第1章 Flash CC入门ppt课件.pptx

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1、第1章 Flash CC入门第1章 Flash CC入门Flash CC动画制作案例教程教学PPT(简单版)Flash的特点矢量图和位图FL文件的基本操作查看类工具的使用3 3 了解Flash动画基础知识,能够掌握Flash动画的原理及特点。 熟悉Flash CC的操作界面,能够区分每一模块的基本用途。 掌握文件的操作方法,能够快速完成对文件的操作。学习目标4 4 目录1.1认识Flash动画1.2Flash CC的操作界面1.3文件基本操作5 5 目录1.4矢量图和位图1.5辅助操作的使用6 6 1 1Flash动画概述动画概述2 2Flash动画的特点动画的特点3 3Flash的应用领域的

2、应用领域1.1 认识Flash动画4 4Flash文件格式文件格式7 7 Flash软件的由来软件的由来Flash 是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Flash的前身是Future Wave 公司的Future Splash,Future Splash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文件。1996年11 月,美国Macromedia 公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash,2007年又被Adobe 公司收购并进行后续发展。1、Flash动画概述动画概述1.1 认识Flash动画8 8 Flash软件的由来软件的由来Flash CC

3、是Flash软件的最新版本,该版本的软件界面更加简洁友好,更有利于用户在较短时间内掌握该软件的使用,下图为其启动界面。1、Flash动画概述动画概述1.1 认识Flash动画9 9 Flash动画的原理动画的原理Flash动画的产生是基于视觉暂留原理。通常人的肉眼可见的画面分为静止的画面和动态的画面,人眼的视觉暂留时间是0.04秒,因此,当连续的图像变化超过每秒24(大于0.04秒)帧画面的时候,人眼便无法分辨每幅单独的静态画面,因而看上去是平滑连续的视觉效果,这种现象被称作视觉暂留现象,视觉暂留是人眼的一种生理机能。在此之上,该软件通过采用交互式动画设计模式,将创作想法采用音乐音乐、声效声效

4、、动画动画以及富有新意的界面融合在一起,即可制作出高品质的动态效果。1、Flash动画概述动画概述1.1 认识Flash动画1010 Flash动画的分类动画的分类Flash动画主要分为逐帧动画逐帧动画、形状补间动画形状补间动画、传统补间动画传统补间动画、遮罩动画遮罩动画和引导引导层层动画动画。1、Flash动画概述动画概述1.1 认识Flash动画1111 体积体积效果好效果好由于Flash动画主要由矢量图形(关于矢量图将在后续详细介绍)组成,因此使得Flash动画储存容量小、传播速度快,生成的.swf动画影片具有“流”媒体的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载

5、完了才能播放大大节省了用户的时间,而且在缩放播放窗口时不会影响画面的清晰度。具有具有良好的交互性良好的交互性可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性,从而让观众成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,从而更好的满足观众的需求,这一点是传统动画无法比拟的。2、Flash动画的特点动画的特点1.1 认识Flash动画1212 视觉视觉效果强效果强Flash是目前最流行的网络多媒体动画之一,能够制作出声光效果极佳的动画,强烈的视觉冲击能够给用户留下深刻的印象,具有较好的宣传效果。制作制作成本低成本低Flash动画的制作比较简单,一个设计爱好者只要掌握一定的软件知识,

6、拥有一台电脑,一套软件就可以制作出Flash动画,在制作时间上也会大大减少,因此Flash动画更具有经济性。2、Flash动画的特点动画的特点1.1 认识Flash动画1313 网页设计网页设计为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入主页前播放一段使用Flash制作的欢迎页(也称为引导页)。此外,很多网站的Logo和Banner(网页横幅广告)都是Flash动画。3、Flash的应用领域的应用领域1.1 认识Flash动画1414 网页广告网页广告通常情况下,网页上的广告需要具有短小精干、表现力强的特点,而Flash 动画正好可以满足这些要求。现在打开任何一个网站的网页,都会发现一些动感

7、时尚的Flash网页广告。3、Flash的应用领域的应用领域1.1 认识Flash动画1515 网络动画网络动画网络动画指的是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐动画,Flash电影动画传输到网上供其他网友欣赏,实际上正是因为这些网络动画的流行,Flash已经在网上形成了一种文化。3、Flash的应用领域的应用领域1.1 认识Flash动画1616 多媒体教学软件多媒体教学软件在教学工作中,相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小,表现力强的特点。在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到了大量的引用,增加了学生学习的积极性

8、。3、Flash的应用领域的应用领域1.1 认识Flash动画1717 游戏设计游戏设计使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看打字游戏、棋牌类游戏等。因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏。3、Flash的应用领域的应用领域1.1 认识Flash动画1818 电子相册电子相册通常电子相册界面美观度高,配合一些动画效果可以达到普通相册无法达到的视觉效果。电子相册具有易于保存、易于复制、易于展示、更具娱乐性、更具观赏性、更具时尚性的特点,并且电子相册易于用户的使用与管理。3、Flash的应用领域的应用领域1.1 认识Flash动画191

9、9 FLA格式格式FLA格式是Flash源文件的格式,如同Photoshop中的PSD文件。FLA格式文件可以在Flash中打开、编辑和保存它(打开时只能用对应版本或高版本的软件)。FLA文件中包含有Flash影片的编码、场景等原始要素。SWF格式格式SWF的英文全称是ShackWave File,是FLA文件在FLASH中编辑完成后输出的成品文件格式。这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。并且这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种准“流”式媒体文件。4、Flash文件格式文件格式1.1 认识F

10、lash动画2020 1 1启动软件启动软件2 2操作界面的构成操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面2121 双击运行桌面上的软件图标,进入软件界面,为了统一操作界面,建议选择菜单栏中的“窗口”“工作区”“传统”命令。1、启动软件、启动软件1.2 Flash CC的操作界面2222 1、启动软件、启动软件1.2 Flash CC的操作界面2323 接下来,单击欢迎界面中如图所示框选的选项,即可进入操作界面。1、启动软件、启动软件1.2 Flash CC的操作界面2424 Flash CC的操作界面主要由以下几部分组成:菜单栏、时间轴、工具箱、工作区域、舞台、浮动面板和属性面板。2、

11、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面2525 菜单栏菜单栏菜单栏是作为一款操作软件必不可少的组成部分,主要用于为大多数命令提供功能入口。Flash CC的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单和“帮助”菜单。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面2626 菜单栏菜单栏其中各菜单的具体说明如下:“文件文件”菜单:菜单:包含各种操作文件的命令以及导入外部文件命令,以便于在当前动画中使用。“编辑编辑”菜单菜单:主要功能为对舞台上的

12、对象进行“剪切”、“复制”和“粘贴”等,还包括“首选参数”、“快捷键”的选项设置。“视图视图”菜单:菜单:主要用于调整编译环境的视图命令,如“放大”、“缩小”、“标尺”、“网格”和“辅助线”等。“插入插入”菜单:菜单:主要用于向文件中插入对象,如插入“元件”、“场景”等。“修改修改”菜单:菜单:主要用于修改文件中的对象,如“转换为元件”、“变形”、“排列”、“对齐”、“组合”等。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面2727 菜单栏菜单栏其中各菜单的具体说明如下:“文本文本”菜单:菜单:主要功能为修改文字的外观,如“字体”、“大小”、“字母间距”等。“命令命令”菜

13、单菜单:主要功能为管理、运行用户创建的命令,或使用软件本身默认的命令。“控制控制”菜单:菜单:主要用于测试播放动画,如“测试影片”、“测试场景”等。“调试调试”菜单:菜单:主要用于提供对动画进行调试的相关命令,如“调试”、“调试影片”等。“窗口窗口”菜单:菜单:主要用于控制各功能面板的显示与隐藏,还可调整界面的布局方式。“帮助帮助”菜单:菜单:主要功能为提供在线帮助信息,以及当前Flash的版权信息等。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面2828 时间轴时间轴时间轴是Flash动画制作的重要组成部分,是使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,可创建出不同类型的动画效

14、果(关于帧的概念将在下一章节做详细介绍)。时间轴的主要组成部分是图层控制区、帧控制区和播放头。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面2929 时间轴时间轴关于这三部分的具体分析如下:1)图层控制区:主要用于对图层的操作,如图层的新建、删除、锁定和显示隐藏等。2)帧控制区:主要用于对帧的操作,如插入、删除、选择和移动帧,上方的时间轴标题指示帧的编号,下方的状态栏显示当前帧的编号、速度和播放到当前帧用去的时间等信息。 3)播放头:用于指示舞台中当前显示的帧。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3030 工具箱工具箱Flash CC的工具

15、箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,熟练掌握它们的用法,能够加快操作速度、提高工作效率。工具箱中主要包括选择变换类工具、绘图类工具、绘图调整类工具、查看类工具、颜色类工具和工具选项区六部分。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3131 工具箱工具箱1)移动工具箱)移动工具箱默认情况下,工具箱停放在窗口左侧。将光标放在工具箱顶部,单击并向右拖动鼠标,可以将工具箱拖出,放在窗口中的任意位置。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3232 工具箱工具箱2)显示工具快捷键)显示工具快捷键将光标放置在相应工具的上方,停留片刻后,会显示出该工具的

16、具体名称和快捷键,如图所示。工具名称后面括号中的字母,代表选择此工具的快捷键,只要在键盘上按下该字母,就可以快速切换到相应的工具上。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3333 工具箱工具箱3)显示并选择工具)显示并选择工具由于Flash CC提供的工具比较多,因此工具箱中并不能显示所有的工具,有些工具被隐藏在相应的子菜单中。在工具箱的某些工具图标上可以看到一个小三角符号 如图所示,表示该工具下还有隐藏的工具。将光标移至带有三角符号 的工具上,按住鼠标左键不放,就会弹出隐藏的工具选项,将光标移动到隐藏的工具上然后单击,即可选择该工具。2、操作界面的构成、操作界面

17、的构成1.2 Flash CC的操作界面3434 工具箱工具箱4)舞台)舞台舞台也可称作场景,是在动画播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的矩形空间,也是动画与交互发生的位置。舞台中所显示的内容即为当前帧所播放的内容,用户在工作时可对舞台的大小和颜色进行设置。5)工作区域)工作区域“工作区域”指舞台周围的灰色区域,可将暂时不需要在动画中出现的对象元素放在该区域。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3535 工具箱工具箱6)浮动面板)浮动面板浮动面板由各种不同功能的面板组成,通过面板的显示、隐藏、组合等可以修改操作界面的显示方式。通常情况下可通过“窗口”菜单来显示

18、或隐藏面板,还可通过拖拽面板左上方的面板名称,将面板从组合中拖拽出来。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3636 工具箱工具箱6)浮动面板)浮动面板2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3737 工具箱工具箱6)浮动面板)浮动面板2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作界面3838 工具箱工具箱7)属性面板)属性面板属性面板主要用于显示当前所选中对象的属性信息,还可通过该面板编辑修改对象的属性。属性面板的存在极大的提高了动画编辑过程的工作效率。2、操作界面的构成、操作界面的构成1.2 Flash CC的操作

19、界面3939 1 1新建文件新建文件2 2打开文件打开文件1.3 文件基本操作3 3文件的保存文件的保存4040 4 4关闭文件关闭文件5 5导出文件导出文件1.3 文件基本操作6 6设置文件属性设置文件属性4141 新建文件是Flash软件操作的第一步。启动软件后在欢迎界面中可新建空白文件,还可选择新建文件的类型,如图1-19所示。除此之外,还可通过执行“文件新建”命令(或按【Ctrl+N】组合键),弹出“新建文件”对话框,如图1-20所示。在该对话框中可选择新建文件的类型还可设置文件的大小等参数,最后单击“确定”按钮即可完成文件的新建。1、新建文件、新建文件1.3 文件基本操作4242 图

20、1-19 欢迎界面 图1-20“新建文件”对话框1、新建文件、新建文件1.3 文件基本操作4343 如果要编辑修改某个Flash文件时,首先需要将其打开。执行“文件打开”命令(或按【Ctrl+O】组合键),弹出“打开”对话框,如图所示。在该对话框中可搜索路径和文件,选中需要打开的文件后,单击“打开”按钮,即可打开该文件。2、打开文件、打开文件1.3 文件基本操作4444 保存文件保存文件执行“文件保存”命令(或按【Ctrl+S】组合键),即可对当前文件进行保存。如果文件是第一次保存,会弹出类似如下图所示的“另存为”对话框。在该对话框中可设置文件保存的路径、文件名以及保存类型,单击“保存”按钮,

21、完成保存。3、文件的保存、文件的保存1.3 文件基本操作4545 另存另存文件文件执行“文件另存为”命令(或按【Ctrl+Shift+S】组合键),即可另存文件,一般用于在不同的位置保存文件或用不同的文件名及保存类型进行保存。自动保存文件自动保存文件Flash CC软件具有自动保存文件的功能,默认情况下每隔10分钟会保存一次,以免遇到突发情况避免不必要的损失,再次启动Flash软件时,会将文件恢复到最近一次保存的状态。如果用户不需要该功能可以禁用,也可自行调整保存的时间间隔,执行“编辑首选参数”命令(或按【Ctrl+U】组合键),弹出“首选参数”对话框,在该对话框中选择“常规”选项,然后勾选“

22、自动恢复”选项,此时即可调整时间间隔,如下图所示。3、文件的保存、文件的保存1.3 文件基本操作4646 3、文件的保存、文件的保存1.3 文件基本操作4747 在Flash CC中,执行“文件关闭”命令(或按【Ctrl+W】组合键),可以关闭当前文件窗口。也可单击文件窗口上的 按钮关闭文件。如果要关闭所有文件可执行“文件全部关闭”命令(或按【Ctrl+Alt+W】组合键),可以一次关闭全部文件窗口。如果当前的文件是新建文件或被修改过的文件,那么在关闭文件时会弹出一个如下图所示的提示框。在所示提示框中,单击“是”按钮即可先保存再关闭文件;单击“否”按钮,直接关闭文件;单击“取消”按钮,则会取消

23、关闭操作。4、关闭文件、关闭文件1.3 文件基本操作4848 导出导出图像图像通过“导出图像”操作可将当前文件导出为不同类型的图像。执行“文件导出导出图像”命令会弹出“导出图像”对话框,单击“保存类型”下拉选框后,如右图所示。5、导出文件、导出文件1.3 文件基本操作4949 导出导出图像图像通过“导出图像”操作可将当前文件导出为不同类型的图像。执行“文件导出导出图像”命令会弹出“导出图像”对话框,单击“保存类型”下拉选框后,如右图所示。5、导出文件、导出文件1.3 文件基本操作5050 导出导出图像图像从上图中可以选择导出的图像类型,单击“保存”按钮后,弹出如下图所示的对话框,从中可设置导出

24、图像的参数。单击“确定”按钮即可导出图像。5、导出文件、导出文件1.3 文件基本操作5151 导出影像导出影像“导出影片”与“导出图像”的操作类似,通过此操作可将当前文件导出为不同类型的影片。执行“文件导出导出影片”命令会弹出“导出影片”对话框,单击“保存类型”下拉选框后,如图所示。5、导出文件、导出文件1.3 文件基本操作5252 导出影像导出影像从上图中可以选择导出的影片类型,单击“保存”按钮后,弹出如图1-28所示的对话框,设置好参数后单击“导出”按钮即可。值得一提的是,当选择JPEG和PNG等序列类型时,则会将文件中每一帧保存为一副图像,生成一组图像序列。5、导出文件、导出文件1.3

25、文件基本操作5353 导出视频导出视频通过“导出视频”操作可将当前文件导出为MOV格式的视频文件,执行“文件导出导出视频”命令,会弹出如图1-29所示的对话框,设置好参数后单击“导出”按钮,弹出如图1-30所示的提示框(导出视频需安装Quick Time软件,安装后仍会弹出提示框),单击“确定”按钮即可。图1-29“导出视频”对话框5、导出文件、导出文件1.3 文件基本操作5454 导出视频导出视频图1-30 提示框5、导出文件、导出文件1.3 文件基本操作5555 Flash动画的应用领域非常广泛,不同类型的动画会根据所应用的范围设置不同的尺寸,因此在制作Flash动画之前预先设置好文件属性

26、就显得尤为重要。执行“修改文件”命令(或按【Ctrl+J】组合键),弹出“文档设置”对话框,默认的参数设置如图所示。6、设置文件属性、设置文件属性1.3 文件基本操作5656 对上图的解释如下:对上图的解释如下:1)单位:单击该选框右侧的三角图标后,如右图所示,从中可选择该文件所采用的单位标准。2)舞台大小:该选项主要用于设置文件的宽度和高度,默认大小为550400像素,单击右侧的“匹配内容”按钮后,可使舞台大小正好能容纳所有对象。3)缩放:选中“缩放内容”选项后,在调整舞台大小的同时,舞台中的对象会依据舞台的缩放比例一同进行调整。同时“锁定层和隐藏层”选项会被激活,选中该选项后,缩放内容时锁

27、定的图层和隐藏的图层会一同缩放,否则将保持不变。6、设置文件属性、设置文件属性1.3 文件基本操作5757 4)锚记:该选项用于设置新舞台尺寸相对于原尺寸的位置,在对舞台进行缩放时,如果选择左上角的锚记,则会依据左上角为基准点进行缩放。5)舞台颜色:该选项用于设置舞台的背景色。6)帧频:该选项用于设置动画每秒播放的帧数,默认为每秒24帧。除了通过上述方法对文件属性进行设置以外,还可通过“属性”面板对常用参数进行设置,如右图所示。6、设置文件属性、设置文件属性1.3 文件基本操作5858 1 1矢量图矢量图2 2位图位图1.4 矢量图和位图5959 矢量图也称向量式图形,它使用数学的矢量方式来记

28、录图像内容,以线条和色块为主。矢量图像最大的优点是无论放大、缩小或旋转都不会失真,最大的缺点是难以表现色彩层次丰富且逼真的图像效果。以矢量图形图1-34为例,将其放大至400%后,局部效果如图1-35所示,放大后的矢量图像依然光滑、清晰。 图1-34 矢量图原图 图1-35 矢量图局部放大1、矢量图、矢量图1.4 矢量图和位图6060 图也称点阵图(Bitmap images),它是由许多点组成的,这些点称为像素。当许多不同颜色的点组合在一起后,便构成了一幅完整的图像。像素是组成图像的最小单位,而图像又是由以行和列的方式排列的像素组合而成的,像素越高,文件越大,图像的品质越好。位图可以记录每一

29、个点的数据信息,从而精确地制作色彩和色调变化丰富的图像。但是,由于位图图像与分辨率有关,它所包含的图像像素数目是一定的,若将图像放大到一定程度后,图像就会失真,边缘会出现锯齿,如图1-36和图1-37所示。 2、位图、位图1.4 矢量图和位图6161 图1-36 位图原图 图1-37 位图局部放大2、位图、位图1.4 矢量图和位图6262 1 1标尺标尺2 2辅助线辅助线1.5 辅助操作的使用3 3网格网格6363 4 4紧贴命令紧贴命令5 5查看类工具运用查看类工具运用1.5 辅助操作的使用6 6自定义工作环境自定义工作环境6464 标尺是Flash软件的重要辅助工具之一,可以对图像进行精准

30、定位,并且不会对图像造成任何修改。执行“视图标尺”命令(或按【Ctrl+Shift+Alt+R】组合键),会在文件的上方和左侧出现带有刻度的标尺,如下图所示。再次按【Ctrl+Shift+Alt+R】组合键则会隐藏标尺。1、标尺、标尺1.5 辅助操作的作用6565 辅助线起到辅助绘图的作用,一般用来对齐目标。在标尺处于显示状态时,只需点击标尺向舞台拖拽即可添加辅助线,如下图所示。2、辅助线、辅助线1.5 辅助操作的作用6666 在Flash CC中,为了方便绘图操作,还可以对辅助线进行显示/隐藏、锁定/解锁、编辑、清除等设置,具体介绍如下。1)显示/隐藏辅助线:当辅助线处于隐藏状态时,执行“视

31、图辅助线显示辅助线”命令(或按【Ctrl+;】组合键),即可将辅助线显示。再次按【Ctrl+;】组合键,即可将其隐藏。除此之外,创建辅助线时,原来隐藏的辅助线也会一同显示。2)锁定/解锁辅助线:锁定辅助线时需执行“视图辅助线锁定辅助线”命令(或按【Ctrl+Alt+;】组合键),进行锁定。再次按【Ctrl+Alt+;】组合键,即可解锁辅助线。2、辅助线、辅助线1.5 辅助操作的作用6767 3)编辑辅助线:执行“视图辅助线编辑辅助线”命令(或按【Ctrl+Shift+Alt+G】组合键),弹出“辅助线”对话框,如下图所示。从中可同时设置辅助线的颜色、显示状态等多个属性。4)清除辅助线:当文件中

32、有多余的辅助线时可将其清除。将光标置于辅助线上按住鼠标左键拖拽至标尺即可(水平参考线向上拖拽,垂直参考线向左拖拽)。若要删除文件中的所有辅助线可通过执行“视图辅助线清除辅助线”命令实现。2、辅助线、辅助线1.5 辅助操作的作用6868 网格进行显示/隐藏和编辑操作,方法与辅助线的操作基本类似,如下所示:1)显示/隐藏网格:执行“视图网格显示网格”命令(或按【Ctrl+】组合键),即可在舞台区域显示网格,如下图所示。再次按【Ctrl+】组合键,即可将其隐藏。3、网格、网格1.5 辅助操作的作用6969 2)编辑网格:执行“视图网格编辑网格”命令(或按【Ctrl +Alt+G】组合键),弹出“网格

33、”对话框,如下图所示。从中可设置网格线的颜色、大小等多个属性。3、网格、网格1.5 辅助操作的作用7070 在使用Flash软件绘制图形时,贴紧命令主要用于将各个图形元素自动对齐,从而提高作图的速度和精度。在Flash CC中,贴紧命令包含多种贴紧方式,执行视图贴紧命令即可显示所有的贴紧方式,如下图所示。4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7171 贴紧对齐贴紧对齐“贴紧对齐”命令用于设置对象的水平或垂直边缘之间以及对象边缘和舞台边界之间的贴紧对齐容差。执行“视图贴紧贴紧对齐”命令,将对象拖到指定的贴紧对齐容差位置时,点线将出现在舞台上,如下图所示。4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操

34、作的作用7272 贴紧贴紧至网格至网格“贴紧至网格”命令用于设置对象上的目标点与网格自动贴紧对齐。执行“视图网格显示网格”命令后,将网格显示到舞台上,然后执行“视图贴紧贴紧至网格”命令,在舞台中绘制并移动该矩形时,光标附近会出现一个黑色的小环,当黑色小环处于网格的贴紧距离内时,该圆环会变大,并与网格线对齐。4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7373 贴紧至辅助线贴紧至辅助线“贴紧至辅助线”命令用于设置对象上的目标点与辅助线贴紧对齐。执行“视图贴紧贴紧至辅助线”命令后,移动对象时光标附近会出现一个黑色的小环,当黑色小环处于辅助线的贴紧距离内时,该圆环会变大,并与辅助线对齐,如下图所示。

35、4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7474 贴紧至像素贴紧至像素“贴紧至像素”命令用于设置对象与像素线条贴紧对齐。执行“视图贴紧贴紧至像素”命令后,当视图缩放比率大于400%时会出现像素网格,此时绘制与移动对象时会发现对象与像素线条自动贴紧,如下图所示。4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7575 贴紧至贴紧至对象对象“贴紧至对象”命令用于设置对象与其他对象的边缘贴紧对齐。执行“视图贴紧贴紧至对象”命令或者选择“选择工具” 后,单击“工具”面板底部的“贴紧至对象”按钮 。这时,当拖动图形对象时,光标附近会出现一个黑色的小环,当黑色小环处于另一个对象的贴紧距离内时,该圆环会变大

36、,并与目标对象贴紧对齐。4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7676 编辑贴紧方式编辑贴紧方式“编辑贴紧方式”用于对上述贴紧方式进行设置。执行“视图贴紧编辑贴近方式”命令,弹出如图1-49所示的对话框,可直接在对话框里选择贴紧方式。单击“高级”选项后如图1-50所示,可对参数进行设置。4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7777 编辑贴紧方式编辑贴紧方式 图 1-49 “编辑贴紧方式”对话框 图1-50“编辑贴紧方式”对话框 4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7878 编辑贴紧方式编辑贴紧方式图1-50中各参数的含义如下。1)舞台边界:用于设置对象与舞台边界之间的贴紧

37、对齐容差,可直接在文本框输入具体数值。2)对象间距:用于设置对象的水平和垂直边缘之间的贴紧对齐容差,同样可输入具体数值进行设置。3)居中对齐:用于设置对象与对象之间的居中对齐方式,可选择“水平居中对齐”或“垂直居中对齐”。4、紧贴命令、紧贴命令1.5 辅助操作的作用7979 手形工具手形工具选择“手形工具” ,工作区域的光标指针将变为手形,按住鼠标左键并拖拽鼠标,会发现滚动条会一起发生移动,看似对象的位置发生了变化,其实是工作区域的显示位置发生了改变,对象相对于舞台的位置并未发生改变。缩放工具缩放工具“缩放工具” ,可以帮助用户完成细节的设计操作,选择该工具后,可从“工具选项区”中选择“放大”

38、图标或“缩小”图标(默认为“放大”效果),如图1-51所示(按下【Alt】键可在两个效果之间进行切换)。然后单击舞台区域或拉出一个选择区如图1-52所示,舞台会以放大的效果显示。5、查看类工具运用、查看类工具运用1.5 辅助操作的作用8080 缩放工具缩放工具图1-51 “放大”、“缩小”图标 图1-52 放大操作工作区域的右上角有一个显示比例的下拉选框,从中可显示当前舞台的缩放比例,也可输入具体的数值进行缩放。单击右侧的小三角显示下拉列表,如图1-53所示,还可从中选择不同的舞台显示效果。双击“缩放工具”图标(或按下【Ctrl+1】组合键)后,舞台恢复为100%的显示效果。当需要舞台在工作区

39、域中居中显示时,可单击下拉选框左侧的小图标 (或按下【Ctrl+0】组合键)。5、查看类工具运用、查看类工具运用1.5 辅助操作的作用8181 缩放工具缩放工具 图1-53 显示比例下拉列表5、查看类工具运用、查看类工具运用1.5 辅助操作的作用8282 调用预设工作环境调用预设工作环境单击菜单栏右侧的工作区控制器(或执行“窗口工作区”命令)弹出工作区菜单,如下图所示,从中可选择合适的布局样式。如果工作中不慎调乱了布局样式,可通过执行“重置”命令进行恢复。6、自定义工作环境、自定义工作环境1.5 辅助操作的作用8383 新建新建工作区环境工作区环境用户根据工作需求设置好工作界面后,选择工作区菜单中的“新建工作区”选项,弹出如下图所示的“新建工作区”对话框,设置名称为“myself”后单击“确定”按钮即可保存新建的工作区布局样式。6、自定义工作环境、自定义工作环境1.5 辅助操作的作用8484 新建新建工作区环境工作区环境此时,单击工作区控制器如下图所示。新建的工作区名称存在于列表中,调用方式与其他选项相同,并且“删除工作区”选项被激活,用于删除新建的工作区环境。6、自定义工作环境、自定义工作环境1.5 辅助操作的作用

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