动画的制作(共8页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上5-2动画的制作章节简介介绍了动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。介绍了从作品构思、形成动画制作稿本和 草图到制作完成的整个过程。第五章第二节教学目标: 一、课程目标 1.了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频等的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征和基本方法。 2.能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能解释多媒体信息采集的基本工作思想。 3.能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行适当的处理。 二、 学习目标 1.知识与技能 了解动画的分类、二维动画

2、和三维动画的制作过程和方法。 2.过程与方法 了解从作品构思、形成动画制作稿本和草图到制作完成的整个过程,在动画制作的过程中,使学生形成动画制作过程的规范化意识;能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法。 3.情感态度与价值观 培养学生以多种方式呈现信息的思维方式、培养学生的动画美感。 第五章第二节教学内容:1.知识点目标分层 知识点内容 目标与水平 知识 技能 情感 了解 理解 迁移 模仿 独立操作 熟练操作 经历 反应 领悟 动画加工 使用 Flash 常用操作制作二维动画 制作简单的三维动画 2.学习内容 介绍了动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。介绍了从作品构思、形成动画制

3、作稿本和 草图到制作完成的整个过程。本节内容中二维动画的制作选用Flash 软件,介绍了使用 Flash 软件 制作形状变化动画、运动动画、遮罩动画和动画测试、导出等操作技能;三维动画的制作选用 3D Max 软件,介绍了添加三维文字、现成形状、对象,动画对象设置及动画制作等操作技能。 3.重点 (1)制作二维动画的过程和方法。 (2)制作三维动画的过程和方法。 4.难点 三维动画制作的过程中,各种参数的设置。 5.课时安排:建议课时 第五章第二节教学过程:一、教学情景 导入情景 1 :播放“ zyz swf ”、“汽车总动员 wma ”,让学生选出哪个是二维动画,哪个是三维动画,引出动画的分

4、类介绍。 导入情景 2 :展示“ zbj exe ”北京奥运宣传片动画。 导入情景 3 :分别展示 Cool 3D 三维动画作品“实例 swf ”、“实例 2 swf ”和 3DX MAX 三维动画作品“ 3D 动画实例 wmv ”,介绍两种常用三维动画制作软件的特点。 二、教学任务 任务一:文字稿本 参照配套光盘中的快乐校园片头动画的文字稿本,以四人为一小组,构思本校校园文化的文字稿本。 任务二:片头制作 以小组方式,任选一种二维动画制作软件,小组合作完成校园文化的片头制作。 基础要求:用下列三种动画生成方法中的任一种; 提高要求:用下列三种动画生成方法中的任两种; 挑战要求:下列三种动画生

5、成方法都用到。 (1)形状变化动画()运动动画()遮罩动画 教师提供部分动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)形状变化动画(2)运动动画(3)遮罩动画(4)快乐校园 flash 片头文件等。任务三:片尾制作 以小组方式,任选一种三维动画制作软件,小组合作完成校园文化的片尾制作。 教师提供部分 Cool 3D 动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)“界面简介 swf ” (2)“插入文字 swf ”(3)“放大缩小物体 swf ”(4)“物体风格 swf ”(5)“插入图像 swf ”(6)“物体效果 swf ”(7)“导出动画 swf ”等。三、知识讲解 1.使用

6、Flash 制作二维动画 (1)动画制作软件 动画制作软件很丰富,流行的有 Autodesk 公司的 Animator 和 Flash 。 Flash 动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的 SWF 动画文件,可以嵌入到 HTML 文件里,也可以单独成页,或以 OLE 对象的方式出现在 Authorware 课件中。 SWF 文件的存储量很小,但在几百几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机, Flash 动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。 (2)二维动画文件格式 在 Flash

7、中,保存文件是保存制作的 FLA 格式的源程序文件。输出的 SWF 格式的文件才是在网页中常用的动画格式文件。 GIF 文件格式 可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。 SWF 文件格式 是一种矢量动画格式, 它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。它 可以和 HTML 文件充分结合,并添加 MP3 音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒 体文件。 除了通过预览生成 SWF 格式的文件外, FlashMX

8、 也可以直接生成 SWF 格式的文件 。 (3)Flash 动画制作的方法 作品构思与设计 包括构思动画需要哪些对象,各对象的出现次序及动态效果等,然后把构思通过稿本、动画草图等形式表现出来。 创建新文件与安排场景 在 Flash 中 “ 场景 ” 可以看作是舞台。构成 FlashMovie 的所有元素都被包含在场景中。复杂的动画通常会有多个场景,并且动画播放时会按各场景的排列顺序进行播放。我们可以通过 Scene 面板来完成对场景的添加 / 删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。 制作与插入动画对象 动画对象包括动画中的文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件( S

9、ymbol )。 Flash 动画的最基本元件就是对象,使用绘图工具栏中的绘图工具在帧编辑区中绘制矢量化对象,为了方便对象的重复使用,可以把对象保存为 symbo1 (元件)或直接创建元件;动画元件包括:图形( Graphic )元件、按钮( Button )元件和动画剪辑( MovieClip )元件。 制作动画 帧 对象处于 Scene (场景)中,某一时刻场景的静态图像称为 Frame (帧);每个场景中可设置多个 Layer (层),每个层中有若干个对象;改变不同的时刻(即不同的帧)中对象的位置、形态,由此产生动画。 在 Flash 中 “ 帧 ” 一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过

10、渡帧。动画的流畅真实程度取决于单位时间内 ( 秒 ) 构成这段动画的帧的多少 ( 也就是播放帧的多少 ) ,帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯,我们把单位时间内播放帧的多少称为 “ 帧速 ” 。在 Flash 动画制作中,一般帧速选择为 12 帧 / 秒。 补间动画 Flash 有两类动画,第一类是补间动画(即 Tweening 动画),通过关键帧内插的方法实现。 在补间动画中,我们只需要创建起始和结束两个关键帧,而中间的帧则由 Flash 通过计算自动生成。由于补间动画只保存帧之间更改的值,因此可以有效减小生成文件的大小。补间动画又可以分为两类,一种是动作补间动画,另一

11、种是形状补间动画(即 Shape 动画)。 动作补间动画是通过改变对象位置等而生成的动画。当我们需要改变一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性时,可以使用动作补间动画。 形状补间动画是通过改变对象形状等生成的动画。当我们需要改变一个矢量图的形状、颜色、位置,或使一个矢量图形变为另一个矢量图形时,可以使用形状补间动画。 在形状动画类型中,“混合 Blend ”是混合类型设置,也就是产生动画过程的演变效果项。选择分布式项 Distribubive 是使用分布方式,一般物件使用此项。选择角形项 Angular 是使用有棱角的方式,对于线段、方块等物件的变形,多使用此方式。 逐帧动画 Flash

12、 的第二类动画是是逐帧动画(即 FramebyFrame 动画),是将每一帧都作为关键帧的动画。 在逐帧动画中,我们需要设置舞台中每一帧的内容。由于逐帧动画要保存每一帧的内容,因此采用逐帧动画方式的文件通常要比采用补间动画的文件大。 图层的使用 Flash 中的图层的概念与使用方法与 Photoshop 基本类似,只不过 Flash 图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。 图层可分为三类:普通图层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入、删除、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。 特殊效果动画的制作 Flash 动画有许多特效,例如:颜色的变化(透明度、亮度的改变)、

13、遮罩、参考线动画的使用等都可以制作具有特殊效果的动画来。 需要我们注意的是:制作动画时,导入的图像要制作变形动画必须先打散;要设置 Color (颜色样式)的对象必须先转换成元件;同一元件可被多次在场景中引用,同时不会增加文件的容量。 测试动画 浏览导出动画的效果 保存文件及导出动画 Flash 生成的动画文件的扩展名默认为 fla 和 swf 。前者只能在 Flash 环境中运行,后者可以脱离 Flash 环境独立运行,方便在网上传播。 此外, Flash 还可以导出多种动画格式,如 avi , mov 等。 (4)Flash 动画制作应该注意的事项 图形分为位图和矢量图, Flash 中的

14、矢量图又分源始图和元件,元件又分为小动画( MovieClip )、按钮 (Botton) 和图形 (Graphic) ,而所有的图形又由两部分组成:边线和填充色。把图形变成元件按 F8 ,把元件变成图形按 Ctrl+B ,元件不能变形,图形可以进行编辑、变形、渐变色、填充等处理。 引导层必须是源始图,被引导层必须是组件,动作在被引导层。 被遮罩显示的是该层的颜色和形体,遮罩层显示是该层里所画的范围和区域。 养成一些好习惯。给每个元件起一个便于记忆的文件名;每增加一个层,起一个便于记忆的文件名;每增加一个元件把它放到一个新层上,不进行深加工时要锁定层;做的各种元件中没有用的东西一定要删除;声音

15、文件在使用时单独放在一个层上;在开始做动画之前,先设计好工作区的大小和背景颜色;尽可能多使用元件和补间动画,这样可以减小文件的体积。 2.制作简单的三维动画 (1)常见的三维动画制作软件 常见的三维动画制作软件有: 3DSMAX 、 COOL3D 等。 3DSMAX 是三维动画空间多媒体素材制作软件,利用它可以很快地建立球体、圆锥体、圆柱体等基本造型,或者构造出物体的立体图形。目前, 3DSMAX 广泛应用于影视节目、广告制作、装饰设计等方面。 COOL3D 则擅长三维文字制作,可用于制作多媒体作品的字母、片头和片尾的立体字等。 Cool3D 在速度、操作简易度和视觉效果上都能很好地适合制作动

16、画的要求,它可以直接创建任意的矢量图形或者将 JPG 、 BMP 等图像直接转换为矢量图形,同时还可快速制作基本几何形状的三维物件,将球体、圆柱、圆锥、金字塔和立体几何形状的物件插入到图像中,并且可以自定义物件的半径、高度等参数,因此为制作数学、物理的动画素材提供极大的方便。 (2)制作简单三维动画的流程 简单三维动画制作的流程(以 COOL3D 为例)主要有: 作品构思与设计包括构思动画需要哪些对象及其动态效果等,然后画出动画草图。草图应清楚表示出三维动画的动态过程。 设置动画尺寸和背景 添加三维动画对象 包括添加三维文字、添加现成的形状及对象。 设置对象的表面颜色、纹理 利用百宝箱目录“对

17、象样式”中的“画廊”、“光线和色彩”即“纹理”,可以设置对象的表面颜色、纹理等。 动画制作 包括设置动画帧数及关键帧、设置动画效果、安排对象的出场顺序。 保存文件及输出动画 COOL3D 的文件保存类型为 c3d ;输出动画可以选择“ GIF 动画文件”或“视频文件”,文件类型有 gif 、 avi 、 rm 和 Mov 等。 需要注意的是动画制作时, COOL3D 中关键帧的设置只会对当前被选中的对象作用;如果对象处于隐藏状态,可通过工具栏上的对象列表来选中该对象。 四、综合探究 圣诞节发到了,请同学们制作一个圣诞节动画贺卡,要求:1以小组合作方式完成作品,到个同学组成一组,构思作品的文字稿本。2.运用所学的二维、三维动画制作软件进行制作,作品主题要分明,内容积极向上,表达方式有创意。五、拓展延伸 专心-专注-专业

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