第11章 图形设计与多媒体技术课件.ppt

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1、第第1111章章 图形设计与多媒体技术图形设计与多媒体技术VB.Net 程序设计教程程序设计教程 本章学习目标:本章学习目标: 掌握掌握WindowsWindows应用程序的创建应用程序的创建 掌握掌握Visual Basic.NetVisual Basic.Net中绘制图形的基本步骤中绘制图形的基本步骤 掌握掌握Visual Basic.NetVisual Basic.Net中绘制工具的创建方法如中绘制工具的创建方法如PePen n、 Brush Brush等等 掌握掌握Visual Basic.NetVisual Basic.Net中绘制文字的方法中绘制文字的方法 了解了解Visual B

2、asic.NetVisual Basic.Net中多媒体控件的使用方法中多媒体控件的使用方法11.1 GDI+11.1 GDI+概述概述11.1.1 11.1.1 什么是什么是GDI+GDI+ GDI+(Graphics Device Interface)即图形设备接口,提供了强大的绘图功能,是微软公司为程序员提供的针对Windows平台的新一代二维图形系统。程序员可以通过GDI+提供的众多函数绘制各种各样的图形和图像。 GDI+是对上一代GDI的扩展,是一套特殊的应用程序编程接口(API)。它所提供的类可用于创建二维矢量图形、操纵字体以及插入图像。GDI+在扩展GDI 的同时,还简化了编程模

3、型并添加了一些新特性,比如图形路径、扩展的图像文件支持以及alpha 混合等等。 GDI+ GDI+坐标系坐标系 “坐标系统”是指对屏幕上的每个点进行标识的一种方案,是图形设计的基础。在GDI+中,屏幕坐标用于对窗体的定位,每个窗体有自己的坐标系统。在用GDI+绘图时,针对窗体或窗体上的控件而设置的坐标,称为对象坐标系统。这种坐标系统默认坐标原点为对象(窗体或控件)左上角坐标(0,0),横向为x坐标(水平坐标),纵向为y坐标(垂直坐标),如图11-1所示。横向向右为x轴正向,纵向向下为y轴正向。 GDI+的图形绘制在坐标系统中完成,可以用来绘制直线、矩形和其他图形,默认坐标系统的单位是“像素”

4、。11.1 GDI+11.1 GDI+概述概述(0,0)xy图图11-1 11-1 坐坐标标系系统统绘图的基本步骤绘图的基本步骤1 1创建创建GraphicsGraphics对象创建对象创建GraphicsGraphics对象的方法如下:对象的方法如下:(1)方法一:调用窗体或控件的CreatGraphics方法建立Graphics对象这种方法主要是在已存在的窗体或控件上绘图,该Graphics对象表示控件或窗体的绘图表面。Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As SyPrivate Sub Form1_L

5、oad(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Loadstem.EventArgs) Handles MyBase.LoadmyGraphics = Me.CreateGraphics End Sub End Sub(2)方法二:在窗体或控件的Paint事件过程中建立Graphics对象在为控件创建绘制代码时,使用此方法来获取对图形对象的引用。Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.WPriv

6、ate Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paintindows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.PaintmyGraphics = e.GraphicsEnd SubEnd Sub11.1 GDI+11.1 GDI+概述概述2 2创建绘图工具创建绘图工具 Graphics对象创建后,就要创建画笔、画刷、字体等绘图工具绘制图形。常用的绘图工具有包括:(1)Pen:用于绘制线条、勾勒形状轮廓或呈现其他

7、几何形式。(2)Brush:填充图形域,如实心形状、图像或文本。(3)Font:定义特定的文本格式,包括字体、字号和字形属性。在输出文本之前,先指定文本的字体。3 3使用使用GraphicsGraphics类提供的方法绘图类提供的方法绘图(1)绘制空心图形的方法:、DrawArc、DrawBenzier、DrawEllipse、Drawlmage、DrawLine、DrawPolygon和DrawRectangle(2)绘制填充图形的方法:FillClosedCurve、FillEllipse、FillPath、FillPolygon、FillRectangle(3)绘制文字的方法:Draws

8、tring4 4释放资源释放资源 在Graphics对象使用完毕后,可以通过Graphics对象的Disposes方法释放使用CreatGraphics创建的Graphics对象。在调用Disposes方法后,Graphics对象将从内存中删除,不能再被使用。语法格式:画布对象.Disposes11.1 GDI+11.1 GDI+概述概述11.2.1 11.2.1 绘图工具绘图工具1画笔(Pen) 画笔Pen 对象用于绘制直线和曲线对象,Pen对象具有颜色、宽度和线型属性。(1)定义Pen 对象 定义Pen 对象的语法格式为: Dim 画笔对象 As Pen 画笔对象=New Pen(Colo

9、r,Width) 或 Dim 画笔名称 As New Pen(Color,Width)(2)设置Pen 对象的属性 设置Pen 对象的常用属性的语法格式为: 画笔对象.属性 = 属性值11.2 11.2 绘制图形绘制图形2画刷 Pen对象是用来绘制图形的边框和轮廓,而要填充图形可以用画刷Brush对象来定义。GDI+提供了几种画刷来填充内部轮廓,几种填充形式都是Brush类的派生类,如SolidBrush(实心画刷)、HatchStryle(阴影画刷)、LinearGradientBrush(颜色渐变画刷)、TextureBrush(纹理画刷)等。下面以实心画刷和阴影画刷为例介绍画刷的使用方法

10、。(1) SolidBrush实心画刷SolidBrush实心画刷指定填充区域的颜色,其创建方法:Dim 画刷对象 As New SolidBrush(画刷颜色) 例如,定义一个颜色为蓝色的实心画刷。Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Blue)(2)HatchStryle阴影画刷HatchStryle阴影画刷通过绘制一种样式来填充区域,其创建方法:Dim 画刷对象 As New Drawing2D.HatchBrush(类型, 前景色,背景色)11.2 11.2 绘制图形绘制图形11.2.2 11.2.2 绘制图形绘制图形1 1绘制直线绘制直线 绘制直线可

11、以使用Graphics类的DrawLine方法,其语法格式为: Graphics.DrawLine(Pen, 起点坐标, 终点坐标)【例11-1】使用蓝色画笔绘制直线,程序运行结果如图11-2所示。 图11-2 绘制直线11.2 11.2 绘制图形绘制图形2绘制矩形 可以使用Graphics类的DrawRectangle方法和FillRectangle方法绘制空心矩形和填充矩形。(1)空心矩形格式:Graphics.DrawRectangle (Pen, Rectangle)说明:Rectangle存储4个整数,分别表示一个矩形的位置和大小,即由坐标(x,y)和宽度width、高度height

12、指定。(2)填充矩形格式:Graphics.FillRectangle (Brush, Rectangle)说明:Brush是画刷对象,用来指定填充图形的内部颜色,如Brushes.Red;FillRectangle填充有一对坐标、一个宽度和一个高度指定的矩形的内部。【例11-2】使用蓝色画刷绘制空心矩形,用红色画刷绘制填充矩,程序运行结果如图11-3所示。11.2 11.2 绘制图形绘制图形3 3绘制多边形绘制多边形可以使用Graphics类的DrawPolygon方法和FillPolygon方法绘制空心多边形和填充多边形。(1)空心多边形格式:Graphics.DrawPolygon (P

13、en, Point) 说明:Point 表示多边形各个点的坐标。(2)填充多边形格式:Graphics.FillPolygon (Brush, Point)【例11-3】使用蓝色画刷绘制空心矩形,用红色画刷绘制填充矩,程序运行结果如图11-4所示。4 4绘制圆和椭圆绘制圆和椭圆可以使用Graphics类的DrawEllipse方法和FillEllipse方法绘制空心圆/椭圆或填充圆/椭圆。(1)空心圆和椭圆格式:Graphics.DrawEllipse (Pen, Rectangle) (2)填充圆和椭圆格式:Graphics. FillEllipse (Brush, Rectangle) 说

14、明:Rectangle由4个数字组成,是指绘制圆或椭圆外接矩形左上角坐标,宽度和高度。【例11-4】使用不同颜色的画笔和画刷分别绘制空心圆、椭圆和填充圆、椭圆,程序运行结果如图11-5所示。 5绘制弧线 弧线是椭圆的一部分,计量单位是度。它从一个“起始角”开始,扫描指定的度数(称为“仰角”)。如果顺时针方向扫描,则指定度数为正;逆时针方向扫描,则指定度数为负。每段弧线实际都是椭圆的一部分(椭圆的其他部分不可见)。画一段弧线时,必须指定封闭椭圆约束矩形的尺寸,椭圆由左上角坐标和宽度、高度指定的矩形约束,约束矩形决定了椭圆大小。格式:Graphics.DrawArc(pen, 起点坐标, 终点坐标

15、, 起始角度, 仰角度)说明:若将DrawArc换成DrawPie方法,则完成扇形的绘制。若将DrawPie换成FillPie方法,Pen换成Brushes则完成填充扇形的绘制。【例11-5】使用不同颜色的画笔和画刷分别绘制弧线、扇形和填充扇形,运行结果如图11-6所示。 图11-6 绘制圆和椭圆1 1创建字体对象创建字体对象 输出文字图形前先要创建字体对象,并指定字体、字号和样式等,Font类是用于构造新的字体对象。格式:Dim 字体对象 As New Font(字体名称, 字体大小, 字体样式)说明:字体样式的参数主要包括:Bold(加粗)、Italic(斜体)、Regular(正常)、S

16、trikeout(删除线)和Underline(下划线)2 2绘制文本绘制文本创建完字体对象后,可以使用Graphics对象提供的DrawString方法绘制输出文字。格式:Graphics.DrawString (字符串, Font , Brush , point , 字体格式)或Graphics.DrawString (字符串, Font , Brush , Rectangle , 字体格式)说明:“字符串”为要输出的文本;Font为创建的字体对象,用来指定字符串文本的格式;Brush为创建的画刷对象,用来确定文本的颜色和纹理;Point是绘制文本的起始位置,左上角坐标;Rectangle

17、是确定矩形的左上角的坐标为文本的起始位置;字体格式是指文本的格式化属性,如行间距和对齐方式等。 11.3 11.3 绘制文字绘制文字【例11-6】绘制不同效果的文本,运行结果如图11-7所示。 图11-7 绘制文本1 1加载加载Windows Media PlayWindows Media Play控件控件由于VB.Net的多媒体控件不是标准控件,所以使用之前需要把它添加到工具箱中。加载Windows Media Play控件的方法为:(1)鼠标右键单击工具箱,在弹出的快捷菜单中选择【选择项】命令,弹出【选择工具箱项】对话框。(2)在【选择工具箱项】对话框中选择【COM组件】选项卡,勾选“Wi

18、ndows Media Play”控件,单击“确定”按钮,如图11-8所示。(3)在工具箱组件列表中加载“Windows Media Play”控件 。 11.4 11.4 多媒体播放器多媒体播放器图11-8 【选择工具箱项】对话框中2Windows Media Play控件的常用属性“Windows Media Play”控件的常用属性如表11-2所示。 表11-2 Windows Media Play常用属性3Windows Media Play控件的常用方法的常方法包括:(1)Play方法:播放多媒体文件。(2)Pause方法:暂停多媒体文件的播放。(3)Stop方法:停止多媒体文件的播放。【例11-7】使用Windows Media Play控件制作媒体播放器,运行结果如图11-9所示。在窗体上添加1个Windows Media Play、2个命令按钮如1个打开对话框控件。 图11-9 【选择工具箱项】对话框中【例11-8】制作一个简单的画图板,使用鼠标可以在画图板上绘制任意线段,运行结果如图11-10所示。操作要求:在窗体上添加1个图片框PictureBox1,利用鼠标左键的按下、移动、弹起三种控制状态绘制图线。在窗体上再添加1个命令按钮Button1,单击按钮清除图片框上绘制的线段。 11.5 11.5 综合实例综合实例图11-10 简单画板

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