图形的内部和边线填充为无色。 注册样本:应用注册样本,将会启用程序中默认的颜色,即灰度颜 色,同时“颜色(Color)” 面板也会发生相应的变化。 纯色样本:可对选定图形进行不同的颜色填充和边线填充。 渐变填充样本:可对选定的图形进行渐变填充,而不能对边线进行填充。 图案填充样本:可对选定的图形进行图案填充,而且能对边线进行填充 。 在“色板”面板下方有6个按钮,他们分别是: (“色板库”菜单
45、):单击该按钮,将弹出图2-95所示的快捷出菜单,从中可以选择其他的色板进行调入。 (显示“色板类型”菜单):单击该按钮,将弹出图2-96所示的快捷菜单,从中可以选择色板以何种方式进行显示。 (色板选项):在色板中选择一种颜色,然后单击该按钮,将弹出图2-97所示的“色板选项”对话框,从中查看该颜色的相关参数,并可对其进行修改。 (新建颜色组):单击该按钮,将弹出图2-98所示的“新建颜色组”对话框,选择相应参数后单击“确定”按钮,即可新建一个颜色组。 (新建色板):选中一个图形后单击该按钮,可将其定义为新的样本并添加到面板中。 (删除按钮):单击该按钮,可删除选定的样本。图2-95 “色板库”菜单 图2-96 “色板类型”菜单 图2-98 “新建颜色组”对话框图2-97 “色板选项”对话框