学习AE周总结(共16页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上 学习AE周总结毕业实习总结 实习单位: * 实习时间: 7月5日至 7月19日 系 : 计算机系 专 业: 数字媒体技术 学生姓名: *学号: * QQ: * 2016年8 月 1 日 一、 实习目的 1、实习的时间 本次*公司的实习时间是从7月6日开始到7月19日。 2、实习的目的 由于数字媒体技术专业的原因,本次选择在NIEH实习的主要目的是熟悉公司在后期制作栏目包装制作过程中的整个流程,包括从美术策划到后期制作,以及合成渲染等多个方面全方位的学习。以上的内容都是需要学习到的部分。 二、 实习单位及岗位介绍 1、实习单位 *的总部在北京,同时在全国也有很多分公司

2、的纪旨在培养面向影视后期、栏目包装和动漫行业发展的人才;充分利用公司的行业综合资源,以“高起点、高标准、高质量、高就业”为目标,在尊重教育基本规律的基础上,求实创新,努力进取,力争创办一所有特色、有氛围、有专业的职业技能培训学校。即:挖掘潜能,追求卓越,学习终生。学生学习最重要的目的是,到一个公司能否学到东西,能否有发展前途。 NIEH同时也是一个测量考评人才信息技术水平能力的考试系统,全称为全国信息技术高级人才水平考试,英文全称是“NatIonal InformatIon Technology ExamInatIon for HIgh-level Talent”,简称NIEH。NIEH是引入

3、了以企业实际项目为基础、企业参与命题和判卷的“案例考试”方式。考生们首先完成源自业内知名企业实际项目的“案例考试”,然后再完成基础知识和逻辑思维能力的标准化考试。该测评是企业招聘信息技术人才的标准。 2、实习岗位 本次的实习岗位并没有严格的规定必须担任的哪个位置。从实习的内容上看我主要担任的是栏目包装设计,后期特效制作的职位。总的来说从项目开始在创新的设计和后期制作的技术工作上都有很好的参与。 三、 实习内容及过程 1、第一天的测试 没想到开班仪式之后紧接着就是一次技能的测试,单人完成农光天下的栏目包装制作。虽然我们以前学习过AE的基本课程,但课程是很久这前上的最近也没有时间碰AE,这次突然奇

4、来的测试就显得很棘手,整个实验室一片哀嚎。当然我也很快开始了栏目包装的制作。还记得为了能尽快能完成,我们大多数同学中午都没有出去吃午饭,杨总监看到这样也大方的为我们讲解了几个关键的技术难点。即便这样一个栏目的工作量还是不小,我依然是晚上加班到9点才完成了这次测试题目。尽管完成了这次测试,但我自己对作品的完成度不是很满意,主要是颜色的整体搭配和作品流畅度不够。 第二天一大早,杨总监点评了我们的作品,说我们基础比上次一个学校的同学好很多,但虽然基本都完成了,但还是有很多细节做得不好,意思就是进步空间很大啊!我也很期待接下来的学习! 2、第一周的大头MAYA 从7月9号开始了我们正式的实战项目影视频

5、道栏目包装。这是一个能播出的项目,杨总监预期实在3天左右完成这个项目,但由于对输出的要求不满意把时间调整到了4天加周末自行加班完成。 这个项目但难度在于对MAYA贴图,动画必须灵活运用才能很好的完成要求。 MAYA的课程是在大二上学期开设的,对于对MAYA没有更深入研究的同学无疑完成起来是很吃力的。对十几个模型贴图的节点的把握可以说难道了不少人,还好在杨总监孜孜不倦的指导和同学们大方的给与帮助下,重做了4遍吧终于完成了。到后面调动画也是很费时间精力的事情,怪不得都说动画师其实干的是体力活了。再说说最让我们头疼的事情渲染输出。虽说实验室的机器比我们的电脑是好多了,但十几个图层分成渲染为了出图质量

6、平均1分钟才一帧,电脑还时不时抽风死机。渲染得我们是欲哭无泪啊!不过好在人品报表,加班加点是赶出来了!之后的工作就是在AE中调动画,加灯光音乐LOGO,然后整理输出了。总的来说这个项目的完成难度很大,对MAYA熟练度要求高以及熟练运用PS和AE等软件。应为渲染得问题,我周末又加点调整输出了,看着自己的成品还是有一点成就感的,虽然与播出级别还是差了一个档次。当中间学习到的技术要领,丰富的知识,以及一次次失败后坚持下来让我对自己更有信心,也感觉很充实。 3、万能的AE插件 第二周带领我们的是非常幽默风趣专业知识很丰富的李晶石老师。李老师也是著名后期制作网站火星视频的专栏讲师。对AE的理解也很深入。

7、 李老师带我们的第一个项目是向幸福出发片头。技术核心是AE的sure target插件。这也算是一个比较小的项目,在第二周的周一我们都顺利完成了作品,而且这次我对自己相对一第一次的测试满意了很多,在颜色的搭配和摄像机流畅程度上得到了很大提高。李老师对结果也比较满意。 接下来的时间我们完成了一个大的项目是CCTV-9军事农业栏目包装,同样是一个播出级别的项目。这个项目主要技术支持是AE的element,presets,optical flares等插件。因为AE一直是我很喜欢的软件,能深入学习这门知识我感到非常兴奋,与此同时复杂的插件系统也着实很让人头痛。在做这个项目的期间。我深深体会到了那一句

8、话做后期,不是你能不能做出这样的效果,而是你能不能在最短的时间调出最好的效果。也许你能在短时间做出这个效果,但当你越往你心里最完美的效果调试越难,很多时候不小心改错一个数值,一切效果都不是你想要的了,没来得及及时纠正和存档的话结果就是“重来”。所以这样促使我不得不养成了及时存档的习惯,现在看来真的是及好的了。 这个项目我印象最深的是竹林的调试,在用MAYA做好竹子和竹叶的模型后,运用AE做出三维的竹林,其竹林的调试也是让我花了一番功夫,除此之外,竹叶的飘动也是动了一番脑经。之后加上LOGO的摄像机动画,光影的调试和音乐的搭配也就不算难事了。完成了这个项目之后我是对AE更加痴迷了。 4、公司特色

9、主题讲座 因为NIEH公司的背景特色,我们实习的过程中也有幸听了几个对以后工作非常有用的讲座。 在第一周周五下午我们听了服从为要的讲座,主要讲解了一个员工忠诚度的重要性以及如何处理同事领导关系的讲座,对于即将走去学校的我们来说收益颇丰。 第二周我们参加了选择的智慧的讲座。林主任丰富的人生阅历和幽默的个人风格让我觉得其实讲座并不都是乏味的,除了对当下行业现状得到了很大的了解也很引人深思。 以下是一些我制作部分作品: ? 农广天下栏目设计与包装 ? 影视频道栏目包装 ? 向幸福出发片头 ? CCTV-9军事农业栏目包装 ? 粒子系统小作业 四、 实习总结及体会 1、知识上的体会和感受 这次实习所学

10、习的内容非常丰富,专业性极强。相对于以前学校开始的基础课程可以说有很大的提高。因为2位带队老师都是在这个行业工作了很多年,非常有经验也非常乐意为我们解答问题。在他们带队的时间可以说是学到了很多。除了对AE,MAYA有了更深一步的了解和更好的运用外。2位老师对软件的理解如何运用已学知识做出新颖的作品的逻辑思维方式也是让我大吃一惊。 2、实习过程的体会和感受 这次实训的过程可以说是很艰苦的,因为实习地点是在北京,7月6号又由于火车晚点我们很晚才到公司的宿舍,我们没带什么生活用品公司宿舍也很简陋,所以我基本上当天晚上没有睡。开始几天连实验室也是没有空调了,说实话是有些受不了,还有些小感冒。不过这一切

11、也没有什么,在丰富有去趣的专业知识下,那也都不算什么了。要说印象最深的还是第一周的作品在渲染时的纠结,当时说第二天交作品,我星星苦苦渲染了一晚上才发现没有把BG颜色改过来,一切都功亏一篑了,当时我急得快哭了。还好杨总监延迟到周末了。不过这个教训也让我养成了重复检查输出设置的习惯。人不能再同一个地方跌倒2次! 还有就是这次实习过程中同学们之间不管是生活和工作上的互相帮助,共同学习的气氛是很浓郁的。也许是同在异乡,我们之间的关系更紧密了! 3、总结 能参加这次NIEH的实习,我感到非常幸运。到北京的时候虽然火车晚点,但老师和公司领导一直在车站等我们,一路上对我们也是很关心。当时虽然坐了一天硬座但心

12、里却很温暖。 这次实训的时间没有原计划的长,但我学习到了很多也体会到了一只很好奇的工作气氛。没有想象中来的轻松,繁重的作业和高要求压的我们也可以说很累。没能按质按时完成工作的结果就是加班,用更多的时间弥补技能上的不足。虽然很累,但过得却很充实,每天完成作品,和同学们互相学习,也从老师那里学到了很多经验。怎样在复杂的作品中找到突破口,在一次次失败后重新开始一步步的工作,在不满意的情况下坚持调试作品达到最佳,可以说坚持是我在这次实习中学到最宝贵的东西了。 在周末,带队老师还带领我们参观了奥林匹克中心和奥林匹克森林公园,学习为主,娱乐为辅让我们度过了一个充实愉快的实习。 Alt+【 或 】 删除或截

13、选该位置以左或者以右的片段 视频段之间的淡入淡出: 选定所需的2个以上的视频,Shift+T,出现透明度选项,分别在两段视频的末尾和开头各打上两个关键帧,两个关键帧的透明度为0和100。 Ctrl+D复制 Ctrl+Shift+C打包 After Effects快捷键 新项目 Ctrl+Alt+N 打开项目 Ctrl+O 打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键 打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P 保存项目 Ctrl+S 选择上一子项 上箭头 选择下一子项 下箭头 打开选择的素材项或合成图像 双击 在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击 激活最近激活的合成图像 增加选择的子

14、项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/ 显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K 增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/ 引入一个素材文件 Ctrl+i 引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i 替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H 设置解释素材选项 Ctrl+F 扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L 重新调入素材 Ctrl+Alt+L 新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N 记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C 应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V 设置代理文件 Ctrl+Alt+P 退出 C

15、trl+Q 合成图像、层和素材窗口 在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab 显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 显示/隐藏网格 Ctrl+ 显示/隐藏对称网格 Alt+居中激活的窗口 Ctrl+Alt+ 动态修改窗口 Alt+拖动属性控制 暂停修改窗口 大写键 在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+. 在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照 Ctrl+F5,F6,F7,F8 显示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8 显示通道 原应用程序中编辑子项 Ctrl+E 时间布局窗口中的时间缩放

16、缩放到帧视图 ; 放大时间 主键盘上的= 缩小时间 主键盘上的- 时间布局窗口中查看层属性 定位点 A 音频级别 L 音频波形 LL 效果 E 遮罩羽化 F 遮罩形状 M 遮罩不透明度 TT 不透明度 T 位置 P 旋转 R时间重映象 RR 缩放 S 显示所有动画值 U 在对话框中设置层属性值 Ctrl+Shift+ 属性快捷键隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名 弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名 增加/删除属性 Shift+单击属性名 switches/modes转换 F4 为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关 打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O 打开定位点对话框 Ct

17、rl+Shift+Alt+A 时间布局窗口中工作区的设置 设置当前时间标记为工作区开始 B 设置当前时间标记为工作区结束 N 设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B 未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B 时间布局窗口中修改关键帧 After Effect 学习心得 After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件 Adobe After Effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很

18、多都使用它进行合成制作。 合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Prem

19、ire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响! 创意策划: 对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。 针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做

20、成节奏强烈的效果可能不太合适。 根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。 准备素材 这些资料可能需要扫描、整理、加工等。 2、录制拍摄的视频音频; 比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。3、用其它软件专门制作的素材; 如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。 4、购买的影音素材; 如动态背景、片头音乐、平面图片等。 编辑合成: 以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。 对于特效要求不多的,可直接用Prem

21、iere来编辑合成。如果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成。具体After Effect的功能后面叙述。 项目设置: 按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等; 如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。新建项目使用File/New; 项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base。 新建合成使用Composition/New Composition; 合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、帧

22、率Frame Rate、影片时间长度Duration等。 另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形。 显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。 素材导入: AE支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种: 从菜单选File/Import; 快捷键:Ctrl+I在项目窗口空白处双击; 从windows资源管理器往AE窗口直接拖;等等。 对于普通视音频素材,直接导入就

23、能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。 对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。可调用菜单File/Inerpret Footage。 对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的XXX Sequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。 素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。 此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio,应该有一个了解。像素比正确,图像最终在电视上看不变形。 还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的。 文字层:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老专心-专注-专业

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