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1、幼儿园大班社会领域教案(遵守规则)含反思(大班社会领域教案(遵守规则)含反思)这是优秀的大班社会教案文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助!活动目的1.知道生活、游戏中有很多规则需要大家一起来遵守。2.能积极介入集体讨论,共同制定游戏新规则,并尝试合作与竞赛。3.喜欢游戏,感受由遵守规则带来的快乐情绪。4.乐于探索、沟通与共享。活动准备1.经历准备:已会玩(谁是领头人)的游戏,认识一些常见的标记。2.物质准备:小铃、标记若干、亮眼人头饰、帽子人手一顶;领头人分队竞赛的录像;幼儿园里遵守规则的PPT、背景音乐。活动经过一、游戏看谁认得快,引出规则标记师:昨天,我们一起认识了一些遵守规则的标记,想
2、和它们来做游戏吗?1.老师出示标记,请幼儿讲讲,它表示要遵守什么规则,看谁认得快。(标记:A.向右转。B.小铃标记。C.节约用水。)2.老师出示标记,请幼儿用动作表示要遵守的规则。(标记:D.保持平静,不讲话。E.渐渐走,不要跑。)3.小结:小朋友真厉害,都能认出这些标记。二、导人游戏(谁是领头人),强调遵守游戏规则1.师:昨天,我们一起玩了一个(谁是领头人)的游戏,还记得这个游戏中要遵守哪些规则吗?A.不能告诉亮眼人谁是领头人。提问:这里有没有合适的标记能够表示这个规则呢?请小朋友来找找。(幼儿在以上的5个规则标记中找合适的标记贴于另一展板上)B.亮眼人不能先转过来。要听到铃声才能转头。(幼
3、儿同样找出并贴上合适的标记)C.和领头人的动作一致。提问:有合适的标记吗?(没有,教师用简笔画表示。)小结:原来(谁是领头人)的游戏要遵守这些规则,你们都记住了吗?2.幼儿进行游戏。师:那我们就一起来玩一玩吧。情况A:亮眼人找出了领头人。师:亮眼人怎么发现他就是领头人的?幼:领头人在变动作的时候被发现了。师:那小朋友想一想,假如你是领头人,如何变才不容易被发现?小结:聪明的领头人在变动作时要快速、不被发现。幼:我看见很多小朋友都在看他。师:那小朋友想一想,你们在看领头人做动作时,如何看才不容易被发现呢?小结:聪明的小朋友在看领头人做动作时会悄悄地、快速地看。情况B:没找出来。师:领头人是谁呀?
4、领头人和我们全体小朋友真厉害,都能遵守规则,没被亮眼人找出来,给本人鼓鼓掌。三、参加音乐,引入新规则1.听音乐,有节拍地做领头人的动作,并引出新规则。师:你们喜欢玩这个游戏吗?想不想给这个游戏加点音乐,(教案.出自:*.教案网.)来点新的挑战?这儿就有段好听的音乐,我们先来听听。(1)老师做领头人,并提示幼儿跟着音乐的节拍做动作。(2)请幼儿来做领头人,并自然引入新规则:亮眼人要在音乐声中找出领头人。(3)音乐停。提问:假如这时候,亮眼人还没找出领头人怎么办?(幼儿自由讨论)师:你们讲的办法都能够,音乐停了,没有找出领头人亮眼人就要表演节目。(简笔画表示)结合标记引出新规则:(1)跟着音乐的节
5、拍做动作(贴标记图示);(2)要在音乐规定的时间里找出领头人(贴标记图示);(3)假如音乐结束没有找出领头人,就要表演一个节目。(贴标记图示)2.幼儿开场新规则的游戏。情况A猜对,师:讲讲你怎么发现他就是领头人的。师:那讲明领头人的动作还要更迅速、更快哦。小朋友在看领头人时还要更隐蔽、更小心。情况B猜错或猜不出来,师:音乐停了,可是还没找出来,领头人是谁啊?真能干,那亮眼人怎么办?(根据游戏的规则表演节目)3.结合前次游戏的情况,开展第二次游戏。小结:(谁是领头人)的游戏增加了音乐,制定了新规则,我们的游戏就更好玩了。四、亮眼人竞赛,引人新规则21.讨论,引入新规则。活动反思:幼儿规则意识的构
6、成是一个持续性的经过,不能通过一次活动就能实现,本次活动的开展,固然中间出现了一些问题,但是大部分幼儿已经懂得了遵守规则的重要性,并学会开场遵守规则,到达了一定的教学目的,以后还会对幼儿进行此方面的规则意识的培养,逐步让每个幼儿养成遵守规则的好习惯。大班社会领域教案(遵守规则)含反思这篇文章共4482字。(大班教案(我愿意做)含反思):大班教案(我愿意做)含反思适用于大班的社会主题教学活动当中,让幼儿在本人制定计划中体验做事的快乐,萌发幼儿愿意做事的情感,在讲讲、画画中了解一些本人会做的事情,培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神,快来看看幼儿园大班(我愿意做)含反思教案吧。(大班教案(小鬼当家)含反思):大班教案(小鬼当家)含反思适用于大班的社会主题教学活动当中,让幼儿积极介入讨论、沟通,大胆表述本人的见解,学习合作和记录,通过调查、实践,初步树立幼儿健康的消费观念,感受爸爸妈妈当家的不易,懂得要节约用钱,初步懂得本人长大了,遇事能够试着面对,快来看看幼儿园大班(小鬼当家)含反思教案吧。