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1、第4章 Animate CC 2015的高级动画第4章 Animate CC 2015的高级动画 本章重点 前一章讲解了Animate CC 2015基础动画的创建方法,本章将在前一章的基础上讲解遮罩动画、引导层动画等高级动画的制作方法。学习本章,读者应掌握利用Animate CC 2015制作高级动画的方法。本章内容包括: 遮罩动画 引导层动画 分散到图层 场景动画4.1 遮罩动画 利用遮罩动画能够制作出许多独特的Animate CC动画效果,比如聚光灯效果、结尾黑场效果等。在日常浏览网页时,经常会看到一些整站为Animate CC动画的网站,然而每一个动画是不可能在一个平面视觉上展示的,只
2、能通过不同变化的遮罩动画来体现。下面就来讲解遮罩动画的制作方法。4.1.1 遮罩动画的概念遮罩动画的概念 遮罩动画就是限制动画的显示区域。在实际动画制作中,遮罩的作用非常大,不少动画制作经常会用到此功能。 遮罩动画的创建至少需要两个图层,即遮罩层和被遮罩层。其中遮罩层位于上方,用于设置待显示区域的图层;而被遮罩层位于遮罩层的下方,用来插入待显示区域对象的图层,图4-1即为遮罩效果的示意图。一般情况下,一个遮罩动画中可以同时存在多个被遮罩图层。图4-1 遮罩效果的示意图遮罩层被遮罩层遮罩效果4.1.2 创建遮罩动画创建遮罩动画 在了解了遮罩动画的基本概念后,下面通过一个实例来讲解创建遮罩动画的方
3、法。具体操作步骤如下: 1)启动Animate CC 2015软件,新建一个ActionScript 3.0文件。 2)执行菜单中的“修改|文档”(快捷键Ctrl+J)命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置“舞台颜色”为黑色(#000000),单击“确定”按钮。 3)执行菜单中的“文件|导入|导入到舞台”命令,导入配套光盘中的“素材及结果4.1.2 创建遮罩动画背景.jpg”文件,并利用“对齐”面板将其居中对齐,如图4-2所示。图4-2 将图片居中对齐 4)选择“图层1”的第60帧,按快捷键F5,插入普通帧,此时时间轴分布如图4-3所示。图4-3 时间轴分布 5)单击时间轴下方的 (插入图层)
4、按钮,新建“图层2”。然后利用工具箱中的 (椭圆工具),配合Shift键,绘制一个笔触颜色为 (无色),填充色为绿色的正圆形,并调整位置,如图4-4所示。提示:为了便于查看圆形所在的位置,可以单击“图层2”后面的颜色框,将圆形以线框的方式进行显示,如图4-5所示。图4-4 绘制圆形 图4-5 线框显示 6)执行菜单中的“修改|转换为元件”(快捷键F8)命令,将其转换为元件,效果如图4-6所示。 7)选择“图层2”的第35帧,按快捷键F6,插入关键帧。 8)利用工具箱中的 (任意变形工具),将第1帧的圆形元件放大,如图4-7所示。图4-6 将圆形转换为元件 图4-7 将圆形元件放大 9)在“图层
5、2”的第1帧和第10帧之间单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,此时时间轴分布如图4-8所示。然后按Enter键,播放动画,即可看到圆形从大变小的动画效果。图4-8 时间轴分布 10)右击“图层2”,从弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,此时时间轴分布如图4-9所示。图4-9 时间轴分布 11)按Enter键播放动画,即可看到图片可视区域逐渐变小的效果。 12)至此,动画制作完成。执行菜单中的“控制|测试影片|测试”(快捷键Ctrl+Enter)命令,即可观看到遮罩动画效果,如图4-10所示。图4-10 结尾黑场动画效果4.2 引导层动画 利用引导层动画能够制作出一个物体沿着指
6、定路径运动的效果,比如飞机沿路径飞行的效果。下面就来讲解引导层动画的制作方法。4.2.1 引导层动画的概念引导层动画的概念 前面讲解了多种类型的动画效果,大家一定注意到这些动画的运动轨迹都是直线。可是在实际中,有很多运动轨迹是圆形的、弧形的,甚至是不规则曲线的,比如围绕太阳旋转的行星运动轨迹等。Animate CC 2015中我们可以通过引导层动画来实现这些运动轨迹的动画效果。 要制作引导层动画至少需要两个图层,即引导层和被引导层。其中引导层位于上方,在这个图层中有一条辅助线作为运动路径,引导层中的对象在动画播放时是看不到的;而被引导层位于引导层的下方,用来放置沿路径运动的动画。图4-11所示
7、即为引导层和被引导层的示意图。图4-11 引导层和被引导层的示意图4.2.2 创建引导层动画创建引导层动画 在了解了引导层动画的基本概念后,通过一个实例来讲解创建引导层动画的方法。具体操作步骤如下: 1)按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文件(ActionScript 2.0)。 2)选择工具箱中的 (椭圆工具),在笔触颜色选项中选择 (无色),填充颜色选项中选择 (黑 -绿径向渐变),然后在舞台中绘制正圆形。 3)执行菜单中的“修改|转换为元件”(快捷键F8)命令,在弹出的“转换为元件”对话框中进行设置,如图4-12所示,然后单击“确定”按钮。 4)在时间轴的第30帧按快捷键F6,插入
8、一个关键帧。然后右击第1帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,时间轴分布如图4-13所示。图4-12 “转换为元件”对话框 图4-13 创建补间动画的时间轴分布 5)在时间轴中右击“图层1”,从弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令,为“图层1”添加引导层,如图4-14所示。图4-14 添加引导层 6)选择工具箱中的 (椭圆工具),笔触颜色设为 (黑色),填充颜色设为 (无色),然后在工作区中绘制椭圆,效果如图4-15所示。 7)选择工具箱中的 (选择工具),框选椭圆的下半部分,按Delete键删除,效果如图4-16所示。图4-15 绘制椭圆 图4-16 删除椭圆的下半部分提
9、示:每两个椭圆间只能有一个点相连接,如果相接的不是一个点而是线,小球则会沿直线运动,而不是沿圆形路径运动。8)同理,绘制其余的3个椭圆并删除下半部分。 9)利用工具箱中的 (选择工具),将4个圆相接。然后回到“图层1”,在第1帧放置小球,如图4-17所示;在第30帧放置小球,如图4-18所示。图4-14 添加引导层图4-18 在第30帧放置小球的位置 10)执行菜单中“控制|测试影片”(快捷键Ctrl+Enter)命令,即可看到小球依次沿4个椭圆运动的效果。4.3 分散到图层 利用分散到图层可以将同一图层上的多个对象分散到多个图层当中。下面通过一个实例来讲解分散到图层的方法。具体操作步骤如下:
10、 1)按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文件(ActionScript 2.0)。 2)选择工具箱中的 (文本工具),在舞台中输入文字“Flash”,如图4-19所示。 3)利用工具箱中的 (选择工具)选中文字,然后执行菜单中的“修改|分离”命令,将整个单词分离为单个字母,如图4-20所示。图4-19 输入文字“Flash” 图4-20 将整个单词分离为单个字母 4)执行菜单中的“修改|时间轴|分散到图层”命令,即可将分离后的单个字母分散到不同图层中,如图4-21所示。图4-21 将单个字母分散到不同图层中4.4 场景动画 要制作多场景动画,首先要创建场景,然后在场景中制作动画。Flas
11、h在播放影片时,会按照场景排列次序依次播放各场景中的动画。所以,在播放影片前,一定要调整好场景的排列次序并删除无用的场景。4.4.1 创建场景创建场景 执行菜单中的“窗口|其他面板|场景”命令,调出“场景”面板,如图4-22所示。然后单击“场景”面板左下角的 (添加场景)按钮,即可添加一个场景,如图4-23所示。如果需要复制场景,可以选中要复制的场景(此时选择的是“场景2”),单击“场景”面板左下角的 (重制场景)按钮,即可复制出一个场景,如图4-24所示。图4-22 “场景”面板 图4-23 添加场景 图4-24 复制场景4.4.2 选择当前场景选择当前场景 在制作多场景动画时,经常需要修改
12、某场景中的动画,此时应该将该场景设置为当前场景。具体操作步骤为:单击舞台上方的 (编辑场景)按钮,然后从弹出的下拉列表中选择要编辑的场景,如图4-25所示,即可进入该场景的编辑状态。图4-25 选择要编辑的场景4.4.3 调整场景动画播放顺序调整场景动画播放顺序 在制作多场景动画时,经常需要调整各场景动画播放的先后顺序。下面执行菜单中的“窗口|其他面板|场景”命令,调出“场景”面板,然后创建4个场景,如图4-26所示。接着选择要改变顺序的“场景4”,将其拖曳到“场景2”的上方,此时会出现一个场景图标,并在“场景2”上方出现一个带圆环头的绿线,其所在位置为“场景4”移动后的位置,如图4-27所示
13、。最后释放鼠标,即可将“场景4”移动到“场景2”的上方,如图4-28所示。此时播放动画,“场景4”中的动画会先于“场景2”中的动画播放。图4-26 调出“场景”面板 图4-27 移动“场景4” 图4-28 移动“场景4”后的效果4.4.4 删除场景删除场景 在制作Animate CC动画的过程中,经常需要删除多余的场景。此时可以在“场景”面板中选择要删除的场景(此时选择的是“场景2”),如图4-29所示,然后单击“场景”面板左下方的 (删除场景)按钮,在弹出的如图4-30所示的提示对话框中单击“确定”按钮,即可将选择的场景删除,如图4-31所示。图4-29 选择要删除的场景 图4-30 提示对
14、话框 图4-31 删除“场景2”后的效果4.5 3D动画 3D动画其实就是三维立体动画,相对于2D动画而言多了一条Z轴,使其能够进行立体透视,所以创建3D动画是在2D动画上来实现的。下面通过一个实例来讲解制作3D动画的方法。具体操作步骤如下: 1)启动Animate CC 2015软件,新建一个ActionScript 3.0文件。 2)选择工具箱中的 (文本工具),在“属性”面板中设置文字属性,如图4-26所示。然后在舞台中输入文字“Animate CC 2015”,接着利用“对齐”面板将文字中心对齐,如图4-27所示。图4-26 设置文字属性 图4-27 输入文字并中心对齐 3)将文字转换
15、为影片剪辑元件。方法:执行菜单中的“修改|转换为元件”(快捷键F8)命令,在弹出的的“转换为元件”对话框中设置参数如图4-28所示,单击“确定”按钮。图4-28 设置转换为元件参数提示:此时将文字转换为影片剪辑元件而不是图形元件,是因为 (3D旋转工具)只能对影片剪辑元件进行操作而不能对图形元件进行操作。 4)在“图层1”的第30帧按快捷键F5,插入普通帧,如图4-29所示。然后右击时间轴“图层1”的第130帧之间的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,此时时间轴分布如图4-30所示。图4-29 在“图层1”的第30帧插入普通帧图4-30 时间轴分布 5)将时间定位在第20帧,
16、然后利用工具箱中的 (3D旋转工具),将文字沿绿色的Y轴旋转一定角度,此时在时间轴“图层1”的第20帧,会自动出现一个关键帧,效果如图4-31a所示。图4-30 时间轴分布 6)将时间定位在第30帧,然后利用工具箱中的 (3D旋转工具),再将文字沿红色的X轴旋转一定角度,效果如图4-31b所示。图4-31b 再将文字沿红色的X轴旋转一定角度 7)执行菜单中“控制|测试”(快捷键Ctrl+Enter)命令,可以发现文字沿Y轴旋转的同时也沿X轴旋转。而我们需要的是文字先沿Y轴旋转,然后在第20帧后再沿X轴旋转。下面利用动画编辑器来解决这个问题。 8)右击时间轴“图层1”的第130帧之间的任意一帧,
17、从弹出的快捷菜单中选择“调整补间”命令,如图4-31c所示,调出动画编辑器,如图4-31d所示。图4-31c 选择“调整补间”命令 图4-31d 调出动画编辑器 7)执行菜单中“控制|测试”(快捷键Ctrl+Enter)命令,可以发现文字沿Y轴旋转的同时也沿X轴旋转。而我们需要的是文字先沿Y轴旋转,然后在第20帧后再沿X轴旋转。下面利用动画编辑器来解决这个问题。 8)右击时间轴“图层1”的第130帧之间的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“调整补间”命令,如图4-31c所示,调出动画编辑器,如图4-31d所示。图4-31c 选择“调整补间”命令 图4-31d 调出动画编辑器 9)选择动画编辑器右
18、下方的 (在图形上添加锚点)工具,然后在X轴曲线的第20帧单击鼠标,从而添加一个锚点,如图4-31e所示。 10)此时添加的锚点为带有曲率的贝塞尔锚点,而我们需要添加的是不带曲率的角点。下面按住键盘上的Alt键,单击X轴曲线第20帧的贝塞尔锚点,从而将贝塞尔锚点转换为角点,如图4-31f所示。 11)将X轴第20帧的锚点移动到与第1帧水平坐标一致的位置(即水平坐标为0),如图4-31g所示。图4-31e 在X轴曲线的第20帧添加一个锚点图4-31f 将贝塞尔锚点转换为角点图4-31g 将X轴第20帧的锚点移动到与第1帧水平坐标一致的位置 12)执行菜单中“控制|测试”(快捷键Ctrl+Enter)命令,即可看到文字先沿Y轴旋转,然后在第20帧后再沿X轴旋转的动画效果。